Κριτική Brothers: A Tale of Two Sons

αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 17

Brothers: A Tale of Two Sons

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
"Η συνεργασία του Starbreeze με τον πρώτο σκηνοθέτη παιχνιδιών Josef Fares είναι μια τεράστια επιτυχία, ενώνοντας τα μοναδικά και αποτελεσματικά χειριστήρια με μια ζωντανή οπτική γλώσσα."

Πλεονεκτήματα

  • Συναρπαστική ιστορία και υπέροχο έργο χαρακτήρων.
  • Εκπληκτικό επίπεδο ελέγχου με απλές εισόδους.
  • Όμορφα σχεδιασμένος κόσμος.

Μειονεκτήματα

  • Κανένας.

«Εκτιμώ παιχνίδια όπως Δυνατή βροχή και The Walking Dead που έχουν μια πιο κινηματογραφική αίσθηση, αλλά νομίζω ότι είναι πολύ κοντά σε μια κινηματογραφική εμπειρία», δήλωσε ο Josef Fares, διευθυντής παιχνιδιών του Brothers: A Tale of Two Sons, "Περισσότερη προσοχή πρέπει να δοθεί στη διαδραστική πτυχή."

Στο ντεμπούτο του, ο Fares έφτιαξε το παιχνίδι που θέλει να παίξει, ένα παιχνίδι που συνδυάζει άψογα την ιστορία και τη δράση. Χωρίς γεγονότα γρήγορης ώρας, χωρίς μεγάλους διαλόγους. Αδερφια δίνει έλεγχο στην αφήγηση της θλιβερής, υπέροχης ιστορίας του, δίνοντας στον παίκτη μια συγκλονιστική σειρά επιρροής με κομψά, απλά χειριστήρια. Μοιράζεται φιλοδοξίες με μερικά από τα πιο σεβαστά και λατρεμένα παιχνίδια που έγιναν ποτέ —

Ico και Ταξίδι αργαλειός μεγάλος — αλλά αφηγείται μια πιο ολοκληρωμένη, ανθρώπινη ιστορία από το καθένα. Το πόσο καλά θα γνωρίσετε τα αδέρφια του παιχνιδιού εξαρτάται αποκλειστικά από το πώς παίζετε, πόσο πρόθυμοι είστε να πειραματιστείτε και να σπρώξετε τον κόσμο.

Τολμηρές δηλώσεις, και εξίσου ευρείες, αλλά υπάρχει λόγος να είμαστε ασαφείς Αδερφια μπροστά. Ακόμα κι αν απαιτεί τυφλή εμπιστοσύνη, συνιστάται να πας να παίξεις το παιχνίδι. Αδερφια είναι σημαντικό. Κυριολεκτικά κάθε δευτερόλεπτο ισοδυναμεί με spoiler, οπότε δεν υπάρχει τρόπος να μιλήσουμε σωστά για αυτό χωρίς να καταστρέψουμε λίγη από τη μαγεία της εμπειρίας του από πρώτο χέρι. Εάν χρειάζεστε περισσότερο πειστικό, διαβάστε παρακάτω.

Δείξτε, μην πείτε

Τα πρώτα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού: ένα μικρό αγόρι κάθεται μπροστά σε έναν τάφο με ένα λουλούδι πάνω του, έξω από ένα μικρό σπίτι. Σε κοντινή απόσταση, ένα μεγαλύτερο αγόρι βοηθά έναν άνδρα που βήχει σε ένα καρότσι. Ο άντρας έχει τα μαλλιά του μικρότερου παιδιού αλλά τους κεκλιμένους ώμους του μεγαλύτερου. Όλα αυτά είναι αρκετά. Ξέρεις αμέσως ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι. Αυτά τα δύο παιδιά είναι αδέρφια και ο άρρωστος, αδύναμος άντρας που μοιάζουν, ο πατέρας τους.

Brothers-screenshot-17
αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 1
αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 16
αδελφοί μια ιστορία δύο γιων αναθεώρηση στιγμιότυπου οθόνης 18
αδελφοί μια ιστορία δύο γιων αναθεώρηση στιγμιότυπου οθόνης 19

Ακόμη και πριν δούμε μια σύντομη αναδρομή στο θάνατό της, καταλήξαμε ότι η μητέρα τους είναι νεκρή. Η ταφόπετρα σημειώνεται με μια θηλυκή άνθηση, το λουλούδι και τα αγόρια μένουν να βοηθούν τον πατέρα μόνα τους. Η μαμά δεν είναι τριγύρω. Μικρές λεπτομέρειες όπως αυτές υπογραμμίζουν κάθε στιγμή που περνάτε μέσα Αδερφια«Φανταστικός κόσμος και σε γεμίζουν χωρίς να πεις λέξη.

Έξω από το μενού όπου μπορείτε να επιλέξετε «Αναπαραγωγή» ή «Συνέχεια» και ένα διάγραμμα που εξηγεί τα χειριστήρια των τεσσάρων κουμπιών, δεν υπάρχει κανενός είδους λεκτική γλώσσα στο παιχνίδι. Όταν οι χαρακτήρες μιλούν μεταξύ τους, είναι σε μια ψεύτικη γλώσσα χωρίς υπότιτλους. Η ομιλία τους είναι επίσης σίγαση, ακούγεται σε ελαφρώς χαμηλότερη ένταση από τη μουσική και τον θόρυβο του περιβάλλοντος στο παιχνίδι. Τα λόγια δεν είναι απαραίτητα. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε είναι είτε σε κοινή θέα είτε είναι κάτι που μπορείτε να αγγίξετε.

Δείτε, αγγίξτε

Το αριστερό και το δεξί αναλογικό μοχλό στο χειριστήριο μετακινούν τους μεγαλύτερους και τους νεότερους αδελφούς, αντίστοιχα, ενώ η αριστερή και η δεξιά σκανδάλη επιτρέπουν στον καθένα να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον. Η μετακίνηση των αγοριών είναι δύσκολη στην αρχή. Ξέρετε ότι θέλετε να περπατούν προς την ίδια κατεύθυνση, αλλά η μετακίνηση δύο ανθρώπων ταυτόχρονα είναι ενοχλητική.

Παρόλο που τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν και τα δύο sticks, συνήθως ελέγχετε μόνο ένα σώμα. Τα shooters πρώτου προσώπου και τα παιχνίδια τρίτου προσώπου χρησιμοποιούν τους ίδιους κανόνες: το αριστερό ραβδί οδηγεί το σώμα, δεξιά οδηγεί την προοπτική (η παροιμιώδης κάμερα.) Το τιμόνι δύο ανεξάρτητων σωμάτων προκαλεί έντονη γνωστική παραφωνία. Τα πιο απλά καθήκοντα, όπως το να φέρεις τον πατέρα σου στον γιατρό του χωριού, είναι στην αρχή δύσκολα.

Brothers-screenshot-6

Και τα δύο αγόρια πρέπει να σηκώσουν το καρότσι γιατί είναι τόσο βαρύ. Όχι μόνο πρέπει να μεταφέρουν το καρότσι, αλλά πρέπει να κινηθούν σε ξεχωριστές κατευθύνσεις για να περάσουν από σφιχτές γωνίες. Σκεφτείτε κάθε φορά που έπρεπε να μεταφέρετε έναν καναπέ σε ένα δωμάτιο, αλλά αντί να εργάζεστε απλώς με έναν σύντροφο, πρέπει να εργάζεστε και στα δύο άκρα.

Ο χώρος του γιατρού είναι ακριβώς δίπλα από μια μηχανική γέφυρα και ένα ασανσέρ. Μόνο ο μεγαλύτερος αδερφός μπορεί να δουλέψει τη βαριά τροχαλία για να μετακινήσει τη γέφυρα. Όταν φτάνουν σε ένα ανυψωμένο ασανσέρ, ο μικρότερος αδερφός πρέπει να ανυψωθεί στην άκρη του γκρεμού. Από εδώ, κατεβάζει ένα σχοινί που παρέχει στον μεγαλύτερο αδερφό του πρόσβαση στα χειριστήρια ενός κοντινού ανελκυστήρα.

Αυτά τα πρώτα μικρά καθήκοντα σας δίνουν μια αίσθηση για το πώς συνεργάζονται τα αδέρφια. Χρησιμεύουν για να σας διευκολύνουν στις πιο δύσκολες εργασίες που σας περιμένουν αργότερα. Μερικές ώρες αργότερα, όταν καθοδηγείτε και τα δύο αδέρφια σε ένα ροκ πρόσωπο ή τα απομακρύνετε από αόρατα τέρατα, διαπιστώνετε ότι έχετε προετοιμαστεί καλά για να ελέγξετε δύο άτομα ταυτόχρονα.

Αδερφια δίνει έλεγχο στην αφήγηση της θλιβερής, υπέροχης ιστορίας του, δίνοντας στον παίκτη μια συγκλονιστική σειρά επιρροής με κομψά, απλά χειριστήρια.

Αδερφια θα ήταν απογοητευτικό αν οι αλληλεπιδράσεις δεν λειτουργούσαν τόσο απρόσκοπτα. Όταν βλέπετε κάτι που πρέπει να κάνετε, απλώς πηγαίνετε προς το μέρος του και πατάτε το μεμονωμένο κουμπί για όλες τις χρήσεις. Θέλετε να αιωρηθείτε από ένα σχοινί; Χρησιμοποιήστε ένα πριόνι για να ρίξετε ένα δέντρο; Ζώο κατοικίδιο μια φιλική γάτα στην πόλη; Πετάξτε το κρίσιμο μέρος μιας τεράστιας μηχανής σε έναν αδελφό σε ένα χάσμα; Απλώς ανεβείτε σε ένα αντικείμενο ή σταθείτε όπου νομίζετε ότι είναι κατάλληλο και τραβήξτε τη σκανδάλη.

Αδερφια καταλαβαίνει τι θέλετε να κάνετε με βάση την κατάσταση και νιώθει εντελώς ζωντανό ως αποτέλεσμα. Αυτό ενισχύεται από την απουσία αφύσικων επισημάνσεων ή δεικτών στον κόσμο του παιχνιδιού. Η γάτα δεν έχει βέλος πάνω της, το τμήμα του μηχανήματος δεν λάμπει. Τα παιχνίδια, ειδικά στην εποχή του HD, όταν τα φόντο είναι τόσο λεπτομερή και πυκνά, συνήθως πρέπει να κάνουν τα πάντα για να σας πουν τι μπορείτε και τι δεν μπορείτε να αγγίξετε, αλλά Αδερφια είναι έτοιμο για να αγγίξετε όλα όσα μπορεί να τραβήξουν το μάτι σας. Ακόμη και τα πράγματα που δεν χρειάζεται να αγγίξετε για να προωθήσετε το παιχνίδι.

Οι αλληλεπιδράσεις σας με τον κόσμο χρησιμεύουν επίσης για να τονίσουν τη ξεχωριστή προσωπικότητα κάθε αδελφού. Νωρίς συναντάς έναν ηλικιωμένο άντρα να χτυπά μια άρπα κοντά σε μια διάβαση ποταμού. Όταν προσφέρει στα δύο αγόρια την ευκαιρία να το παίξουν, ο μεγαλύτερος αδερφός βγάζει μια παράφωνη σειρά από νότες ενώ ο μικρότερος συνθέτει μια μελωδία. Πιο κάτω στο δρόμο, τα αγόρια συναντούν έναν κηπουρό. Ο μεγαλύτερος αδερφός ζητά ευγενικά οδηγίες, για να τον αποσπάσει ο βουλωμένος εργάτης. Ο μικρότερος αδερφός είναι πιο θρασύς, χαστουκίζει τον άχρηστο άντρα ακριβώς στον κώλο όταν επιστρέφει στη δουλειά του. Αυτές οι συναντήσεις είναι προαιρετικές, αλλά λένε πολλά για το ποια είναι τα αγόρια.

Συναντήσεις σε Αδερφια δεν είναι πάντα τόσο ανάλαφροι, αλλά η περιέργεια πάντα ανταμείβεται με την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Νωρίς, φτάνετε σε ένα σταυροδρόμι στο δρόμο σας προς την οροσειρά, της οποίας η κορυφή είναι ο απόλυτος προορισμός σας. Αριστερά είναι ένας φαρδύς δρόμος που οδηγεί σε έναν τεράστιο πύργο. Στα δεξιά είναι ένα μικρό, επικλινές πλευρικό μονοπάτι, αλλά δεν μπορείτε να δείτε τι είναι κάτω από το λόφο.

αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 3
αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 5
αδέρφια μια ιστορία δύο γιων αναθεώρηση στιγμιότυπου οθόνης 8
αδέρφια μια ιστορία δύο γιων κριτική στιγμιότυπο οθόνης 15

Ακολουθήστε το μονοπάτι στον ανελκυστήρα και σύντομα θα δείτε έναν άντρα να ετοιμάζεται να κρεμαστεί. Μπορείτε απλά να τον παρακολουθήσετε να πεθαίνει ή μπορείτε να τον βοηθήσετε, γνωρίζοντας ότι τα δύο αδέρφια δεν είναι απαραίτητα αρκετά δυνατά για να βοηθήσουν. Είτε επιλέξετε να τον σώσετε είτε όχι, το υπόλοιπο κοντινό περιβάλλον είναι σκοτεινό μέχρι να ολοκληρωθεί η εκδήλωση. Στη συνέχεια, μπορείτε να δείτε ένα καμένο σπίτι με δύο σώματα καλυμμένα με κουβέρτες κοντά, ένα μεγάλο και ένα μικρό. Αδερφια«Εικαστική γλώσσα στην εργασία.

Ο θλιμμένος άνδρας κλαίει αν τον σώσετε και δεν υπάρχει άλλος τρόπος να αλληλεπιδράσετε μαζί του. Η απώλεια είναι ένα αναπόφευκτο μέρος της ζωής, υπονοεί το παιχνίδι. Δεν ήξερες γιατί αυτός ο άνθρωπος ήθελε να κρεμαστεί όταν τον συναντήσατε για πρώτη φορά, αλλά επιλέξατε να σώσετε κάποιον που δεν ήθελε πια να ζήσει. Παρ' όλο αυτό το βάρος που μια επιλογή σαν αυτή δίνει στους χαρακτήρες, και εσείς μέσω αυτών, το κάνει καθαρά μέσω της διαδραστικότητας και των οπτικών.

Υπάρχει επίσης μια αξιοσημείωτη ποσότητα χαράς Αδερφια. Σε όλο το τοπίο υπάρχουν αδέσποτα παγκάκια όπου τα δύο αδέρφια μπορούν να καθίσουν και να κοιτάξουν τον κόσμο τους, ίσως για να σκεφτούν αυτό το επίπονο ταξίδι. Η ανακούφιση και η ομορφιά που επικρατεί σε αυτές τις στιγμές είναι κυριολεκτικά απτή χάρη στο κράτημα σας στις σκανδάλες του χειριστηρίου. Ποιος ήξερε ότι μια τόσο απλή διεπαφή θα μπορούσε να είναι τόσο ισχυρή; Τα αγόρια διασκεδάζουν επίσης, όπως όταν συμβαίνουν σε ένα αιωρόπτερο. Το να τους ακούς να γελούν και να φωνάζουν καθώς σπρώχνουν το βάρος τους αριστερά και δεξιά, είναι μια ευπρόσδεκτη απελευθέρωση.

συμπέρασμα

Αρέσει Ταξίδι, Αδερφια είναι για τη μοναξιά και τη γιορτή της ανταλλαγής μιας βαθιάς εμπειρίας. Ακόμη και όταν έχεις σύντροφο, οικογένεια, θα είσαι πάντα ο εαυτός σου. Και σε αντίθεση με Ταξίδι, Αδερφια παίζεται εξ ολοκλήρου σόλο, μια προσωπική εμπειρία που δείχνει πώς δύο άνθρωποι μπορούν να ξεπεράσουν την εγγενή απομόνωση του να είναι ζωντανοί μέσω της φιλίας και της οικογένειας.

Αδερφια είναι προσγειωμένο και ανθρώπινο, το παιχνίδι του βασίζεται στο να αγγίζει τον φυσικό κόσμο και να βιώνει την έκσταση και την απώλεια που συνοδεύει το να είσαι μέρος των πάντων. Οπου Ταξίδι ήταν πνευματικό και εφήμερο, παρέχοντας μια ιμπρεσιονιστική αποκάλυψη καθώς ανέβαινες στο βουνό, Αδερφια είναι το αντίθετο. Η Κάθαρση προέρχεται από την κάθοδο, όχι από την ανάβαση.

Αυτό έχουν κάνει εδώ οι Josef Fares και Starbreeze. Η δουλειά τους συνοψίζει τα βιντεοπαιχνίδια στα πιο βασικά εργαλεία τους — τον χειρισμό ενός αντικειμένου σε μια οθόνη και πατώντας ένα κουμπί για να πραγματοποιήσετε την αλλαγή — και χρησιμοποιεί αυτά τα εργαλεία για να πει μια εκπληκτικά συγκινητική ιστορία περίπλοκων Ανθρωποι. Αν το αγγίξεις, είναι αδύνατο να μην σε αγγίξουν πίσω.

Υψηλά

  • Συναρπαστική ιστορία και υπέροχο έργο χαρακτήρων.
  • Εκπληκτικό επίπεδο ελέγχου με απλές εισόδους.
  • Όμορφα σχεδιασμένος κόσμος.

Χαμηλές

  • Κανένας.

(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Xbox 360 χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη)

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια Tales, ταξινομημένα από το καλύτερο στο χειρότερο
  • Παρουσιάστηκε το New Tales from the Borderlands, που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο
  • Οδηγός για αρχάριους στο Two Point Campus: 8 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
  • Πώς να ρυθμίσετε τον έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων στο Twitch
  • A Plague Tale: Requiem έρχεται ακριβώς την ώρα για το Halloween