Πέντε ταινίες είναι υποψήφιες για Όσκαρ στην κατηγορία «Οπτικά εφέ» φέτος και η καθεμία προσφέρετε μια ωραία ματιά στα καταπληκτικά κόλπα που μπορούν να κάνουν οι κινηματογραφιστές και οι ομάδες εφέ τους οθόνη. Σε αναγνώριση αυτών των ταινιών και μιας από τις αγαπημένες μας κατηγορίες Όσκαρ, βάζουμε τα φώτα της δημοσιότητας σε μία Υποψήφιοι για τα «Visual Effects» κάθε μέρα πριν από την εκπομπή της Κυριακής και κοιτάζοντας πιο προσεκτικά τι τους έκανε ξεχωρίζω.
Προηγουμένως, εξετάσαμε τα εφέ χαρτογράφησης προσώπου Captain America: The Winter Soldier και τα (κυριολεκτικά) πρωτοποριακά αποτελέσματα σε Η Αυγή του Πλανήτη των Πιθήκων. Τώρα, έχουμε τη σέσουλα για το ψηφιακά δημιουργημένο δίδυμο που ήταν οι πρωταγωνιστές των Guardians of the Galaxy της Marvel.
Τα Marvel Studios έχουν συνηθίσει να σπάνε ρεκόρ εισιτηρίων με κάθε προσθήκη στον ταχέως αναπτυσσόμενο κινηματογραφικό τους σύμπαν, αλλά δεν έχει φέρει ακόμα ένα Όσκαρ παρά τις πολλές ταινίες που ήταν υποψήφιες στην κατηγορία Οπτικά Εφέ. χρόνια. Το στούντιο διπλασιάστηκε το 2014 με δύο ταινίες που κέρδισαν υποψηφιότητες για Όσκαρ,
Captain America: The Winter Soldier και Φύλακες του Γαλαξία, αλλά μόνο ένα από αυτά διαθέτει ένα βαριά οπλισμένο, ομιλούν ρακούν και ένα ογκώδες, ευαίσθητο δέντρο με περιορισμένο λεξιλόγιο.Πιθανώς περισσότερα από οποιαδήποτε άλλη ταινία της Marvel μέχρι στιγμής, Φύλακες του Γαλαξία απέδειξε ότι η ομάδα της Marvel έχει μια ασυνήθιστη ικανότητα να στρίβει όποιος χαρακτήρες – είτε λιγότερο γνωστοί είτε σε αυτήν την περίπτωση, μετά βίας γνωστό – σε χρυσό box-office.
Η ομάδα της Marvel έχει μια ασυνήθιστη ικανότητα να μετατρέπει οποιονδήποτε χαρακτήρα σε χρυσό box-office.
Όταν πρόκειται για την επιτυχία των πλασμάτων CG (που δημιουργούνται από υπολογιστή) Rocket Raccoon και Groot, Marvel Τα στούντιο οφείλουν χάρη στα ταλαντούχα στούντιο οπτικών εφέ που έφεραν τους βοηθητικούς τους χαρακτήρες ΖΩΗ. Με αυτούς τους συγκεκριμένους χαρακτήρες, η Marvel έκανε το ασυνήθιστο βήμα να μοιράσει τη δουλειά σε δύο ξεχωριστά στούντιο VFX: Framestore, που ανέπτυξε το Rocket Raccoon? και MPC, το στούντιο που επιφορτίστηκε με τη δημιουργία του Groot.
«Το MPC έκανε πρώιμες δοκιμές και για τους δύο χαρακτήρες και έκανε καλό Groot. Το Framestore έκανε δοκιμές για έναν πολύ καλό Rocket», θυμάται ο επόπτης του VFX Stephane Ceretti σε συνέντευξή του στο StudioDaily. «Έτσι αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε τις δύο εταιρείες για να εξισορροπήσουμε το φορτίο. Η MPC δημιούργησε το Groot και το Framestore το Rocket και μετά μοιράστηκαν».
Από την πλευρά του, το Framestore είχε επιφορτιστεί να βρει την ισορροπία μεταξύ της ανοησίας ενός ρακούν που περπατούσε και μιλάει που έχει συγγένεια με υπερμεγέθη όπλα και τα σοβαρά στοιχεία του ρόλου του στην ταινία και η φωνητική ερμηνεία του Bradley Cooper για το χαρακτήρας.
«Αν υπερβάλεις την ερμηνεία του και τον κάνεις πολύ καρτούν, έχεις χάσει το κοινό, αλλά αν είσαι πολύ αληθινός, θα καταλήξεις κάτι που δεν είναι διασκεδαστικό ή δεν ανταποκρίνεται στη φωνή του Μπράντλεϊ», εξήγησε ο επόπτης κινουμένων σχεδίων του Framestore, Κέβιν. Ελατο.
Μόλις διευκρίνισαν πώς να βρουν αυτή την ισορροπία και είχαν μια καλή οπτική αναφορά από τον σκηνοθέτη James Gunn και η ομάδα των Marvel Studios, το Framestore ξεκίνησε να ζωντανεύει τον Rocket – κάθε τρίχα αυτόν.
Αντί να χαρτογραφήσει ολόκληρο το τρίχωμά του χρησιμοποιώντας μερικά κομμάτια μαλλιών, το Framestore προσπάθησε για περισσότερα ρεαλιστική εμφάνιση προσομοιώνοντας κάθε τρίχα στο σώμα του Rocket και πώς αλληλεπιδρούσαν με την άλλη τρίχες. Τα διακριτικά του σημάδια με μοτίβο ρακούν ήταν το αποτέλεσμα της αλλαγής των χρωματικών χαρτών σε μεμονωμένα άτομα τρίχες και χρησιμοποιώντας ένα εφέ ανάμειξης για να δημιουργήσετε την κηλιδωτή όψη σε ορισμένες τρίχες (ιδιαίτερα τις πιο μακριές τρίχες).
Στο σετ, χρησιμοποιήθηκαν διάφορες τεχνικές για την προσομοίωση της παρουσίας του Rocket σε σκηνές με ανθρώπινους ηθοποιούς, με τον αδερφό του James Gunn, Sean, να στέκεται - ή μάλλον, καθισμένος μέσα – για το ρακούν κατά περίπτωση.
Ωστόσο, ο Gunn επέμενε ότι λιγότερο ήταν περισσότερο όταν πρόκειται για την εμψύχωση του Rocket.
«Ο Τζέιμς Γκαν είχε ενστικτωδώς την αίσθηση του τι ήταν σωστό για τον Ρόκετ», είπε ο Σπρους. «Συχνά ήθελε να τον κρατά χαλαρό και χαμηλών τόνων, αντί να τον κάνει υπερβολικά. Ήταν πολύ μεγάλος στο γεγονός ότι όταν γυρίζεις ζωντανή δράση οι ηθοποιοί δεν κοιτάζονται πάντα ο ένας τον άλλον όταν μιλούν, ενώ υπάρχει μια τάση για τους εμψυχωτές να κάνουν πάντα τους χαρακτήρες να αντιμετωπίσουν αυτό που μιλάνε προς την. Η ομάδα κινουμένων σχεδίων εργάστηκε σκληρά για να μεταφέρει όλες αυτές τις παρατηρητικές λεπτομέρειες στον Rocket και έγινε πραγματικά διαισθητικός στο τι θα έκανε σε κάθε περίσταση.»
Ωστόσο, οι εμψυχωτές είχαν την ευκαιρία να προσθέσουν τις δικές τους πινελιές στον χαρακτήρα, που περιελάμβανε τη συνήθεια του να παίζει με κάτι στα χέρια του σχεδόν πάντα. Σύμφωνα με Οδηγός FX, η ομάδα του Framestore αποφάσισε να προσθέσει αυτή τη μικρή ιδιορρυθμία στον χαρακτήρα ως έναν τρόπο να δημιουργήσει διακριτικά ένα συσχέτιση με ρακούν του πραγματικού κόσμου, τα οποία συχνά απεικονίζονται να ταράζονται με κάτι μέσα τους πόδια.
Μπορούσα να παρακολουθήσω ένα πικάπ του Groot για αιώνες γιατί είχε αυτό το πραγματικά διαπεραστικό βλέμμα και αυτή τη σοφία στο πρόσωπό του.
Όσο για τον συνεργάτη του Rocket στο έγκλημα, τον Groot, το πιο πιεστικό ζήτημα ήταν πώς να κάνεις ένα ψηλό, ελάχιστα εκφραστικό, κινούμενο δέντρο με λίγες γραμμές να φαίνεται, λοιπόν,… ανθρώπινο.
Το MPC διαπίστωσε από νωρίς ότι η ξύλινη σύνθεση του Groot δεν θα του έδινε την ευελιξία και την ελαστικότητα που έχουν οι ανθρώπινοι χαρακτήρες στα πρόσωπά τους, οπότε η συγκίνηση θα ήταν πρόβλημα. Η λύση, αποφάσισαν οι εμψυχωτές, θα ήταν στα μάτια του.
«Ξοδέψαμε πολύ χρόνο σχεδιάζοντας και χτίζοντας πολύ περίπλοκες δυναμικές ματιών», υπενθύμισε Ο επόπτης οπτικών εφέ MPC Nicolas Aithadi. «Βάλαμε πολλές λεπτομέρειες στις υφές του και σε πράγματα που θα μετατοπίζονταν στις ίριδες του. Θέλαμε πολύ να βάλουμε σκιές εκεί μέσα. Και δουλέψαμε πολύ προσπαθώντας να σπάσουμε τη συμμετρία».
«Όταν κοιτάς τους ανθρώπους αυτό που κάνει τα μάτια ενδιαφέροντα είναι οι ατέλειες», συνέχισε. «Προσπαθώντας να κάνω αυτές τις δύο ίριδες να μην στοχεύουν στο ίδιο μέρος, προσπαθώντας να τις κάνω παράξενες και να φαίνονται πιο ανθρώπινες… Μπορούσα να παρακολουθήσω ένα πικάπ του Groot για πολύ καιρό επειδή είχε αυτό το πραγματικά διαπεραστικό βλέμμα και αυτή τη σοφία πρόσωπο."
Όσο για τον υπόλοιπο ξύλινο φίλο του Rocket, η υφή του φυτικού σώματος του Groot βασίστηκε σε μια ποικιλία δέντρων στους κήπους Kew του Λονδίνου, με διάφορες κηλίδες από φύλλα και βρύα για έμφαση. Ολόκληρο το σώμα του διαμορφώθηκε ψηφιακά ως ένας διασυνδεδεμένος δικτυακός ιστός από αμπέλια και ρίζες – σαν άνθρωπος μυς κάτω από το δέρμα – έτσι ώστε η κίνηση σε μια περιοχή του σώματος μπορεί συχνά να φανεί επηρεάζοντας άλλες περιοχές του το σώμα του.
Για να του δοθεί η παρουσία στο πλατό και να επιτραπεί στους ανθρώπινους ηθοποιούς να παίξουν τον χαρακτήρα, χρησιμοποιήθηκε ένα stand-in για να κρατήστε τη θέση του Groot στις σκηνές φορώντας ένα κράνος με το κεφάλι του Groot, έτσι ώστε η οπτική γωνία των ηθοποιών να είναι ακριβής.
Στη συνέχεια, οι προσπάθειες των δύο στούντιο VFX συνδυάστηκαν, με τις δύο ομάδες να μοιράζονται τη δουλειά τους στους δύο χαρακτήρες CG προκειμένου να προστεθεί στις σεκάνς που κάθε στούντιο ήταν υπεύθυνο για την παραγωγή. Από πολλές απόψεις, το team-up που συνέβη στα παρασκήνια ήταν εξίσου εντυπωσιακό με αυτό που συνέβαινε στην οθόνη.
«Το σύμπαν που δημιουργήσαμε είναι εκτεταμένο, αλλά νομίζω ότι οι χαρακτήρες είναι το θέμα», είπε ο Ceretti για την εμπειρία του να δουλεύει στην ταινία και γιατί αξίζει να πάρει ένα Όσκαρ. «Νομίζω ότι [η επιτροπή των βραβείων Όσκαρ] αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έκλαιγαν όταν κοίταξαν ένα ρακούν που έκλαιγε επειδή ο φίλος του δέντρου είναι νεκρός. Ποιος θα πίστευε ότι οι άνθρωποι θα ήταν τόσο συναισθηματικοί βλέποντας δύο χαρακτήρες CG να κλαίνε ο ένας στον άλλο; Και μετά όλα τα διασκεδαστικά πράγματα. Νομίζω ότι ο κόσμος απόλαυσε την ταινία. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός οπτικών εφέ στην ταινία, αλλά στον κόσμο άρεσε για την ιστορία και μου αρέσει το γεγονός ότι το υποστηρίξαμε».
Συστάσεις των συντακτών
- Guardians of the Galaxy or The Suicide Squad: Ποια ταινία του James Gunn είναι καλύτερη;
- Ξεχάστε το Guardians of the Galaxy Vol. 3; το βιντεοπαιχνίδι του 2021 είναι καλύτερο
- Οι καλύτεροι χαρακτήρες στο Guardians of the Galaxy Vol. 3, κατάταξη
- Guardians of the Galaxy Vol. Το 3 παρουσιάζει τον καλύτερο κακό της Marvel μετά τον Thanos
- Τα καλύτερα τραγούδια στις ταινίες των Guardians of the Galaxy, κατάταξη
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.