Τα Esports θα είναι διοργανώσεις με μετάλλια στους Ασιατικούς Αγώνες 2022

Ένα $1 παιχνίδι μπέιζμπολ σκιά που έπεσε από την Konami κατά τη διάρκεια ενός Nintendo Direct, το WBSC eBaseball: Power Pros ήταν μια πολύ περίεργη κυκλοφορία τον Φεβρουάριο. Τούτου λεχθέντος, ο σκοπός της κυκλοφορίας του και το χαμηλό σημείο τιμής του γίνεται πιο ξεκάθαρος ως το International Η Ολυμπιακή Επιτροπή αποκάλυψε ότι είναι ένα από τα επιλεγμένα παιχνίδια στη σειρά Olympic Esports Series 2023 παράταξη.
WBSC eBASEBALL: POWER PROS - Launch Trailer - Nintendo Switch
Από αυτόν τον μήνα, οι παίκτες μπορούν να αρχίσουν να ανταγωνίζονται σε επιλεγμένα παιχνίδια όπως το Power Pros για να προκριθούν στο Olympic Esports Finals 2023, που θα πραγματοποιηθούν στο Suntec Center της Σιγκαπούρης μεταξύ 22 Ιουνίου και Ιουνίου 25. Ένα παιχνίδι που μοιάζει περισσότερο με arcade και χαμηλού επιπέδου σε σχέση με το MLB The Show 23, το Power Pros ήταν ένα αρκετά μικρής κλίμακας και απλό παιχνίδι που ξεχώριζε κυρίως λόγω της χαμηλής τιμής του. Σαφώς, η διεθνής εστίαση του μπέιζμπολ και η προσβασιμότητα προσέλκυσαν τη ΔΟΕ, η οποία αποφάσισε να αναβαθμίσει το καθεστώς της στα esports.


Τα Esports είναι δημοφιλή εδώ και αρκετό καιρό, αν και οι πιο δημοφιλείς τίτλοι esports είναι παιχνίδια που δεν μπορεί πραγματικά να μιμηθεί στην πραγματική ζωή, όπως το Starcraft 2, το League of Legends, το Call of Duty και Fortnite. Η ΔΟΕ υιοθετεί μια αποφασιστικά διαφορετική προσέγγιση με τον ανταγωνισμό των esports, επιλέγοντας αντ' αυτού να συμπεριλάβει παιχνίδια που μιμούνται τα αθλήματα του πραγματικού κόσμου, με η ΔΟΕ τον αποκαλεί «εικονικό και προσομοιωμένο αθλητικό διαγωνισμό». Αυτό τελικά οδηγεί σε μια απροσδόκητη σειρά παιχνιδιών esports που αποτελείται επίσης από Tic Tac Bow (τοξοβολία), Virtual Regatta, Virtual Taekwondo, Zwift (ποδηλασία), Gran Turismo (μοτοσικλέτα), Just Dance, Tennis Clash και Chess Chess.com.

Αυτή η ανορθόδοξη προσέγγιση στα esports είναι ο λόγος για τον οποίο ένα παιχνίδι της Konami όπως το Power Pros, που κυκλοφόρησε λιγότερο από ένα μήνα πριν, δεν είναι η πιο σε βάθος προσομοίωση μπέιζμπολ εκεί έξω και κοστίζει μόνο 1 $, έκανε τη μείωση. Ωστόσο, υπάρχει κάτι συναρπαστικό στο ότι το εμπόδιο εισόδου για έναν επίσημο Ολυμπιακό αγώνα είναι τόσο χαμηλό.
Το WBSC eBaseball: Power Pros είναι τώρα διαθέσιμο για PS4 και Nintendo Switch.

Εάν συνδεθήκατε στο Twitter ακριβώς πριν από ένα χρόνο, πιθανότατα μπορείτε να θυμηθείτε τη στιγμή που αρχίσατε να βλέπετε τη ροή σας να γεμίζει με γκρι, κίτρινα και πράσινα πλαίσια. Αν και κυκλοφόρησε το 2021 και κέρδισε δημοτικότητα τον Δεκέμβριο του ίδιου έτους, το Wordle έγινε ένα ξαφνικό πολιτιστικό φαινόμενο στις αρχές του 2022 που ήταν αναπόφευκτο εκτός μιας λίστας σίγασης λέξεων. Ήταν μια σπάνια ιστορία επιτυχίας gaming, που μπορούσε να προσεγγίσει ένα ευρύ κοινό χάρη στην κομψή απλότητά του.

Η περιουσία του Wordle θα κλιμακωθεί εξίσου γρήγορα με τη βάση χρηστών του. Στα τέλη Ιανουαρίου του 2022, οι New York Times ανακοίνωσαν ότι είχαν αποκτήσει το παιχνίδι παζλ από τον δημιουργό Josh Wardle σε μια άγνωστη, συμφωνία χαμηλού επταψήφιου αριθμού -- μια κίνηση στο αριστερό πεδίο που παραλίγο να επισκιάσει την ανακοίνωση της Sony ότι εξαγοράζει τον προγραμματιστή του Destiny 2, Bungie ώρες νωρίτερα. Η κίνηση θα πυροδότησε κάποια ανησυχία στους θαυμαστές, οι οποίοι φοβήθηκαν ότι μια εταιρική εξαγορά του πιο ανεξάρτητου παιχνιδιού που θα μπορούσε να φανταστεί κανείς θα μπορούσε να κλέψει την ψυχή του.

Αυτές τις μέρες, είναι απλά αδύνατο να συμβαδίσεις με κάθε σπουδαίο παιχνίδι που κυκλοφορεί σε ένα χρόνο. Με μια τέτοια μάζα εμπειριών για να διαλέξουν, οι παίκτες δεν έχουν άλλη επιλογή από το να επιμεληθούν. Αυτό σημαίνει ότι κάθε χρόνο είναι βέβαιο ότι παράγει αυτό που έχω αρχίσει να αποκαλώ "ξεχασμένα παιχνίδια". Είναι ένας όρος που χρησιμοποιώ περιγράψτε επιτυχίες ύπνου που θα είχαν τραβήξει την προσοχή σε μια χρονιά με λιγότερο κόσμο, αλλά απλώς χάθηκαν ανάμεσα σε μια θάλασσα σπουδαίους τίτλους.

Τα «ξεχασμένα παιχνίδια» τείνουν να μου ραγίζουν την καρδιά. Σε γενικές γραμμές, δεν έκαναν τίποτα λάθος -- εκτός από ίσως να τσιγκουνέψουν τους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ. Είναι δυνατά παιχνίδια, απλά αυτά που δεν προκάλεσαν συζήτηση. Μερικές φορές απλώς δεν ήταν αρκετά πρωτοποριακές για να μπουν σε συζητήσεις για το «παιχνίδι της χρονιάς». Δεν είναι αρκετά πολωτικές ή αμφιλεγόμενες για να δημιουργήσουν λόγο. Αυτά τα παιχνίδια απλά δεν είναι κομμάτια συζήτησης και αυτό είναι ένα δύσκολο μέρος για να βρεθείτε κατά τη διάρκεια της κοινωνικής μας ηλικίας, γεγονός που καθιστά δύσκολο να τεθούν προτεραιότητες.