Κριτική The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds αισθάνεται καλύτερα από οτιδήποτε άλλο έχει φτιάξει η Nintendo μετά το Wii Sports."

Πλεονεκτήματα

  • Ο κόσμος ενός εικοσάχρονου παιχνιδιού ανανεωμένο εντυπωσιακά.
  • Βουτυρώδη λεία χειριστήρια.
  • Χωρίς διακοπές για ανοησίες ή υποδείξεις του εκπαιδευτικού προγράμματος.

Μειονεκτήματα

  • Η έλλειψη δράματος μπορεί να αποθαρρύνει τη σκληρή δουλειά της Zelda.
  • Μπορεί να είναι δύσκολο για παίκτες που είναι συνηθισμένοι σε συνεχείς υποδείξεις.
  • Σπιτικά γραφικά.

Τα βιντεοπαιχνίδια ανταλλάσσονται τακτικά με το οικείο, αλλά όχι με την επιστροφή στο σπίτι. Σκεφτείτε The Legend of Zelda σειρά από το 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ακόμη και ο άμεσος διάδοχός του, το 1993 Link’s Awakening δανείστηκε βασικά αντικείμενα όπως το μπούμερανγκ, οι μπότες του Link και μια γνώριμη δομή που είχε τον Link να εξερευνά μια σειρά από μπουντρούμια και να σώζει την ημέρα. Η μορφή και τα τροπάρια έχουν τροποποιηθεί, ξαναφαντασταθεί και βαφτεί σε ένα δείγμα από άγρια ​​χρώματα από τότε, από την τρισδιάστατη προοπτική παραμόρφωση του

Η Οκαρίνα του Χρόνου σε εξερευνήσεις αέρος και θάλασσας Skyward Sword και Wind Waker. Η Nintendo έχει κατηγορηθεί ότι επαναλαμβάνεται στο παρελθόν, αλλά έχει κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά με τη χρήση της εξοικείωσης στους παίκτες. Ωστόσο, είναι μηχανικό τσιμπούρι. Η Nintendo το κάνει για χάρη της αρχιτεκτονικής, για να μην αφήνει τους παίκτες να νιώθουν ότι επέστρεψαν σε ένα μέρος μετά από μεγάλο, μεγάλο χρονικό διάστημα.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds είναι ένα αξιόλογο έργο επιστροφής στο σπίτι.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds είναι ένα αξιόλογο έργο επιστροφής στο σπίτι. Αναδημιουργεί τον κόσμο του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν όχι πανομοιότυπα για μια νοσταλγική συγκίνηση, αλλά ως ένα μέρος που άλλαξε διακριτικά με το πέρασμα του χρόνου. Αν ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, είναι σαν να περπατάτε στην πόλη σας μετά από χρόνια μακριά. όλα είναι διαφορετικά, όλα είναι ίδια. Ως αποτέλεσμα του τοπίου του, είναι δύσκολο να μιλήσουμε για αυτό το παιχνίδι στο κενό, ανεξάρτητα από τους προκατόχους του. Κοιτώντας προς τα πίσω, όμως, η Nintendo δημιούργησε την πιο μελλοντική της σκέψη στη σειρά τα τελευταία 20 χρόνια.

ιστορίες ταξιδιωτών

Παίρνοντας μερικές γενιές μετά Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, το βουκολικό βασίλειο του Hyrule τα πάει πολύ καλά για τον εαυτό του. Η πριγκίπισσα Ζέλντα κυβερνά ένα σχετικά ειρηνικό βασίλειο που, αποκλείοντας μερικούς σκίουρους γοργόνες που τους αρέσει φτύνει τη φωτιά και τους πεζούς, έχει συνέλθει καλά από τα παλιά χρόνια όταν οι δαίμονες με πρόσωπο γουρουνιού προσπαθούσαν να πάρουν πάνω από. Ο Link, ο ήρωάς μας με την πράσινη στολή, είναι μαθητευόμενος σιδηρουργός που ζει κοντά στο κάστρο.

Μια μέρα, όταν ο Link στέλνεται για να φέρει σε έναν ιππότη το φρεσκοπλασμένο ξίφος του, σκοντάφτει πάνω στον ιππότη μαζί με την κόρη του επιστάτη της τοπικής εκκλησίας που μετατρέπεται σε πίνακες από έναν κακό μάγο. Έτσι ξεκινά η τελευταία προσπάθεια του Link να σώσει τον Hyrule, σταματήστε αυτόν τον μάγο Yuga που έχει εμμονή με τη ζωγραφική αναστώντας το γέρικο τέρας του γουρουνιού Ganon, και επίσης σώζει την εικόνα καθρέφτη της πατρίδας του, τον παράξενο κόσμο του Lorule.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Όσο σπουδαίο κι αν ακούγονται όλα - για να μην αναφέρουμε απίστευτα παρόμοια με του 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – A Link Between Worlds στην πραγματικότητα δεν ξοδεύει πολύ χρόνο στο σενάριο θέατρο. Οι μεγάλες στιγμές της ιστορίας είναι ελάχιστες εκτός των ωρών εισαγωγής του παιχνιδιού, και ενώ τα στοιχήματα φαίνονται υψηλά στη θεωρία –αποκλεισμένες πριγκίπισσες, αρχαίο κακό, τέλος του κόσμου κ.λπ.– τα κίνητρα του κακού είναι όμορφα εξημερώνω. Ο Γκανόν ήθελε όλη η ύπαρξη να γίνει αντανάκλαση της κακής του καρδιάς Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Ο Yuga θέλει απλώς τη δύναμη του Ganon να κάνει τον εαυτό του όμορφο Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων. Το Dark World Link ήταν παγιδευμένο στο παλιό παιχνίδι σε ένα μέρος όπου οι κυνηγοί θησαυρών μετατράπηκαν σε ζωντανά δέντρα και άθλια τέρατα. Το Lorule μοιάζει με τον Σκοτεινό Κόσμο, αλλά έχει και ένα διαμάντι του μπέιζμπολ.

Οτι Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων δεν αισθάνεται τόσο επικό με τη λογοτεχνική ή δραματική έννοια όσο άλλα παιχνίδια της σειράς είναι πραγματικά καλό. Ο χρόνος σας ως Link είναι πιο οικείος και προσωπικός, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας αφιερώνεται στην εξερεύνηση του εξοχή, βουτιές σε σπηλιές για θησαυρό και συνάντηση με μερικές από τις πιο εκκεντρικές χώρες οι κατοικοι. Η καλύτερη ιστορία σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι σε σκηνές σύγκρουσης, αλλά στις στιγμές που επιζήσατε από μια μάχη με το δέρμα των δοντιών σας ή βρήκατε ένα κρυμμένο ξέφωτο πίσω από το σπίτι του σιδερά.

Ήρωας του σπιτιού

Μέρος αυτού που κάνει την προσωπική εμπειρία της εξερεύνησης τόσο ικανοποιητική είναι το πόσο έξυπνα διαμορφωμένος είναι ο κόσμος. Το Hyrule και το Lorule είναι, με την πρώτη ματιά, όπως ήταν πάντα, με τα ορόσημα μπουντρούμια όπως το Tower of Hera και το Swamp Palace σε πανομοιότυπες τοποθεσίες. Δεν είναι το ίδιο όμως. Όλοι οι εσωτερικοί χώροι του μπουντρούμι έχουν επανασχεδιαστεί όπως αναμενόταν, αλλά είναι κάτι περισσότερο από αυτό. Αυτό το νησί όπου ζούσε η Μεγάλη Νεράιδα είναι τώρα ένα τεράστιο κάστρο ανεμόμυλων. Η παλιά καμπίνα ξυλοκόπων δίπλα στο Lost Woods στα βορειοδυτικά φιλοξενεί τώρα έναν ανθρακωρύχο. Υπάρχει, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένα καλόπιστο γήπεδο μπέιζμπολ που κάθεται στη μέση του Lorule και όχι ένα γήπεδο που στοιχειώνεται από έναν νεκρό φλάουτο.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Το μεγάλο αποτέλεσμα είναι αυτή η αίσθηση ότι επιστρέφεις στο σπίτι. Για τους παλιούς παίκτες, το να σκοντάφτετε σε αυτές τις μεταμορφωμένες τοπικές ρυθμίσεις προκαλεί μια αυτόματη άνεση και περιέργεια, προσκαλώντας σας να πιέσετε τα όρια του παιχνιδιού για να δείτε τι είναι διαφορετικό και νέο. Για τα νεοφώτιστα που παίζουν Zelda για πρώτη φορά, το αποτέλεσμα είναι αντίστροφα. Εδώ είναι ένα έξυπνα σχεδιασμένο μέρος που σας προσκαλεί να παίξετε και θα δημιουργήσει εκ νέου το πλαίσιο μιας αναπόφευκτη έκδοσης Virtual Console για Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Η Nintendo πήρε ένα εντυπωσιακό ρίσκο, μιμούμενος ένα παλιό τοπίο σε ένα μέσο που έχει τόσο εμμονή με τη νέα, και οι προσπάθειές της ανταμείβονται.

Απεριόριστος

Η περαιτέρω διευκόλυνση αυτού του αέρα της στιγμιαίας, σπλαχνικής σύνδεσης με τον κόσμο είναι τόσο ομαλή Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων παίζει. Πέντε λεπτά με το παιχνίδι και είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι η Nintendo των τελευταίων 15 χρόνων που έχει εμμονή με το tutorial βρίσκεται πίσω από αυτό. Ο σύνδεσμος κινείται πιο γρήγορα από ποτέ στο παρελθόν και η πλοήγηση στους χάρτες και στα μενού στοιχείων του παιχνιδιού είναι εξίσου γρήγορη χάρη στην οθόνη αφής 3DS. Τίποτα από αυτά δεν θα είχε σημασία αν το παιχνίδι διακόπτεται συνεχώς για να εξηγήσει τα εργαλεία ή τις προκλήσεις του, και αυτό δεν συμβαίνει.

Οτι Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων δεν αισθάνεται τόσο επικό… όπως άλλα παιχνίδια της σειράς είναι πραγματικά καλό.

Μετά τα πρώτα λεπτά, Του κόσμου ποτέ δεν στέκεται εμπόδιο στο δρόμο σου. Τρέξτε σε μια τυχαία σπηλιά όπου βλέπετε ένα γιγάντιο κόσμημα 100 ρουπιών σε μια μακρινή πλατφόρμα; Μάθετε πώς να το φτάσετε μόνοι σας, δεν θα σας πει το παιχνίδι. Δεν ξέρετε πώς να σηκώνετε βαριές πέτρες; Αυτό το Power Bracelet είναι εκεί έξω, αλλά δεν θα το βρείτε σε ένα μπουντρούμι που είναι ήδη γεμάτο με βράχους. Τα περισσότερα είδη είναι διαθέσιμα για αγορά – οι τιμές είναι υψηλές, αλλά μπορείτε να τα νοικιάσετε φθηνά με την απειλή να τα χάσετε μετά το θάνατο. Αυτή η οικονομική ανατροπή κάνει τόσο τη ζωή όσο και τα χρήματα πολύτιμα σε ένα παιχνίδι Zelda για πρώτη φορά μετά το πρωτότυπο NES.

Αντί να δημιουργήσετε τεχνητά όρια, όπως το να έχετε μια νεράιδα να εξηγεί την τελευταία λεπτομέρεια του παιχνιδιού ή να συνδέετε το οπλοστάσιο των χρήσιμων εργαλείων του παιχνιδιού με ένα συγκεκριμένο μπουντρούμι από άκαμπτα παζλ, Του κόσμου σας επιτρέπει να περιπλανηθείτε και να πειραματιστείτε. Για ένα παιχνίδι που βάζει τόσο λίγους τοίχους μεταξύ παίκτη και παιχνιδιού, είναι αστείο ότι η άλλη μεγάλη ανατροπή του περιλαμβάνει κυριολεκτικά τη συγχώνευση με τους τοίχους. Απλώς πατώντας το κουμπί A, ο Link μπορεί να βυθιστεί σε οποιονδήποτε επίπεδο τοίχο του παιχνιδιού, μετατρέποντας σε πίνακα ζωγραφικής για να μπορεί να περπατήσει ανάμεσα σε γκρεμούς, περιηγηθείτε στα κάγκελα μιας φυλακής ή οδηγήστε μια κινούμενη πλατφόρμα που είναι πολύ ψηλή για να σκαρφαλώσετε στην κορυφή του. Τα περισσότερα παζλ στο παιχνίδι είναι κατά κύριο λόγο κόλπα προοπτικής. Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτούς τους τοίχους για να φτάσω εκεί που θέλω; Αυτοί οι γρίφοι είναι πονηροί και απολαυστικοί στην επίλυση, ειδικά αργότερα όταν απαιτούν να γλιστρήσετε ανάμεσα σε ρωγμές στον κόσμο, ταξιδεύοντας μεταξύ Hyrule και Lorule για να φτάσετε σε φαινομενικά απρόσιτες κορυφές και κοιλάδες.

συμπέρασμα

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds μοιάζει με κανένα άλλο παιχνίδι της Nintendo εδώ και πολύ καιρό. Αισθάνεται εμπιστοσύνη στον παίκτη, καλωσορίζει την εξερεύνηση και τον πειραματισμό και δεν είναι κολλημένος με ανησυχία ότι κάποιος θα μπερδευτεί με κάποιο τρόπο ή θα αναβάλει όταν χρειαστεί να βρει κάτι τους εαυτούς τους. Με τη σειρά του, τους δίνει τα εργαλεία, τα απρόσκοπτα χειριστήρια, τα αντικείμενα παιχνιδιού και τις δεξιότητες για να εξερευνήσουν ελεύθερα αυτόν τον κόσμο και να κάνουν τη δική τους περιπέτεια στη διαδικασία. Τόσο απολαυστικά διαισθητικό με τα κλασικά NES και SNES, ενώ ταυτόχρονα είναι απόλυτα μοντέρνο χάρη στον συνδυασμό 2D και 3D σχεδίασης με χειριστήρια κουμπιών και οθόνης αφής, Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων αισθάνεται καλύτερα από οτιδήποτε άλλο έχει φτιάξει η Nintendo από τότε Wii Sports. Είναι σαν να γυρνάς σπίτι.

Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε σε ένα Nintendo 3DS χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από τη Nintendo.

Υψηλά

  • Ο κόσμος ενός εικοσάχρονου παιχνιδιού ανανεωμένο εντυπωσιακά.
  • Βουτυρώδη λεία χειριστήρια.
  • Χωρίς διακοπές για ανοησίες ή υποδείξεις του εκπαιδευτικού προγράμματος.

Χαμηλές

  • Η έλλειψη δράματος μπορεί να αποθαρρύνει τη σκληρή δουλειά της Zelda.
  • Μπορεί να είναι δύσκολο για παίκτες που είναι συνηθισμένοι σε συνεχείς υποδείξεις.
  • Σπιτικά γραφικά.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Δείτε αυτές τις 5 ταινίες αν σας άρεσε το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Οδηγοί Zelda: Tears of the Kingdom, περιηγήσεις και συχνές ερωτήσεις
  • Πού να βρείτε διαμάντια στο Zelda: Tears of the Kingdom
  • Πώς να αποκτήσετε Autobuild και όλες τις τοποθεσίες σχήματος στο Zelda: Tears of the Kingdom