Final Fantasy XIV ήταν σε μια άγρια βόλτα την τελευταία δεκαετία. Ξεκινώντας ως ναυάγιο τρένου που απείλησε την ίδια την ύπαρξη της Square Enix προτού γίνει μία από τις μεγαλύτερες πηγές εσόδων της, το παιχνίδι έχει αυξηθεί σημαντικά καθ' όλη τη διάρκεια της ύπαρξής του. Το MMORPG πρόκειται να γίνει ακόμη μεγαλύτερο καθώς οι θαυμαστές προβλέπουν ότι το τέταρτο πακέτο επέκτασης θα μπορούσε να ανακοινωθεί σε μια εκδήλωση θαυμαστών απόψε.
Περιεχόμενα
- Ο μακρύς δρόμος προς τη σταθερότητα
- Μια πρόκληση γενεών
Υπάρχουν περισσότερα από ένα νέο περιεχόμενο που πρέπει να ληφθούν υπόψη για την επόμενη ενημέρωση του παιχνιδιού. Με δύο νέες κονσόλες εκεί έξω, ήρθε η ώρα για τους προγραμματιστές του να μιλήσουν για το πώς θα υποστηριχθούν. ΕΝΑ Έκδοση βελτιστοποιημένη για PlayStation 5 είναι απίθανο και με το νέο μηχάνημα της Microsoft να έχει περισσότερη δύναμη κάτω από την κουκούλα, είναι φυσικό το παιχνίδι να κάνει τελικά το άλμα. Αλλά δεν θα γίνει. Και, ειλικρινά, δεν θα έπρεπε.
Προτεινόμενα βίντεο
Ο μακρύς δρόμος προς τη σταθερότητα

ο PS5 και η γενιά του Xbox Series μόλις τώρα ξεκινά και φαίνεται ότι η Square Enix θα μπορούσε να δελεαστεί να φέρει το τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της σε πιο ισχυρές συσκευές. Άλλωστε, όπως Final Fantasy XIV αυξάνεται σε δημοτικότητα, το ίδιο και η επιθυμία και η ανάγκη να φιλοξενήσει τους ακόλουθούς του. Αλλά η ευγενής χειρονομία της Microsoft να μην αφήνει κανέναν παίκτη πίσω είναι ακριβώς ο λόγος που μπορεί να μην μπορέσει ποτέ να προσφέρει την Eorzea στους θαυμαστές της.
Με εξαίρεση το αρχικό MMO του franchise, Final Fantasy XI, που κυκλοφορεί στο Xbox 360, Final Fantasy XIV έχει παρακάμψει εντελώς τις κονσόλες της Microsoft. Η Microsoft και η Square Enix είχαν προηγουμένως συνομιλίες για τη μεταφορά του MMO στις κονσόλες της, αλλά ποτέ δεν ξεπέρασε αυτό. Κάποιοι υπέθεσαν ότι οφειλόταν στο ότι το τείχος πληρωμής Xbox Live Gold της Microsoft μπλοκάρει τα δωρεάν παιχνίδια και τα παιχνίδια που βασίζονται σε συνδρομές - ένα εμπόδιο που έχει δεσμευτεί να καταργήσει η Microsoft στο εγγύς μέλλον. Με το τείχος να πέφτει και το crossplay πλέον πιο διαδεδομένο από ποτέ, η Square Enix έχει μια εντελώς νέα πλατφόρμα για να αυξήσει τη βάση των παικτών της. Τι γίνεται όμως αν είναι τελικά η λάθος κατεύθυνση για τους σημερινούς παίκτες;
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι πιο πρόσφατες μηχανές της Microsoft είναι κάτι παραπάνω από ικανοί να τροφοδοτήσουν το φανταστικό MMO της Square Enix. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κατάλληλα για το σκοπό. Η δέσμευση της Microsoft να λειτουργούν όλα τα παιχνίδια Xbox τόσο σε τρέχουσες όσο και σε μηχανές τελευταίας γενιάς απειλείται να διαρκέσει Final Fantasy XIV με τον ίδιο περίπου τρόπο που έκανε το PS3 στην αρχή της τελευταίας γενιάς.
Μόλις εμφανίστηκε ο παραγωγός Noaoki Yoshida, η βασική αιτία των προβλημάτων απόδοσης του παιχνιδιού κατά την εποχή του PS3 έγινε εμφανής. Μεγάλες, κενές ζώνες, μοντέλα παικτών αιχμής και μια γελοία λεπτομερής πλοκή γονάτιζαν ακόμη και ισχυρούς υπολογιστές. Ακόμη και με θυσίες για να αποκτήσετε μια εκδοχή του A Realm Reborn βγήκε στο PS3, το γερασμένο υλικό δυσκολεύτηκε να συμβαδίσει και μέσα σε δύο επεκτάσεις, καταργήθηκε εντελώς.

Από τότε, το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί με περισσότερους από έναν τρόπους — οι νέες ζώνες ξεπερνούν τις παλιές, οι μεγάλες μάχες είναι πιο διαδραστικές και κινηματογραφικές από ποτέ, και η στέγαση παικτών - ένα αγαπημένο χαρακτηριστικό μεταξύ της μεγάλης κοινότητας ρόλων του παιχνιδιού - έχει ανθίσει χάρη στα δραστικά μειωμένα έπιπλα όρια. Το PS3 δεν ήταν το μόνο θύμα που κράτησε το παιχνίδι φρέσκο. Με την έναρξη του Shadowbringers, η υποστήριξη για υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών έληξε, όλα σε μια προσπάθεια να διασφαλιστεί ότι οι φιλοδοξίες του προγραμματιστή δεν συγκρατήθηκαν από το αρχαίο υλικό. Και με World of Warcraft: Shadowlands πιέζοντας για SSD ως απαίτηση συστήματος, Final Fantasy XIV μπορεί να μην είναι πολύ πίσω.
Η ισχυρή τεχνολογία που οδηγεί τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά των μηχανών επόμενης γενιάς από μόνη της θα μπορούσε να σημαίνει σπουδαία πράγματα για το μέλλον του παιχνιδιού του FFXIV που βασίζεται σε παραδείγματα. Μεγαλύτερες ζώνες, πιο μεγαλειώδεις ακολουθίες μάχης και ταχύτεροι χρόνοι απόκρισης προήλθαν από την απόρριψη παλαιότερης τεχνολογίας και την υιοθέτηση αυξημένων απαιτήσεων συστήματος. Όταν ξύνετε το βαρέλι των πόρων ενός συστήματος, πιο ισχυρά μηχανήματα μένουν να σπαταλούν τις δυνατότητές τους, αφήνοντας ένα παιχνίδι που έχει ακόμα τόσα πολλά να δώσει κανένα περιθώριο να ανοίξει τα φτερά του.
Μια πρόκληση γενεών
Η λεπτή φύση της κυκλοφορίας και της υποστήριξης ζωντανών παιχνιδιών σε πλατφόρμες που πρόκειται να καταργηθούν δεν είναι κάτι καινούργιο. Το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ένα από τα πιο ακριβά και αναμενόμενα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας, που κυκλοφόρησε ταυτόχρονα τόσο στις νέες όσο και στις παλιές κονσόλες της Sony και της Microsoft. Με την επόμενη γενιά κονσολών να βγαίνει από την πύλη, ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς πόσο μεγάλη ανάπτυξη για τη νέα και την παλιά τεχνολογία σήμαινε να κρατάς πίσω τη μία για να υποστηρίζεις με ασφάλεια την άλλη. Ωστόσο, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να εμφανιστούν οι ρωγμές. Μόλις ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία, η Bungie πήρε την απόφαση επέκταση του χώρου αποθήκευσης στοιχείων του προγράμματος αναπαραγωγής. Η φαινομενικά εύκολη προσθήκη είχε κόστος: Οι παίκτες τελευταίας γενιάς δεν μπορούσαν πλέον να συγκρίνουν τα στατιστικά μεταξύ δύο στοιχείων.

Final Fantasy XIV έχει αναγκαστεί να λάβει παρόμοια περίπλοκες αποφάσεις σχεδιασμού στο παρελθόν, συμπεριλαμβανομένης της μεταφοράς του μπόνους πάρτι Στοιχείο HUD σε ένα ξεχωριστό μενού για να επιτρέπεται ο διαθέσιμος πόρος κάθε παίκτη να είναι ορατός στην ομάδα στο α πάλη.
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ στο σύνολό της υπερπώλησε την υπόσχεσή της να έχει τεράστιους πλανήτες για εξερεύνηση. Κατά την κυκλοφορία, αυτοί οι κόσμοι δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια συλλογή από σχετικά μικρές ζώνες. Final Fantasy XIV αντιμετώπισε παρόμοια ζητήματα πριν από την επανακυκλοφορία του, με μεγάλους χάρτες που αποτελούνται από άσκοπα πολύπλοκους διαδρόμους να ανταλλάσσονται με σημαντικά μικρότερα, αλλά γενικά λιγότερο κλειστοφοβικά πεδία και ερήμους. Πεπρωμένο 2 θα διορθώσει τελικά αυτά τα ελαττώματα, ενισχύοντας την ιδέα ότι ένα παιχνίδι κατασκευασμένο με πολλές γενιές στο μυαλό θα υποφέρει μόνο γι' αυτό.
Δεν είμαι αρκετά τολμηρός για να στοιχηματίσω σε αυτό Final Fantasy XIV δεν θα έρθει ποτέ σε μια κονσόλα της Microsoft. Με ένα Series X που κάθεται στο γραφείο μου έτοιμο και θέλει να πάει πιο γρήγορα από τον υπολογιστή μου σε αυτό το σημείο, ελπίζω πραγματικά να το κάνει. Είναι φυσικό να περιμένουμε ότι η υποστήριξη του PS4 θα μειωθεί τα επόμενα χρόνια καθώς αυξάνονται τα ποσοστά υιοθεσίας. Αλλά έως ότου η Microsoft χαλαρώσει την απαίτησή της να εκτελείται οποιοδήποτε παιχνίδι Xbox σε μια μηχανή τόσο παλιά A Realm Reborn, μην περιμένετε να εξερευνήσετε την Εορζέα και όχι μόνο μαζί σας Gears of War ομάδα στο εγγύς μέλλον.
Συστάσεις των συντακτών
- Οι πιο εντυπωσιακές καινοτομίες του Final Fantasy XVI είναι αυτές που μπορείτε να ακούσετε
- Το Marvel's Midnight Suns για το Nintendo Switch ακυρώθηκε πριν από την κυκλοφορία της τελευταίας γενιάς
- Το Nintendo Switch χάνει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Square Enix τον επόμενο μήνα
- Οι Τελικοί είναι το ταρακούνημα που χρειάζεται η ανταγωνιστική σκηνή shooter πρώτου προσώπου
- Το Final Fantasy XVI σπάει τη φόρμουλα δράσης-RPG με θεαματική μάχη
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.