Το Battlefield 2042's Delay είναι μια έξυπνη κίνηση μετά το Cyberpunk

Ως κάποιος που του αρέσει να παίζει παιχνίδια νωρίτερα παρά αργότερα, οι καθυστερήσεις είναι δίκοπο μαχαίρι. Ξέρω ότι ένα παιχνίδι που καθυστερεί σημαίνει ότι θα είναι καλύτερο όταν τελικά κυκλοφορήσει, αλλά, όντας λίγο παιδικό, θέλω να το παίξω τώρα. Δεν πιστεύω όμως ότι αυτά τα συναισθήματα από την πλευρά των καταναλωτών έχουν σημασία. Σίγουρα, κάθε δήλωση σχετικά με ένα παιχνίδι που καθυστερεί θα συνοδεύεται από μια γραμμή από οποιονδήποτε προγραμματιστή λέγοντας, "σας αγαπάμε, τους θαυμαστές, και εκτιμούμε την υπομονή σας", αλλά στην πραγματικότητα, η υπομονή σας δεν είναι αξίζει τζακ.

Περιεχόμενα

  • Οι καθυστερήσεις κοστίζουν
  • Οι κακές κυκλοφορίες κοστίζουν περισσότερο

Αυτό που είναι πολύ πιο πολύτιμο, και απτά, είναι οι τιμές των μετοχών, οι οποίες έχουν πλέον ενταχθεί στην αυξανόμενη ομάδα λόγων για τους οποίους τόσα πολλά παιχνίδια καθυστερούν. Φυσικά, οι μετοχές δεν είναι ο κύριος λόγος - βρισκόμαστε σε μια πολύ ασταθή ανάκαμψη από μια πανδημία που διαρκεί ένα χρόνο που έχει αλλάξει ριζικά στους χώρους εργασίας, τελικά — αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε την επίδραση που μπορεί να έχει η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού ή ακόμα χειρότερα η κακή κυκλοφορία του παιχνιδιού στην εταιρεία συνολική αξία.

Οι καθυστερήσεις κοστίζουν

Ας επιστρέψουμε για λίγο στην Τετάρτη 15 Σεπτεμβρίου. Ήταν μια πραγματικά αργή ημέρα ειδήσεων, εκτός από τις φήμες Battlefield 2042 επρόκειτο να καθυστερήσει (που τελικά ήταν) από τον Jeff Grubb του VentureBeat. Αυτές οι φήμες από μόνες τους (και το προφανές βάρος που έχει η λέξη του Grubb) προκάλεσαν μια διολίσθηση στις μετοχές της EA. Στις 14 Σεπτεμβρίου, η ημέρα της EA έκλεισε με την αξία της μετοχής της 145 $ ανά μετοχή, αλλά στις 10 π.μ. ET το επόμενο πρωί, είχαν πέσει στα 136 $. Δεν φαίνεται σαν μια τεράστια απώλεια, μόλις 9 $, αλλά αν είχατε χιλιάδες χιλιάδες μετοχές, απλώς χάσατε πολλά χρήματα.

Αυτή η διαφάνεια των 9 $ προκλήθηκε απλώς από φήμες ότι Battlefield 2042 επρόκειτο να καθυστερήσει. Φυσικά, η κερδοσκοπία στο χρηματιστήριο είναι σχεδόν αδύνατο να γίνει, αλλά οι τάσεις είναι πιο εύκολο να εντοπιστούν. Άσχημα νέα για Battlefield 2042 σήμαινε ότι οι τιμές των μετοχών θα πέφτουν, οπότε φανταστείτε για μια στιγμή τι θα συνέβαινε αν το παιχνίδι κυκλοφορούσε και δεν λειτουργούσε καλά, κάτι που φέρνει στο μυαλό μια συγκεκριμένη υπερπαραγωγή που κυκλοφόρησε πέρυσι.

Μια ενημέρωση από την ομάδα του Battlefield pic.twitter.com/K53VNM2tTz

— Πεδίο μάχης (@Battlefield) 15 Σεπτεμβρίου 2021

Cyberpunk 2077Η καταστροφική κυκλοφορία του δεν έδειξε απλώς τι συμβαίνει όταν οι προγραμματιστές δεν έχουν αρκετό χρόνο για να επιτύχουν αδύνατους στόχους. Ήταν η πρώτη φορά που μπορούσαμε να δούμε μια εταιρεία να πληγώνεται οικονομικά από την υποδοχή ενός παιχνιδιού.

Μέχρι το τέλος του 2020, Cyberpunk 2077 πούλησε 13,7 εκατομμύρια αντίτυπα (περίπου 8 εκατομμύρια από τα οποία ήταν προπαραγγελίες), συνεισφέροντας σε μεγάλο βαθμό στα έσοδα από πωλήσεις άνω του μισού δισεκατομμυρίου δολαρίων που ισχυρίστηκε η CD Projekt Red εκείνη τη χρονιά. Ωστόσο, η εταιρεία χρειαζόταν αυτές τις πωλήσεις, οι οποίες στη συνέχεια συρρικνώθηκαν καθώς η Sony και η Microsoft επέτρεψαν στους πελάτες να το κάνουν επιστροφή χρημάτων για το παιχνίδι χωρίς πρόβλημα, για να αντισταθμίσει τη μαζική πτώση της αξίας των μετοχών της.

Οι κακές κυκλοφορίες κοστίζουν περισσότερο

Οδηγώντας μέχρι Cyberpunk 2077της κυκλοφορίας, καθώς οι κριτικές που διηγούνται τα σφάλματα, τις δυσλειτουργίες και την έλλειψη σταθερότητας του παιχνιδιού άρχισαν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, οι μετοχές της CD Projekt Red υποχώρησαν κατά 29%. Ακόμη και μετά την κυκλοφορία της, η αξία της εταιρείας συνέχισε να μειώνεται κατά 7,8%. Σε σύγκριση με το πού βρισκόταν αυτή την εποχή πέρυσι, η αξία της μετοχής της CD Projekt Red είναι προς το παρόν μειωμένη κατά σχεδόν 50%, ακόμη και μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες πωλήσεις ποτέ.

Αυτό έκανε Cyberpunk 2077 και η CD Projekt Red είναι μια προειδοποιητική ιστορία για κάθε εισηγμένη εταιρεία με το δάχτυλο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Έδειξε ότι ακόμη και ένα παιχνίδι που είχε οικονομική επιτυχία, πουλώντας εκατομμύρια αντίτυπα και δημιουργώντας εκατομμύρια κέρδη, θα μπορούσε να βλάψει οικονομικά μια εταιρεία. Ο μόνος τρόπος για να αποφύγετε αυτή τη ζημιά είναι απλός: Βεβαιωθείτε ότι όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι σας, είναι πολύ καλό.

Σε αυτό το σημείο, είναι αδύνατο να μην το σκεφτείς Cyberpunk 2077 όταν τα παιχνίδια καθυστερούν. Πρόσφατα παραδείγματα περιλαμβάνουν Battlefield 2042μικρή καθυστέρηση, Halo Infiniteείναι πολλαπλές καθυστερήσεις, και Dying Light 2καθυστέρηση έως το 2022 (ο προγραμματιστής Techland έχει επισημάνει ότι μπορεί να βγει στο χρηματιστήριο). Εάν κάποιο από αυτά τα παιχνίδια κυκλοφορούσε σε κατάσταση που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των καταναλωτών ή, ακόμη χειρότερα, είναι συγκρίσιμο με Cyberpunk 2077 στην ποιότητά τους, οι τιμές των μετοχών θα μπορούσαν εύκολα να υποχωρήσουν.

Για ένα παιχνίδι σαν Halo Infinite, είναι εύκολο να δούμε πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού έχει επιβεβαιωθεί όχι μόνο από τον προγραμματιστή 343 Industries, αλλά και από τον επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer. Halo Infinite έχει εμφανιστεί ακόμη και σε διαφημίσεις για Windows 11; είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι τώρα, είναι μια μάρκα της Microsoft.

Windows 11 | Σε φέρνει πιο κοντά σε αυτό που αγαπάς

Ενώ οι ανησυχίες σχετικά με την επίδραση ενός παιχνιδιού στις τιμές των μετοχών μπορεί να επηρεάζουν τις καθυστερήσεις των παιχνιδιών, για τους μέσους καταναλωτές, αυτό είναι ακριβώς το καλύτερο πράγμα που θα μπορούσε να συμβεί. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα στελέχη των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών νοιάζονται αν ένα παιχνίδι είναι καλό — τους ενδιαφέρει πόσο κέρδος αποφέρει. Αλλά αν ένα κομμάτι αυτού του κέρδους καταναλωθεί από τις απώλειες μετοχών, αυτό είναι μόνο μετρητά στο τραπέζι. Αυτό αφήνει στελέχη στην ίδια βάρκα με εμάς τους υπόλοιπους. Τώρα, έχουν έναν πολύ καλό λόγο να θέλουν παιχνίδια που κάνουν περισσότερα από απλά να πουλάνε καλά — πρέπει να είναι και καλά.

Συστάσεις των συντακτών

  • Halo Infinite’s A.I. ντροπιάζει το Battlefield 2042