Πώς η VFX έχτισε το κόκκινο δωμάτιο της Μαύρης Χήρας και στη συνέχεια το ανατίναξε

Όταν της Marvel Μαύρη χήρα έκανε πρεμιέρα στους κινηματογράφους και στην υπηρεσία streaming Disney+, όχι μόνο ξεκίνησε την επόμενη φάση του Marvel Cinematic Universe, αλλά καλωσόρισε επίσης πολλούς θαυμαστές πίσω στις κινηματογραφικές αίθουσες μετά από μια μακρά παύση.

Μαύρη χήρα ακολουθεί τη μυστική πράκτορα υπερήρωα της Σκάρλετ Γιόχανσον, Νατάσα Ρομάνοφ, καθώς βρίσκεται πίσω στο Η Ρωσία ερευνά πού βρίσκονται ορισμένοι πρώην συμμάχοι από την εποχή πριν γίνει η ίδια Εκδικητής. Η εκρηκτική τρίτη πράξη της ταινίας τοποθετείται μέσα και πάνω στον ουρανό γύρω και κάτω από το πλωτό κόκκινο δωμάτιο, μια μυστική εκπαίδευση εγκατάσταση για δολοφόνους που εκρήγνυται γύρω από τη Νατάσα, αναγκάζοντάς την να τραπεί σε φυγή και μετά να εμπλακεί σε μια μάχη στον αέρα με τον κακό Taskmaster.

Προτεινόμενα βίντεο

Στούντιο οπτικών εφέ Ψηφιακός τομέας είχε επιφορτιστεί να δημιουργήσει ψηφιακά — στη συνέχεια να καταστρέψει — το Red Room για Μαύρη χήρα, επεκτείνοντας μια συνεργασία που είχε προηγουμένως εργαστεί το στούντιο

Captain Marvel και άλλες ταινίες της Marvel. Το Digital Trends μίλησε με τον επόπτη ψηφιακών εφέ του στούντιο για την ταινία, Hanzhi Tang, για το διαδικασία τόσο της δημιουργίας της τεράστιας δομής και στη συνέχεια της εμφύσησης σε κομμάτια γύρω από το φιλμ χαρακτήρες.

Μια πρώιμη ακολουθία οπτικών εφέ του Red Room από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Ψηφιακές τάσεις: Πώς ήταν η δουλειά σας Μαύρη χήρα σε σύγκριση με άλλα έργα της Marvel στα οποία έχετε δουλέψει; Υπήρχαν περισσότερες βολές VFX για την ομάδα σας σε αυτό ή λιγότερες;

Hanzhi Tang: Νομίζω ότι ήταν γύρω στις 320 βολές. Ήταν μια μεγάλη παράσταση. Ο αριθμός των βολών δεν ήταν τόσο υψηλός όσο κάναμε στο παρελθόν - έχουμε κάνει 800 βολές στο παρελθόν - αλλά η δυσκολία αυτού ήταν αρκετά υψηλή. Ένιωσα λοιπόν σαν ένα πραγματικά μεγάλο έργο.

Το Κόκκινο Δωμάτιο είναι τόσο μεγάλο μέρος της τρίτης πράξης της ταινίας και η Digital Domain έπαιξε μεγάλο ρόλο στη σχεδίασή της με τη Marvel. Τι συνέβη στη δημιουργία του συγκεκριμένου σκηνικού;

Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι τεράστιο που να είχε κλίμακα, αλλά να ήταν και απίστευτα περίπλοκο. Επρόκειτο να δοκιμάσει τα όρια του τι μπορούσαμε να κάνουμε, έτσι περάσαμε τους πρώτους μήνες απλώς να τα καταλάβουμε και κάνοντας μικρές δοκιμές στις οποίες στριμώξαμε όσο το δυνατόν περισσότερη γεωμετρία στο μοντέλο και βεβαιωθήκαμε ότι λειτουργεί. Το να μπορέσουμε να το ζωντανέψουμε, να το καταστρέψουμε, να το ανάψουμε… έγιναν πολλές δοκιμές, αλλά τελικά είπαμε, «Νομίζω ότι θα είμαστε εντάξει».

Μια πρώιμη ακολουθία οπτικών εφέ του Red Room από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Ποιες ήταν μερικές από τις οπτικές επιρροές και τις πινελιές για το σχεδιασμό του Red Room;

[Ήταν] κυρίως αρχιτεκτονική της σοβιετικής εποχής. Είναι σαν μια εξέδρα πετρελαίου καθώς είναι μια κατασκευή που είναι εκτεθειμένη πολύ στα στοιχεία, και υπάρχει αυτό το μπρουταλιστικό στυλ αρχιτεκτονικής σε αυτό, καθώς και ένας πύργος επικοινωνιών. Υπάρχει τόσο πολύ γυαλί και ατσάλι, αλλά είναι επίσης πολύ σκουριασμένο και χτυπημένο.

Και μετά το ανατίναξες! Καθιστά ευκολότερο ή δυσκολότερο να εργαστείς για την καταστροφή κάτι που είχες και το χέρι σου στη δημιουργία;

Για πολλούς καλλιτέχνες εφέ, αυτή είναι μια δουλειά ονείρου: Να ανατινάζεις πράγματα. Σε ποιον δεν αρέσει να ανατινάζει πράγματα; Αλλά είναι επίσης κάτι που, ως εταιρεία, έχουμε κάνει πολλά και έχουμε μεγάλη εμπειρία να κάνουμε. Επιστρέφοντας μέχρι τις ταινίες καταστροφής όπως Μεθαύριο και 2012, οι άνθρωποι εδώ ενθουσιάζονται πολύ όταν καταφέρνουν να καταστρέψουν κάτι.

Μια πρώιμη ακολουθία οπτικών εφέ του Red Room από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Οι σκηνές που εκτυλίσσονται ενώ το Κόκκινο Δωμάτιο εκρήγνυται και οι χαρακτήρες κυματίζουν στον αέρα ανάμεσα σε όλα τα συντρίμμια είναι θεαματικές. Ήταν αυτές οι σκηνές τόσο περίπλοκες όσο φαίνονται;

Λοιπόν, [οι χαρακτήρες] είναι ψηλά στην ατμόσφαιρα, οπότε αυτό ήταν κάτι νέο. Έπρεπε να εξετάσουμε εάν βρίσκονταν σε υψόμετρο κρουαζιέρας αεροπορικών εταιρειών ή σε κάποιο άλλο υψόμετρο, και τι μπορεί να σημαίνει αυτό - π.χ. πόσο ψηλά είναι, αλήθεια; Έπρεπε επίσης να καταλάβουμε πόσο χρόνο χρειάζονται για να πέσουν στον αλεξίπτωτο, γιατί πρόκειται για μια πολύ μεγάλη αλεξίπτωτο. Σε αυτές τις γραμμές, έπρεπε να καταλάβουμε εάν οι ταχύτητες του ανέμου σε αυτό το επίπεδο θα έσερναν τον περιβάλλοντα καπνό και κάθε είδους άλλες μικρές λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, χρειάζεται να φορούν μάσκες οξυγόνου σε αυτό το υψόμετρο; Είναι τόσο ψηλά;

Η προσπάθεια να συνδυάσουμε τα σύννεφα σε αυτό ήταν επίσης καινούργια για εμάς, καθώς είχαμε σύννεφα παντού και αυτή την ατμοσφαιρική στοίβα που έπρεπε να πέσουν. Οι ηθοποιοί πηγαίνουν από ηλιόλουστο και εκτεθειμένο στην κορυφή, ακριβώς στο ηλιοβασίλεμα - βασικά, τη χρυσή ώρα - αλλά μετά γίνεται πιο συννεφιασμένος στη μέση της πτώσης τους, και τελικά, βγαίνουν από τα σύννεφα στο κάτω μέρος και ο ουρανός καθαρίζει πάνω. Είναι, λοιπόν, ο ίδιος φωτισμός της χρυσής ώρας κατά τη διάρκεια του αγώνα τους στο έδαφος; Ο καιρός, ο φωτισμός, όλα αυτά έπρεπε να ληφθούν υπόψη σε όλη τη σειρά.

Μια σειρά οπτικών εφέ στον αέρα από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Τι γίνεται με όλα τα συντρίμμια που πέφτουν γύρω τους; Αυτό περιέπλεξε τα πράγματα;

Οπωσδηποτε. Είχαμε μια βιβλιοθήκη με κομμάτια συντριμμιών και επίσης μερικά προκατασκευασμένα στοιχεία που δημιουργούσαν κάτι σαν μια κουρτίνα που πέφτει, έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διορατικό υλικό που πέφτει σε κάθε λήψη. Αυτό επέτρεψε σε κάθε προβολή κάμερας από την οποία τραβάτε να πέφτουν γύρω τους κομμάτια από το Κόκκινο Δωμάτιο.

Υπήρχε επίσης πολλή παρακολούθηση μεγάλων κομματιών με πιο αναγνωρίσιμα σχήματα. Έπρεπε να παρακολουθήσουμε αυτές τις λήψεις και να βεβαιωθούμε ότι έμειναν κάπως συνεπείς, και πολλά κομμάτια ήταν Τοποθετούνται επίσης σε λήψεις για να φαίνονται αισθητικά ευχάριστες, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι τίποτα δεν εμπόδισε το ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ.

Μαύρη Χήρα | Ανάλυση VFX | Ψηφιακός τομέας

Δουλέψατε σε κάποια νωρίτερα Ταινίες Marvel, και υποπτεύομαι ότι ορισμένα στοιχεία της διαδικασίας σας έχουν εξελιχθεί πολύ από τότε Captain Marvel και οι προηγούμενες ταινίες. Ποια ήταν η μεγαλύτερη αλλαγή αυτή τη φορά;

Ήταν κυρίως η απόδοση της GPU. Οι GPU είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν αυτή τη στιγμή. Έχουμε αποδώσει σε CPU για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής αυτής της εταιρείας, αλλά με τις εξελίξεις ταχύτητας που μπορείτε να επιτύχετε με τις GPU, αυτό είναι κάτι που δεν μπορούσαμε να αγνοήσουμε. Ταυτόχρονα, η απόδοση με GPU είναι τόσο νέα που δεν θα μπορούσαμε να διακινδυνεύσουμε αμέσως να αλλάξουμε τον τρόπο που κάνουμε τα πράγματα πολύ γρήγορα.

Ναι, δεν θέλετε να ρισκάρετε αυτό το φαινόμενο κυματισμού στην υπόλοιπη δουλειά σας…

Ακριβώς. Και επειδή υπάρχουν τόσο λίγες GPU στην εταιρεία, έπρεπε να δημιουργήσουμε μια εντελώς νέα φάρμα render για να το κάνουμε. Ξεκινήσαμε να χρησιμοποιούμε GPU για renders κινούμενων εικόνων. Αυτά δεν θα τα δει ποτέ το κοινό, γιατί ήταν σαν ένα εσωτερικό sandbox που χρησιμοποιούσαμε για να δούμε πόσο γρήγορα μπορούσαμε να πάμε. Ήταν περίπου την εποχή του Avengers: Endgame και Infinity War, όταν χρησιμοποιούσαμε μόνο GPU για εσωτερικές αποδόσεις κινούμενων εικόνων για εγκρίσεις. Μετά προχωρήσαμε στο Captain Marvel, το οποίο ήταν το πρώτο έργο στο οποίο χρησιμοποιήσαμε GPU για την τελική απόδοση. Μπορείτε να δείτε μερικά από αυτά τα πλάνα στην ταινία — ιδιαίτερα όταν το πλοίο Skrull ανατινάζεται.

Μια σειρά οπτικών εφέ στον αέρα από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Όταν δραπετεύουν από το πλοίο κοντά στο τέλος της ταινίας;

Ναι, κάναμε εκείνη τη σκηνή υπόστεγου, όταν βγήκαν από το υπόστεγο και πέταξαν στη Γη. Κάναμε και το κυνηγητό του φαραγγιού οπτικά εφέ σε Captain Marvel, και όλα αυτά αποδόθηκαν με GPU. Βασικά, είδαμε όλους αυτούς τους χρόνους render που ήταν πραγματικά καταπληκτικό και κάναμε μερικές δοκιμές για να βεβαιωθούμε ότι η ποιότητα ήταν τόσο καλή όσο θα ήταν αν δεν [χρησιμοποιούσαμε GPUs]. Προσπαθήσαμε να βρούμε τις αδυναμίες σε αυτό, γιατί καμία νέα τεχνολογία δεν έχει τα πάντα καλυμμένα, αλλά φαινόταν υπέροχο. Έτσι Μαύρη χήρα ήταν το επόμενο για εμάς.

Για το Red Room, όλα είναι σκληρές επιφάνειες, μέταλλο και γυαλί. Ως εκ τούτου, είχαμε μεγάλη εμπιστοσύνη στο να μπορέσουμε να το αντιμετωπίσουμε. Η [Χρησιμοποιώντας GPU] έσωσε πραγματικά το μπέικον μας όσον αφορά την απόδοση αυτού του τεράστιου περιουσιακού στοιχείου πολλές φορές. Το επαναλαμβάναμε κάθε μέρα και αν έπρεπε να περιμένετε τις συνηθισμένες δύο ημέρες [με επεξεργαστές] για να λάβετε μια πλήρη απόδοση μιας μεγάλης λήψης για αναθεώρηση, νομίζω ότι θα είχαμε κάνει τη ζωή μας πολύ πιο δύσκολη.

Η Scarlett Johansson σε μια σειρά οπτικών εφέ από τα γυρίσματα της ταινίας Black Widow της Marvel.
Η Scarlett Johansson σε μια σειρά οπτικών εφέ από τα γυρίσματα της ταινίας Black Widow της Marvel.

Υπάρχει κάτι στην ταινία που δουλέψατε και ο κόσμος πιθανότατα δεν θα καταλάβει καν ότι είναι οπτικό εφέ;

Καθώς πέφτουν στον αλεξίπτωτο, υπάρχουν μερικά πλάνα από τα οποία αγωνίζονται και δεν νομίζω ότι θα παρατηρούσατε απαραίτητα ότι έχουμε αντικαταστήσει πλήρως τους χαρακτήρες σε ορισμένες λήψεις. Μπλέκεται ανάμεσα στους ηθοποιούς και το πιο προφανές κόλπο. Κάνουν μερικές πολύ δύσκολες κινήσεις σε στιγμές που πιθανότατα δεν είναι οι ηθοποιοί, και υπάρχουν κάποια πράγματα στη μέση που καταλήξαμε να αντικαταστήσουμε γιατί ήταν πιο εύκολο. Είτε οι ηθοποιοί ήταν δύσκολο να ροτοσκοπηθούν με το φόντο είτε δεν μας άρεσαν τα μαλλιά ή ο φωτισμός πάνω τους — ίσως τα μαλλιά να φυσούσαν προς τη λάθος κατεύθυνση ή να φυσούσαν στο πρόσωπό τους, ή κάτι παρόμοιο ότι. Έτσι, καταλήξαμε να τα αντικαταστήσουμε.

Αυτή είναι μια από αυτές τις λεωφόρους που ακολουθείς καθώς παίρνεις πίσω τα πλάνα και ο σκηνοθέτης λέει: «Δεν μου αρέσει πολύ αυτή τη πόζα, μπορείς να αντικαταστήσεις αυτό ή εκείνο;» Και τότε τελικά καταλήγετε να αντικαθιστάτε περισσότερα από όσα αρχικά σχεδιασμένος.

Μια σειρά εσωτερικών οπτικών εφέ από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

Ποιες είναι μερικές από τις σκηνές για τις οποίες είστε πιο περήφανοι που δουλεύετε στην ταινία;

Υπάρχουν δύο πλάνα μέσα στο Κόκκινο Δωμάτιο που είναι κάπως μεμονωμένα γεγονότα καταστροφής. Το ένα είναι όπου η Νατάσα και ο Taskmaster αντικρίζουν και, ταυτόχρονα, ολόκληρο το δωμάτιο σπάει στη μέση. Αυτή ήταν μια ακραία ποσότητα εφάπαξ δουλειάς. Όλα τα εξωτερικά στοιχεία του Red Room που αναπτύξαμε μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν για πολλές λήψεις, αλλά αυτή η μία σκηνή ήταν πολύ δουλειά μόνο για αυτό το πλάνο, και υπάρχει πολλή πραγματικά υπέροχη καταστροφή εκεί μέσα.

Αργότερα, η Νατάσα σκοντάφτει σε έναν διάδρομο όταν το Κόκκινο Δωμάτιο καταστρέφεται και πέφτουν πολλά συντρίμμια, και μερικά από αυτά είναι όλα CG, όπου αντικαταστήσαμε επίσης τη Νατάσα. Βγήκαν πολύ ωραία. Είμαι πραγματικά περήφανος για αυτούς.

Μια σειρά εσωτερικών οπτικών εφέ από τη δημιουργία της ταινίας Black Widow της Marvel.

της Marvel Μαύρη χήρα είναι διαθέσιμο για παρακολούθηση τώρα στην υπηρεσία ροής Disney+ μέσω Premier Access.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
  • Πώς η ομάδα Thanos VFX έφερε στη ζωή τους χαρακτήρες του The Quarry (και στη συνέχεια τους σκότωσε)
  • Πώς τα οπτικά εφέ έκαναν το Μανχάταν εμπόλεμη ζώνη στο DMZ του HBO
  • Πώς το VFX τροφοδότησε την ομάδα κακών του Spider-Man: No Way Home
  • Πώς τα οπτικά εφέ διαμόρφωσαν τον κόσμο εμπνευσμένο από το GTA του Free Guy