Το Halo Infinite's Multiplayer έχει ένα τεράστιο (καλά, μικροσκοπικό) ελάττωμα

Τα τελευταία δύο χρόνια, η όρασή μου έχει καταστραφεί. Ίσως είναι απλώς οι φυσικές παρενέργειες του να είσαι στα 30 σου. Ή ίσως πάνω από ένα χρόνο να κοιτάζω τις οθόνες χωρίς διακοπή κατά τη διάρκεια του lockdown ήταν, στην πραγματικότητα, κακό για μένα. Ανεξάρτητα από τον λόγο, το κάποτε παρθένο όραμά μου έχει φύγει και τώρα είμαι μυωπική.

Περιεχόμενα

  • Ένα (μεγάλο) μικρό πρόβλημα
  • Ακραίες αποφάσεις

Αυτό με έκανε να συνειδητοποιήσω πιο έντονα την αγάπη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για το μικροσκοπικό κείμενο, τα στοιχεία HUD και άλλα ζητήματα διεπαφής χρήστη. Είμαι τυχερός στο ότι μπορώ απλώς να φορέσω ένα ζευγάρι γυαλιά όταν κάτι στην οθόνη είναι πολύ μικρό για να το δω, αλλά άλλοι, όπως οι μερικώς τυφλοί παίκτες, δεν έχουν αυτήν την επιλογή. Βρίσκονται στο έλεος των επιλογών προσβασιμότητας ενός παιχνιδιού, οι οποίες δεν αντιπροσωπεύουν πάντα κάθε πρόβλημα.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό είναι το πρωταρχικό μου μέλημα όταν παίζω Halo Infiniteτου multiplayer. Η τρέχουσα διεπαφή χρήστη της beta δεν είναι τίποτα λιγότερο από εφιάλτης για όσους ήδη δυσκολεύονται να δουν παιχνίδια. Ενώ χαρακτηριστικά όπως η έλλειψη λιστών αναπαραγωγής ειδικά για τη λειτουργία και το αδύναμο πάσο μάχης προκαλούν τη μεγαλύτερη κριτική αυτή τη στιγμή, τα πρόσθετα εργαλεία προσβασιμότητας θα πρέπει να είναι το κύριο μέλημα του παιχνιδιού.

Ένα (μεγάλο) μικρό πρόβλημα

Συμβαίνουν πολλά στην οθόνη κατά τη διάρκεια ενόςHalo Infinite αγώνας. Έχετε ραντάρ, μια γραμμή υγείας, πληροφορίες εξοπλισμού, μια γραμμή βαθμολογίας, μια τροφοδοσία kill και συμβουλές που εμφανίζονται στην οθόνη όταν πεθάνετε. Όλα αυτά είναι αρκετά τυπικά για έναν σουτέρ αυτές τις μέρες, αλλά μπορεί να δημιουργήσει μια δύσκολη πράξη εξισορρόπησης. Οι προγραμματιστές θέλουν οι παίκτες να είναι όσο το δυνατόν πιο βυθισμένοι στο ίδιο το παιχνίδι, πράγμα που συχνά σημαίνει συρρίκνωση ή ελαχιστοποίηση των στοιχείων HUD για να κατανεμηθεί περισσότερος χρόνος οθόνης στη δράση. Στην πραγματικότητα, το μενού διεπαφής χρήστη του Halo Infinite επιτρέπει στους παίκτες να απενεργοποιούν πλήρως το HUD.

Το μενού προσβασιμότητας στο Halo Infinite.

Αυτό που δεν μου επιτρέπει να κάνω, όσο μπορώ να πω, είναι να αυξήσω το μέγεθος οτιδήποτε εκτός από κάποιο μέγεθος γραμματοσειράς κειμένου ή μενού. Αυτό λύνει μερικά προβλήματα, αλλά εξακολουθώ να βρίσκω τον εαυτό μου να στραβοκοιτάζει σε σημαντικές στιγμές, ακόμα και με τα γυαλιά.

Προς τιμή του παιχνιδιού, ο προγραμματιστής 343 έχει συμπεριλάβει ένα εντυπωσιακό σουίτα επιλογών προσβασιμότητας έξω από αυτό. Οι παίκτες μπορούν να μειώσουν την αδιαφάνεια στα στοιχεία της οθόνης, κάτι που βοηθά πολύ, ή να απενεργοποιήσουν τα μπερδεμένα οπτικά τικ, όπως γραμμές ταχύτητας που εμφανίζονται κατά την ορμή. Επικροτώ τη δουλειά που έχει γίνει τόσο για την ακουστική όσο και για την οπτική προσβασιμότητα συνολικά, αν και αυτό κάνει την περιορισμένη κλίμακα διεπαφής χρήστη ακόμα πιο αινιγματική για μένα.

Ουσιαστικά έχω εγκαταλείψει εντελώς τη χρήση του ραντάρ μεγέθους δεκάρας. Γενικά ποτέ δεν ξέρω τι gadgets έχω εξοπλίσει ή πόσα πυρομαχικά έχω. Δεν είναι μόνο τα επίμονα στοιχεία HUD που παρουσιάζουν προκλήσεις για μένα. Στη λειτουργία Stockpile του παιχνιδιού, ένα μικροσκοπικό λευκό σύμβολο επισημαίνει πού βρίσκονται τα κελιά ισχύος στο χάρτη. Στον πρώτο μου γύρο, δεν μπορούσα να δω τα σύμβολα. Συνέχιζαν να χάνονται σε κατάλευκους βράχους, αναγκάζοντάς με να ενοχλώ τους φίλους μου για το τι θα έπρεπε να ψάχνω σε έναν ολόκληρο γύρο.

Halo Infinite UI κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Δεν ήμουν ο μόνος που είχα παράπονα τις πρώτες έξι ώρες μου στο παιχνίδι. Όλοι όσοι συμμετείχα εξέφρασαν παρόμοια σύγχυση. Μερικοί συμπαίκτες είχαν μπερδευτεί σχετικά με το πώς να σηκώσουν τα όπλα, χωρίς να παρατήρησαν το κομμάτι του ημιδιαφανούς κειμένου στην οθόνη. Συχνά σοκαρίζονταν όταν τελείωνε ένα παιχνίδι, απλώς δεν παρατηρούσαν ποιο ήταν το σκορ παρά το γεγονός ότι ήταν καρφιτσωμένο στο κάτω μέρος της οθόνης. Σκέφτηκα ότι το πρόβλημα μπορεί να είναι λιγότερο αισθητό κοντά σε μια μεγάλη οθόνη, αλλά ένας συνάδελφος που έπαιζε σε υπολογιστή σημείωσε πολλές από τις ίδιες προκλήσεις όταν παίξαμε μαζί. Ανατριχιάζω να σκέφτομαι πώς θα μοιάζει το παιχνίδι όταν γίνει έρχεται στο Steam Deck ή τηλέφωνα μέσω της υπηρεσίας παιχνιδιών cloud της Microsoft.

Ακραίες αποφάσεις

Δεν είναι κάθε θέμα σχετικά με το μέγεθος. Halo Infinite παίρνει ένα σωρό περίπλοκες αποφάσεις διεπαφής χρήστη. Τα μενού εξοπλισμού είναι διατεταγμένα ως μια ράγα που μοιάζει με πάσο μάχης που πρέπει να μετακινηθεί με κύλιση. Οι υπότιτλοι εντός παιχνιδιών προσαρμόζονται ακριβώς στη γραμμή βαθμολογίας, αντί να χρησιμοποιούν τον ανοιχτό χώρο πάνω ή κάτω από αυτήν. Το πιο περίεργο από όλα είναι ότι το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν την πανοπλία τους, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να δείτε έναν εχθρό με φιλική μπλε πανοπλία αντί για κόκκινο. Η λύση του παιχνιδιού είναι να προσθέσετε ένα (υπερβολικά) λεπτό περίγραμμα γύρω από τους χαρακτήρες.

Ένας παίκτης πυροβόλησε ένα όπλο στο Halo Infinite.

Υπάρχει μια λέγοντας στην κοινότητα προσβασιμότητας που με έχει κολλήσει όλα αυτά τα χρόνια: «Η προσιτή σχεδίαση είναι απλώς καλή σχεδίαση». Halo Infinite αντιμετωπίζει επί του παρόντος ένα πρόβλημα οπτικού αλφαβητισμού που δεν επηρεάζει μόνο τα άτομα με μειωμένη όραση. Είναι απλά δύσκολο να διαβάσετε οπτικές πληροφορίες στην οθόνη, εκτός και αν παίζετε σε μια τεράστια οθόνη. Δεν θα έχουν όλοι αυτό το πρόβλημα και θα μειωθεί καθώς οι άνθρωποι αισθάνονται άνετα με τη γλώσσα του παιχνιδιού, αλλά δεν υπάρχει κανένα μειονέκτημα να αφήνεις τους παίκτες να κλιμακώσουν τα πράγματα. Δεν δίνει πλεονέκτημα σε κανέναν. τους αφήνει να δουν κρίσιμες πληροφορίες.

Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι περισσότερες προσαρμογές μεγέθους θα είναι διαθέσιμες στο μέλλον. Η Microsoft ηγείται της χρέωσης για την προσβασιμότητα στα παιχνίδια, όπως φαίνεται με παιχνίδια όπωςForza Horizon 5. Ακόμη και Halo Infinite υπερβαίνει τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια με τη σουίτα εργαλείων του. Ωστόσο, το μικρό κείμενο και η διεπαφή χρήστη είναι ένα επίμονο πρόβλημα σε πολλά παιχνίδια και ένα πρόβλημα που γίνεται χειρότερο καθώς η τεχνολογία μας επιτρέπει να παίζουμε παιχνίδια σε οποιαδήποτε οθόνη.

Ας ελπίσουμε ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους που η Microsoft χαρακτηρίζει την έκπληξη ως "beta".

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Winter Update του Halo Infinite είναι η ώθηση που χρειάζεται ο σκοπευτής
  • Η φωνή πίσω από την Cortana του Halo αντανακλά το 21χρονο ταξίδι του χαρακτήρα
  • Το Halo Infinite co-op δεν θα περιλαμβάνει online matchmaking
  • Το Co-op test του Halo Infinite δεν ξεκίνησε χθες, αλλά θα είναι ακόμα σύντομα
  • Τα μακροπρόθεσμα δεινά του Halo Infinite δεν πρέπει να αποτελούν έκπληξη

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.