Φτάσαμε σε ένα σημείο καμπής στις προσπάθειες της Microsoft να εξαγοράσει τον εκδότη του Call of Duty και του World of Warcraft, Activision Blizzard, καθώς η αγωγή της FTC για να το σταματήσει πήγε ενώπιον δικαστή. Εκπρόσωποι της Microsoft, της Sony, της Nintendo, της Google και της Nvidia συμμετείχαν κατά τη διάρκεια της ακρόασης, όπως και διάφοροι αναλυτές παρουσίαση δεδομένων για να καθοριστεί εάν αυτή η απόκτηση θα βλάψει ή όχι τον ανταγωνισμό στην κονσόλα και στο cloud gaming αγορές.
Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι αρκετά κουμπωμένη και μυστική, αυτή η δοκιμή μας έδωσε μια πρωτόγνωρη εμφάνιση πίσω από την αυλαία του Xbox, του PlayStation και της Activision, τα κίνητρα, οι ισχυρισμοί και τα λάθη του παρελθόντος που έκαναν και περισσότερο. Σε μια υπόθεση γεμάτη αποκαλύψεις, αυτές οι πέντε λεπτομέρειες ήταν μια ιδιαίτερα διαφωτιστική ματιά στις εσωτερικές λειτουργίες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Η Microsoft αποκάλυψε το πραγματικό της κίνητρο για το cloud gaming
Από το 2019, η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους προμηθευτές παιχνιδιών cloud στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μαζί με εταιρείες όπως η Nvidia, η Amazon και η Google. Προηγουμένως ισχυρίστηκε ότι ο πρωταρχικός της στόχος με αυτό ήταν να βγάλει τα σκληροπυρηνικά παιχνίδια της όπως το Halo μπροστά σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, αλλά αυτή η δοκιμή αποκάλυψε ένα δευτερεύον κίνητρο. Η Microsoft ήλπιζε ότι το cloud gaming θα της έδινε ένα πλεονέκτημα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά, όπου το Xbox δυσκολεύτηκε να εδραιωθεί.
«Δημιουργήσαμε το xCloud γνωρίζοντας ότι στο Xbox έχουμε πολλά παιχνίδια που τρέχουν στην κονσόλα μας», εξήγησε ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer. «Υπάρχουν πολλοί χρήστες σε όλο τον κόσμο που έχουν τηλέφωνα που δεν μπορούν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια, ούτε θα είναι. Η στρατηγική μας ήταν να τοποθετήσουμε κονσόλες στα κέντρα δεδομένων μας για να μεταδίδουν αυτές τις κονσόλες σε ένα κινητό τηλέφωνο, οπότε αν κάποιος ήθελε να παίξει το Halo σε ένα κινητό τηλέφωνο, θα είχε πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια μέσω ροής.
Δεν λειτούργησε έτσι, όμως. Η αντιπρόεδρος της εμπειρίας δημιουργού παιχνιδιών του Xbox, Sarah Bond, κατέθεσε ότι η πιο κοινή χρήση για παιχνίδια στο cloud δεν είναι το παιχνίδι μέσω κινητού, αλλά οι παίκτες κονσόλας που δοκιμάζουν ένα παιχνίδι πριν ή κατά τη διάρκεια μιας λήψης. Επειδή το cloud gaming είναι ένα σημείο κόλλησης για το CMA, η Microsoft θέλει να υποβαθμίσει τη συνάφειά του με τις επιχειρήσεις του Xbox, αλλά, όπως έγραψα τον Απρίλιο, μπορεί να είναι πολύ αργά για να το κάνουν. Ακόμα κι αν το μέλλον του cloud gaming είναι ως συμπληρωματική υπηρεσία στις κονσόλες, παραμένει ως μία από τις κεντρικές πτυχές της διαφωνίας κατά της εξαγοράς. Το μέλλον των παιχνιδιών cloud απλά διαδραματίζεται με τρόπο που κανείς δεν είχε προβλέψει όταν αναδείχθηκε ξανά στο προσκήνιο πριν από τέσσερα χρόνια.
Η Activision λυπάται που δεν έβαλε το Call of Duty στο Nintendo Switch
Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι σίγουρα στα καλύτερά τους στα τρέχοντα συστήματα. Με τη δύναμη του Xbox Series X, βλέπουμε διαδικτυακές εμπειρίες που δεν ήταν ποτέ δυνατές στο παρελθόν. Τα δολοφονικά γραφικά, οι πιο ομαλοί ρυθμοί καρέ και οι κομψές οθόνες φόρτωσης καθιστούν αυτήν την καλύτερη στιγμή για να μεταβείτε σε ένα παιχνίδι με τους φίλους σας. Το μόνο ερώτημα είναι: Τι παιχνίδι θα παίξετε;
Αντί να δεσμεύεστε για επιλογές, θα διαπιστώσετε ότι υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές για εμπειρίες πολλών παικτών στο Series X. Αντί να σπαταλάτε το χρόνο και τα χρήματά σας σε έναν άχαρο ή μισοψημένο τίτλο, ρίξτε μια ματιά σε αυτήν τη λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια πολλών παικτών στα οποία θα πρέπει να μπείτε εσείς και οι φίλοι σας.
Η Microsoft αποκάλυψε ότι τα παιχνίδια που θα κυκλοφορούν στο Xbox Game Pass τον υπόλοιπο Ιούνιο και ακόμη και στις αρχές Ιουλίου. Ενώ από τη λίστα λείπουν σημαντικές αποκλειστικότητες ή παιχνίδια πρώτου μέρους, ένα συμπαγές παιχνίδι αγώνων από το 2022 και μερικές ενδιαφέρουσες Ινδίες το καθιστούν μια ενδιαφέρουσα παρτίδα. Ευτυχώς, οι απώλειες που θα υποστεί η υπηρεσία στο τέλος του μήνα δεν είναι και πολύ κακές.
Το πιο αξιοσημείωτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το Xbox Game Pass Ultimate κατά το δεύτερο μισό του Ιουνίου θα είναι το Need for Speed Unbound. Έρχοντας στην υπηρεσία μέσω της σύνδεσής του με το EA Play, αυτό είναι ένα συμπαγές παιχνίδι αγώνων για το οποίο έδωσα μια κριτική με τρεισήμισι αστέρια πέρυσι. Εκείνη την εποχή, είπα ότι ήταν "ένας εκπληκτικά διασκεδαστικός δρομέας σε μια χρονιά που δεν έχει δει πολύ ενθουσιασμό αγωνιστικών παιχνιδιών από τότε Gran Turismo 7." Από την indie πλευρά των πραγμάτων, το The Bookwalker: Thief of Tales θα κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα του Xbox Game Pass τον Ιούνιο 22. Είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι περιπέτειας όπου το κύριο τέχνασμα είναι ότι οι παίκτες μπορούν να μπουν στους κόσμους των βιβλίων που συναντούν.
Η πρώην αποκλειστική κονσόλα PlayStation F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch θα έρθει επίσης στο Xbox Series X/S μέσω Xbox Game Pass στις 27 Ιουνίου. Αυτή είναι η πλήρης λίστα των τίτλων που μπορείτε να περιμένετε να έρθετε στη συνδρομητική υπηρεσία από σήμερα έως τις 5 Ιουλίου.
Need for Speed Unbound -- 22 Ιουνίου
The Bookwalker: Thief of Tales -- 22 Ιουνίου
Bramble: The Mountain King -- 27 Ιουνίου
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch -- 27 Ιουνίου
Story of Seasons: Friends of Mineral Town -- 29 Ιουνίου
Arcade Paradise -- 3 Ιουλίου
Sword and Fairy: Together Forever -- 5 Ιουλίου