Τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2021 ήταν πολύ Χόλιγουντ για το καλό τους

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν περάσει από μια ριζική μεταμόρφωση την τελευταία δεκαετία. Ενώ το κοινό τα έβλεπε σε μεγάλο βαθμό ως απλή ψυχαγωγία απόδρασης παλιά, μεγάλες εταιρείες όπως η Sony και η Ubisoft είχαν πιο φιλόδοξα σχέδια. Η δεκαετία του 2010 είδε την άνοδο περισσότερων παιχνιδιών που βασίζονται στην ιστορία η λέξη «κινηματογραφική» στο λεξικό κάθε παίκτη.

Περιεχόμενα

  • Ταινίες ποπ κορν
  • Εξω από το κουτί

Από τότε βρισκόμαστε σε μια αναγέννηση για τους αγώνες AAA. Τίτλοι όπως Ο τελευταίος από εμάς και Θεός του πολέμου έχουν ανεβάσει τον πήχη για την αφήγηση ιστοριών βιντεοπαιχνιδιών με υψηλή αξία παραγωγής, καλύτερα σενάρια και προόδους στην αποτύπωση απόδοσης. Το Χόλιγουντ ήταν ένα αστέρι του βορρά σε όλο αυτό, δίνοντας στα στούντιο έναν υψηλό στόχο για να επιδιώξουν. Και μέχρι το 2020, αυτό είχε σε μεγάλο βαθμό επιτευχθεί. Τα παιχνίδια παρέδιδαν τόσο υπερπαραγωγικό θέαμα όσο και πιο λεπτές αφηγήσεις, με μερικά ακόμη και ελκυστικά Ταλέντο φωνής A-list.

Προτεινόμενα βίντεο

Αλλά το 2021 έχει δει κάποιους να κολλάνε πολύ κοντά στο σενάριο. Η κάποτε πρωτοποριακή χολιγουντιανοποίηση των βιντεοπαιχνιδιών αρχίζει να αποτυγχάνει ή τουλάχιστον να εμποδίζει την ανάπτυξη της βιομηχανίας. Μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της φετινής χρονιάς αρκέστηκαν σε καλοκαιρινές υπερπαραγωγές, αλλά αυτό υποτιμά τι είναι ικανό το μέσο. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι πολύ περισσότερα από ένα ελαφρύ ποπ κορν.

Σχετίζεται με

  • Περισσότερα παιχνίδια Ratchet και Clank έρχονται στο PlayStation Plus Premium
  • Το πιο διασκεδαστικό που είχα με το PS5 μου ήταν να παίζω παιχνίδια PS4

Ταινίες ποπ κορν

Όταν κοιτάζω πίσω στα μεγαλύτερα παιχνίδια της φετινής χρονιάς, μόνο μερικά από αυτά αισθάνονται πραγματικά ότι θα μείνουν μαζί μου και μετά το 2021. Αυτό δεν οφείλεται στο ότι δεν ήταν διασκεδαστικοί. Αντίθετα, ένιωσα ενθουσιασμό παίζοντας μερικούς από τους μεγάλους τίτλους φέτος. Αλλά βρήκα τον εαυτό μου να απολαμβάνω αυτά τα παιχνίδια με τον τρόπο που μου αρέσει να βλέπω μια ταινία δράσης σε ένα megaplex: ήρθα, είδα, ξέχασα ώρες μετά την κυκλοφορία των τίτλων.

Πάρτε ένα από τα ξεκάθαρα πρωταθλήματα του παιχνιδιού της χρονιάς του 2021, Ratchet & Clank: Rift Apart. Είναι μια συναρπαστική πλατφόρμα δράσης που δικαίως κατέκτησε την 4η θέση στην αντίστροφη μέτρηση για το τέλος της χρονιάς του Digital Trends. Όπως οποιοσδήποτε άλλος, συγκλονίστηκα από τη θεαματική τεχνολογία του και το οπλοστάσιό του από χαοτικά όπλα.

Ο Rivet πυροβολεί ένα ρομπότ στο Ratchet and Clank: Rift Apart.

Μάλλον δεν θα μπορούσα να σας πω πολλά για τους αφηγηματικούς ρυθμούς του, ωστόσο. Rift ApartΗ αφήγηση του παραμυθιού είναι τόσο καλοκαιρινή επιτυχία όσο γίνεται. Ελαφριά τόξα χαρακτήρων υφαίνουν μέσα και έξω από θεαματικά σετ δράσης που αισθάνονται σαν μια τυχαία συλλογή από βόλτες σε λούνα παρκ. Είναι ουσιαστικά μια ταινία της Marvel (ο προγραμματιστής Insomniac είναι το στούντιο πίσω Marvel’s Spider-Man) με πολλές συγκινήσεις, αλλά λίγη ουσία. Ακόμη και η καπιταλιστική σάτιρα του αρχικού παιχνιδιού έχει αμβλυνθεί, κάνοντάς το να νιώθει προσβλητικό για όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες.

Η Marvel ήταν επίσης στο μυαλό μου καθώς έπαιζα Halo Infiniteτης καμπάνιας. Τα προηγούμενα παιχνίδια Halo ήταν μεγάλες διαστημικές όπερες που απολάμβαναν το μελόδραμά τους. ΑπειροςΟ, από την άλλη, νιώθει στυλιστικά αχώριστος, ας πούμε, από τον Captain America. Υπάρχει ένα ξεχασμένο μεγάλο κακό για να σουτάρεις και οι τυχεροί κολλητοί που κοροϊδεύουν κάθε δευτερόλεπτο. Το παιχνίδι φαίνεται ακόμη και να ντρέπεται να είναι το Halo μερικές φορές, κάνοντας αυτογνωσία τρυπήματα στον εαυτό του με τον ίδιο τρόπο που ο Peter Parker χλευάζει το όνομα "Otto Octavius" στο τρέιλερ για Spider-Man: No Way Home.

Ο Master Chief σε ένα τρέιλερ για το Halo Infinite

Και τα δυο Halo Infinite και Rift Apart καταλήγουν να αισθάνονται παράξενα παρόμοια. Βασίζονται στην ίδια φόρμουλα του Χόλιγουντ, αναπτύσσοντας προσεκτικά το χιούμορ και το θέαμα για να αντισταθμίσουν το δράμα. Far Cry 6 ακολουθεί την ίδια προσέγγιση, μαλακώνοντάς το φόρτωσε πολιτικά θέματα με φαρσική κωμωδία που το εμποδίζει να γίνει πολύ διχαστικό. Ακόμη και Deathloop νιώθει κοψίματα από το ίδιο ύφασμα, παρά το γεγονός ότι είναι ντυμένος με πιο εντυπωσιακή αισθητική.

Το Χόλιγουντ δεν είναι ακριβώς προπύργιο καινοτομίας. Οι μεγάλες οικονομικές υπερπαραγωγές είναι μηχανές χρημάτων κατασκευασμένες για μαζική απήχηση. Ψάχνουν να προσελκύσουν το μεγαλύτερο δυνατό κοινό, γι' αυτό μπορούν να αισθάνονται τόσο τυπολατρικοί. Στούντιο όπως η Marvel αντιμετωπίζουν τις ταινίες σαν εξισώσεις, ανακατεύοντας τη δημιουργικότητα σε επιστήμη. Ο κινηματογράφος θεαμάτων εξακολουθεί να είναι μια ευχάριστη θέαση, αλλά σπάνια σπρώχνει το μέσο προς τα εμπρός.

Κάποτε οι προγραμματιστές έψαχναν τις ταινίες του Χόλιγουντ για έμπνευση, δανειζόμενοι ιδέες για να ενισχύσουν μια αναπτυσσόμενη μορφή ψυχαγωγίας και να της προσδώσουν νομιμότητα. Τώρα οι υπερπαραγωγές αρχίζουν να αισθάνονται σαν ένα δεκανίκι που ισοπεδώνει σημαντικά παιχνίδια στο ίδιο πρότυπο.

Εξω από το κουτί

Δεν είναι μόνο θέμα τόνου. Τα περισσότερα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του τρέχοντος έτους προσπάθησαν να συνδυάσουν τις αφηγηματικές τους φιλοδοξίες με το πραγματικό παιχνίδι με ουσιαστικό τρόπο. Αυτό που κάνουν οι παίκτες στην πραγματικότητα σπάνια ταιριάζει με την ιστορία που λέγεται. Rift Apart είναι μια ειλικρινής ιστορία για δύο μοναχικά πλάσματα που προσπαθούν να νιώσουν σαν στο σπίτι τους σε ένα χαοτικό σύμπαν. Το παιχνίδι σκοποβολής δεν δημιουργεί αυτή την ιδέα - είναι απλώς μια διασκεδαστική δραστηριότητα μεταξύ των σκηνών.

Αυτό είναι το πρόβλημα με τα παιχνίδια που προσπαθούν να φτάσουν σε κινηματογραφικά ύψη, αλλά δεν προχωρούν πολύ πέρα ​​από αυτό. Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια σκέφτονται τη διασταύρωση μηχανικής και ιστορίας.Ο τελευταίος από εμάς είναι τόσο αξέχαστο όσο και επειδή κάνει τους παίκτες να υποθέτουν ότι είναι ο ήρωας μέσω του παιχνιδιού, μόνο για να ανατρέψει αυτή την προσδοκία. Τα θεματικά του στοιχεία σχετικά με τον ηρωισμό είναι τόσο εντυπωσιακά όσο και επειδή οι παίκτες είναι αυτοί που εκτελούν πραγματικά τις ηθικά γκρίζες πράξεις βίας του παιχνιδιού.

Η Selene Vassos από το Returnal.

Ορισμένες από τις πιο αξιόλογες κυκλοφορίες του τρέχοντος έτους έχουν την ίδια προσέγγιση με εξαιρετικό αποτέλεσμα. Επιστροφή βάζει τους παίκτες σε έναν χρονοβόρο που προκαλεί άγχος, από τον οποίο είναι δύσκολο να ξεφύγεις (κυριολεκτικά, καθώς είναι ένα τιμωρητικά δύσκολο παιχνίδι). Αυτή η ρύθμιση του παιχνιδιού ενισχύει μόνο τη μεγαλύτερη ιστορία του για έναν χαρακτήρα που ξαναζεί ένα αναπόφευκτο τραύμα ξανά και ξανά. Metroid Dread είναι εξίσου αποτελεσματικό, κάνοντας τους παίκτες να αντιμετωπίσουν τις συνέπειες μιας σειράς απερίσκεπτων αποφάσεων που μετατρέπονται σε μια εφιαλτική προειδοποιητική ιστορία. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτοί οι τίτλοι πήραν τις δύο πρώτες θέσεις στη λίστα των καλύτερων παιχνιδιών μας για το 2021.

Κάποια μικρότερα παιχνίδια ακολούθησαν παρόμοια προσέγγιση. Χρειάζονται δύο μιλάει για ομαδική εργασία και συνεργασία μιλώντας μέσω του co-op gameplay που απαιτεί επικοινωνία μεταξύ των παικτών. BlaseballΤο Expansion Era είπε μια οδυνηρή ιστορία για τους κινδύνους της υπερβολής, καθώς το ίδιο το παιχνίδι κυριολεκτικά καταρρέει κάτω από μια μη βιώσιμη λίστα χαρακτηριστικών. Μπροστά στα Μάτια Σου εξερευνά το παλιό ιδίωμα «να αναβοσβήνει και σου λείπει» παρακολουθώντας κυριολεκτικά τα μάτια του παίκτη, μια ιδέα που μπορεί να υπάρχει μόνο σε διαδραστικά μέσα.

Ο Κόντι και η Μέι βρίσκονται δίπλα στον Δρ. Χακίμ στο It Takes Two.

Αυτά τα παραδείγματα δεν μπολιάζουν απλώς μια πλοκή ταινίας σε ένα παιχνίδι. Οι ιστορίες που λένε λειτουργούν τόσο καλά γιατί χτίζονται γύρω από το παιχνίδι, ένα εργαλείο που οι σκηνοθέτες δεν έχουν στο οπλοστάσιό τους. Όπως ένα μυθιστόρημα και ένα ζωντανό θέατρο μπορούν να επιτύχουν κάτι που ο άλλος δεν μπορεί, έτσι και τα παιχνίδια έχουν μια συγκεκριμένη γλώσσα που τους επιτρέπει να εξερευνήσουν αχαρτογράφητη περιοχή. Όταν απλώς προσπαθούν να αναπαράγουν ταινίες, αφαιρεί αυτό που πραγματικά κάνει το μέσο ξεχωριστό.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χρειάστηκε να παλέψει για να αποδείξει ότι τα παιχνίδια είναι κάτι περισσότερο από απλά ανόητα παιχνίδια. Το 2021, ήταν σαφές ότι το μέσο είχε πραγματικά ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο και είχε κερδίσει τον σεβασμό από τα καλλιτεχνικά ιδρύματα, όπως το Tribeca Fest. Με τη νομιμότητα που έχει επιτευχθεί, είναι καιρός τα μεγάλα στούντιο να σταματήσουν να θεωρούν τα παιχνίδια ως ταινίες και να αρχίσουν να τα θεωρούν παιχνίδια.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μία από τις πιο εντυπωσιακές αποκλειστικότητες του PS5 οδηγεί την επόμενη παρτίδα παιχνιδιών PS Plus
  • Το PlayStation Backbone είναι ένα εξαιρετικό χειριστήριο παιχνιδιών για κινητά, αλλά ένας κακός σύντροφος για το PS5
  • Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2021 μέχρι στιγμής: Ratchet & Clank, Monster Hunter και άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.