Είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί ο αντίκτυπος της περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας του 1999 της Lana και της Lilly Wachowski Το Matrix, που ανέβασε τον πήχη για τεχνικά επιτεύγματα στη δημιουργία ταινιών χάρη στα πρωτοποριακά οπτικά εφέ, το μοντάζ και τις χορογραφίες ακροβατικών. Η συγκλονιστική εισαγωγή της ταινίας σε έναν κόσμο στον οποίο οι μηχανές υποδουλώνουν τους ανθρώπους ως οργανικές μπαταρίες κρατώντας τους υπάκουους μέσα σε ένα τεράστια εικονική πραγματικότητα όχι μόνο γέννησε άφθονη φιλοσοφική συζήτηση για τη φύση της δικής μας πραγματικότητας, αλλά και ένα ζευγάρι συνέχειες που συνέχισε να ωθεί τα όρια του τι θα μπορούσαν να ζωντανέψουν η τεχνική κινηματογραφική παραγωγή και τα ψηφιακά εφέ οθόνη.
Σχεδόν 20 χρόνια μετά Το Matrix επαναφορτώθηκε και Οι επαναστάσεις του Matrix φαινομενικά ολοκληρώθηκε το έπος του Κιάνου ρίβςΟ ήρωας των χάκερ Neo και ο συνάδελφός του μαχητής της ελευθερίας (και εραστής) Trinity, τον οποίο υποδύεται η Carrie-Anne Moss, το ζευγάρι επέστρεψε στο σίκουελ του 2021 με τον κατάλληλο τίτλο,
The Matrix Resurrections. Σε σκηνοθεσία και σενάριο από τη Lana Wachowski, η ταινία επανέφερε επίσης τον επόπτη οπτικών εφέ Νταν Γκλας, ο οποίος συνεργάστηκε με τους Wachowski στα περισσότερα από τα πρόσφατα έργα τους, μεταξύ των οποίων Επαναφόρτωση και Επαναστάσεις και η σειρά Lana's Netflix Αίσθηση8.Προτεινόμενα βίντεο
Εκτυλίσσεται χρόνια μετά τα γεγονότα της αρχικής τριλογίας, The Matrix Resurrections έχει τον Neo και την Trinity να πολεμούν μια νέα απειλή από τις μηχανές ενώ συμβιβάζονται με την αλήθεια πίσω από τη δική τους ζει μέσα στο Matrix. Η Digital Trends μίλησε στον Glass για τα δικά του επιστροφή στο franchise The Matrix μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες, δουλεύοντας με τους Wachowski, τα φανταστικά στοιχεία VFX της ταινίας και τον υψηλό πήχη που έθεσε Αναστάσεις από την κληρονομιά των προηγούμενων ταινιών.

63 %
5.7/10
148 μ
Είδος Επιστημονική Φαντασία, Δράση, Περιπέτεια
αστέρια Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Yahya Abdul-Mateen II
Σκηνοθετημένο από Lana Wachowski
Digital Trends: Έχουν περάσει σχεδόν 20 χρόνια από τότε που δουλέψατε στα οπτικά εφέ Οι επαναστάσεις του Matrix. Ποιες ήταν μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για την επιστροφή σε αυτό το σύμπαν Αναστάσεις?
Νταν Γκλας: Λοιπόν, νομίζω ότι για τη Λάνα, συγκεκριμένα, ήταν πώς επιστρέφεις σε αυτό το σύμπαν χωρίς όλες τις προσδοκίες ή πώς ανταποκρίνεσαι στις προσδοκίες που έχουν όλοι; Νομίζω ότι επέλεξε σοφά να μην προχωρήσει σε όλα τα αναμενόμενα πράγματα και, μάλλον, να εισαγάγει πράγματα που ήταν οικεία, αλλά και να τα αλλάξει. Απλώς έπρεπε να έχουμε το κεφάλι μας συγκεντρωμένο στο να κάνουμε μια υπέροχη ταινία και όχι στο να προσπαθούμε να σκεφτούμε τι θα περίμενε ο κόσμος.
Έχετε μια τόσο μεγάλη, μεγάλη ιστορία με τους Wachowski, οι οποίοι είναι τόσο οπτικά σκεπτόμενοι κινηματογραφιστές. Πώς είναι η δημιουργική διαδικασία με τη Lana και τη Lilly;
Μου αρέσει η ποικιλία και τα έργα που με διεγείρουν — όπως ακριβώς κάνουν οι περισσότεροι από εμάς, υποθέτω. [Οι Wachowskis] δεν κάνουν ποτέ την ίδια ταινία δύο φορές. Είναι πάντα λίγο διαφορετικό. Αλλά σίγουρα υπάρχει μια φάση εννοιολογικής ανάπτυξης και ανάπτυξης ιδεών, και θα φέρουν τους βασικούς συνεργάτες τους πολύ νωρίς. Και κάνετε κάποιους πειραματισμούς και βουτιά σε ιδέες, και αυτό το κάνει τρομερά διασκεδαστικό. Φυσικά, τότε πρέπει να καταλάβετε πώς θα το κάνετε με πρακτική έννοια, και να χωρέσετε σε έναν προϋπολογισμό, γιατί πρέπει πάντα να χωράμε και σε έναν προϋπολογισμό.

Έχει αλλάξει η εμπειρία της συνεργασίας μαζί τους με τα χρόνια;
Λοιπόν, πριν από 20 χρόνια, στα προηγούμενα έργα που δουλέψαμε μαζί, συμμετείχαν πολύ σε κάθε μέρος της διαδικασίας. Με τον καιρό, με ταινίες όπως Άτλας σύννεφων και μετά η παράσταση Αίσθηση8, η Lana άρχισε πραγματικά να γίνεται πιο διαισθητική στον τρόπο που εργαζόταν και θα έθετε περιβάλλοντα όπου τα πράγματα ευημερούν ή συμβαίνουν, αντί να κωδικοποιεί τα πάντα. Όταν το κάναμε Επαναφόρτωση και Επαναστάσεις, τα πάντα ήταν λεπτομερώς προτού πραγματοποιηθούν τα γυρίσματα, για παράδειγμα, ενώ με Αναστάσεις, ήταν περισσότερο σαν, "Εντάξει, θα πάμε σε αυτό το μέρος, και θα είναι μια τέτοια σκηνή, οπότε ας δούμε τι θα συμβεί."
Δεν θέλω να πω ότι αντιδρά περισσότερο σε καταστάσεις, γιατί υπάρχει ακόμα πολλή σκέψη και σχεδιασμός που πηγαίνει σε όλα αυτά τα γεγονότα, αλλά υπάρχει περισσότερος χώρος προσαρμογής τώρα. Αυτό βασίζεται σε μεγάλη εμπειρία και δεξιότητα και ένα είδος ικανότητας μεταχειρισμένης επικοινωνίας με τους δημιουργούς ταινιών. Θα ήταν πολύ δύσκολο να το κάνετε αυτό την πρώτη φορά που βγαίνετε με κάποιον, αλλά πλέον, έχει γίνει ένας φυσικός τρόπος εργασίας και υπάρχει μεγάλη εμπιστοσύνη ο ένας στον άλλον όσον αφορά το τι προσφέρετε στη δουλειά. Είναι απόλυτα ευχάριστο, αλλά σίγουρα είναι μια διαφορετική διαδικασία από ό, τι όταν ξεκινήσαμε.

Τα οπτικά εφέ για τον αισθαντικό, ρευστό Μορφέα του Yahya Abdul-Mateen II σε αυτή την ταινία ήταν εκπληκτικά. Τι μπορείτε να μας πείτε για την εξέλιξη της εμφάνισης αυτού του χαρακτήρα και το VFX πίσω από αυτό;
Η ιδέα αυτής της γεννήτριας σωματιδίων να δημιουργεί έναν ρέοντα χαρακτήρα ήταν ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα που έπρεπε να λυθούν δημιουργικά. Ειλικρινά, μάλλον χρειάστηκε ο περισσότερος χρόνος για να καταλάβω οποιοδήποτε στοιχείο. Παίξαμε με πολλές ιδέες, αμφότερες ακίνητες έννοιες, που μπορούν να επικοινωνήσουν μόνο τόσα πολλά, και κινούμενες έννοιες, βασισμένες στο πώς θα μπορούσαν να κινηθούν τα particle sims. Τελικά, όμως, ξέραμε ότι θέλαμε να το βασίσουμε σε μια πραγματική απόδοση.
Ο Γιάχια, λοιπόν, ουσιαστικά σε όλες αυτές τις σκηνές παραδίδει τον διάλογο με τους άλλους ηθοποιούς και μετά ζωγραφίζεται. Έχουμε μια κάμερα κεφαλής για τη λήψη κινούμενων σχεδίων του προσώπου του, επομένως μιμούμε αυτό που κάνει και χρησιμοποιούμε αυτά τα δεδομένα για να δημιουργήσουμε μια ρευστή προσομοίωση για τον χαρακτήρα.
Η αρχική τριλογία του Matrix ήταν τόσο πρωτοποριακή με το VFX. Αυτό σας δημιούργησε επιπλέον πίεση αυτή τη φορά;
Αναπόφευκτα, ναι. Και σίγουρα περισσότερο καθώς αρχίσαμε να εμβαθύνουμε σε αυτό. Ερευνήσαμε όλες τις τεχνικές αιχμής που μπορούσαμε, όπως η ογκομετρική λήψη και η εικονική παραγωγή. Τα εξετάσαμε και χρησιμοποιήσαμε πτυχές τους σε όλη την ταινία, αλλά το κάναμε με φειδώ. Ήμασταν πολύ συνειδητοποιημένοι σχετικά με τη χρήση των εργαλείων που είχαν νόημα για την ιστορία και την αφήγηση, αντί να πούμε απλώς: «Ω, αυτό είναι ωραίο. Ας φροντίσουμε να κάνουμε μεγάλη βουτιά με αυτό». Αυτός δεν ήταν ποτέ ο στόχος.

Ποια είναι η λήψη για την οποία είστε πιο περήφανοι Αναστάσεις?
Λοιπόν, στην πραγματικότητα είναι λίγοι. Το κυνηγητό στους δρόμους στο τέλος, μέσω του Σαν Φρανσίσκο, είναι μια ιδιαίτερα εξαιρετική συνεργασία όλων των διαφορετικών επαγγελμάτων της ταινίας. Υπάρχει πολλή πρακτική βάση σε αυτό που γυρίστηκε εκεί. Έχουμε τους πραγματικούς ηθοποιούς σε ένα ποδήλατο που γυρίζουν γύρω-γύρω, με έξτρα κασκαντέρ να τρέχουν πίσω τους στους δρόμους του Σαν Φρανσίσκο. Οπότε όλα αυτά βασίζονται στην πραγματικότητα. Αλλά στη συνέχεια προσθέτουμε επίσης πράγματα σε αυτό για να το κάνουμε ακόμα πιο συναρπαστικό. Υπάρχουν κάποιες λήψεις με πιο βαρύ CG, όπως οι βομβαρδισμοί με τους ανθρώπους, φυσικά, που δεν μπορούσαμε να κάνουμε πρακτικά.
Και από την άλλη πλευρά, οι πλήρεις δημιουργίες CG — οι λήψεις που δεν θα μπορούσαμε να είχαμε πάει πουθενά για να τραβήξουμε, όπως η μηχανή η πόλη και οι εγκαταλελειμμένες σήραγγες και θέα και ούτω καθεξής — εκείνες που πραγματικά πιέσαμε για να τους κάνουμε να νιώθουν απίστευτα αληθινοί. Η ειρωνεία, φυσικά, είναι ότι αυτές οι δημιουργίες CG ήταν ο πραγματικός κόσμος στην ιστορία μας - η πόλη της μηχανής και τέτοια - και χρησιμοποιούσαμε την πραγματικότητα του κόσμου μας για να αναπαραστήσουμε την προσομοίωση.
Υπήρχε λοιπόν κάποια πίεση για να βεβαιωθούμε ότι οι σκηνές CG δεν έμοιαζαν εξωπραγματικές. Δεν μπορούσαν, γιατί είναι ο πραγματικός κόσμος της ταινίας. Εξετάσαμε τα πάντα σχετικά με την εμφάνισή τους, από τον φακό της κάμερας και τις ατέλειες στη φωτογραφία στο επίπεδο της λεπτομέρειας, του πλούτου και του εύρους, για να βεβαιωθείτε ότι αυτές οι σκηνές CG αντέχουν φωτογραφία.

Υπάρχουν λήψεις που θα εκπλαγούν οι άνθρωποι αν μάθουν ότι είναι οπτικό εφέ; Ή για αυτό το θέμα, εκπλαγείτε να μάθετε ότι δεν ήταν οπτικό εφέ;
Λοιπόν, με τα πράγματα που εμφανίζονται στο εργαστήριο και το καφέ, παραδοσιακά θα τα κάνατε πολλά ως πράσινη οθόνη και θα τα ξαναφτιάχνατε όλα, βάζοντας τα στατικά, κινούμενα πράγματα ως στοιχεία CG. Αλλά πολλά από αυτά στην πραγματικότητα τραβήχτηκαν με διαφορετικούς ρυθμούς καρέ και συντέθηκαν μαζί, έτσι καταλήγουν να βασίζονται στη φωτογραφία. Υπάρχει βέβαια κάποιο CG για να το τακτοποιήσετε και να το συναρμολογήσετε.
Μία από τις μεγάλες στιγμές που πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι θα εκπλαγούν είναι ότι δεν υπάρχει σημαντικό οπτικό αποτέλεσμα, ωστόσο, είναι το μεγάλο άλμα στο τέλος. Αυτός ήταν οι ίδιοι ο Κιάνου και η Κάρι-Αν, που πηδούσαν από ένα κτίριο 450 ποδιών στο Σαν Φρανσίσκο τα ξημερώματα. Είχαν εξοπλισμό ασφαλείας, προφανώς, αλλά είναι πραγματικά αυτοί. Νομίζω ότι η αυθεντικότητα εκείνης της στιγμής και το συναίσθημα που γεννά ήταν πολύ σημαντικά. Είναι μια όμορφη σκηνή με μόνο ένα λεπτό χέρι από οπτικά εφέ να το υποστηρίζει.

Η τεχνολογία VFX εξελίσσεται τόσο γρήγορα. Βρεθήκατε ποτέ να σκέφτεστε, «Μακάρι να μπορούσαμε να το είχαμε ξανακάνει αυτό Επαναφόρτωση ή Επαναστάσεις”?
Ω, τρομερά. Αυτό είναι που ήταν συναρπαστικό για το ταξίδι, ωστόσο, επειδή πριν από 20 χρόνια, η χρήση οπτικών εφέ επιβράδυνε τα πάντα. Χρησιμοποιώντας οπτικά εφέ, βάζετε όλους αυτούς τους περιορισμούς και περιορισμούς στη δημιουργική διαδικασία κατά κάποιο τρόπο, γιατί έπρεπε να πείτε, «Εντάξει, αν πρόκειται να το κάνουμε αυτό, πρέπει να κλειδώστε την κάμερα και βάλτε τα πάντα σε παύση…» Αλλά τώρα, μπορείτε απλώς να αφήσετε τα πράγματα να τρέχουν και να μην προτείνουμε ότι δεν απαιτεί πολλή δουλειά για να λειτουργήσουν, αλλά έχουμε τεχνικές και απίστευτα εξελιγμένοι τρόποι — από τη μηχανική μάθηση έως την τεχνητή νοημοσύνη — για να ερμηνεύσουμε ξανά τις εικόνες που τροφοδοτούμε και να δημιουργήσουμε εικόνες που αντιστέκονται φωτογραφία.
Επομένως, είναι σίγουρα μια συναρπαστική στιγμή και κάνει τα οπτικά εφέ ένα πολύ πιο δημιουργικό εργαλείο από ποτέ.
ΑΦΟΙ Warner. Εικόνες και Village Roadshow's The Matrix Resurrections είναι αυτή τη στιγμή στις αίθουσες και διαθέσιμο για ροή κατ' απαίτηση.
Συστάσεις των συντακτών
- Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
- Εξωγήινοι, αναβαθμίσεις και Dolly Parton: πίσω από το VFX του The Orville
- Vines, gore και rifts άφθονο: Behind Stranger Things σεζόν 4 VFX
- Πώς η ομάδα Thanos VFX έφερε στη ζωή τους χαρακτήρες του The Quarry (και στη συνέχεια τους σκότωσε)
- Γιατί το Chip ‘n Dale: Rescue Rangers είναι ένα master class στο animation