Πώς ακριβώς ξεκινάτε μια νέα κονσόλα παιχνιδιών; Στο Microsoft, το σχέδιο φαίνεται να περιλαμβάνει την αργή έναρξη και μετά την αύξηση της προσφοράς καθώς το σύστημα κερδίζει δυναμική.
Σύμφωνα με στοιχεία στην έκθεση κερδών της Microsoft για το πρώτο οικονομικό τρίμηνο του 2006 η εταιρεία εκτιμά τη ναυτιλία μεταξύ 4,5 και 5,5 εκατομμυρίων Xbox 360 κονσόλες μέχρι τον Ιούνιο του 2006, αλλά δεν προσπαθεί να κάνει τις πωλήσεις της νέας κονσόλας παιχνιδιών να απογειωθούν σαν πύραυλος κατά τους πρώτους μήνες της. Αντίθετα, οι αναλυτές εκτιμούν ότι η εταιρεία θα στείλει έως και 2 εκατομμύρια κονσόλες κατά την κυκλοφορία, αλλά στη συνέχεια θα αυξήσει αργά προμήθεια του Xbox 360 καθώς γίνονται διαθέσιμα περισσότερα παιχνίδια και έρχονται ανταγωνιστικές κονσόλες από τη Sony και τη Nintendo αγορά.
Προτεινόμενα βίντεο
Γιατί; Κυκλοφορεί στις ΗΠΑ στις 22 Νοεμβρίου, το Xbox 360 της Microsoft θα είναι το πρώτο μιας νέας γενιάς κονσολών παιχνιδιών και θα φτάσει έγκαιρα στους λιανοπωλητές για να συμμετάσχει στις αγορές των καταναλωτών για τις διακοπές στο τέλος του έτους. Δεν θα είχε νόημα η Microsoft να πουλήσει όσο το δυνατόν περισσότερες κονσόλες ενώ το Xbox 360 είναι το μόνο παιχνίδι στην πόλη;
Όχι απαραίτητα: τα οικονομικά στοιχεία των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι τόσο απλά. Ιστορικά, οι περισσότεροι κατασκευαστές κονσολών βιντεοπαιχνιδιών χάνουν χρήματα για κάθε μονάδα που πωλείται, αναπληρώνοντας το έλλειμμα σε πωλήσεις παιχνιδιών, δικαιώματα και (πιο πρόσφατα) τέλη συνδρομής. Η απώλεια ανά κονσόλα ενός κατασκευαστή είναι μεγαλύτερη όταν εισάγονται νέα συστήματα και το κόστος υλικού στο υψηλότερο επίπεδο. Καθώς η παραγωγική ικανότητα έρχεται στο διαδίκτυο και το κόστος υλικού μειώνεται, οι κατασκευαστές χάνουν λιγότερα χρήματα σε κάθε κονσόλα και μπορεί τελικά να αρχίσουν να αποκομίζουν κέρδη από τα συστήματα.
Το τρέχον σύστημα Xbox της Microsoft είχε πάντα αρνητικό ακαθάριστο περιθώριο, που σημαίνει ότι η εταιρεία Redmond χάνει θεωρητικά χρήματα σε κάθε πώληση. Αυτή η απώλεια θα διευρυνθεί με το Xbox 360, το οποίο έχει υψηλότερο κόστος κατασκευής, υλικού και μάρκετινγκ. Η Microsoft μπορεί να μειώσει τις πιθανές απώλειές της στις πωλήσεις κονσόλας αποφεύγοντας μια αρχική αύξηση στις πωλήσεις του Xbox 360.
Εάν η Microsoft μπορέσει να αναβάλει τις πωλήσεις των κονσολών Xbox 360 για το πρώτο εξάμηνο του 2006, ενδέχεται να είναι σε θέση να αποκομίσει δύο φορολογικά ανταμοιβές: ένα μέσω βελτιωμένων (αν και ακόμα αρνητικών) περιθωρίων σε κάθε κονσόλα Xbox 360 ως πρόσθετη κατασκευή χωρητικότητα από Celestica, και ένα άλλο μέσω αυξημένων πωλήσεων παιχνιδιών και δικαιωμάτων, καθώς περισσότεροι τίτλοι παιχνιδιών Xbox 360 αποστέλλονται τόσο από την εσωτερική μονάδα ανάπτυξης παιχνιδιών της Microsoft όσο και από προγραμματιστές όπως Ηλεκτρονικές τέχνες και Take-Two Interactive. (Και η τρίτη δόση της Microsoft Φωτοστέφανος προνόμιο
Συστάσεις των συντακτών
- Όλοι οι κωδικοί εξαπάτησης Sims 4 (για PC, Xbox, PS4, PS5)
- Το Xbox έχει νέα χειριστήρια Ninja Turtles… και μυρίζουν πίτσα
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Το εικονίδιο του Xbox «Major Nelson» αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 20 χρόνια
- Πώς να απενεργοποιήσετε τις ειδοποιήσεις στο Xbox Series X/S
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.