Ο Elvis, ο Tiger King και το VFX Secrets of Army of the Dead

του Ζακ Σνάιντερ Στρατός των Νεκρών δεν κέρδισε αρκετά τους κριτικούς, αλλά η ταινία με ζόμπι ληστεία έχει τουλάχιστον δύο χαρακτηριστικά που το κάνουν να ξεχωρίζει από άλλες ζωντανές-νεκρές ιστορίες: υπέροχα φιλόδοξα οπτικά εφέ και ένας Βασιλιάς Τίγρης σύνδεση.

Μέρος ταινίας ληστείας συνόλου, μέρος περιπέτειας δράσης-τρόμου, Στρατός των Νεκρών ακολουθεί μια ομάδα μισθοφόρων που στρατολογήθηκαν για να ανακτήσουν 200 εκατομμύρια δολάρια από ένα θησαυροφυλάκιο καζίνο στην καρδιά του Λας Βέγκας. Το πιάσιμο? Η πόλη κατακλύζεται από ζόμπι πεινασμένα για σάρκα και έχει αποκλειστεί από την υπόλοιπη χώρα, με ένα πυρηνικό χτύπημα να προγραμματίζεται σε λίγες μέρες.

Προτεινόμενα βίντεο

Προκειμένου να μεταφερθεί αυτή η ιστορία στην οθόνη, ο Snyder και ο επόπτης οπτικών εφέ Marcus Taormina στρατολόγησαν το βραβευμένο στούντιο VFX Framestore να δουλέψεις σε ένα ευρύ φάσμα στοιχείων της ταινίας, από ορδές απέθαντων μιμητών του Έλβις και ένα ζόμπι τίγρης, στο εκρηκτικό θέαμα μιας πυρηνικής έκρηξης σε έναν από τους πιο δημοφιλείς τουρίστες της Αμερικής προορισμούς. Το Digital Trends μίλησε με τον Bob Winter, τον επόπτη οπτικών εφέ του Framestore, σχετικά με τη διαδικασία μετατροπής του Sin City σε μια πόλη των ζωντανών νεκρών.

Ψηφιακές Τάσεις: Ποια ήταν μερικά από τα κύρια στοιχεία στα οποία δούλεψε η ομάδα του Framestore στην ταινία;

Bob Winter: Δουλέψαμε σε όλα τα βασικά στοιχεία. … Το κτίριο του κόσμου της ταινίας, το Λας Βέγκας, η τίγρη ζόμπι, το πλήθος των ζόμπι, πολύ αίμα και γκρίνια, προσθέτοντας τον Tig Notaro και όλο αυτό το στοιχείο, και την έκρηξη της πυρηνικής βόμβας… όλα τα ότι.

Για ένα προηγούμενο άρθρο, μιλήσαμε για την εκπληκτική δουλειά που έκανε ο επόπτης οπτικών εφέ Joao Sita και η υπόλοιπη ομάδα σας στο βάζοντας τον Τιγκ Νοτάρο Στρατός των Νεκρών μετά το τέλος των γυρισμάτων, οπότε ας μιλήσουμε για ζόμπι τώρα. Κάθε ταινία με ζόμπι έχει τη δική της περιστροφή. Πώς προσεγγίσατε τους χαρακτήρες ζόμπι αυτής της ταινίας;

Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν ότι υπήρχαν δύο τύποι ζόμπι: Οι σαθροί, που είναι τα τυπικά ζόμπι σκεφτείτε από την άποψη της κίνησης και της απόδοσης, και μετά υπήρχαν τα Άλφα, τα οποία ήταν πιο σωματικά ζόμπι. Είχαμε συνεδρίες motion-capture με τους ηθοποιούς κασκαντέρ για τους Alphas και για πολλούς από τους πρόσθετους που έπαιζαν τους τσαμπουκά, και αυτό ήταν κρίσιμο για την ακριβή αντιστοίχιση με αυτό που πυροβολήθηκε στην κάμερα. Είχαν καταπληκτικούς κασκαντέρ που έκαναν παρκούρ και πραγματικά εντυπωσιακές, σωματικές κινήσεις.

Η γκάμα της γκαρνταρόμπας και του μακιγιάζ ήταν ίσως η μεγαλύτερη πρόκληση [με τα ζόμπι], ωστόσο, γιατί μια σπουδαία πτυχή του σκηνικού αυτής της ιστορίας στο Λας Βέγκας ήταν η μεγάλη γκάμα σχεδίων χαρακτήρων τραβήξτε από. Έπρεπε να πιέσουμε το τυπικό μας σύστημα όσο πιο μακριά μπορούσε για να μας επιτρέψει να έχουμε αυτή την ποικιλία, όχι απλώς να αλλάξουμε μπλουζάκια εδώ κι εκεί, αλλά πηγαίνοντας από έναν Έλβις σε έναν πυροσβέστη σε μια showgirl σε έναν επιχειρηματία και όλα τα άλλα παραλλαγές. Έτσι, κατασκευάσαμε βασικά ένα αρθρωτό σύστημα που μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε μια μεγάλη γκάμα από ντουλάπες και στηρίγματα για να ταιριάζει με το επίπεδο ποικιλίας στην πραγματική φωτογραφία.

Επίσημο Army of the Dead VFX Reel με. Τιγκ Νοτάρο

Πες μου για τον Βαλεντίν, την τίγρη ζόμπι που κάπως έκλεψε την παράσταση. Πώς ήταν η δημιουργική διαδικασία για το συγκεκριμένο στοιχείο της ταινίας;

Ένα από τα πράγματα που με ενθουσίασε περισσότερο στο έργο όταν ξεκίνησα ήταν ότι άκουσα ότι υπήρχε μια λευκή τίγρη σε αυτό και ότι προοριζόταν να είναι μια από τις τίγρεις του Ζίγκφριντ και του Ρόι. Είναι πολύ κατάλληλο για το Βέγκας να το έχει αυτό. Έτσι, όταν ξεκινήσαμε να φτιάξουμε αυτόν τον χαρακτήρα, είχαμε κάποια concept art από τον Zack και τον Marcus που έδειχνε τα χαρακτηριστικά ζόμπι που ήθελαν. Ήθελαν να έχει στρώσεις. Ήθελαν να δουν μέχρι το κόκαλο και να δουν διάφορα μέρη της ανατομίας του.

Έτσι, ενώ ακόμη δούλευαν το σχέδιο, κατασκευάσαμε μια λευκή τίγρη χωρίς τα χαρακτηριστικά ζόμπι. Βασίστηκε σε μια τίγρη που φωτογραφίσαμε και σαρώσαμε και τραβήξαμε βίντεο από το Big Cat Rescue στη Φλόριντα, που είναι η εγκατάσταση της Carole Baskin.

Περίμενε, Κάρολ Μπάσκιν; Όπως και στο, από Tiger King?

Ναι, αυτό ήταν πριν την κυκλοφορία του Tiger King. Ήταν υπέροχη και ήταν χαρούμενη που ακολουθούσαμε αυτήν την προσέγγιση, δημιουργώντας μια ψηφιακή έκδοση. Υποστήριξε πάρα πολύ τη μη χρήση ζώων στη δημιουργία ταινιών. Έτσι, ήταν χαρούμενη που μας άφησε να κάνουμε αυτό που έπρεπε να κάνουμε, το οποίο ήταν υπέροχο. Έτσι αυτό έγινε το θεμέλιο για την τίγρη μας.

Γνωρίζαμε ότι αν μπορούσαμε να δημιουργήσουμε ψηφιακά μια φυσικά πιστευτή λευκή τίγρη, τότε θα μπορούσαμε να προσθέσουμε τα χαρακτηριστικά ζόμπι σε αυτήν. Έτσι, μόλις οριστικοποίησαν την ιδέα του πού ήθελαν τη φθορά και πώς ήθελαν να το απεικονίσουν πτυχή του Αγίου Βαλεντίνου, ξεκινήσαμε να το χτίζουμε από μέσα προς τα έξω με στρώματα σκελετού, μυών, περιτονίας, και δέρμα. Θέλαμε ένα σύστημα που θα φαινόταν πιστευτό και θα είχε στρώματα που θα κινούνταν μαζί ή θα γλιστρούσαν το ένα πάνω στο άλλο, ωθώντας τον ρεαλισμό όσο πιο μακριά μπορούσαμε.

Η τελευταία πτυχή του που πραγματικά ωθήσαμε με την πολυπλοκότητα και την αξιοπιστία ήταν η γούνα, η βρωμιά και το ξεραμένο αίμα - αυτοί οι τύποι υφών. Θέλαμε να νιώθει ότι ανήκε σε αυτόν τον κόσμο, σάπιο και βρώμικο και γερασμένο για αρκετό καιρό.

Το Λας Βέγκας, η πόλη, παίζει τόσο μεγάλο ρόλο στην ταινία ως σκηνικό και αναγνωρίσιμος λίθος για το κοινό. Τι περιελάμβανε η δουλειά σας στο VFX στην πόλη;

Περάσαμε δύο εβδομάδες γυρίζοντας στο Λας Βέγκας, λαμβάνοντας φωτογραφίες και βίντεο, πλάνα από drone, εναέριες λήψεις και ούτω καθεξής. Ξεκινήσαμε με μια ακριβή διάταξη και αναπαράσταση του Λας Βέγκας και του strip, γνωρίζοντας ότι ο Zack ήθελε να είναι παρόν το εύρος και η κλίμακα αυτού του κόσμου. Και είναι πραγματικά τεράστιο, οπότε η αληθινή απεικόνιση του μεγέθους αυτών των εγκαταστάσεων και αυτού του τμήματος της πόλης ήταν ζωτικής σημασίας. Αντί να φτιάξουμε την παρθένα έκδοση, όμως, μπήκαμε μέσα και αρχίσαμε να χτίζουμε την κατεστραμμένη πόλη μας με το πατίνα που αναφέραμε από το concept art [με την οποία] είχαν δημιουργήσει οι σχεδιαστές παραγωγής του τμήματος τέχνης Ζακ.

Στο τέλος της ακολουθίας του τίτλου, η ταινία βομβαρδίζεται, οπότε υπήρχε μια πτυχή της μεταπολεμικής αίσθησης, η οποία έδωσε σε μεγάλο μέρος αυτής της καταστροφής μια πατίνα. Και μετά η άλλη όψη του ήταν η νοτιοδυτική έρημος του Βέγκας, στη Νεβάδα, όπου η έρημος κάπως ανακτούσε πολλή από αυτή τη σκόνη. Εκεί, του δώσαμε την πατίνα που θα έπαιρνες φυσικά από το πέρασμα του χρόνου σε μια εγκαταλελειμμένη πόλη. … Θέλαμε πραγματικά να κάνουμε το εύρος και την κλίμακα αυτού του κόσμου να φαίνεται συνεπές και τεράστιο.

Βοήθησε το γεγονός ότι υπάρχουν τόσα πολλά εμβληματικά, αναγνωρίσιμα στοιχεία του strip του Λας Βέγκας στα οποία θα μπορούσατε να αναφέρετε ή δημιούργησε νέες προκλήσεις;

Προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε το εμβληματικό είδος σχημάτων που σκέφτεστε στο Λας Βέγκας και δεν θέλαμε να πάμε τόσο μακριά ώστε να μην πείτε, "Ω, ναι, αυτό είναι το Βέγκας". Υπήρχε ένα σημείο όταν [οι χαρακτήρες] βγαίνουν στη λωρίδα και κοιτάζουν το Bly [το φανταστικό καζίνο όπου είναι αποθηκευμένα τα χρήματα] και πίσω τους είναι το άδειο σιντριβάνι Bellagio, γεμάτο με βρωμιά. Αφήσαμε τα μηχανικά σιντριβάνια εκεί μέσα, γερασμένα και σκουριασμένα, γιατί είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που σχεδόν υποσυνείδητα γνωρίζετε, ακόμα κι αν δεν εντοπίσετε αμέσως τι είναι. Υπάρχει μια εξοικείωση εκεί.

Υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο στην ταινία που ο κόσμος μπορεί να μην αντιληφθεί ότι είναι ένα οπτικό εφέ;

Προφανώς αυτό αποκλείει την τίγρη ζόμπι γιατί όλοι γνωρίζουμε ότι είναι ένας πλασματικός χαρακτήρας. [Γέλια] Αλλά όχι, νομίζω ότι σε αυτή την περίπτωση, όταν κοιτάμε το στυλ της ταινίας που ο Zack έφτιαξε και προσπαθούσε να πετύχει εδώ, υπάρχει πολύ θέαμα. Δεν ήταν η κλασική σου ταινία βωβών εφέ. Ήταν πολύ στο πρόσωπό σου, και επίτηδες, όσον αφορά το ύφος της ταινίας.

Αλλά για μένα, υπάρχουν σκηνές - όπως όταν έκοψαν το κεφάλι της βασίλισσας ή πυροβολούν τον Κάμινγκς [Theo Rossi's χαρακτήρας] στο πόδι — που εξακολουθώ να κοιτάζω σήμερα και δεν μπορώ να σας πω πού τελείωσε το φυσικό σετ και ο κόσμος CG ξεκίνησε. Είναι πραγματικά εκπληκτικό, και ένα εύσημα για την ομάδα μας όσον αφορά την οικοδόμηση αυτού του κόσμου ως ψηφιακού στοιχείου, και την ομάδα μας για τη σύνθεση ικανός να μιμηθεί αυτή την πραγματικά ενδιαφέρουσα, στυλιζαρισμένη εμφάνιση των φακών που χρησιμοποίησε ο Zack στην ταινία για να τα συγκεντρώσει όλα για μια απρόσκοπτη εικόνα.

του Ζακ Σνάιντερ Στρατός των Νεκρών είναι τώρα διαθέσιμο στο Netflix.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
  • Vines, gore και rifts άφθονο: Behind Stranger Things σεζόν 4 VFX
  • Πώς τα οπτικά εφέ δημιούργησαν τον παγωμένο κόσμο του Snowpiercer
  • Πώς τα οπτικά εφέ έκαναν τον Μπάτμαν να χτυπάει πιο δυνατά και να οδηγεί πιο γρήγορα
  • Πώς τα οπτικά εφέ διαμόρφωσαν τον κόσμο εμπνευσμένο από το GTA του Free Guy