Οι καλύτερες συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών

Οι πρώτες συμμετοχές σε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών έχουν πολλά εμπόδια να ξεπεράσουν. Πρέπει να εισαγάγουν τους χαρακτήρες, την ιστορία, τον κόσμο και την παράδοση, καθώς και όλους τους διαφορετικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Επίσης συχνά προσπαθούν να κάνουν κάτι πιο πειραματικό από άλλες σειρές της αγοράς για να ξεχωρίσουν. Για όλους αυτούς τους λόγους, καθώς και για πολλούς άλλους, συνήθως τα περισσότερα παιχνίδια αρχίζουν να λάμπουν πριν από μια συνέχεια. Αυτό συμβαίνει όταν οι προγραμματιστές γνωρίζουν πραγματικά ποιο είναι το παιχνίδι τους από την αρχή και μπορούν να αξιοποιήσουν αυτό που προηγήθηκε, γνωρίζοντας ότι ο παίκτης έχει επίσης αυτή τη γνώση. Φυσικά, αυτό σημαίνει επίσης ότι οι προσδοκίες είναι πολύ υψηλότερες, αφήνοντας πολλές συνέχειες που δεν είναι αρκετά για να νιώθουν απογοητευτικές.

Περιεχόμενα

  • Mega Man 2
  • Sonic 2
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  • Street Fighter 2
  • Kingdom Hearts 2
  • Assassin’s Creed 2
  • Batman: Arkham City
  • Πύλη 2
  • Μισή ζωή 2
  • Halo 2
  • Resident Evil 2
  • Uncharted 2

Εδώ είναι μερικές από τις καλύτερες συνέχειες παιχνιδιών που θεωρούνται τεράστια άλματα ποιότητας σε σχέση με τον προκάτοχό τους και ίσως ακόμη και να είναι τα καλύτερα που έχει δει ποτέ η σειρά.

Προτεινόμενα βίντεο

Δείτε περισσότερα

    • Τα καλύτερα παιχνίδια που δεν έλαβαν ποτέ συνέχειες
    • Οι καλύτερες αναβιώσεις σειρών βιντεοπαιχνιδιών
    • Τα καλύτερα indie παιχνίδια για το 2020

Mega Man 2

Mega Man 2

Mega Man δημιούργησε μια απλή φόρμουλα που επιμένει για πάνω από δώδεκα παιχνίδια τώρα. Διαλέξτε έναν κύριο ρομπότ για να τον αμφισβητήσετε, πολεμήστε στο στάδιο του, νικήστε το αφεντικό, αποκτήστε το όπλο του και χρησιμοποιήστε το για να νικήσετε ένα άλλο αφεντικό. Επαναλάβετε τη διαδικασία για έξι αφεντικά - ή οκτώ, ξεκινώντας από τη συνέχεια - πριν από ένα τελευταίο γάντι που οδηγεί στο τελικό αφεντικό. Αν και τίποτα δεν άλλαξε γραφικά μεταξύ των δύο πρώτων συμμετοχών (ή των πρώτων πολλών, για το θέμα), όλα κάτω από το καπό βελτιώθηκαν. Mega Man ένιωθα πολύ καλύτερα να ελέγχεται, και τα στάδια ήταν ακόμα απίστευτα δύσκολα, αλλά πολύ πιο δίκαια και λιγότερο σχετικά με τη δοκιμή και το λάθος και την ποικιλία του εχθρού. Τα μοτίβα των αφεντικών ήταν ικανοποιητικά για μάθηση και εκμετάλλευση, και το soundtrack ξεχωρίζει ως ένα από τα κλασικά όλων των εποχών του NES. Ρωτήστε οποιονδήποτε θαυμαστή του Mega Man ποιο είναι το αγαπημένο του και Mega Man 2 θα είναι τουλάχιστον στην πρώτη τριάδα.

Sonic 2

Sonic the Hedgehog 2

Για να μην πω ότι το Sonic είναι καλύτερο από ένα άλλο franchise, αυτό είναι εντελώς υποκειμενικό, αλλά νιώθουμε αρκετά σίγουροι λέγοντας ότι Sonic 2 ήταν καλύτερη συνέχεια του πρωτότυπου Σόνικ ο σκαντζόχοιρος από Super Mario Bros. 2 και Zelda 2: The Adventure of Link ήταν στις αντίστοιχες σειρές τους. Όπου αυτά τα δύο παιχνίδια έκαναν τεράστιες αποκλίσεις από τις αρχικές τους φόρμουλες, και στην περίπτωση του Mario ήταν απλώς μια ανανέωση ενός εντελώς διαφορετικού παιχνιδιού, Sonic 2 ήταν πιο Sonic, μόνο καλύτερο. Τα επίπεδα ήταν πιο περίπλοκα, ο Tails εντάχθηκε στην ομάδα και επέτρεψε το co-op ή το ανταγωνιστικό παιχνίδι δύο παικτών, υπήρχαν ειδικές διαδρομές τρισδιάστατου στυλ και εισαγάγαμε το Super Sonic. Βασικά, η ομάδα του Sonic πήρε τα πάντα υπέροχα για το πρώτο παιχνίδι και το πλήρωσε για τη συνέχεια για να καθιερώσει πλήρως το Sonic ως πραγματικό αντίπαλο του Mario της Nintendo.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2

Πίσω στην πλευρά της Nintendo του πολέμου της κονσόλας, ο Rare είχε σημειώσει τεράστια επιτυχία με την επανεφεύρεση του Donkey Kong σε Χώρα Donkey Kong στο SNES. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα ήταν αναμφίβολα τα τρελά (για την εποχή) γραφικά που μπόρεσαν να πετύχουν σε σύγκριση με οτιδήποτε άλλο έβγαινε εκείνη την εποχή. Το ίδιο το παιχνίδι ήταν επίσης σταθερό, με τόνους μοναδικών περιβαλλόντων για να διασχίσετε. Η συνέχεια, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongΑναζήτηση, φυσά αυτό το υπέροχο παιχνίδι έξω από το νερό. Ανταλλαγή του Donkey Kong με το δίδυμο Diddy και Dixie, αυτό το νέο Κονγκ επιτρέπει ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία στην κίνηση χάρη στην ικανότητα ολίσθησης. Στη συνέχεια, υπήρχαν ακόμη περισσότεροι σύντροφοι ζώων για να βρουν με τα δικά τους στάδια μπόνους, πιο περίπλοκα τμήματα βαρελιών, καλύτερα αφεντικά και κατά κάποιο τρόπο ακόμη πιο δημιουργικά επίπεδα από το πρώτο. Α, και η πίστα Bramble Blast από μόνη της την κατατάσσει τουλάχιστον στις πέντε κορυφαίες OST.

Street Fighter 2

Street Fighter II

Τα πρώτα ζευγάρια παιχνίδια αυτής της λίστας τουλάχιστον ήξεραν τι ήθελαν να γίνουν όταν ξεκίνησαν, αλλά τα πρώτα μαχητής του δρόμου Το παιχνίδι μοιάζει αόριστα σαν ένα σωστό παιχνίδι μάχης. Αυτό είναι που κάνει το άλμα Street Fighter 2, ένα παιχνίδι που έλαβε πάνω από πέντε επαναλήψεις, τόσο εντυπωσιακό. Το πρώτο παιχνίδι είχε κάποιες βασικές κινήσεις, όπως το διάσημο Dragon Punch και Hurricane Kick, αλλά ήταν πολύ δύσκολο να πραγματοποιηθούν, εν μέρει λόγω της ρύθμισης ελέγχου. Αντί να έχει διαφορετικά κουμπιά για κάθε επίπεδο επίθεσης (ελαφριά, μεσαία και σκληρή), ο παίκτης θα έπρεπε στην πραγματικότητα να πατήσει το arcade pad πιο δυνατά για να κάνει πιο δυνατές επιθέσεις. Το παιχνίδι είχε επίσης μόνο δύο χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, τον Ryu και τον Ken, οι οποίοι ήταν λειτουργικά πανομοιότυποι. Η συνέχεια διόρθωσε κάθε πρόβλημα που είχε αυτό το παιχνίδι, καθώς και εφευρέθηκαν βασικά στοιχεία του είδους του παιχνιδιού μάχης που εξακολουθούν να ακολουθούνται μέχρι σήμερα. Το ρόστερ των χαρακτήρων ανέβηκε στους έξι, όλοι τους έχουν γίνει εμβληματικοί στη σειρά και όλοι με τις δικές τους προσωπικότητες και ιδιαίτερες κινήσεις.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2

Εντάξει, προχωράμε σε μερικές πιο σύγχρονες καταχωρίσεις τώρα. Kingdom Hearts 2 είναι ένα παιχνίδι που δεν έχει κανένα δικαίωμα να είναι τόσο καλό όσο είναι. Ο πρώτος τίτλος KH ήταν ένα τεράστιο πείραμα, που συνδύαζε κλασικούς χαρακτήρες της Disney με το Final Fantasy και εντελώς πρωτότυποι χαρακτήρες σε μια ιστορία που, τουλάχιστον στην αρχή, ήταν απλή και κατάλληλη και για τους δύο franchises. Ήταν ένα βασικό RPG δράσης, αλλά το gameplay δεν ήταν τόσο περίπλοκο και ακολουθούσε μια αρκετά βασική δομή. Θα πηγαίνατε από κόσμο σε κόσμο, υποφέροντας από μεγάλα και βαρετά τμήματα πλοίων gummi και συμμετείχατε σε περικομμένες και τροποποιημένες εκδοχές της πλοκής αυτού του franchise της Disney. Αφορούσε περισσότερο την καινοτομία της αλληλεπίδρασης με αυτούς τους κόσμους και τους χαρακτήρες παρά οτιδήποτε άλλο. Μετά ήρθε η συνέχεια και τα φύσηξε όλα από το νερό. Υπήρχαν τόνοι νέων κόσμων, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που επέστρεφαν, με ιστορίες που απαιτούσαν να επιστρέψετε σε κάθε κόσμο τουλάχιστον δύο φορές για να ολοκληρώσετε. Το διακύβευμα και η ποιότητα της ιστορίας αυξήθηκαν, αλλά όχι ακόμη στο επίπεδο πολυπλοκότητας που έστρεψε τους ανθρώπους εκτός σειράς, και το gameplay εξακολουθεί να θεωρείται ως η κορυφή που θα μετρηθούν όλοι οι μελλοντικοί τίτλοι κατά.

Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2

Αν υπήρχε ποτέ ένα παιχνίδι που χρειαζόταν μια συνέχεια για να ανθίσει πλήρως στο παιχνίδι που έπρεπε να γίνει, ήταν το αρχικό Assassin’s Creed. Αυτό το παιχνίδι είχε τόσο υψηλές φιλοδοξίες που απλά δεν μπορούσε να ανταποκριθεί στην πρώτη του επανάληψη, και ευτυχώς, η συνέχεια μπόρεσε να έρθει και να δείξει σε όλους το πλήρες δυναμικό αυτής της IP που θα ήταν μια από τις μεγαλύτερες gaming. Το πρώτο παιχνίδι βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στη μοναδική του ρύθμιση, γραφικά, κινούμενα σχέδια και συστήματα parkour για να ξεχωρίσει, αλλά είχε απίστευτα επαναλαμβανόμενο gameplay loop με πολύ μικρή ποικιλία και μια ιστορία που εμφανίστηκε πραγματικά μόνο στην αρχή και τέλος. Κόψτε τη συνέχεια και έχουμε ακόμα καλύτερα γραφικά, πιο ποικίλες τοποθεσίες, βελτιωμένο parkour, περισσότερα όπλα και κινούμενα σχέδια, τρόπος περισσότερη ποικιλία αποστολών και μια ιστορία και χαρακτήρες τόσο αρεστοί που του έδωσαν τη δική του τριλογία παιχνιδιών.

Batman: Arkham City

Arkham City

Είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε γύρω από το γεγονός ότι έχουμε Batman: Arkham Asylum να ευχαριστήσω για τα παιχνίδια υπερήρωων που επιτέλους έφτασαν στα ύψη ποιότητας που τους αξίζει. Αυτό το πρώτο παιχνίδι ήξερε ακριβώς πώς και πού να συγκρατηθεί για να δημιουργήσει μια εμπειρία που αισθάνθηκε μεγαλύτερη από ό, τι ήταν. Το καλλιτεχνικό στυλ ήταν τέλειο, η ιστορία δεν ήταν πιο περίπλοκη από όσο έπρεπε (εκτός από λίγο παραπάτημα στο τέλος) και επανέφερε την εμβληματική φωνή από τη σειρά κινουμένων σχεδίων. Αλλά ήταν το σύστημα μάχης ελεύθερης ροής που έβαλε πραγματικά αυτό το παιχνίδι στον χάρτη. Η συνέχεια, Arkham City, έγινε μεγαλύτερο αλλά ακόμα ήξερε πώς να συγκρατηθεί. Ο χάρτης είναι αρκετά μεγάλος για να κάνει τη διάβαση διασκεδαστική χωρίς να νιώθετε ότι απλώς διασχίζετε τον κενό χώρο χωρίς λόγο, και η ίδια η πόλη είναι γεμάτη λεπτομέρειες και πράγματα που μπορείτε να ανακαλύψετε και να κάνετε. Πετάξτε ένα σωρό νέα gadget, ακόμα πιο έξυπνα αφεντικά, μια συναρπαστική ιστορία του Batman και μια βελτίωση στο σύστημα μάχης που θα επηρέαζε δεκάδες παιχνίδια στο μέλλον, και αυτό το παιχνίδι Batman στέκεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του γενιά.

Πύλη 2

Πύλη 2

Πώς κάνεις τη συνέχεια Πύλη? Αυτή ήταν η ερώτηση που είχαν πολλοί αφού νικούσαν το συγκλονιστικό παιχνίδι παζλ. Η πρώτη εμπειρία ήταν περισσότερο ένα πείραμα, συγχωρέστε το λογοπαίγνιο, παρά ένα αληθινό παιχνίδι. Εισαγάγατε πύλες και στη συνέχεια σας υποβλήθηκε σε μια δοκιμή με την εφαρμογή τους σε διαφορετικές καταστάσεις για να φτάσετε σε μια έξοδο καθώς μια τεχνητή νοημοσύνη σας επέπληξε. Σίγουρα, θα μπορούσαν να προσθέσουν περισσότερα παζλ, αλλά θα άξιζε πραγματικά μια ολόκληρη συνέχεια; Λοιπόν, η Valve είχε πολύ περισσότερα σχέδια από απλώς «περισσότερους γρίφους» όταν έφτιαχνε Πύλη 2. Παρά το γεγονός ότι ήταν ο μόνος άνθρωπος, και βουβοί, κατάφεραν να εισαγάγουν νέους, ενδιαφέροντες και ξεκαρδιστικούς χαρακτήρες σε μια ιστορία που είχε στην πραγματικότητα κάποια διακυβεύματα. Πήραν επίσης ένα ρίσκο και εισήγαγαν μερικά νέα στοιχεία στα παζλ, όπως τζελ και ελαφριές γέφυρες, αλλά κατάφερε να κρατήσει τον πυρήνα αρκετά απλό ώστε να νιώθεις πάντα ότι βρισκόσουν στα πρόθυρα να τον καταλάβεις έξω. Έκπληξη σχεδόν για όλους ήταν μια καμπάνια co-op που σχεδιάστηκε εξίσου αυστηρά με το single-player.

Μισή ζωή 2

Μισή ζωή 2

Η Valve μπορεί να έχει τη φήμη ότι δεν έκανε ποτέ τρίτη συμμετοχή σε μια σειρά, αλλά όταν οι συνέχειές τους είναι τόσο καλές, ποιος μπορεί να τους κατηγορήσει; Το πρωτότυπο Ημιζωή ήταν σχεδόν ό, τι το πρώτο Πύλη ήταν σε παιχνίδια FPS. Ήταν ένα από τα πιο καθηλωτικά, διαδραστικά και ικανοποιητικά shooters που κυκλοφόρησαν ποτέ εκείνη την εποχή. Επιστρέφοντας τώρα, είναι ξεκάθαρα χρονολογημένο και εντυπωσιακό μόνο εκ των υστέρων. Μισή ζωή 2 πήρε όλη αυτή την καινοτομία του πρώτου παιχνιδιού και πρόσθεσε στη φυσική όπως κανένα παιχνίδι. Το πιστόλι βαρύτητας από μόνο του ήταν ένα θαύμα που από πολλές απόψεις δεν έχει ταιριάξει από τότε, εκτός από τα γάντια βαρύτητας στο Ημιζωή:Alyx, φυσικά. Ενώ θα μπορούσε να έχει κερδίσει μια θέση στην ιστορία μόνο για τον εντυπωσιακό κινητήρα που το λειτουργεί, Μισή ζωή 2Η καμπάνια του είχε τους παίκτες να πιάσει από την αρχή μέχρι το τέλος. Υπάρχει ένας καλός λόγος που οι άνθρωποι περίμεναν για πάνω από μια δεκαετία για το τέλος αυτής της τριλογίας.

Halo 2

Halo 2

Κοιτάζοντας τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις και τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας, ίσως να είναι δύσκολο να θυμηθούμε ότι υπήρξε μια εποχή που τα παιχνίδια FPS στις κονσόλες ήταν ως επί το πλείστον κακά. Θα έπαιρνες τις περιστασιακές σου χρυσό μάτι εδώ ή εκεί, αλλά ακόμη και αυτά ήταν δυσκίνητα στην καλύτερη περίπτωση για έλεγχο. Επειτα Φωτοστέφανος ήρθε και έδειξε σε όλους πώς έγινε. Υπήρχαν ακόμα πολλά τραχιά άκρα για να επιλυθούν, αλλά έδειξε τη δυνατότητα στο joystick να στοχεύει σε πρώτο πρόσωπο, ενώ προσέφερε μια διασκεδαστική περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας που υπαινίσσεται ένα πολύ μεγαλύτερο σύμπαν. Halo 2 πήρε αυτή τη βάση και κατάφερε να δημιουργήσει ένα FPS που εξακολουθεί να φαίνεται μοντέρνο μέχρι σήμερα. Η ταχύτητα, ο στόχος, η ανατροφοδότηση, η κίνηση και τα πάντα σχετικά με τη μάχη ήταν συντονισμένα στην τελειότητα. Ευτυχώς, αυτό το gameplay είχε ένα τέλειο μέρος για να λάμψει με τη μορφή του νέου Xbox Live, όπου η Bungie κατάφερε επίσης να εφεύρει ένα σχεδόν τέλειο σύστημα αντιστοίχισης χωρίς προηγούμενο μοντέλο για να το βασίσει. Θεωρούμε δεδομένη τη δυνατότητα να προσκαλούμε φίλους σε πάρτι και να ταιριάζουμε με τυχαίους αντιπάλους τόσο εύκολα, αλλά έχουμε Halo 2 να ευχαριστήσω για τον καθορισμό αυτού του προτύπου.

Resident Evil 2

RESIDENT EVIL 2

Υπάρχουν περισσότερα από πολλά να αγαπήσετε για το πρώτο Resident Evil. Δεν ήταν σε καμία περίπτωση το πρώτο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, αλλά σίγουρα αυτό που το έφερε στο προσκήνιο. Δυστυχώς, συνόδευε μερικά κονδυλώματα που είτε σας φάνηκαν συμπαθητικά, όπως η φωνητική ερμηνεία, είτε χαρήκαμε να τα δείτε να μένουν πίσω. Μοιάζουν πολύ με πολλούς τρόπους, αλλά οι διαφορές που κάνει η συνέχεια την αναδεικνύουν ως μία από τις μεγαλύτερες εμπειρίες τρόμου επιβίωσης όλων των εποχών. Για παράδειγμα, ενώ και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν δύο χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής με τις δικές τους καμπάνιες, RE2 όχι μόνο έχει μεγαλύτερη ποικιλία μεταξύ των καμπανιών, αλλά αλλάζει και ανάλογα με τη σειρά με την οποία τις παίζετε. Και τα δύο περιείχαν ζόμπι, φυσικά, αλλά η συνέχεια ήταν εκεί που πήραμε μερικά από τα βασικά στοιχεία της σειράς, όπως το Licker. Δεν είναι μια ιδιαίτερα μεγάλη εμπειρία, αλλά ανάμεσα στις πολλαπλές καμπάνιες και τις μυστικές λειτουργίες με δυνατότητα ξεκλειδώματος, υπάρχει άφθονη διασκέδαση με ζόμπι εδώ.

Uncharted 2

Uncharted 2

Εντάξει, θα μπορούσες να υποστηρίξεις ότι το πρώτο Αχαρτογράφητος ήταν κάπως α Tomb Raider rip-off, αλλά το σενάριο ανατράπηκε εντελώς μετά Uncharted 2 βγήκε. Το πρώτο παιχνίδι ήταν ένα αξιοπρεπές shooter τρίτου προσώπου με ελαφριά επίλυση γρίφων και μερικά αξιοπρεπή στοιχεία πλατφόρμας που υποστηρίζονταν κυρίως από δυνατούς χαρακτήρες. Η ιστορία πήγε λίγο έξω κοντά στο τέλος, αλλά αυτό κατέληξε να γίνει ένα είδος τάσης για τη σειρά στο σύνολό της. Η συνέχεια, εκτός από το ότι εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά καλή οπτικά, δεν ανέβασε απλώς το παιχνίδι ώστε να ταιριάζει η αφήγηση και οι χαρακτήρες του πρώτου — όλα οδηγήθηκαν σε υπερπαραγωγικά επίπεδα ποιότητας. Τα γυρίσματα αισθάνθηκαν ομαλά, το platforming διασκεδαστικό και συναρπαστικό, τα κομμάτια δράσης γοητεύουν την καρδιά και την ιστορία με τέλειο ρυθμό. Αυτό είναι το παιχνίδι στο οποίο επεσήμαναν πρώτα οι άνθρωποι όταν ισχυρίστηκαν ότι τα παιχνίδια δεν ήταν ίσα με ταινίες δράσης-περιπέτειας αλλά καλύτερα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Nintendo Switch: 2023, 2024 και μετά
  • Οι καλύτερες δεξιότητες Oatchi για ξεκλείδωμα στο Pikmin 4
  • Τα καλύτερα παιχνίδια Nintendo Switch για έναν παίκτη
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά