Αυτή την εβδομάδα, Η Nintendo ανακοίνωσε ένα νέο μοντέλο της κονσόλας Switch. Η ενημερωμένη κονσόλα διαθέτει οθόνη OLED, νέα βάση σύνδεσης με ενσύρματη θύρα Ethernet και κομψό λευκό φινίρισμα. Ωστόσο, τα Joy-cons και η CPU δεν έχουν βελτιωθεί, σε αντίθεση με τις πρώτες αναφορές για το υποτιθέμενο Switch "Pro", αφήνοντας τους θαυμαστές να αναρωτιούνται για ποιον και για ποιον σκοπό είναι αυτό το νέο σύστημα.
Περιεχόμενα
- Πώς λειτουργεί το διαδικτυακό της Nintendo
- Κυλώντας πίσω
Μια αμφισβητήσιμη προσθήκη στην κονσόλα είναι η ενσύρματη θύρα Ethernet στη νέα αποβάθρα. Το Nintendo Switch και το ευρέως διαθέσιμο πρόσθετο προσαρμογέα Ethernet κυκλοφόρησαν πριν από τέσσερα χρόνια, στις 3 Μαρτίου 2017. Τα παιχνίδια που ώθησαν τους παίκτες να αγοράσουν αυτό το περιφερειακό όπως Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, και Super Smash Bros. Τελικός είναι επίσης διαθέσιμα εδώ και αρκετό καιρό. Είναι πιθανό ότι σοβαροί ανταγωνιστικοί παίκτες έχουν ήδη ξεκινήσει για αυτόν τον προσαρμογέα σε αυτό το σημείο του κύκλου ζωής του Switch.
Προτεινόμενα βίντεο
Μια επιλογή ενσύρματου LAN είναι ένα ωραίο πρόσθετο για τους νέους παίκτες, αλλά δεν αντιμετωπίζει τεχνολογικά εμπόδια, όπως ο κακός κώδικας δικτύου που παρεμπόδισαν την διαδικτυακή εμπειρία του Switch από το 2017. Το γεγονός είναι ότι κανένα ενσύρματο Ethernet δεν θα διορθώσει το διαδικτυακό πρόβλημα της κονσόλας.
Σχετίζεται με
- Μην περιμένετε Switch Pro ή νέα κονσόλα Nintendo μέσα στον επόμενο χρόνο
- Το Marvel's Midnight Suns για το Nintendo Switch ακυρώθηκε πριν από την κυκλοφορία της τελευταίας γενιάς
- Το Nintendo Switch χάνει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Square Enix τον επόμενο μήνα
Πώς λειτουργεί το διαδικτυακό της Nintendo
Το Netcode είναι το πλαίσιο του δικτύου διαδικτυακών βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχει μια πληθώρα διαφορετικών ειδών netcode με τη Nintendo να είναι γνωστό ότι χρησιμοποιεί δύο.
Το πρώτο είναι το "pia", ένα δίκτυο που βασίζεται σε μια κατασκευή "peer-to-peer". Όπως εξηγεί η Oatmealdome, αυτό σημαίνει ότι κάθε κονσόλα Nintendo Switch αλληλεπιδρά απευθείας μεταξύ τους για να παρέχει δικτύωση. Αυτός ο τύπος δικτυακού κώδικα χρησιμοποιείται σε Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Οπλα, και τους τίτλους του Nintendo Entertainment System Online.
Το δεύτερο είναι ο αρχαϊκός κώδικας δικτύου που βασίζεται σε καθυστερήσεις — ένα πολύ κακόφημο δίκτυο που δημιουργήθηκε μεταξύ των παικτών παιχνιδιών μάχης. Αυτός ο δικτυακός κώδικας καθυστερεί τις εισόδους του παίκτη για να ταιριάζουν με τις συνθήκες δικτύου. Αυτό καθιστά δύσκολη τη σταθερή αντίδραση και γενικά την εισαγωγή εντολών χάρη στα κυμαινόμενα διαδικτυακά περιβάλλοντα. Αυτός ο κώδικας χρησιμοποιείται κυρίως σε Super Smash Bros. Τελικός.
Από την κυκλοφορία του Switch, πολλοί επαγγελματίες και casual παίκτες πίεσαν αμέσως όλοι να υιοθετήσουν ένα Καλώδιο Ethernet και προσαρμογέα για λήψη για τις καλύτερες δυνατές διαδικτυακές εμπειρίες. Χάρη στις επιλογές δικτύωσης δεκαετιών της Nintendo, η απόκτηση μιας συνεπούς διαδικτυακής εμπειρίας είναι εξαιρετικά δύσκολη. Στην πραγματικότητα, η κακή ποιότητα του netcode για ένα παιχνίδι όπως Super Smash Bros. Τελικός το κάνει να παίζει πολύ διαφορετικά από το πώς παίζεται εκτός σύνδεσης τοπικά.
Κυλώντας πίσω
Όσοι γνωρίζουν συνειδητοποιούν ότι υπάρχουν καλύτερες επιλογές για διαδικτυακή δομή. Το πιο δημοφιλές αυτή τη στιγμή που οι παίκτες του fighting game ζητούν συνεχώς ονομάζεται "rollback" netcode. ο Γλωσσάρι Fighting Game προσφέρει μια εις βάθος εξήγηση του πώς λειτουργεί αυτό το σύστημα.
«Μια προσέγγιση για την εφαρμογή netcode σε ένα παιχνίδι μάχης που παίζει αμέσως τις δικές σας εισόδους και στη συνέχεια επαναφέρει και προσομοιώνει (ή «αναστρέφει») το παιχνίδι εάν η καθυστέρηση δικτύου προκαλεί ασυνέπειες, "ο ιστότοπος εξηγεί. «Το rollback είναι η πιο γνωστή λύση netcode για παιχνίδια μάχης. δεδομένου ότι όλες οι τοπικές εισροές σας βγαίνουν χωρίς καθυστέρηση, το παιχνίδι μοιάζει σαν παιχνίδι εκτός σύνδεσης και οι έξυπνες επιλογές σχεδίασης μπορούν να συχνά κρύβουν και τυχόν προβλήματα δικτύου, αφήνοντάς σας μια σχεδόν άψογη διαδικτυακή εμπειρία ακόμη και για μεγάλο χρονικό διάστημα αποστάσεις."
Ένα εκπληκτικό παράδειγμα αυτής της δικτύωσης σε δράση μπορεί να δει κανείς στο νέο παιχνίδι μάχης Arc System Works, Guilty Gear Strive. Η χρήση του rollback netcode επιτρέπει να παίζονται online αγώνες όπως ποτέ πριν. Οι ομαλές συνδέσεις μεταξύ των παικτών, ακόμη και εκείνων που χωρίζονται από ωκεανούς, επιτρέπουν σοβαρούς αγώνες, γεγονός που καθιστά δυνατά τα πραγματικά τουρνουά από την άνεση του σπιτιού του.
Οι θαυμαστές της σειράς Smash, Τελικός, Συγκεκριμένα, έπρεπε να παρακολουθήσουν καθώς άλλοι μαχητές έχουν εφαρμόσει αυτήν τη διαδικτυακή δομή όλα αυτά τα χρόνια. Η λίστα των παιχνιδιών περιλαμβάνει έναν πελάτη θαυμαστών, ο οποίος ενημερώνεται Super Smash Bros. Melee με rollback και αληθινό matchmaking, κάνοντας τη σκηνή του πιο ζωντανή και προσιτή από ποτέ.
Με τη Nintendo να εξετάζει προφανώς ένα νέο σύστημα διακομιστή για πολλούς παίκτες με τίτλο, "NPLN" και προσθέτοντας μια ενσύρματη θύρα Ethernet στο Switch OLED, όλοι αναρωτιόμαστε αν θα υπάρξουν κάποιες αληθινές ενημερώσεις για την εξομάλυνση της δικτύωσής του σύντομα. Ωστόσο, το Super Smash Bros. Τα μέλη της κοινότητας είναι απαισιόδοξα ότι θα δουν σημαντικές αλλαγές. Ο αρχηγός της κοινότητας του Smash και σχολιαστής Terrence "TKBreezy" Kershaw σημειώνει ότι οι εκκλήσεις της κοινότητας γίνονται συνεχώς στο κενό.
«Σε αυτό το σημείο, είναι πολύ δύσκολο να καταλάβεις τι σκέφτεται η Nintendo», λέει ο Kershaw στο Digital Trends. «Έχουν ακούσει τα ίδια παράπονα εδώ και χρόνια για το διαδίκτυο και άλλα πράγματα και δεν έχουν κάνει τίποτα».
Ενώ ο Kershaw σχεδιάζει να αγοράσει ένα μοντέλο Switch OLED, δεν πιστεύει ότι η νέα ενσύρματη θύρα θα έχει πραγματικό αντίκτυπο στα ζητήματα που ταλαιπωρούν τη βάση των θαυμαστών του Smash εδώ και χρόνια. «Σκοπεύω να αγοράσω ένα, αλλά δεν νομίζω ότι αυτό διορθώνει προβλήματα με τον netcode της Nintendo με κανέναν τρόπο. Αυτό είναι ένα ζήτημα από την πλευρά του διακομιστή που θα έπρεπε να επισκευάσουν κατά τη γνώμη μου», λέει ο Kershaw.
Ενώ η Nintendo φαίνεται να κάνει τις καλύτερες συνθήκες δικτύωσης κάπως πιο προσιτές μέσω της νέας προσθήκης θύρας Ethernet, φαίνεται ότι είναι πολύ αργά για το Nintendo Switch. Δεν θα βελτίωνε πραγματικά τις διαδικτυακές εμπειρίες κανενός. Η Nintendo αντιμετωπίζει ένα σύμπτωμα αντί να αντιμετωπίζει τη βασική αιτία.
Το μόνο που μπορούμε να ελπίζουμε είναι ότι η εταιρεία θα εξετάσει επιτέλους πραγματικές αναβαθμίσεις δικτυακού κώδικα για να το κάνει Εναλλαγή ηλεκτρονικής συνδρομής που αξίζει τον κόπο. Όσον αφορά το δυνητικό σχέδιο NPLN, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε αν αυτό είναι μια πραγματική λύση στο δεκαετίας του θέματος.
Συστάσεις των συντακτών
- Το πιο περίεργο παιχνίδι εκκίνησης του Nintendo Switch έχει μια έκπληξη
- Παίξτε αυτό το κρυφό στολίδι Zelda δωρεάν με το Switch Online πριν από τα Δάκρυα του Βασιλείου
- Είναι η τελευταία μέρα του Απριλίου Indie Sale της Nintendo — μην χάσετε αυτά τα 7 υπέροχα παιχνίδια
- Μην περιμένετε η τιμή των $70 της Zelda να γίνει το νέο πρότυπο Switch, λέει η Nintendo
- Το Nintendo Switch Online επεκτείνεται με τους τίτλους Game Boy και Game Boy Advance
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.