(Αν δεν έχετε παίξει God of War III αλλά σκοπεύετε, προχωρήστε με προσοχή και προσοχή στα μικρά spoiler).
Τα prequels μπορεί να είναι δύσκολα πράγματα. Για ένα franchise που θέλει να εξερευνήσει νέους δρόμους, το να πάει πίσω μπορεί πάντα να είναι προβληματικό. Έχετε το πλεονέκτημα να εργάζεστε εντός των ορίων μιας αποδεδειγμένης ιδιοκτησίας, αλλά αποδέχεστε επίσης ότι η ιστορία μπορεί να λειτουργήσει μόνο για να ενισχύσει την υπάρχουσα αφήγηση αντί να την επεκτείνει. Τα prequels ενισχύουν αντί να δημιουργούν - τουλάχιστον σε περιπτώσεις που δεν περιλαμβάνουν χαρακτήρες που ονομάζονται Jar Jar.
Όμως, ενώ τα πρίκουελ ταινιών μπορεί να είναι για πάντα αμαυρωμένα από τον Τζορτζ Λούκας, τα πρίκουελ των βιντεοπαιχνιδιών μπορούν συνήθως να ξεφύγουν από αυτή τη σκιά επειδή δεν χρειάζεται να ορίζονται από την αφήγηση. Με λίγες μόνο εξαιρέσεις, παίζουμε παιχνίδια για το gameplay, και όσον αφορά το gameplay, ο Θεός του Το War franchise βρίσκεται στην κορυφή της πυραμίδας και το αστέρι του ο Kratos είναι ένας από τους πιο γνωστούς αντιήρωες στο gaming.
Σχετίζεται με
- Η τηλεοπτική εκπομπή God of War παραγγέλθηκε επίσημα σε σειρά από την Amazon
- God of War Ragnarok: Best Runic Abilities
- Πώς να μεταφέρετε εξοπλισμό στο God of War Ragnarok
Σε μεγάλο βαθμό χαιρετίστηκε ως ένα από τα καλύτερα hack-and-slash franchise που έγιναν ποτέ, το God of War είναι η ιστορία ενός πραγματικά θυμωμένου άντρα με εξαιρετικά όπλα που είχε στη διάθεσή του, δολοφονώντας τον δρόμο του μέσα από τις τάξεις του Ελληνικού Πάνθεον σε μια πραγματικά βάναυση μόδα. Κάποια στιγμή ο Kratos έσπασε το κεφάλι ενός αντιπάλου και το χρησιμοποίησε σαν φακό στο υπόλοιπο του παιχνιδιού. Ο Kratos δεν μπλέκει.
Προτεινόμενα βίντεο
Όμως, παρά τη βία, η οποία υπάρχει άφθονη, ο χαρακτήρας καθοδηγείται από το παρελθόν του, ένα παρελθόν που μετέτρεψε μια ιστορία άσκοπης αιματηρής λαγνείας σε μια δίκαιη εκδίκηση. Η ιστορία του Kratos είναι επίσης παραδοσιακή ελληνική τραγωδία που γεννήθηκε από τις δικές του πράξεις που άφησαν την οικογένειά του νεκρή και τον ίδιο σκλάβο θεοτήτων.
«…Αυτό μας επιτρέπει να επιστρέψουμε στα συναισθήματα με τα οποία όλοι θα νιώθουν εξοικειωμένοι, έναντι αυτής της γεμάτη οργή μαλάκας».
«Για να δείξει περισσότερο την ανθρωπιά του», είπε ο Todd Papy, διευθυντής του God of War: Ascension μας είπε. «Είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που βλέπεις λίγο μέσα Φάντασμα της Σπάρτης, και είδες μερικά μέσα Αλυσίδες του Ολύμπου. Αλλά πραγματικά μετά από [Θεός του πολέμου] 1 δεν έβλεπες πολλά από την ανθρωπιά του God of War 2 και 3. Ήταν κάτι με το οποίο θέλαμε να μπορέσουμε να παίξουμε και αυτό μας επιτρέπει να επιστρέψουμε στα συναισθήματα με τα οποία όλοι θα νιώθουν εξοικειωμένοι, έναντι αυτής της γεμάτη οργή μαλάκας».
Για όσους έπαιξαν την τριλογία της κονσόλας, αυτό θα πρέπει να έχει πολύ νόημα. Μετά τα γεγονότα του God of War 1, ο χαρακτήρας arc του Kratos μόλις βγήκε από τα charts. Ανέβηκε σε αδιανόητα ύψη και μετά έγινε κάτι διαφορετικό God of War 3, κάτι που λειτούργησε εντός των ορίων ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια αφήγηση. Ο τύπος σχεδόν δολοφόνησε τους πάντες και τα πάντα στο πέρασμά του, αφήνοντας λίγα πράγματα για αυτόν να κάνει. Αλλά πέρα από αυτό τον έκανε όλο και πιο δύσκολο να σχετιστεί μαζί του.
Αυτό δεν ήταν πραγματικά ένα θέμα αφού το αφηγηματικό τόξο ήταν ήδη στη θέση του από την αρχή της σειράς, αλλά Το να ξεκινήσει μια νέα ιστορία με έναν χαρακτήρα τόσο μακριά από την ανθρώπινη φύση του θα μπορούσε να αποδειχτεί δύσκολο πράγμα. Θα έπρεπε να μεγαλώνεις συνεχώς για να ανταποκριθείς στην προηγούμενη τροχιά της ιστορίας και πρέπει να το κάνουμε χωρίς το όφελος ενός σχετικού χαρακτήρα, ακόμα κι αν αυτός ο χαρακτήρας είναι κάπως κακός γάιδαρος.
Μια εύκολη απάντηση θα ήταν να επαναφέρετε τη σειρά με έναν νέο χαρακτήρα εντελώς. Η σειρά θα μπορούσε να ξεκινήσει νέα μέσα στο ίδιο σύμπαν χωρίς να θυσιάζει το gameplay και να παραμείνει πιστή στον πυρήνα της σειράς. Θα μπορούσε λοιπόν η ομάδα της Sony Santa Monica να συνεχίσει το franchise χωρίς τον Kratos;
«Θα μπορούσα», είπε η Πάπι απαντώντας. «Δεν ξέρω αν θα μπορούσαν οι οπαδοί».
Το Papy ήταν μαζί με το franchise God of War από τότε που άρχισε να αναπτύσσεται για πρώτη φορά το 2003. Αφού πέρασε επτά χρόνια στο Midway, εντάχθηκε στη Sony το 2003 και του ανατέθηκε να εργαστεί στην άγνωστη τότε νέα IP. Μετά την ολοκλήρωση του God of War 1 έφυγε για λίγο για να ενταχθεί στην Atari, πριν επιστρέψει στη Sony God of War II πλησίαζε στην ολοκλήρωση. Είναι με το franchise από τότε, και υπάρχουν λίγοι άνθρωποι που έχουν καλύτερη κατανόηση του χαρακτήρα και του franchise από τον Papy.
«Εκτός από αυτούς τους 15 μήνες που έλειπα, δούλευα στο God of War», είπε ο Πάπι για την καριέρα του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. «Είναι πολύς χρόνος, είναι σχεδόν 10 χρόνια. Θέλω να βεβαιωθώ ότι έχω το πάθος να πηγαίνω κάθε μέρα για να δουλέψω βασικά σε ένα παιχνίδι για το οποίο αισθάνομαι πραγματικά ενθουσιασμένος. Διαφορετικά, νομίζω ότι θα βγάλετε ένα προϊόν κατώτερο. Αυτό δεν είναι κάτι που θέλουμε να κάνουμε ποτέ».
Μια φορά God of War: Ascension έχει κυκλοφορήσει, το προγραμματισμένο DLC για πολλούς παίκτες έχει ολοκληρωθεί και οι προγραμματιστές στη Sony Santa Η Μόνικα κάνει πολύωρες διακοπές, θα ξανασυναντηθούν και θα αποφασίσουν τι θέλουν να κάνουν μετά με το προνόμιο. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει ένα άλλο prequel, ίσως με έναν ακόμη νεότερο Kratos. Θα μπορούσε να είναι αλήθεια God of War IV, μαζεύοντας αμέσως μετά τα γεγονότα του God of War III. Ή ίσως θα οδηγήσει τη σειρά σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση.
Η σειρά ορίζεται από το αρχαίο ελληνικό σκηνικό, αλλά όλα είναι πιθανά. Με το προφανές τέλος της ελληνικής ιστορίας, δεν είναι αδιανόητο ότι ο Kratos θα μπορούσε να πάρει το αιματηρό σόου στο δρόμο. Οι αρχαίοι Αιγύπτιοι θεοί θα ήταν διασκεδαστικό να σκοτωθούν, ή η Ρώμη και η Ιταλία θα μπορούσαν να είναι ένα κατάλληλο υποκατάστατο για την Αθήνα και την Ελλάδα. Είναι επίσης ελκυστικό να φανταζόμαστε τον Kratos να βάζει το πόδι του στον κώλο και να αντιμετωπίζει τους Σκανδιναβικούς θεούς, ίσως να χρησιμοποιεί το σφυρί του Thor για να τον χτυπήσει μέχρι θανάτου με αυτό ενώ εμπλέκεται σε ένα σημείο της παλιάς υπερβίας.
Δεν υπάρχουν τρέχοντα σχέδια για αυτό, αλλά τουλάχιστον έχει συζητηθεί στο παρελθόν. «Είναι κάτι για το οποίο μιλούσαμε πάντα», επιβεβαίωσε ο Πάπι, προτού επισημάνει τις υλικοτεχνικές δυσκολίες της αλλαγής του παιχνιδιού σε ένα τόσο θεμελιώδες επίπεδο. Θα χρειαζόταν χρόνια προγραμματισμού. Θα μπορούσε ακόμα να συμβεί, αλλά αν συμβεί, μην περιμένετε να συμβεί σύντομα. Και ενώ μπορεί να είναι ακόμα πολύ νωρίς για να αρχίσουμε να συζητάμε για το τι θα ακολουθήσει για το franchise ως Ανάληψη δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η Sony θα ήθελε πολύ να δει ένα άλλο παιχνίδι της σειράς να κάνει το ντεμπούτο του στο PlayStation 4 νωρίτερα παρά αργότερα.
«Εξακολουθώ να θέλω οι άνθρωποι να κάνουν παιχνίδια δράσης περιπέτειας… αλλά αν πέσουν στο τέταρτο μας, θέλω να τους συντρίψω»
«Δεν με ενδιαφέρει πολύ το υλικό», είπε ο Papy για τις κονσόλες επόμενης γενιάς, «με ενδιαφέρουν περισσότερο… στούντιο νιώθω σαν «Ω, εντάξει, μπορώ να κάνω επανεκκίνηση, μπορώ να ξεκινήσω ένα νέο franchise, μπορώ να δοκιμάσω κάτι νέο τώρα.» Αυτό για μένα είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα."
Αλλά πριν ξεκινήσει σοβαρά οποιαδήποτε συζήτηση για έναν God of War στην επόμενη γενιά, God of War: Ascension πρέπει να κάνει καλά. Το PS3 είναι στο λυκόφως του, οπότε μετά από αυτό το παιχνίδι, το πηγάδι των αποκλειστικών παιχνιδιών PlayStation θα αρχίσει να στεγνώνει και θα μετακινηθεί στο PS4. Ο τελευταίος από εμάς και Πέρα από δύο ψυχές μπορεί να είναι οι τελικές αποκλειστικότητες του PS3 που γίνονται, κάνοντας God of War: Ascension το τελευταίο αποκλειστικό franchise στο PS3.
Ανεξάρτητα από το τι, το παιχνίδι πιθανότατα θα πουλήσει αρκετά καλά μόνο με την αναγνώριση του ονόματος, αλλά θα βρεθεί απέναντι σε σκληρό ανταγωνισμό τον Μάρτιο. Στο τέλος του πρώτου τριμήνου του 2013 θα κυκλοφορήσουν μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, το ένα μετά το άλλο, ξεκινώντας με Tomb Raider και ολοκληρώνοντας με ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια όλων των εποχών: BioShock Infinite. Θα είναι ένας μεγάλος μήνας που θα ολοκληρώνει ένα μεγάλο τρίμηνο, αλλά ο Πάπι και η ομάδα του παραμένουν απτόητοι.
«Πάντα μου άρεσε η αποστολή τον Μάρτιο γιατί πίστευα ότι μπορούσαμε να το κατέχουμε, αλλά τώρα το έχουμε Γρανάζια [of War: Judgment] μαζί μας και Tomb Raider… Υποθέτω ότι καλωσορίζω τον διαγωνισμό. Εξακολουθώ να θέλω οι άνθρωποι να κάνουν παιχνίδια δράσης περιπέτειας όπως το [God of War], αλλά αν πέσουν στη συνοικία μας θέλω να τους συντρίψω», είπε γελώντας η Πάπι.
Ο χαρακτήρας του Kratos παραμένει ένας από τους πιο εμβληματικούς στο gaming και οι θαυμαστές δείχνουν ενδιαφέρον Ανάληψη θα βοηθήσει επίσης στη διαμόρφωση του franchise πέρα από τα παιχνίδια. Η σειρά έχει ήδη γεννήσει κόμικ, μυθιστορήματα, ακόμη και τα soundtracks των παιχνιδιών, αλλά το μεγαλύτερο πιθανή προσαρμογή θα ήταν μια ταινία, η οποία βρίσκεται στα σκαριά από τότε που κυκλοφόρησε το αρχικό παιχνίδι 2005. Τα τελευταία νέα αναφέρουν ότι η προτεινόμενη προσαρμογή δεν έχει ακόμη σκηνοθέτη, αλλά οι σεναριογράφοι Πάτρικ Μέλτον και Ο Marcus Dunstan προσλήφθηκε τον Ιούλιο του 2012 και η ταινία λέγεται ότι έχει προβλεπόμενο προϋπολογισμό $150 εκατομμύριο. Το πρόβλημα είναι πώς φτιάχνεις μια ταινία για έναν άντρα που είναι ουσιαστικά ένας αμετανόητος δολοφόνος;
«Είναι ένας δυνατός σιωπηλός τύπος», αναρωτήθηκε η Πάπι, «άρα ίσως ως τύπος του Κόναν;»
Προς το παρόν, ωστόσο, η ταινία περιστρέφεται γύρω από την επικίνδυνη περιοχή "limbo", ακόμη και όταν η Sony πιέζει να μετατρέψει περισσότερες από τις ιδιότητες του παιχνιδιού της σε ταινίες. Μαζί με το God of War, η Sony συνεχίζει να πιέζει για μια ταινία Uncharted, ακόμα και μετά τον David O. Ο Ράσελ και ο Νιλ Μπέργκερ ήταν ο καθένας για σύντομος σκηνοθέτης πριν αποχωρήσουν. Αλλά με την Ubisoft να δημιουργεί ένα ολόκληρο τμήμα αφιερωμένο στις ταινίες, η πίεση είναι στη Sony να αυξηθεί και το God of War είναι ένα από τα πιο ελκυστικά franchise της. Αν ναι, η Sony Santa Monica πιθανότατα θα κληθεί να συμβουλευτεί, αλλά ο δημιουργικός έλεγχος θα ανήκει στους δημιουργούς ταινιών. Αυτό θα απαιτήσει λίγη πίστη από την ομάδα ανάπτυξης, η οποία γνωρίζει καλά τις δυσκολίες που είχε το Χόλιγουντ με την προσαρμογή των βιντεοπαιχνιδιών.
«Προφανώς, για εμάς, έχουμε βάλει την καρδιά και την ψυχή μας σε αυτό, Ο Πάπι είπε:Έτσι, όταν τον δανείζουμε σε άλλα franchise, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι δίνουν την ίδια στοργική φροντίδα στον χαρακτήρα που κάνουμε εμείς».
Προς το παρόν όμως, το βάρος βαραίνει God of War: Ascension να τα πάει καλά όταν κυκλοφορήσει αποκλειστικά στις 12 Μαρτίου για το PlayStation 3. Αν δυσκολευτεί, το franchise πιθανότατα θα αμαυρωθεί, αλλά θα επιβιώσει. Αν είναι αληθινό χτύπημα, οι επιτυχίες του παρελθόντος θα μπορούσαν να είναι μόνο η αρχή.
Συστάσεις των συντακτών
- Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
- Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του Νοεμβρίου 2022: God of War Ragnarok, Pentiment και άλλα
- God of War Ragnarok: Πώς να βρείτε τον θησαυρό του Giant’s Toes
- Το God of War Ragnarok μοιράζεται μια βασική δύναμη με το The Witcher 3: Wild Hunt
- Τα καλύτερα σετ πανοπλιών στο God of War Ragnarok