Πώς ο Loki της Marvel χρησιμοποίησε τα οπτικά εφέ για να ανατινάξει έναν πλανήτη

click fraud protection

ο Marvel Cinematic Universe είναι πολύ μεγαλύτερο μετά την πρώτη σεζόν του Λόκι, το οποίο άνοιξε την πόρτα σε πολλές νέες ευκαιρίες αφήγησης με κάποια βοήθεια από τον τιτλούχο θεό απατεώνα της Ασγκάρδιας.

Η πρώτη σεζόν του Disney+ Η σειρά έστειλε τον Loki του Tom Hiddleston και άλλες παραλλαγές του χαρακτήρα - συμπεριλαμβανομένης μιας με το όνομα Sylvie που υποδύεται η ηθοποιός Sophia Di Martino - σε ένα άγριο ταξίδι σε εναλλακτικά χρονοδιαγράμματα στο MCU. Στο τρίτο επεισόδιο, οι παραλλαγές Loki του Hiddleston και του Di Martino βρέθηκαν αποκλεισμένοι στο Lamentis-1, ένα φεγγάρι σε τροχιά εκρήγνυται πλανήτης, πριν ξεκινήσει μια ξέφρενη προσπάθεια να ξεφύγει από την επιφάνεια της σελήνης μέσω ενός τεράστιου διαστημικού σκάφους που ονομάζεται "The Κιβωτός."

Προτεινόμενα βίντεο

Στούντιο οπτικών εφέ Ψηφιακός τομέας — η οποία είχε συνεργαστεί προηγουμένως με τη Marvel ζωντάνεψε τον Θάνο Avengers: Infinity War και Avengers: Endgame — είχε επιφορτιστεί να ζωντανέψει την καταστροφή του πλανήτη τόσο στο φόντο του ταραχώδους ταξιδιού του ζευγαριού στο Lamentis-1 όσο και γύρω τους, καθώς αναζητούσαν μια διέξοδο από το καταδικασμένο φεγγάρι. Το Digital Trends μίλησε με τον Jean-Luc Dinsdale, τον επόπτη VFX του Digital Domain για το επεισόδιο, για να μάθει περισσότερα για την τέχνη που οδηγεί στην κατάρριψη ενός πλανήτη γύρω από τα αστέρια του επεισοδίου.

(Σημείωση: Γεγονότα από το επεισόδιο 3 του Λόκι περιγράφονται σε αυτή τη συνέντευξη. Θεωρήστε αυτό μια προειδοποίηση spoiler.)

Ο πλανήτης Λαμέντης εκρήγνυται σε μια σκηνή από τη σειρά Loki της Marvel.

Ψηφιακές τάσεις: Jean-Luc, αυτό το επεισόδιο μερικές φορές μοιάζει σαν ένα τεράστιο οπτικό εφέ με τον ρυθμό της ιστορίας και το πόσο συμβαίνει ανά πάσα στιγμή. Πόσες λήψεις VFX δημιουργήσατε για αυτό;

Jean-Luc Dinsdale: Στο αποκορύφωμα, νομίζω ότι δουλεύαμε σε λιγότερο από 500 πλάνα, αλλά μετά από επαναλήψεις και περάσαμε από τη διαδικασία σύνταξης, καταλήξαμε σε κάτι λιγότερο από 300 λήψεις για το επεισόδιο, νομίζω. Μέχρι να τελειώσουμε, το επεισόδιο 3 είχε εφέ διάρκειας 29 λεπτών και 15 δευτερολέπτων, σε ένα επεισόδιο που διαρκεί μόνο περίπου 37 λεπτά.

Αυτό είναι ένα ολοκληρωμένο, μεγάλου μήκους επίπεδο οπτικών εφέ…

Ναι, λίγο πολύ!

Μια διαφάνεια οπτικών εφέ του πλανήτη Lamentis που εκρήγνυται στη σειρά Loki της Marvel.

Η ιδέα του Lamentis-1 - ένα κατοικημένο φεγγάρι που περιστρέφεται γύρω από έναν πλανήτη σε διαδικασία έκρηξης - είναι πραγματικά άγρια ​​και πιθανότατα πέρασε από κάποια εξέλιξη όσον αφορά την εμφάνισή του και την ιστορία πίσω από αυτό. Τι μπορείτε να μου πείτε για το πώς άλλαξαν οι βασικές ιδέες για το φεγγάρι και τον πλανήτη με την πάροδο του χρόνου;

Λοιπόν, η ιδέα ήταν πάντα καταπληκτική. Μας πλησίασε η ομάδα παραγωγής με μια μεγάλη ποσότητα concept art που είχαν κάνει. [Υπήρχαν] στιγμιότυπα του πλανήτη, στιγμιότυπα της επιφάνειας της σελήνης, πώς θα έπρεπε να μοιάζει το φεγγάρι, τα σιλό και το είδος της γενικής αίσθησης του περιβάλλοντος, μεταξύ άλλων στοιχείων. Από εκεί και πέρα, συγκροτήσαμε γρήγορα μια ομάδα ιδεών για να δουλέψουμε πάνω σε πολλά από τα στοιχεία που παρουσιάστηκαν στο concept art.

Ο ίδιος ο πλανήτης, ο Λαμέντης, πέρασε από πολλαπλές επαναλήψεις. Η ομάδα παραγωγής είχε μια αρχική ιδέα για το τι ήθελαν να δουν για τον πλανήτη πριν εκραγεί, αλλά περάσαμε από μερικούς γύρους concept εργασίας μαζί τους. Εξετάσαμε πώς θα ήταν ο πλανήτης αν είχε ατμόσφαιρα, ή πώς θα ήταν αν υπήρχαν σύννεφα και ήταν ένας «ζωντανός» πλανήτης. Υπήρχε μια εκδοχή που κάναμε με ωκεανούς και δέντρα στον πλανήτη. Αλλά μετά από πολλές επαναλήψεις, τελικά ξεκουραστήκαμε σε έναν πλανήτη που έχει εξορυχθεί. Δεν μένει σχεδόν τίποτα από αυτό όταν το βλέπουμε.

Loki | Βλάβες VFX | Ψηφιακός τομέας

Αυτό προφανώς το οδήγησε σε μια νέα κατεύθυνση. Ο πυρήνας του πλανήτη είχε πεθάνει, κάτι που στη συνέχεια εξηγούσε γιατί βασικά αυτοκαταστρέφεται. Ο πλανήτης έχει εξορυχθεί τόσο πολύ που δεν του έχει απομείνει καμία εσωτερική δομική ακεραιότητα. Έτσι, η δύναμη της βαρύτητας απλώς το σκίζει.

Δουλεύοντας με την ομάδα παραγωγής και κάνοντας πολλές ιδέες, καταλήξαμε σε αυτήν την αναζήτηση για τον πλανήτη, αλλά το φεγγάρι είναι επάνω, Lamentis-1, πάντα προοριζόταν να είναι ένα περιβάλλον εξόρυξης χωρίς ζωή σε αυτό — χωρίς δέντρα [και] όχι βλάστηση. Έτσι, η επιφάνεια του φεγγαριού δεν πέρασε από πολλές επαναλήψεις, αλλά το πώς μοιάζει ο πλανήτης και πώς καταστρέφεται.

Υπήρχαν μερικά ξεχωριστά κεφάλαια στο επεισόδιο, οπτικά μιλώντας, καθώς ταξιδεύουν από το λατομείο στο Lamentis-1 όπου φτάνουν, στο εσωτερικό του βαγόνι του τρένου, στην γεμάτη νέον πόλη Σουρού. Ποιες ήταν μερικές από τις οπτικές οδηγίες που σας δόθηκαν για αυτά τα περιβάλλοντα;

Η ομάδα παραγωγής μας ήρθε με πολύ δυνατές ιδέες για το ποια πρέπει να είναι η κάθε σειρά. Το άνοιγμα ήταν κάπως αυτής της ακολουθίας του Michael Bay, με τους να εμφανίζονται σε αυτή τη σκηνή και στη συνέχεια, ξαφνικά, αποφεύγουν τους αστεροειδείς σε αυτό το άγονο λατομείο. Ήταν μια σκηνή υψηλής έντασης.

Μια άλλη σκηνή που ήταν πραγματικά, πολύ καλά καθορισμένη από την ομάδα παραγωγής ήταν όλα όσα συνέβαιναν στο Shuroo. Η ομάδα παραγωγής ήταν πολύ ξεκάθαρη για το τι ήθελε να δει για εκείνη τη σκηνή, με τα περίεργα κτίρια και τα περίεργα, νέον χρώματα και επιγραφές.

Η Sophia Di Martino και ο Tom Hiddleston κρύβονται κάτω από ένα όχημα εξόρυξης στη σειρά Loki της Marvel.

Αυτό που δεν ήταν απαραίτητα όπως ορίστηκε από την ομάδα παραγωγής ήταν μερικές από τις ενδιάμεσες σκηνές όταν περπατούν μέσα στο τοπίο. Δεν ήταν απολύτως ξεκάθαρο πώς ήθελαν να μοιάζει το τοπίο, έτσι, για παράδειγμα, αυτό που είδατε έξω από το παράθυρο του τρένου δεν ήταν πλήρως καθορισμένο από μπροστά. Όταν φεύγουν από το λατομείο, περνώντας από όλο τον εξοπλισμό εξόρυξης, ούτε αυτό ήταν όπως ορίστηκε - έτσι είχαμε εμείς συνεργάζονται με την ομάδα παραγωγής τους και τον σκηνοθέτη για να ανακαλύψουν τι τους λειτούργησε καλύτερα και τι συνέδεσε την όλη ιστορία μαζί.

Η ιδέα της ανατίναξης ενός πλανήτη είναι πιθανώς ένα ελκυστικό, συναρπαστικό σενάριο για μια ομάδα οπτικών εφέ, καθώς σας αφήνει πραγματικά να ξεφύγετε από την καταστροφή και το χάος και άλλα τέτοια. Είναι έτσι τα πράγματα; Παρουσιάζει επίσης μερικές μοναδικές προκλήσεις;

Απολύτως. Η μεγαλύτερη πρόκληση με αυτό το έργο ήταν αυτή - κάτι που φαινόταν σαν μια συνεχόμενη λήψη για σχεδόν τρεισήμισι λεπτά - όταν ο Loki και η Sylvie τρέχουν στην πόλη. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, η εργασία σε ένα πλάνο που παρουσιάζει για μεγάλο χρονικό διάστημα κάθε είδους προκλήσεις. Συνήθως, όταν γυρίζετε μια ταινία στο πλατό για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν κάνετε απαραίτητα ένα τεράστιο κομμάτι ταινίας. Το χωρίζετε σε μικρές σεκάνς στις οποίες στη συνέχεια μεταβαίνετε απρόσκοπτα, κάτι που το κάνει πιο πρακτικό από την πλευρά της παραγωγής στη λήψη, αλλά και πιο πρακτικό για εμάς να δουλέψουμε. Ωστόσο, μια από τις προκλήσεις για να γίνει αυτό είναι η διατήρηση της συνέχειας και της εμφάνισης μεταξύ όλων αυτών των διαφορετικών κομματιών του πλάνου.

Για παράδειγμα, όταν πυροβόλησαν αυτό, υπάρχει πολύς καπνός και ατμόσφαιρα που κυλάει στην πόλη, αλλά λόγω του πώς πυροβολήθηκε σε πολλά κομμάτια, υπήρχε μεγάλη ασυνέπεια στην ποσότητα καπνού στο αέρας. Αυτό γυρίστηκε έξω, οπότε η ομάδα παραγωγής έβαζε ατμόσφαιρα στον αέρα και αμέσως πριν γίνει η λήψη, φυσούσε αέρας και εξαφάνιζε όλη την ατμόσφαιρα. Έτσι, τα πλάνα που μας παρασχέθηκαν είχαν διαφορετικές ποσότητες ατμόσφαιρας σε κάθε λήψη, πράγμα που σήμαινε ότι, εκτός από την κατασκευή όλων των οπτικών στοιχείων και την ύπαρξη των μετεωριτών κατεβαίνοντας και έχοντας τα κτίρια να καταρρέουν γύρω τους, χρειαζόμασταν επίσης να βεβαιωθούμε ότι η ποσότητα του καπνού και η ατμόσφαιρα παρέμειναν σταθερές από λεπτό σε λεπτό καθ' όλη τη διάρκεια του σκηνή.

Μια διαφάνεια οπτικών εφέ από τη σειρά Loki της Marvel.
Μια διαφάνεια οπτικών εφέ από τη σειρά Loki της Marvel.

Υπάρχουν τόσα πολλά να παρακολουθείτε σε αυτή τη σκηνή… 

Υπάρχει. Και υπάρχουν και πολλές άλλες προκλήσεις συνέχειας. Η κάμερα ουσιαστικά κάνει έναν μεγάλο κύκλο σε αυτή τη σκηνή και τρέχετε με τους ηθοποιούς στην πόλη μερικές φορές, για να καταλήξετε να κοιτάτε τις πλάτες τους καθώς η Κιβωτός καταστρέφεται. Μία από τις προκλήσεις για να κάνετε αυτό το παιχνίδι ήταν να βεβαιωθείτε ότι υπήρχε συνέχεια στο ντύσιμο του σετ από την πρώτη στιγμή που το είδατε, μέχρι τα τρεισήμισι λεπτά. Τα κτίρια που καταρρέουν νωρίτερα στη λήψη πρέπει να διατηρηθούν σε όλη την υπόλοιπη λήψη, για παράδειγμα. Όταν μας προσέγγισε για πρώτη φορά η Marvel, αυτή η σειρά ήταν η πιο συναρπαστική ακολουθία για εμάς, αλλά τελικά, υπάρχει μια πολλή ικανοποίηση όταν βάζεις τις τελευταίες πινελιές στο πλάνο και λειτουργεί τόσο καλά τεχνικά και καλιτεχνικώς.

Υπάρχει τόσο μεγάλη ικανοποίηση να βλέπεις το επεισόδιο να τελειώνει σε αυτό το πραγματικά μεγάλο cliffhanger. Όλο το επεισόδιο, προσπαθούν να φτάσουν στην Κιβωτό και στα τελευταία δευτερόλεπτα του επεισοδίου, βλέπεις το όλο θέμα να καταρρέει. Οι πιθανότητες διαφυγής τους καταστρέφονται μπροστά τους. Συναισθηματικά, είναι μια τεράστια, τεράστια στιγμή και πραγματικά ήμασταν πολύ ικανοποιημένοι όταν βεβαιωθήκαμε ότι αυτό έγινε.

Και έγινε. Έχετε αυτή τη μεγάλη, κορυφαία στιγμή που ξαφνικά στρέφεται πάνω τους…

Το βλέμμα στο πρόσωπο του Loki όταν έρχεται η κάμερα; Και η Σιλβί; Η Sylvie μόλις τελείωσε. Φεύγει, αλλά με τον Λόκι, μπορείς να τον δεις να νιώθει ότι όλα για τα οποία έχουν δουλέψει έχουν φύγει. Ο Tom [Hiddleston] και η Sophia [Di Martino] είναι τρομεροί ηθοποιοί και η χημεία τους μαζί ήταν πραγματικά εκπληκτική. Βλέποντας τα πρόσωπά τους στο τέλος αυτής της μνημειώδους ακολουθίας, απλά σε καταλαβαίνεις.

Ο Tom Hiddleston και η Sophia Di Martino στην τελευταία σκηνή από το επεισόδιο 3 του Loki.

Υπάρχει κάτι που οι άνθρωποι μπορεί να εκπλαγούν ότι δεν είναι οπτικό εφέ; Κάτι που έγινε πρακτικά ή συγχωνεύει ψηφιακά στοιχεία και στοιχεία εντός της κάμερας με τρόπους που μπορεί να μην καταλάβουμε ενώ το παρακολουθούσαμε;

Επιστρέφοντας στη σειρά του Shuroo, με την πόλη να καταρρέει γύρω τους, η ομάδα παραγωγής έκανε μεγάλη προσπάθεια με τους Η ομάδα πρακτικών εφέ να έχει εκρήξεις στο πλατό και μέρη κτιρίων να καταρρέουν πραγματικά γύρω από τους ηθοποιούς και Πρόσθετα. Όταν κοιτάτε το ακατέργαστο πλάνα, είναι εκπληκτικό ο όγκος της δουλειάς στην πλευρά της παραγωγής που κατέστρεψε την πόλη.

Αλλά όταν η παραγωγή φτάνει στα άκρα του να το κάνουμε αυτό στα γυρίσματα, είναι τεχνικά μια μικτή τσάντα για εμάς, γιατί από τη μια πλευρά, αν είμαστε αντικαθιστώντας όλο το παρασκήνιο και η ομάδα παραγωγής βάζει μέσα όλο αυτόν τον καπνό και τα συντρίμμια, κάνει τη δουλειά μας πολύ πιο δύσκολη να το επαναλάβουμε στο Ιστορικό.

Μετεωρίτες χτυπούν την επιφάνεια του φεγγαριού σε μια σκηνή από τη σειρά Loki της Marvel.

Επειδή πρέπει να αναπαράγετε όλο αυτό το χάος στη δουλειά σας, σωστά;

Λοιπόν, πρώτα, πρέπει να απαλλαγείτε από όλα αυτά για να κάνετε τη δουλειά σας. Πρέπει να καθαρίσετε την οθόνη για να μπορείτε να βάλετε τα επίπεδα φόντου, μετά θα πρέπει να τα επαναφέρετε όλα και μετά θα πρέπει να τα βελτιώσετε.

Όμως δέχεται εκπληκτικές αντιδράσεις από τους ηθοποιούς. Δίνει πραγματικά στους ηθοποιούς κάτι σωματικό για να αντιδράσουν — και το ίδιο με τα πρόσθετα. Έτσι, ο όγκος της δουλειάς που χρειάζεται για την αντιμετώπιση του πλάνα αποδίδει τόσο στη δράση όσο και στις αντιδράσεις των ηθοποιών. Τότε είναι που βλέπεις πραγματικά τους ηθοποιούς να αντιδρούν σε κάτι αληθινό και παίρνεις αυτή την αίσθηση της πραγματικότητας από αυτούς. Συνδέεται πραγματικά με τη φωτο-πραγματική πτυχή όλης της δουλειάς που έχει γίνει σε αυτό.

Είναι λοιπόν ένας συνδυασμός των καλύτερων ειδών αντιδράσεων από τους ηθοποιούς με τα καλύτερα οπτικά εφέ που μπορούν να παραχθούν για αυτήν τη σειρά. Και όλα συνδυάζονται για να είναι αυτή η πραγματικά εκπληκτική ακολουθία που κρατάει αρκετά καλά.

1η σεζόν της Marvel's Λόκι Η σειρά είναι διαθέσιμη στην υπηρεσία ροής Disney+.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
  • Πώς τα οπτικά εφέ δημιούργησαν τον παγωμένο κόσμο του Snowpiercer
  • Πώς τα οπτικά εφέ έκαναν τον Μπάτμαν να χτυπάει πιο δυνατά και να οδηγεί πιο γρήγορα
  • Πώς τα οπτικά εφέ διαμόρφωσαν τον κόσμο εμπνευσμένο από το GTA του Free Guy
  • Πώς τα οπτικά εφέ του Dune έκαναν δυνατό ένα έπος που δεν μπορεί να κινηματογραφηθεί