Halo: Η ενημέρωση του matchmaking του Reach είναι διαθέσιμη τώρα, θα ακολουθήσει σύντομα

Αν και το Bungie έχει ήδη το ένα πόδι έξω από την πόρτα όταν πρόκειται για το σύμπαν του Halo, ο προγραμματιστής είναι αποφασισμένος να αφήσει ανέπαφη την κληρονομιά του. Για το σκοπό αυτό, η Bungie εξέδωσε μια νέα ενημέρωση στο Halo: Φτάστε, σχεδιάζει ένα δεύτερο την επόμενη εβδομάδα και πιθανότατα θα συνεχίσει να εκδίδει ενημερώσεις και ενημερώσεις κώδικα για τους επόμενους μήνες.

Η πρώτη από τις δύο ενημερώσεις είναι διαθέσιμη τώρα και τροποποιεί μερικούς υπάρχοντες τύπους παιχνιδιών. Μια πλήρη λίστα με τις τροποποιήσεις - από τις οποίες υπάρχουν πολλές - μπορείτε να βρείτε παρακάτω με την ευγενική προσφορά του Bungie's blog.

Προτεινόμενα βίντεο

Η δεύτερη ενημέρωση αναμένεται κάποια στιγμή την επόμενη εβδομάδα και θα εισαγάγει το matchmaking καμπάνιας. Επί του παρόντος, οι παίκτες μπορούν να περάσουν την καμπάνια στο διαδίκτυο με έναν φίλο, αλλά απαιτεί από τους παίκτες να προσκαλέσουν ή να προσκληθούν σε ένα παιχνίδι. Με τη νέα ενημέρωση, οι παίκτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε περιόδους σύνδεσης σε εξέλιξη ή να φιλοξενούν καμπάνιες για να παίξουν συγκεκριμένα επίπεδα. Bungie

παρακρατήθηκε Αυτό για να αποφευχθεί η καταστροφή της ιστορίας της καμπάνιας πηδώντας σε ένα επίπεδο που μπορεί να μην έχει παίξει ακόμα.

PLAYLIST

Rumble Pit

* Προστέθηκε το Crazy King

* Προστέθηκε Juggernaut

* Αφαιρέθηκε το Oddball on Asylum

Team Slayer

* Καταργήθηκε το SWAT

* Καταργήθηκε το Classic

* Τα βάρη προσαρμόστηκαν με βάση τα δεδομένα ψηφοφορίας

Ομάδα SWAT (Νέο!)

* Με βάση την υπάρχουσα προσφορά SWAT του Team Slayer

* Αφαιρέθηκε η αιμορραγία

* Αντικαταστάθηκε το Zealot με παραλλαγή χάρτη Arena Zealot

Στόχος της ομάδας

* Προστέθηκε το Crazy King

* Προστέθηκαν αρκετοί τύποι παιχνιδιού στο Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Καταργήθηκαν τα βαρέα οχήματα από όλους τους τύπους παιχνιδιών 4v4 Team Objective

Multi Team

* Προστέθηκε Rocket Race

Μεγάλη Ομαδική Μάχη

* Προστέθηκε το Crazy King

* Καταργήθηκε το SWAT

* Αφαιρέθηκαν οι ελεύθεροι σκοπευτές από το Boneyard

* Τα βάρη προσαρμόστηκαν με βάση τα δεδομένα ψηφοφορίας

Διπλό Αρένα

* Αφαιρέθηκε το Slayer Pro για τη σεζόν 2

* Καταργήθηκε το Boardwalk

* Αντικαταστάθηκε το Zealot με παραλλαγή χάρτη Arena Zealot

Team Arena

* Αφαιρέθηκε το Slayer Pro για τη σεζόν 2

* Αντικαταστάθηκε το Zealot με παραλλαγή χάρτη Arena Zealot

ΧΑΡΤΕΣ

Arena Zealot (Νέο!)

* Προστέθηκε μια ζώνη softkill στην περιοχή του διαστήματος

* Τροποποιημένη αρχική αναπαραγωγή, ώστε οι εχθροί να μην μπορούν να δουν ο ένας τον άλλον

Ζηλωτής

* Δεν είναι πλέον δυνατή η απόθεση αντικειμένων στο boot_base

Ασυλο

* Καταργήθηκαν πολλές διπλότυπες ζώνες βαθμολογίας Headhunter

Boneyard

* Άλλαξε το βασικό αντικείμενο για περιοχές από δείκτη λόφου σε βάση σημαίας

* Τα αντικείμενα δεν μπορούν πλέον να ακουμπούν στον εκτός ορίων γκρεμό πίσω από τη σκαλωσιά όπου συλλαμβάνεται ο πυρήνας της εισβολής

* Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να κάθονται στην περιοχή εκτός ορίων κάτω από τη σκαλωσιά του πλοίου

Κολοφών

* Τα πακέτα υγείας δεν πρέπει να αναπαράγονται μετά από 15 δευτερόλεπτα

Αιμορραγία

* Η νάρκη ξηράς αφαιρέθηκε από το δυτικό γκρεμό της Red team

* Ο χρόνος επαναπροώθησης για όλα τα οχήματα Mongoose είναι τώρα 45 δευτερόλεπτα

* Τα Scorpions αντικαταστάθηκαν με Wraiths (4 λεπτά respawn)

Παράδεισος

* Το χρονόμετρο Respawn για Concussion Rifle στη βάση Red είναι τώρα 30 δευτερόλεπτα για να ταιριάζει με το Concussion Rifle στη Μπλε βάση

Αντανάκλαση

* Άλλαξε το βασικό αντικείμενο για περιοχές από δείκτη λόφου σε βάση σημαίας

Πεζόδρομος

* Άλλαξε το βασικό αντικείμενο για περιοχές από δείκτη λόφου σε βάση σημαίας

Powerhouse

* Το χρονόμετρο Respawn για όλα τα όπλα Needler είναι πλέον 45 δευτερόλεπτα

GAMETYPES

Παγκόσμιες Αλλαγές

* Το Slayer DMR έχει πλέον ενεργοποιημένο τον ιχνηλάτη κίνησης

* Το Evade έχει αντικαταστήσει το Ολόγραμμα για όλους τους τύπους παιχνιδιού στους οποίους οι παίκτες μπορούν να κρατούν αντικείμενα (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Το Evade αντικατέστησε το Dropshield για τύπους παιχνιδιών που δημιουργούν συγκεντρωμένο παιχνίδι σε συγκεκριμένες περιοχές (Crazy King, Territories, Oddball)

* Όλοι οι κλασικοί τύποι παιχνιδιών θα πρέπει πλέον να περιλαμβάνουν το Sprint ως προεπιλεγμένο εξοπλισμό

βασιλιάς του λόφου

* Οι ομάδες είναι πλέον σε θέση να κερδίζουν σωστά πόντους

* Οι παίκτες που στέκονται στο λόφο δεν λαμβάνουν πλέον επιπλέον πόντους κατά την επιστροφή τους από μια μετανάστευση οικοδεσπότη

Rocket Race

* Οι παίκτες είναι πλέον προσκολλημένοι στα οχήματα αφού είναι πεζοί για 10 δευτερόλεπτα

* Τα αναποδογυρισμένα οχήματα θα εντοπιστούν για να αποτραπεί η προσκόλληση των παικτών σε ένα μη όρθιο όχημα

* Προστέθηκε λειτουργικότητα για παρακολούθηση και αναφορά περιστροφών

* Το Fountain of Mongeese δεν θα πρέπει πλέον να είναι δυνατό (μην ρωτάτε)

* Οι παίκτες δεν είναι πλέον σε θέση να κάνουν τζάκ σε άλλες ομάδες Mongoose

* Οι παίκτες δεν υποχρεώνονται πλέον σε συγκεκριμένο ρόλο οδηγού ή πυροβολητή

* Όλοι οι παίκτες ξεκινούν με ένα Rocket Launcher

* Οι παίκτες κινούνται με ταχύτητα 50%, κάνουν σημαντικά μειωμένη ζημιά και επισημαίνονται με ένα εικονίδιο πλοήγησης

* Οι παίκτες με τα πόδια μπορούν πλέον να κερδίσουν πόντους στο Rocket Race

τριαξονικό

* Ο Juggernaut δεν βλέπει πλέον άλλους παίκτες ως συμμάχους κατά την επιστροφή από μια μετανάστευση οικοδεσπότη

* Οι νέοι πελάτες μετά από μια μετεγκατάσταση κεντρικού υπολογιστή δεν θα χάνουν πλέον την κατάστασή τους Juggernaut

εδάφη

* Όλες οι ομάδες έχουν πλέον ξεχωριστά χρονόμετρα λήψης για κάθε περιοχή

* Οι κλειδωμένες περιοχές δεν θα εμποδίζουν πλέον τους παίκτες να χρησιμοποιούν εξοπλισμό

* Η σημαία στην επικράτεια είναι πλέον προσαρτημένη εάν η περιοχή είναι αντικείμενο βάσης σημαίας

* Προστέθηκε ένα HUD_Widget για εμφάνιση αμφισβητούμενης κατάστασης σε παίκτες εντός μιας περιοχής

* Η γραμμή προόδου για μια περιοχή θα εμφανίζεται πλέον ως πλήρης όταν αυτή η περιοχή αμφισβητείται (η πρόοδος λήψης αποθηκεύεται και θα εμφανιστεί ξανά όταν η περιοχή δεν αμφισβητείται πλέον)

* Τα ρούχα με τυχαία σημαία δεν θα εξαφανίζονται πλέον μετά από μια στρογγυλή μετάβαση

Μονόσφαιρα

* Οι βόμβες στο Hot Potato αναφέρουν πλέον σωστά τον χρόνο μεταφοράς

* Πολλές καυτές βόμβες πατάτας δεν θα αναπαράγονται πλέον στην ίδια τοποθεσία

* Το στατιστικό του χρόνου μεταφοράς που αναφέρεται θα είναι πλέον πάντα σωστό μετά τη μετεγκατάσταση του κεντρικού υπολογιστή

* Οι παίκτες που κουβαλούν το μονόσφαιρο κατά τη διάρκεια μιας μετανάστευσης οικοδεσπότη δεν θα λαμβάνουν πλέον επιπλέον πόντους

Παρακαταθήκη

* Όλες οι σημαίες των αποθεμάτων είναι πλέον προσαρτημένες στη θέση αναπαραγωγής τους εάν πρόκειται για βάση σημαίας

Εισβολή

* Το σκορ του παιχνιδιού ορίζεται πλέον ανά καρέ με βάση την τρέχουσα φάση

* Έχει προστεθεί ένας χρονοδιακόπτης λήξης παιχνιδιού με ασφάλεια για αποτυχία για να εντοπίσετε τυχόν κακές περιπτώσεις παιχνιδιών Invasion που δεν τελειώνουν σωστά

Εισβολή: Boneyard

* Ο πυρήνας θα επαναφέρει τώρα κάθε φορά που ρίχνεται μέσα από μια πόρτα ασπίδας σε μια θέση ωοτοκίας στη Φάση 3

Εισβολή (Επίθεση) και Επίθεση

* Προστέθηκε ο ξαφνικός θάνατος στους τύπους παιχνιδιών Invasion (Assault) και Assault

Αγώνας

* Οι παίκτες που πεθαίνουν πριν από το πρώτο σημείο ελέγχου δεν θα αναπαράγονται πλέον σε μια τυχαία τοποθεσία στον χάρτη

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Winter Update του Halo Infinite είναι η ώθηση που χρειάζεται ο σκοπευτής
  • Επεξηγούνται όλες οι λειτουργίες παιχνιδιού Halo Infinite για πολλούς παίκτες
  • Η απόλυτη διασκέδαση του Halo: Reach είναι μια έντονη υπενθύμιση των αποτυχιών του Destiny
  • Η 343 Industries απειλεί να απαγορεύσει τους παράνομους δοκιμαστές του Halo: Reach beta σε υπολογιστή
  • Η 343 Industries λέει ότι η πρώτη beta για το Halo: Reach σε υπολογιστή θα είναι την επόμενη εβδομάδα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.