Καλώς ήρθατε πίσω στο Jetsetter, την εβδομαδιαία στήλη του Digital Trends που εξετάζει τον κόσμο των παιχνιδιών εισαγωγής και τη διεθνή σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών.
Δεν έχει σημασία πού κάνετε παιχνίδια. εάν σκοπεύετε να τα πουλήσετε, το να βγάλετε χρήματα είναι ένα σημαντικό στοιχείο στη δημιουργική διαδικασία. Ακόμη και οι πιο αγαπημένες δημιουργικές εταιρείες έκαναν την καλύτερη δουλειά τους έχοντας κατά νου την ουσία. Ο Shigeru Miyamoto δεν θα έκανε ποτέ Donkey Kong αν η Nintendo δεν προσπαθούσε να βρει έναν τρόπο να αρμέξει κάποια χρήματα από ένα σωρό arcade hardware που είχε αγοράσει.
Προτεινόμενα βίντεο
Η επιδίωξη κερδοφορίας δεν θα πρέπει να είναι αυτό που αναστατώνει τους πιο ενθουσιώδεις θαυμαστές του gaming – είναι όταν οι εταιρείες ανακυκλώστε κυνικά ιδέες ή φτιάξτε απίστευτα παιχνίδια και βάλτε ένα οικείο, κάποτε δημιουργικό όνομα για να το αναβαθμίσετε πίστη. Δυστυχώς, πολλοί Ιάπωνες προγραμματιστές στρέφονται σε αυτές τις τακτικές για να κερδίσουν το καθημερινό τους ψωμί στη σύγχρονη αγορά. Η Capcom μπορεί να είναι ο χειρότερος παραβάτης.
Σχετίζεται με
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal και πολλά άλλα
- Το Fire Emblem Engage έρχεται τον Ιανουάριο και φέρνει πίσω τον Marth
- Το Street Fighter 6 κάνει ό, τι χρειάζεται ως το επόμενο μεγάλο παιχνίδι μάχης της Capcom
Ανακοινώνει η Capcom Πνοή της Φωτιάς 6 για την Ιαπωνία.
Το Breath of Fire ήταν πάντα μια από τις πιο περίεργες σειρές της Capcom. Η εταιρεία ήταν πάντα γνωστή για τη δράση arcadey και τα παιχνίδια μάχης και όχι για τα παιχνίδια ρόλων με αργούς ρυθμούς Breath of Fire. Η σειρά ήταν το εγκεφαλικό παιδί του Makoto Ikehara, ο οποίος από το 1993 έως το 2002 έκανε παιχνίδια Breath of Fire, το καθένα πιο άγνωστο από το προηγούμενο. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Breath of Fire 5: Dragon Quarter, είναι ένα από τα πιο απαιτητικά και ασυνήθιστα παιχνίδια για το PlayStation 2. Σήμερα η Ikehara σχεδιάζει το Το Δόγμα του Δράκου σειρά, η μοναδική αυθεντική ιαπωνική IP που βγήκε από την Capcom τα τελευταία πέντε χρόνια και το Breath of Fire φαινόταν νεκρό και εξαφανισμένο Το Δόγμα του Δράκου έγινε επιτυχία.
Αλλά η Capcom επανέφερε τη σειρά με Πνοή της Φωτιάς 6. Αντί για ένα περίπλοκο παιχνίδι ρόλων για κονσόλα με τέχνη από τον Tatsuya Yoshikaw, η νέα καταχώρηση θα είναι ένα παιχνίδι για προγράμματα περιήγησης και για κινητά με στυλ τέχνης που θα θυμίζει τα παιχνίδια της Zynga στο Facebook. CNET Ιαπωνίας το περιγράφει ως ένα "εύκολο άγγιγμα τύπου online RPG", υποδεικνύοντας ότι δεν θα έχει σχεδόν τίποτα κοινό με προηγούμενες καταχωρήσεις.
Γιατί να χαστουκίσουμε ένα διάσημο όνομα franchise σε αυτό το είδος παιχνιδιού; Επειδή είναι ένας εύκολος τρόπος να κάνετε τους ανθρώπους να ξοδεύουν χρήματα σε αυτό. Είναι ένα διαδικτυακό RPG για συσκευές αφής πιο εύκολο να πωληθεί από ένα σύνθετο RPG για έναν παίκτη το 2013; Σίγουρα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ένα franchise θα πρέπει να κακολογείται εξαιτίας αυτού.
Το Nintendo Wii U πνίγεται κάτω από ένα παγκόσμιο κύμα περιφρόνησης.
Η Nintendo μπορεί να χρειαστεί να καταφύγει σε πιο κυνικές μεθόδους για να κερδίσει χρήματα, εάν η επιχείρηση κονσολών της πρόκειται να επιβιώσει στην Ευρώπη. Το Digital Trends ανέφερε πριν λίγες μέρες πόσο τρομακτικές ήταν οι πωλήσεις του Nintendo Wii U παγκοσμίως τους τελευταίους μήνες. Η εταιρεία πούλησε μόλις 160.000 Wii Us μεταξύ Απριλίου και Ιουνίου. Αυτό είναι καταστροφικό με κάθε μέτρο σε οποιαδήποτε αγορά, αλλά είναι ακόμη πιο σοκαριστικό όταν αναλύεις τους αριθμούς ανά περιοχή. 90.000 από αυτά τα Wii U πωλήθηκαν στην Ιαπωνία και άλλα 60.000 στον Καναδά, το Μεξικό και τις ΗΠΑ. Αυτό σημαίνει ότι μόλις 10.000 Wii U πωλήθηκαν στο Ηνωμένο Βασίλειο, σε όλη την Ευρώπη και σε άλλες χώρες όπως η Κένυα όπου είναι διαθέσιμη η κονσόλα. Το Wii U δεν είναι καν ένα εξειδικευμένο προϊόν σε όλο τον κόσμο. Είναι μια περιέργεια.
Το PlayStation 4 και το Xbox One έχουν μια ζεστή πλάκα σωληνώσεων Κρίκετ 14.
Όλοι με ασυνήθιστα αθλητικά γούστα εδώ στις ΗΠΑ θα πρέπει να είναι ευγνώμονες για τη Sony και τη Microsoft Οι κονσόλες επόμενης γενιάς είναι εντελώς ελεύθερες περιοχής, γιατί αυτό σημαίνει ότι θα καταφέρουν να μπουν σε μια κακή επόμενη γενιά googly. Αυστραλιανό στούντιο Big Ant Studios επιβεβαίωσε ότι Κρίκετ 14, που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως για PS3 και Xbox 360 στο εξωτερικό, θα κυκλοφορήσει όντως σε PlayStation 4 και Xbox One. Ψυχαριστείτε, και οι πέντε οπαδοί του κρίκετ της Βόρειας Αμερικής!
Συστάσεις των συντακτών
- Capcom Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Ανυπομονώ να επιστρέψω στο εξαιρετικό Battle Hub του Street Fighter 6
- Το Resident Evil Village DLC, Exoprimal και άλλα πρωτοσέλιδα Capcom Showcase
- Το PlayStation 4 καταστράφηκε για να διαμαρτυρηθεί για τον κλώνο The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Το «Borderlands 2 VR» σας φέρνει πίσω στην Πανδώρα, αλλά θα πάτε εκεί μόνοι
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.