Το πολυαναμενόμενο Remake του Final Fantasy VII, το οποίο θα διαθέτει παιχνίδι προσανατολισμένο στη δράση παρόμοιο με Final Fantasy XV, θα προσφέρει επίσης turn-based gameplay παρόμοιο με το αρχικό RPG του 1997 μέσω Classic Mode.
ο Remake του Final Fantasy VII ήταν ένα από τα σημαντικότερα σημεία του Tokyo Game Show, ξεκινώντας με ένα νέο τρέιλερ που δείχνει περισσότερα από την ιστορία, τους χαρακτήρες και το gameplay του RPG.
Τρέιλερ FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (κλειστοί υπότιτλοι)
Ο παραγωγός της σειράς Yoshinori Kitase, ο οποίος ανέβηκε στη σκηνή στην εκδήλωση για να δείξει περισσότερα Remake του Final Fantasy VII, επιβεβαιωμένος ότι εκτός από τις λειτουργίες Easy και Normal, το παιχνίδι θα προσφέρει επίσης μια Classic Mode που θα επαναφέρει το RPG στις turn-based ρίζες του.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε τυπικές λειτουργίες, ο μετρητής ATB γεμίζει με επανειλημμένες επιθέσεις στον εχθρό σας, αλλά στην Κλασική λειτουργία αυτή η πτυχή του παιχνιδιού αντιμετωπίζεται αυτόματα. Ο παίκτης δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα και ο χαρακτήρας παλεύει αυτόματα, φορτίζοντας το ATB Gauge του.
pic.twitter.com/NjuQp2bHBA— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 Σεπτεμβρίου 2019
Στις τυπικές λειτουργίες του παιχνιδιού, οι παίκτες γεμίζουν το μετρητή ATB του Cloud και της ομάδας του επιτίθενται σε πραγματικό χρόνο. Μόλις γεμίσει ο μετρητής, οι παίκτες θα μπορούν να σταματήσουν τη δράση για να κάνουν ξόρκια και να εκτελέσουν ειδικές επιθέσεις.
Ωστόσο, στην κλασική λειτουργία, οι χαρακτήρες εκτελούν τις τυπικές επιθέσεις αυτόματα. Οι παίκτες θα πρέπει να ασχοληθούν με την έκδοση εντολών μόλις γεμίσει ο μετρητής ATB, κάτι που θα μεταμορφώσει το Remake του Final Fantasy VII σε ένα turn-based RPG.
Η Sony ανέβασε την παρουσίαση διάρκειας 47 λεπτών του Kitase, η οποία δείχνει πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στην Κλασική λειτουργία στα 17 λεπτά.
『"FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE" SPECIAL STAGE』Το PlayStation® παρουσιάζει LIVE SHOW "TGS2019"
Το Classic Mode εμφανίζεται σε δράση σε ένα από τα πρώτα bos fights του παιχνιδιού στα 20 λεπτά. Η μάχη εναντίον του Guard Scorpion γίνεται ακόμα πιο κινηματογραφική όταν οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το mashing κουμπιά για κανονικές επιθέσεις, αντί να εκδίδουν εντολές μόνο για ειδικές επιθέσεις και ξόρκια όταν γεμίζει ο μετρητής ATB πάνω.
Ο Kitase αποκάλυψε επίσης επί σκηνής το Remake του Final Fantasy VII η έκδοση του μίνι παιχνιδιού squat, καθώς και το boss fight στο οποίο οι Cloud, Tifa και Aerith αντιμετωπίζουν τους Aps στους υπονόμους του Midgar.
Ο Cloud διέθετε το «υλικό κλήσης» για τον Ifrit στη μάχη εναντίον του Aps, επιτρέποντάς του να φέρει τον Ifrit στο πεδίο της μάχης αφού γεμίσει το μετρητή κλήσης. Το Cloud ήταν σε θέση να εκδώσει εντολές στο Ifrit μέχρι να εξαντληθεί το μετρητή κλήσης, οδηγώντας στην τελική επίθεση του Ifrit.
Ο Ifrit παρέμεινε στο πεδίο της μάχης μαχόμενος μέχρι να εξαντληθεί το Cloud's Summon Gauge, οπότε ο Ifrit εξαπέλυσε την απόλυτη επίθεσή του: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 Σεπτεμβρίου 2019
Remake του Final Fantasy VII έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει για το PlayStation 4 στις 3 Μαρτίου 2020. Η αρχική κυκλοφορία, ωστόσο, θα περιλαμβάνει μόνο το μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού Midgar.
Συστάσεις των συντακτών
- Θα πάρει DLC το Final Fantasy 16;
- Οι καλύτεροι χαρακτήρες του Final Fantasy όλων των εποχών
- Creating Clive: Οι δημιουργοί του Final Fantasy XVI αποκαλύπτουν τις λεπτομέρειες πίσω από τον ήρωά του
- Όλα τα περιέργεια Wall of Memories στο Final Fantasy 16
- Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.