Όπως και το Vault of Glass που αποστέλλεται με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Το Crota’s End είναι ίσα μέρη πυροσβεστικό γάντι και εγκεφαλικό. Η επίλυση προβλημάτων είναι εξίσου σημαντική με την ακατέργαστη δύναμη πυρός και συνιστούμε ανεπιφύλακτα να προσπαθήσετε εσείς και η συγκεντρωμένη ομάδα επιδρομέων να αντιμετωπίσετε το Crota χωρίς βοήθεια για πρώτη φορά. Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό έτσι.
Προτεινόμενα βίντεο
Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να αναζητήσετε μια μικρή βοήθεια. Και για όσους το έχουν νικήσει, εξακολουθεί να έχει αξία να εργαστείτε για να βελτιώσετε τις στρατηγικές σας. Ενώ το Crota's End θα μπορούσε να διαρκέσει 10 ή περισσότερες ώρες για να λυθεί, είναι δυνατό να ξεπεραστεί το πράγμα σε μόλις 30 λεπτά με τη σωστή ομάδα, όπου όλοι γνωρίζουν τι κάνουν.
Σχετίζεται με
- Οδηγός transmog Destiny 2 Season of the Splicer: Armor Synthesis
- Οδηγός για αρχάριους Destiny 2: Πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον Guardian σας
- Εξοπλισμός Masterwork στο Destiny 2: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
Είμαστε εδώ για να βοηθήσουμε. Διαβάστε παρακάτω για μια πλήρη περίληψη κάθε τμήματος της επιδρομής, με λύσεις σε διάφορα παζλ και συμβουλές για την αντιμετώπιση κάθε πρόκλησης μάχης.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Για όποιον αντιμετωπίζει σκληρή λειτουργία, είναι πρακτικά ζωτικής σημασίας κάθε άτομο στη fireteam σας να βρίσκεται στο επίπεδο 32. Όλοι οι εχθροί σε σκληρή λειτουργία βρίσκονται στο επίπεδο 33, επομένως η ενίσχυση ζημιάς που απολαμβάνουν και η ποινή ζημιάς από την οποία υποφέρετε είναι δύσκολο να ληφθούν υπόψη όταν υπάρχει έστω και ένα μόνο 31 στο πάρτι. Αυτό δεν σημαίνει ότι η επιδρομή δεν μπορεί να νικηθεί με τίποτα λιγότερο από έξι 32άρια. είναι απλά πολύ πιο δύσκολο.
Επίσης, όπως και η σκληρή λειτουργία Vault of Glass, δεν υπάρχουν αναβιώσεις σε όλη τη διάρκεια της επιδρομής. Τα κατεστραμμένα μέλη του κόμματος επιστρέφουν στη ζωή εάν η υπόλοιπη ομάδα πυρός φτάσει σε ένα σημείο ελέγχου και η ικανότητα του Warlock Sunsinger να αναστήσει τον εαυτό του/της καθιστά δυνατό να εξαπατήσει τους θανάτους που δεν αναβιώνουν. Εκτός από αυτό, δεν αναβιώνει.
Βουτιά στον Κάτω Κόσμο του Crota
Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο για την έναρξη της επιδρομής. Το συμπεριλαμβάνουμε κυρίως εδώ για να σας δώσουμε μια πλήρη εικόνα για το πώς παίζει το Crota's End.
Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά σε ένα νέο playthrough, βρίσκεστε στην επιφάνεια της Σελήνης στον γκρεμό ενός γκρεμού που βλέπει στο χασμουρητό λάκκο που είναι γνωστό ως Hellmouth. Για να ξεκινήσετε, απλώς κατεβείτε το λόφο και σταθείτε στην κυκλική πλάκα κοντά στην άκρη του γκρεμού. Αυτό κάνει μια πλατφόρμα να υλοποιείται σιγά-σιγά ακριβώς μπροστά σας, που εκτείνεται πάνω από το Hellmouth. Μόλις σχηματιστεί πλήρως, ακολουθήστε τη διαδρομή μέχρι το τέλος και αφήστε το μέσα από το κυκλικό άνοιγμα στο πάτωμα της πλατφόρμας.
Μερικές συμβουλές πριν ξεκινήσετε. Προσπαθήστε να φέρετε όσα περισσότερα άτομα στην ομάδα σας μέχρι το επίπεδο 30, προτού καν επιχειρήσετε αυτήν την επιδρομή. Το Επίπεδο 30 είναι ο βαθμός δυσκολίας για το Crota’s End στο κανονικό, και τα τελευταία τμήματα της επιδρομής περιλαμβάνουν αντιπαράθεση με τα επίπεδα 31 και 32. Είναι επίσης καλή ιδέα να μπείτε με τον καλύτερο εξοπλισμό σας. Ακριβώς όπως το Vault, δεν υπάρχουν XP που μπορείτε να κερδίσετε στο Crota's End, απλώς λεηλατήστε. Επομένως, μην ανησυχείτε για την ισοπέδωση των πραγμάτων σας εδώ.
Αυτό είναι. Καλώς ήρθατε στο Crota’s End. Γίνεται πολύ πιο σκληρό από εδώ και πέρα.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Τίποτα ιδιαίτερο εδώ. Απλά πηδήξτε στην τρύπα.
Πλοήγηση στη μαύρη άβυσσο
Πριν ξεκινήσετε να αντιμετωπίζετε αυτήν την πρώτη πρόκληση, είναι σημαντικό να κατανοήσετε τι είναι το Abyss και πώς λειτουργεί.
Η ομάδα σας ξεκινάει σε μια κυκλική, καλά φωτισμένη πλατφόρμα που περιβάλλεται από όλες τις πλευρές από σκοτάδι. Υπάρχει ένα μόνο μονοπάτι που οδηγεί σε μια κυλινδρική δομή που εκπέμπει μια λευκή λάμψη. αυτά τα «φανάρια», όπως ονομάζονται, είναι διάσπαρτα σε όλη την Άβυσσο. Θα μιλήσουμε για τον σκοπό τους σε λίγο.
Μόλις βγείτε από τον κύκλο του φωτός στον οποίο ξεκινήσατε αρχικά, εφαρμόζεται ένα debuff "Weight of Darkness" στον χαρακτήρα σας (το κείμενο εμφανίζεται στην κάτω αριστερή πλευρά της οθόνης). Τα εφέ αυξάνονται καθώς περνάτε περισσότερο χρόνο στο σκοτάδι, μέχρι το "Weight of Darkness x10". Το βασικό debuff εμποδίζει τον χαρακτήρα σας να χρησιμοποιήσει οποιεσδήποτε ικανότητες άλματος πέρα από τα βασικά άλματα, αλλά το WoD x10 σας εμποδίζει επίσης να σπριντ.
Τώρα, πίσω στα φανάρια. Είναι δυνατό να απελευθερωθείτε προσωρινά από το WoD στέκοντας κοντά σε ένα φανάρι. Οι στοίβες στραγγίζουν αργά καθώς λούζεστε στη λευκή λάμψη. Υπάρχει, ωστόσο, μια σύλληψη. Τα φανάρια «ενεργοποιούνται» όταν οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας πλησιάζει αρκετά και είναι ζωντανά μόνο για περίπου 10 δευτερόλεπτα πριν εκραγούν με φονική δύναμη. Μπορείτε να πείτε ότι μια έκρηξη έρχεται όταν δείτε τη λευκή λάμψη να μετατοπίζεται σε μια πορτοκαλί απόχρωση.
Το κόλπο για να πλοηγηθείτε στην Άβυσσο, λοιπόν, είναι να μετακινηθείτε ως ομάδα από φανάρι σε φανάρι, παραμένοντας αρκετά για να είτε σκουπίστε εντελώς το WoD είτε χαμηλώστε το αρκετά χαμηλά ώστε να μην στοιβάζεται μέχρι x10 κατά τη διάρκεια του σπριντ σας στο επόμενο φανός. Είναι ζωτικής σημασίας η ομάδα να είναι ενωμένη και να φροντίζει να μην ενεργοποιεί ένα φανάρι μέχρι να είναι όλοι έτοιμοι να το πλησιάσουν. Η επικοινωνία είναι το κλειδί. Δεν πρέπει να ξοδεύετε περισσότερα από τέσσερα ή πέντε δευτερόλεπτα σε ένα φανάρι πριν προχωρήσετε.
Δεν είναι μόνο αυτό, όμως. Ενώ προσπαθείτε να πλοηγηθείτε μέσα στο σκοτάδι, τα Thrals μόνο για μάχη σώμα με σώμα και τα εκρηκτικά Cursed Thralls ξεπηδούν από κάθε κατεύθυνση. Επομένως, πρέπει να κρατάτε μακριά τις ορδές ενώ βρίσκεστε συνεχώς σε κίνηση. Οι παίκτες που φτάνουν πρώτοι σε ένα φανάρι θα πρέπει να γυρίσουν και να πυροβολήσουν στο πλήθος των Thralls που αναμφίβολα κυνηγούν όποιον έχει μείνει πίσω. Και όλοι πρέπει πάντα να φτάνουν κοιτάζοντας το τρέχον φανάρι για να εντοπίσουν το επόμενο.
Είναι επίσης σημαντικό να προσέχετε για λάκκους που απλώνονται σε όλο τον θάλαμο. Συνήθως τοποθετούνται σε στρατηγικές τοποθεσίες μεταξύ κάθε σετ λαμπτήρων και πρέπει να αποφεύγονται (η πτώση σε ένα σημαίνει θάνατο). Φωνάξτε τους όταν τα βλέπετε, ειδικά αν είστε στο μπροστινό μέρος του τρεξίματος στο επόμενο φανάρι. Το χρονόμετρο αναβίωσης στην Άβυσσο διαρκεί 10 δευτερόλεπτα και είναι δύσκολο (αλλά σίγουρα όχι αδύνατο) να επιστρέψετε αν ένα ή περισσότερα μέλη του κόμματος κατέβουν ανάμεσα στα φανάρια.
Το Ice Breaker (χωρίς πυρκαγιά, ως επί το πλείστον), το Fatebringer και όλα τα όπλα που έχουν το προνόμιο Firefly (κάνει τους εχθρούς να καταρρίπτονται με βολή ακριβείας να εκραγούν) είναι εξαιρετικά χρήσιμα κατά τη διάρκεια αυτής της έκτασης. Ένας εχθρός που εκρήγνυται συχνά εξαπολύει μια αλυσιδωτή αντίδραση που απομακρύνει και τα γύρω Thralls. Αν έχετε Ice Breaker - που κάνει τους εχθρούς να εκρήγνυνται με ή χωρίς headshot - απλώς περιστρέψτε όταν έχετε μια μεγάλη ομάδα πίσω σας και πυροβολήστε έναν πυροβολισμό στο πλήθος. Τις περισσότερες φορές, αυτό είναι αρκετό για να τα καταρρίψει όλα, ή τουλάχιστον αρκετά για να κάνει τα υπόλοιπα διαχειρίσιμα.
Ξέρετε ότι έχετε φτάσει στο τέλος της Αβύσσου όταν φτάσετε σε ένα πιάτο παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιήσατε στην επιφάνεια της Σελήνης για να ξεκινήσετε την επιδρομή. Μόλις ένα άτομο πατήσει πάνω του, ξεκινά η τελική ακολουθία Abyss, με μια γέφυρα που σχηματίζεται σιγά-σιγά λίγο πιο πέρα από την πλάκα, ενώ το Hive spawn συγκλίνει στην ομάδα σας.
Κατά τη διάρκεια αυτής της ακολουθίας, ορίστε δύο ή τρία άτομα για να επικεντρωθούν στα Thralls και στα Cursed Thralls. Ένας ή δύο άλλοι θα πρέπει να κοιτάξουν έξω στο σκοτάδι για τους Ogres που γεννούν. αυτά πρέπει να καταργηθούν αμέσως. Ο τελικός παίκτης θα πρέπει να βοηθάει με τους επιθετικούς σώμα με σώμα, αλλά κυρίως να παρακολουθεί μια ομάδα με σώμα με σώμα Ιππότες που πλησιάζουν. Ακριβώς όπως τα Ogres, αυτά πρέπει να αποσταλούν γρήγορα.
Αν θέλετε λίγη ασφάλεια, βάλτε έναν παίκτη να πηδήξει στην κορυφή του βράχου που βρίσκεται ακριβώς στα αριστερά του τελευταίου φαναριού (όταν το αντιμετωπίζετε από την πλάκα της γέφυρας). Το άλμα είναι δυνατό ακόμη και με στοίβες WoD που σας εμποδίζουν να κάνετε διπλό άλμα. Μόνο οι Ogres μπορούν να επιτεθούν στον παίκτη που έχει κατασκηνώσει στον βράχο, οπότε βάλτε αυτόν τον παίκτη να εστιάσει σε αυτούς, κατά προτίμηση με ένα Ice Breaker ή άλλο όπλο μεγάλης εμβέλειας μεγάλης ζημιάς.
Μετά από λίγα λεπτά, η γέφυρα σχηματίζεται και όλο το WoD σκουπίζεται. Σε αυτό το σημείο, όλοι θα πρέπει να αγνοήσουν την Κυψέλη - η οποία συνεχίζει να γεννάει - και να περάσει τη γέφυρα. Συνεχίστε να τρέχετε κατευθείαν προς το λευκό φως μέχρι να λάβετε την ανταμοιβή σας για την ολοκλήρωση της ενότητας και να εμφανιστεί μια οθόνη φόρτωσης.
Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την πλοήγηση στην Άβυσσο, μπορείτε να βρείτε έναν πρόχειρο χάρτη ακριβώς εδώ (ευχαριστώ Reddit!). Σημειώστε επίσης ότι υπάρχει ένα σεντούκι που βρίσκεται σε αυτό το τμήμα της επιδρομής. Μπορεί να αναπαραχθεί σε οποιονδήποτε από τους πολλούς μικρούς θαλάμους που είναι κρυμμένοι στο σκοτάδι. Υπάρχει ένας ευκολότερος τρόπος για να το αποκτήσετε, συζητήθηκε ακριβώς εδώ, αλλά σημειώστε ότι το στήθος έχει επιδιορθωθεί για να ρίχνει μόνο το Radiant Energy/Shards τώρα (απαιτούνται υλικά ακτινοβολίας για την αναβάθμιση του εξοπλισμού που αποκτήθηκε από το Crota’s End).
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Η βασική ροή του Abyss παραμένει η ίδια σε σκληρή λειτουργία, αλλά όλα κινούνται πολύ πιο γρήγορα. Το βάρος του σκότους συσσωρεύεται περίπου με διπλάσιο ρυθμό από ό, τι πριν. περιμένετε να δημιουργήσετε τουλάχιστον τέσσερις στοίβες κατά τη διάρκεια του αρχικού σας σπριντ στην πρώτη λάμπα, για παράδειγμα. Εξακολουθεί να στραγγίζει με τον ίδιο ρυθμό.
Η μεγάλη διαφορά στο hard mode είναι ότι κάθε παίκτης πρέπει να μπορεί να φροντίζει τον εαυτό του. Δεν χρειάζεται να περιμένετε για χρονομετρητές αναβίωσης, καθώς δεν υπάρχουν ανανεώσεις στη λειτουργία σκληρού, αλλά κάθε μέλος της ομάδας fireteam που χάνετε είναι ένα λιγότερο για να κρατήσει τη γραμμή κατά τη διάρκεια της τελικής συνάντησης γέφυρας.
Μερικές άλλες αλλαγές: Όλοι οι Καταραμένοι Θράλ, οι Ιππότες και (στην περίπτωση της συνάντησης με τη γέφυρα) οι Ogres είναι κύριοι (κίτρινη γραμμή υγείας), γεγονός που τους κάνει πολύ πιο δύσκολους να σκοτώσουν.
Η συμβουλή «ασφάλισης» που προτείνεται παραπάνω, του πηδήματος πάνω σε έναν βράχο κοντά στην τελευταία λάμπα, είναι εξαιρετικά χρήσιμη εδώ. Προσπαθήστε να πάρετε δύο Φύλακες εκεί ψηλά και βάλτε τους να εστιάσουν όλη τους τη φωτιά στον Ogre. Αυτό θα πρέπει να είναι αρκετό για να το καταρρίψει. Ακόμα κι αν η υπόλοιπη ομάδα σκουπιστεί, οι Guardians on the rock θα πρέπει να μπορούν να παραμείνουν ζωντανοί και να κάνουν την τελική διαδρομή για να ολοκληρώσουν αυτό το τμήμα της επιδρομής.
Μια άλλη σημείωση: Το στήθος Abyss που γεννιέται σε ένα από τα λίγα δωμάτια που είναι απλωμένα σε όλο τον θάλαμο δεν μπορεί να συλλεχθεί για δεύτερη φορά σε σκληρή λειτουργία, εάν το έχετε ήδη πάρει κατά τη διάρκεια μιας κανονικής διαδρομής.
Διασχίζοντας τη γέφυρα
Ο στόχος αυτής της επόμενης ενότητας είναι αρκετά απλός: Πρέπει να πάρετε την ομάδα σας από εκεί που ξεκινάει (θα το ονομάσουμε πλευρά Α) στην άλλη άκρη του δωματίου (πλευρά Β), χτίζοντας μια γέφυρα που εκτείνεται σε έναν λάκκο που χωρίζει τα δύο μισά του δωμάτιο. Όπως μας δίδαξαν ήδη οι προηγούμενες ενότητες του Crota’s End, στέκοντας μέσα στη στρογγυλή πλάκα στο πάτωμα στην άκρη του πυθμένα του λάκκου ξεκινά το κτίριο α της γέφυρας.
Δεν είναι σχεδόν τόσο εύκολο φυσικά. Για αρχή, η Hive γεννήθηκε - ξεκινώντας με τους Thralls και Acolytes, αλλά τελικά προσθέτοντας και τους Knights - μόλις αρχίσει να χτίζεται η γέφυρα. Επιπλέον, η γέφυρα χτίζεται μόνο όταν ένας παίκτης στέκεται στο πιάτο, αλλά με αυτόν τον τρόπο προκαλείται επίσης κόκκινο χρώμα δύο «Ανιχλαρωτών Τοτέμ», στην αριστερή και τη δεξιά πλευρά της πλάκας της γέφυρας. Αφήστε τους ήσυχους για περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα περίπου και ολόκληρη η ομάδα θα εξαφανιστεί.
Το Annihilator Totems μπορεί να σταματήσει αν έχετε τουλάχιστον έναν Guardian να σταθεί στο πιάτο κάτω από το καθένα ενώ η γέφυρα υλοποιείται. Με άλλα λόγια, η κατασκευή της γέφυρας απαιτεί τουλάχιστον τρεις Φύλακες: Ένας στην πλάκα της γέφυρας και ένας σε καθεμία από τις δύο πλάκες Annihilator Totem.
Δεν είναι το τέλος, όμως. Για να περάσετε τη γέφυρα, πρέπει να κρατάτε ένα σπαθί. Παίρνετε ένα από έναν Swordbearer Knight που γεννιέται λίγο μετά την έναρξη της κατασκευής της γέφυρας. Επιπλέον, το σπαθί είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να βλάψει τον Gatekeeper Knight που αναπαράγεται στην πλευρά Β μετά την κατάρριψη του Swordbearer. Αλλά όπως τα ξίφη Blades of Crota από τη λειτουργία Patrol, η λεπίδα του Swordbearer διαρκεί μόνο για ένα σύντομο χρονικό διάστημα.
Έτσι, για να περάσετε ένα μέλος της ομάδας, πρέπει να χτίσετε τη γέφυρα εντελώς, έπειτα τερματίστε το Swordbearer (το οποίο αναγεννά την υγεία εάν αφεθεί άθικτο για πολύ καιρό), έπειτα βάλτε τον ξιφομάχο σας να περάσει τη γέφυρα και να σκοτώσει γρήγορα τον Θύρα. Ένας νέος Gatekeeper γεννιέται για κάθε Swordbearer που ηττήθηκε, επομένως είναι σημαντικό να υπάρχει πάντα ένας Gatekeeper που σκοτώνεται για κάθε ξιφομαχία Guardian που στέλνεται στο χάσμα. Περισσότερα Hive γεννιούνται και στην πλευρά Β, αλλά μόνο ο Gatekeeper είναι μια θανάτωση που απαιτείται από το σπαθί.
Μόλις τρεις Φύλακες βρεθούν απέναντι στην πλευρά Β, η όλη διαδικασία συνεχίζεται όπως πριν, αλλά αντίστροφα. Η πλευρά Β έχει μια πλάκα γέφυρας και Annihilator Totems που αντικατοπτρίζουν κατά προσέγγιση τη διάταξη της πλευράς Α. Έτσι, η πλευρά Β χτίζει τη γέφυρα ενώ η πλευρά Α ασχολείται με τον Swordbearer, στέλνοντας τους Guardians απέναντι από έναν κάθε φορά για να αντιμετωπίσουν τον Gatekeeper μόλις χτιστεί η γέφυρα και το ξίφος είναι στο χέρι. Εάν βρίσκεστε στην πλευρά Β και περιμένετε τον ξιφομάχο και ένας Gatekeeper αρχίσει να σας κυνηγά, απλώς κατευθυνθείτε σε ένα από τα Τοτέμ, καθώς δεν θα σας κυνηγήσουν εκεί.
Στην πραγματικότητα δεν χρειάζεται να φέρετε και τους έξι Guardians για να ολοκληρώσετε αυτό το τμήμα της επιδρομής, αν και είναι μια μεγάλη βοήθεια. Μόλις ολοκληρωθεί η διέλευση - είτε επειδή και οι έξι βρίσκονται με ασφάλεια στην πλευρά Β είτε επειδή όλοι όσοι έχουν μείνει στην πλευρά Α έχουν πέσει - ολόκληρη η ομάδα θα πρέπει να στριμώξει και να αρχίσει να σκοτώνει τον Hive. Το Annihilator Totem στα αριστερά είναι ένα καλό σημείο για να σχηματιστείτε, καθώς υπάρχει μια καλή κάλυψη που πρέπει να έχετε. Δώστε προτεραιότητα στη στόχευση Ιπποτών και Μάγων καθώς γεννιούνται, αλλά αυτό που πραγματικά ψάχνετε είναι οι Ogres.
Εάν αντέξετε αρκετό καιρό αφού όλοι βρίσκονται στην πλευρά Β, θα γεννηθούν δύο Ogres, ένας στα αριστερά και ένας στα δεξιά. Μόλις συμβεί αυτό, όλη η φωτιά πρέπει να επικεντρωθεί στο ένα και μετά στο άλλο. Μόλις οι Ogres είναι κάτω, όλο το σκηνικό έχει τελειώσει. Τυχόν πεσμένοι παίκτες στην πλευρά Α αναβιώνουν αυτόματα και η γέφυρα σχηματίζεται αυτόματα, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να περάσει. Υπάρχει επίσης μια ανταμοιβή που θα πρέπει να εμφανιστεί καθώς οποιεσδήποτε άλλες δυνάμεις της Κυψέλης απελευθερώνονται μετά τη φροντίδα των Ogres.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Όλη αυτή η ακολουθία είναι σχετικά αμετάβλητη από άποψη στρατηγικής. Εάν τυχαίνει να παίζετε με χαρακτήρες κάτω των 32 ετών, κάντε τους να πάρουν το σπαθί τελευταίοι. Υπάρχει μια καλή πιθανότητα να μην επιβιώσουν τόσο πολύ, και ακόμα κι αν το κάνουν, οι 32 σας θα κάνουν την πραγματική ζημιά μόλις έρθει η ώρα να αμυνθείτε και να περιμένετε να εμφανιστούν οι Ogres.
Αν και το σενάριο παραμένει αμετάβλητο, είναι επίσης αναμφισβήτητα πιο σκληρό. Οι εχθροί του επιπέδου 33 αποτελούν μεγάλη απειλή για όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα από το επίπεδό τους. Και όπως το Abyss, οτιδήποτε πιο απειλητικό από ένα Thrall ή έναν Acolyte είναι ένας κίτρινος κύριος που φέρει ράβδους υγείας.
Survive the Thrallway
Υπάρχουν δύο τρόποι για να αντιμετωπίσετε αυτό το επόμενο, σχετικά σύντομο τμήμα, το οποίο ισοδυναμεί με μια σύντομη εκδρομή σε έναν φαρδύ, φιδίσιο διάδρομο. Ο εύκολος τρόπος είναι Πραγματικά εύκολο — απλώς σκοτώστε τα πάντα και συνεχίστε να προχωράτε, μετά σπρώξτε την τελευταία πόρτα για να σταματήσετε την αναπαραγωγή του Hive — αλλά δεν τελειώνει με την ομάδα σας να κερδίσει ένα στήθος. Το στήθος περιέχει πάντα Radiant Energy ή Shards, τα οποία μπορούν να ληφθούν μόνο από το Crota's End (και χρησιμοποιούνται επίσης μόνο για την αναβάθμιση του Crota's End gear).
Που μας φέρνει στον δύσκολο δρόμο. Στο τέλος του διαδρόμου υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο λάκκο στη μέση που πρέπει να πέσετε για να φτάσετε στο επόμενο τμήμα της επιδρομής. Ακριβώς απέναντι από το δωμάτιο από όπου μπαίνεις, στην άλλη πλευρά του λάκκου, υπάρχει μια μεγάλη πόρτα. Το σεντούκι είναι πίσω από αυτήν την πόρτα, αλλά δεν μπορείτε να επιστρέψετε εκεί μόλις κλείσει η πόρτα.
Ο ίδιος ο διάδρομος είναι πλημμυρισμένος από Thralls και Cursed Thralls (έχουν διαφορετικό όνομα εδώ, αλλά αυτό είναι). Υπάρχουν επίσης δύο Shriekers (οι αιωρούμενοι εχθροί της Κυψέλης σε σχήμα διαμαντιού που εκτοξεύουν μωβ εκρήξεις όταν κάποιος πλησιάσει πολύ). Για να φτάσετε στο τέλος του διαδρόμου και να φτάσετε στο στήθος πριν κλείσει η πόρτα, πρέπει να σκοτώσετε και τους δύο Shriekers χωρίς να αφήσετε κανένα από τα Cursed Thralls να εκραγεί.
Αυτό το μέρος μπορεί να είναι εξαιρετικά χαοτικό όταν στέλνετε την πλήρη ομάδα των έξι Guardians στο διάδρομο ταυτόχρονα. Ειδικά το πρώτο Shrieker μπορεί να κοπεί εύκολα χωρίς καν να χρειαστεί να μπει κανείς στο διάδρομο (αποφύγετε τις θανατηφόρες εκρήξεις που εκπέμπει αφού το κατεβείτε). Για το δεύτερο, μια ομάδα τριών ή τεσσάρων Guardians - κατά προτίμηση συμπεριλαμβανομένου ενός Κυνηγού που μπορεί να γίνει αόρατος - θα πρέπει να προχωρήσει προσεκτικά στο διάδρομο, πηδώντας από τον έναν σχηματισμό βράχου στον άλλο. Το Thralls μπορεί να σας πάρει μόνο αν είστε στο έδαφος, επομένως η χρήση αυτών των πέτρινων μαρκαδόρων είναι το κλειδί.
Ο Κυνηγός θα πρέπει απλώς να συνεχίσει να προχωρά, κατά προτίμηση ενώ είναι αόρατος, και να εμπιστεύεται την υπόλοιπη ομάδα να φροντίσει τους Shriekers. Εάν η πόρτα τύχει να κλείσει μέχρι τέρμα, απλώς φροντίστε να μην μπείτε στο τελευταίο δωμάτιο - αυτό με το λάκκο - καθώς κάτι τέτοιο ενεργοποιεί ένα σημείο ελέγχου. Απλώς αφήστε το Hive να κάνει το πάρτι σας και δοκιμάστε ξανά.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να πάρετε ένα άτομο στο δωμάτιο με το στήθος. Ακόμα κι αν η πόρτα κλείνει, απλώς ανοίγει ξανά όταν κλείσει το υπόλοιπο πάρτι. Όλη αυτή η σειρά παρακάμπτεται εύκολα απλά παλεύοντας και αγνοώντας το στήθος, αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να το πιάσετε αφού το καταφέρετε.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Το καλύτερο πράγμα που μπορείτε να κάνετε στο Thrallway σε σκληρή λειτουργία είναι να μην ενοχλείτε το στήθος. Απλώς πιάστε το σε κανονική λειτουργία, καθώς, όπως το στήθος Abyss, δεν μπορείτε να κάνετε διπλή βουτιά αν το έχετε στην πιο εύκολη δυσκολία.
Η διαφορά στη σκληρή λειτουργία εδώ είναι ότι αντιμετωπίζετε τρία Shriekers αντί για δύο και τα Shriekers ανανεώνονται εάν δεν τα καταργήσετε όλα και δεν φτάσετε στο τελευταίο δωμάτιο αρκετά γρήγορα. Επιμείνετε στην ίδια βασική στρατηγική να μείνετε μακριά από το πάτωμα όσο το δυνατόν περισσότερο. Βοηθάει να έχεις έναν Κυνηγό να γίνει αόρατος, για να αποφύγεις καλύτερα τις εκρήξεις θανάτου του Σρίκερ.
Το να μην ανησυχείτε για το στήθος αφαιρεί το ρολόι που χτυπάει από την εξίσωση, γι' αυτό απλώς επικεντρωθείτε καθαρίζοντας τους Shriekers και τρυπώντας έναν Guardian μέχρι την τελική αίθουσα, οπότε όλα απογονιμοποιεί.
Το τραγούδι του Deathsinger
Φτάσατε στην τελευταία αίθουσα στο Crota’s End και στη δεύτερη προς την τελευταία σειρά στην επιδρομή. Συγχαρητήρια. Δύο ανταμοιβές κάτω, άλλες δύο ακόμα.
Είναι καλύτερο να ορίσετε τη διάταξη του θαλάμου με βάση μια πυξίδα. Θα πούμε ότι η ομάδα επιδρομών σας ξεκινά σε ένα μικρό δωμάτιο που είναι προσβάσιμο μέσω μιας πόρτας στο νότιο άκρο του κύριου χώρου, στο επίπεδο του εδάφους. Προχωρώντας προς τα βόρεια κάτω από το σύντομο διάδρομο από αυτό το αρχικό δωμάτιο οδηγεί σε μια αυλή, με ένα μικρό σύνολο σκαλοπατιών που παρέχουν πρόσβαση στο μεγαλύτερο τμήμα του θαλάμου.
Οι σκάλες που οδηγούν στον δεύτερο όροφο είναι προσβάσιμες στην ανατολική και δυτική πλευρά του δωματίου. Υπάρχουν πόρτες στο δεύτερο επίπεδο στην κορυφή κάθε σετ σκαλοπατιών (νοτιοδυτικά και νοτιοανατολικά γωνίες) και ένα ζευγάρι πύργους στους οποίους μπορείς να μπεις μόνο πηδώντας, στα βορειοανατολικά και βορειοδυτικά γωνίες. Υπάρχει επίσης ένα δωμάτιο με παράθυρα που βρίσκεται ακριβώς πάνω από την αυλή μέσα από το οποίο μπορείτε να δείτε έναν πλωτό μάγο. αυτός είναι ο Ir Yut, ο στόχος σας.
Όταν μπείτε για πρώτη φορά στην κύρια αίθουσα, ένα γονατιστό ζευγάρι Ιπποτών που πλαισιώνουν τις μικρές σκάλες της αυλής ξυπνούν και αρχίζουν να περιπολούν. Αγνοήστε τα καθώς η ομάδα σας χωρίζεται σε δύο ομάδες των τριών, με τη μία να κάνει την ανατολική πλευρά του θαλάμου και την άλλη για τη δυτική πλευρά. Δύο μέλη από κάθε τρίο θα πρέπει να μπουν στον πύργο από την πλευρά τους του δωματίου και να στοχεύσουν στη νότια πόρτα του δεύτερου ορόφου της πλευράς τους. Ο τρίτος τρέχει μέσα από την πόρτα για να τραβήξει την προσοχή ενός ιερού μάγου μέσα (κίτρινη μπάρα υγείας), μετά τρέχει πίσω έξω και μπαίνει στον πύργο της ομάδας τους.
Οι μάγοι, κάποτε εξοργισμένοι, βγαίνουν από κάθε πόρτα, εκτεθειμένοι σε πυρά όπλων από τις ομάδες που είχαν κατασκηνώσει στους πύργους. Είναι καλή ιδέα να βγάλετε μερικούς από τους Αγιασμένους Ιππότες που τρέχουν κοντά σε κάθε πόρτα, αλλά οι μάγοι είναι η προτεραιότητά σας. Κάθε τρίο πρέπει να καταρρίψει τον μάγο του και, στη συνέχεια, να καθαρίσει όλους τους Ιππότες και άλλες Κυψέλες που φρέζουν γύρω από την πόρτα.
Μόλις φύγουν οι μάγοι, ένας ή δύο από κάθε τριάδα πρέπει να κατευθυνθούν προς την πόρτα της πλευράς τους (προσοχή στους Ακολούτες και επιπλέον Knights) και βγάλτε τους Shriekers που βρίσκονται ακριβώς έξω από την κεντρική αίθουσα όπου βρίσκεται ο Ir Yut ενώ οι άνθρωποι στους πύργους συνεχίζουν να επικεντρώνονται στους Ιππότες. Η εκκαθάριση των Shriekers ανοίγει την αίθουσα του Ir Yut, οπότε όλοι θα πρέπει να συγκλίνουν και να εστιάσουν τα πυρά τους στον μάγο του αφεντικού.
Να γιατί η σειρά παίζει όπως συμβαίνει: Οι Shriekers δεν αποτελούν απειλή (και ομοίως, δεν μπορούν να σκοτωθούν) μέχρι να φύγουν οι δύο μάγοι. Και το πεδίο δύναμης που κρατά προστατευμένο το θάλαμο του Ir Yut πέφτει μόνο αφού φύγουν και οι δύο Shriekers. Όλα αυτά γίνονται πιο δύσκολα από το γεγονός ότι η περιοχή βρίθει από Ιππότες, Ακολίτες και Θράλλους. Υπάρχει επίσης ένα αόρατο χρονικό όριο. Ο Ir Yut αρχίζει να τραγουδάει μόλις μπείτε στην κύρια αίθουσα. Αφήστε την να τραγουδήσει πολύ και όλη η ομάδα θα ανακαλύψει πολύ γρήγορα γιατί τη λένε «Deathsinger».
Υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να βοηθήσετε στην αντιμετώπιση του Ir Yut μόλις οι ασπίδες του κεντρικού θαλάμου πέσει. Για ένα, παρακολουθήστε το κύριο δωμάτιο. Συνήθως υπάρχει ένα μεγάλο ομάδα εχθρών, κυρίως Knight και Acolytes, που συγκεντρώνονται σε μια ομάδα στη βάση είτε της ανατολής είτε της δυτικής σκάλας (συνήθως είναι δυτικά). Θέλετε να μετακινηθείτε στο Ir Yut από την αντίθετη πλευρά.
Επιπλέον, υπάρχουν μερικές ψηλές προεξοχές που μπορούν να πηδήξουν πάνω από το εσωτερικό του θαλάμου του Ir Yut. Είστε εκτεθειμένοι σε πυρκαγιές όπλων εκεί πάνω, αλλά η ορδή των Ιπποτών και των Θραλών που είναι μόνο με μάχη σώμα με σώμα δεν μπορεί να σας φτάσει. Προσπαθήστε να φέρετε δύο ή τρία μέλη της ομάδας σε προεξοχές πριν αρχίσουν να επιτίθενται στον Ir Yut, ενώ η υπόλοιπη ομάδα εστιάζει τη φωτιά στο μάγος ακριβώς έξω από την κάμαρά της και, πάλι, επιτίθεται από την πλευρά που είναι απέναντι από εκείνη όπου το μεγαλύτερο μέρος της κυψέλης της κύριας αίθουσας συγκεντρώθηκαν.
Μόλις ο Ir Yut πεθάνει, πρέπει να σκουπίσετε τις δυνάμεις που απομένουν. Είναι σημαντικό να μην χαλαρώνετε ακόμα. Υπάρχουν ακόμα πολλές απειλές παντού και η αίθουσα του Ir Yut δεν είναι ιδιαίτερα ασφαλής. Μόλις φύγει, η ομάδα θα πρέπει να αποσυρθεί σε έναν από τους δύο πύργους στα βορειοανατολικά/δυτικά και αργά, μεθοδικά να καθαρίσει το δωμάτιο. Το χρονικό όριο εξαφανίζεται μετά την πτώση του Ir Yut, επομένως δεν χρειάζεται να βιαστείτε.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Εδώ είναι μια άλλη κατάσταση όπου πολύ λίγα αλλάζουν αλλά όλα είναι πολύ πιο δύσκολα. Η μεγάλη διαφορά είναι το τραγούδι των Deathsinger, το οποίο φτάνει στην τελική του φάση, Liturgy of Ruin (στην οποία η ομάδα έχει 30 δευτερόλεπτα για να σκοτώσει τον Ir Yut) πολύ πιο γρήγορα από ό, τι στο κανονικό.
Από εκεί και πέρα, περιμένετε να συναντήσετε περισσότερους εχθρούς και πιο σκληρούς εχθρούς, όλα στο επίπεδο 33. Το επιταχυνόμενο χρονοδιάγραμμα για το τραγούδι του Ir Yut σημαίνει ότι πρέπει να τα κάνετε όλα πολύ πιο γρήγορα.
Είναι εξαιρετικά χρήσιμο να φέρετε έναν Τιτάνα με την ενίσχυση της πανοπλίας στο Ward of Dawn. Ο λάτρης της ζημιάς από τα όπλα είναι χρήσιμος, αλλά υπάρχουν πολλοί εχθροί σώμα με σώμα που τρέχουν γύρω από την αίθουσα του Ir Yut και Το να μπορείς να βουτήξεις μέσα και έξω από τη φούσκα για κάτι που ισοδυναμεί με ένα δωρεάν, στιγμιαίο αναπλήρωση υγείας είναι τεράστιο πλεονέκτημα.
Τέλος Crota
Εδώ είναι. Το μεγάλο τυρί. Crota.
Για να ξεκινήσετε τον αγώνα, πρέπει πρώτα να συγκεντρώσετε όλους γύρω από το μεγάλο, πράσινο κρύσταλλο στο κέντρο του θαλάμου του Ir Yut. Αυτό αναγκάζει τα πεδία δυνάμεων να υλοποιηθούν δεξιά και αριστερά, κλειδώνοντάς σας μέσα στον θάλαμο ενώ το Hive αναπαράγεται. Μετά από 10 ή 20 δευτερόλεπτα, τα πεδία δύναμης εξαφανίζονται και η επίθεση έξω από την κυψέλη σε ισχύ. Κυρίως Acolytes, με δύο Melee Knights σε κάθε πλευρά. Απωθούνται εύκολα.
Μέχρι τώρα, πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι όλοι στην ομάδα έχουν το ντεμπούτο "Presence of Crota". Ενώ είναι ενεργό - και είναι ενεργό για όλη τη διάρκεια αυτού του αγώνα - η αναγέννηση της υγείας απενεργοποιείται εντελώς. Οποιαδήποτε όπλα ή ικανότητες που αναγεννούν την υγεία λειτουργούν κανονικά, αλλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟΗ φυσική θεραπεία δεν προκαλεί. Εκτός κι αν κρατάτε το Δισκοπότηρο του Φωτός, δηλαδή.
Το Δισκοπότηρο συλλέγεται στον κύριο θάλαμο. είναι ορατό ως ένα φωτεινό, λευκό φως που κάθεται πάνω σε ένα βάθρο στο βόρειο άκρο του ισογείου. Δεν μπορείτε να το χάσετε. Μόλις αντιμετωπιστεί η Κυψέλη που επιτίθεται στο θάλαμο του Ir Yut, ένας παίκτης θα πρέπει να κατέβει κάτω για να αρπάξει το Δισκοπότηρο και να το φέρει πίσω στην ομάδα. Οι θεραπευτικές ικανότητες επανενεργοποιούνται μόλις αρπάξετε το Δισκοπότηρο από κάποιον και αρκεί να Ξαναγεμίστε τη μπάρα υγείας σας (εκτός αν πάθεις ζημιά), ακόμα κι αν κάποιος άλλος αρπάξει το Δισκοπότηρο ένα ή δύο δευτερόλεπτα μετά κάνεις.
Μετά υπάρχει η Crota. Ο μεγαλόσωμος τύπος γεννιέται σε μια πλατφόρμα δεύτερου ορόφου στο βόρειο άκρο του δωματίου, μόλις η ομάδα σας κάνει το "μαζέψτε το στολίδι". Εκτοξεύει τόξο σε οποιονδήποτε πλησιάσει πολύ και κουνάει το σπαθί του σε ένα μεγάλο, σαρωτικό τόξο (δολοφονία με ένα χτύπημα) σε όποιον Πραγματικά πλησιάζει πολύ.
Μόλις η Κυψέλη απομακρυνθεί από το θάλαμο του Deathsinger, ολόκληρη η ομάδα θα πρέπει να κατασκηνώσει στην κορυφή του δυτικού σετ σκαλοπατιών, αφού κανένας από τους Thrals στο επίπεδο του εδάφους δεν επιχειρεί να επιτεθεί. Δύο μέλη της ομάδας, κατά προτίμηση οπλισμένα με Ice Breakers, θα πρέπει να μείνουν πίσω και να εστιάσουν όλη τους την προσοχή στον βορειοδυτικό πύργο.
Πρώτον, δύο Ιππότες οπλισμένοι με το ισοδύναμο των εκτοξευτών χειροβομβίδων Hive ("boomers"), ασκούν εκρήξεις AoE στην ομάδα. Πρέπει να αντιμετωπιστούν άμεσα. Λίγο καιρό μετά την εμφάνιση αυτών των Ιπποτών, ένας τρίτος, οπλισμένος με σπαθί, πηδάει από τον πύργο και ορμάει την ομάδα («Ιππότης της γέφυρας»). Ακριβώς όπως οι ιππότες, βγάλτε αυτόν γρήγορα.
Εν τω μεταξύ, οι υπόλοιποι τέσσερις παίκτες θα πρέπει να εστιάσουν την προσοχή τους στο κέντρο της αίθουσας, κοντά στο αναπαραγωγικό δισκοπότηρο, για να παρακολουθήσετε έναν Ξιφοφορέα (όπως αυτός από την προηγούμενη γέφυρα συνάντηση). Το σπαθί του χρειάζεται για να βλάψει το Crota, αλλά ο χρόνος για τη δολοφονία του ποικίλλει ανάλογα με την κατάσταση.
Λειτουργεί ως εξής: Το σπαθί είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να βλάψει την υγεία του Crota, αλλά μόνο οι πυροβολισμοί μπορούν να βγάλουν τον Crota ασπίδα (οπότε ο μεγάλος γονατίζει για λίγα δευτερόλεπτα, δίνοντας στον ξιφομάχο ένα άνοιγμα για να ξεκινήσει τεμαχισμός). Ο χρόνος και η επικοινωνία είναι απολύτως βασικοί εδώ.
Μόλις το Swordbearer γεννήσει, το πιπέρι με σφηνάκια σώματος μέχρι να ορμήσει στη δυτική θέση. Τα χτυπήματα κεφαλιού κλονίζουν τον Ξιφοφορέα, γι' αυτό θέλετε να τα κρατήσετε μέχρι να κλείσει. Αλλά βρίσκεστε επίσης σε μια κρίσιμη ώρα και μερικές φορές ο Swordbearer δεν συνεργάζεται. Είναι πολύ μια κλήση που πρέπει να κάνετε αυτή τη στιγμή. Ο Crota τελικά μετακινείται στην ανατολική πλευρά του θαλάμου και η ιδέα είναι να μπει τουλάχιστον μία φορά με το σπαθί πριν το κάνει.
Μόλις ένα μέλος της ομάδας σας έχει το σπαθί - τον χαρακτήρα υψηλότερου επιπέδου, για να μεγιστοποιήσει τη ζημιά - ο χειριστής θα πρέπει να τρέξει στο χώρο μεταξύ του δυτικού πύργου και της πλατφόρμας στην οποία στέκεται ο Crota. Υπάρχει ένας βράχος στον οποίο μπορείτε να πηδήξετε και να τον χρησιμοποιήσετε ως πλατφόρμα για να φτάσετε στην Crota με ένα άλμα. Ο ξιφομάχος πρέπει να ανέβει σε αυτόν τον βράχο και να περιμένει.
Ενώ όλα αυτά συμβαίνουν, η υπόλοιπη ομάδα (εκτός από τις δύο που καλύπτουν τον δυτικό πύργο) θα πρέπει να ξαπλώσει στο Crota με μόνο βασικά όπλα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βαρύτερα πράγματα εάν η ομάδα σας είναι περισσότερο επίπεδο 30 από 31, αλλά δεν είναι ιδανικό. Η διατήρηση μιας σταθερής ζημιάς ανά δευτερόλεπτο (DPS) είναι σημαντική, επειδή η ασπίδα του Crota αναγεννάται σχεδόν αμέσως εάν παραμείνει άθικτος για περισσότερο από ένα ή δύο δευτερόλεπτα.
Ένας παίκτης στην ομάδα που πυροβολεί στο Crota θα πρέπει να οριστεί ως ο καλών, ενημερώνοντας τον χειριστή του ξίφους πότε ο μεγάλος είναι στο 50 τοις εκατό ασπίδα και μετά το 20 τοις εκατό. Το 20 τοις εκατό είναι το σύνθημα του χειριστή για να πηδήξει και να επιτεθεί στην Crota με έναν συνδυασμό R1/R1/R2 (αυτός κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά). Μόλις ολοκληρωθεί ο συνδυασμός, ο χειριστής του σπαθιού πρέπει να το κάνει αμέσως γυρίστε και επιστρέψτε στον βράχο.
Καθώς ο Crota αρχίζει να σηκώνεται όρθιος μετά την πρώτη επίθεση με σπαθί, είναι προσωρινά τυλιγμένος σε μια χρυσή ασπίδα που τον κάνει ανίκητο. Διαρκεί μόνο δύο ή τρία δευτερόλεπτα. Συνήθως υπάρχει αρκετός χρόνος για να ρίξετε τον Crota για μια δεύτερη επίθεση με σπαθί πριν εξαφανιστεί το σπαθί, και Αυτό είναι όπου η ομάδα θέλει να τον βάλει με τα βαρύτερα όπλα που έχει (οι εκτοξευτές πυραύλων, ειδικά οι Gjallahorn, Hezen Vengeance ή Hunger of Crota είναι εξαιρετικά χρήσιμοι εδώ).
Εάν η ομάδα το κάνει σωστά, η ασπίδα του Crota εξαφανίζεται πολύ γρήγορα στο δεύτερο χτύπημα ώστε ο καλών να τηρήσει τις κραυγές 50 τοις εκατό/20 τοις εκατό. Ο ξιφομάχος θα πρέπει να έχει αρκετό χρόνο για να επιστρέψει στον βράχο και να γυρίσει πριν ξαναπηδήσει και επιτεθεί ξανά στον Κρότα. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι σημαντικό να επικοινωνείτε, επομένως ο καλών θα πρέπει να συνεχίσει να ενημερώνει τον χειριστή του σπαθιού, ειδικά εάν ο Crota δεν πέφτει τόσο γρήγορα όσο θα έπρεπε.
Εάν όλα πάνε ομαλά, θα πρέπει να υπάρχει αρκετός χρόνος για να λάβετε δύο επιθέσεις με το πρώτο σπαθί πριν ο Crota μετακινηθεί στην ανατολική πλευρά του θαλάμου. Σε εκείνο το σημείο, η τετράδα που επικεντρώνεται στον Ξιφοφορέα θα πρέπει να τραβήξει την προσοχή του και να διατηρήσει την υγεία του χαμηλά (αυτό αναγεννιέται αν αφεθεί ανέγγιχτο για λίγα δευτερόλεπτα), αλλά αποφύγετε να το σκοτώσετε όσο το Crota είναι ακόμα στα ανατολικά πλατφόρμα. Περιμένετε μέχρι να αρχίσει να κινείται πίσω στο κέντρο, στη συνέχεια σκοτώστε τον Swordbearer και επαναλάβετε τη διαδικασία που περιγράφεται παραπάνω.
Μόλις τελειώσει το δεύτερο σπαθί, ολόκληρη η ομάδα (συμπεριλαμβανομένων των παρατηρητών του πύργου) θα πρέπει να δημιουργήσει μια γραμμή γραμμής για τη διάβαση στο επίπεδο του εδάφους από την οποία μπήκατε για πρώτη φορά στο δωμάτιο, πριν από τον αγώνα Deathsinger. Επιστρέψτε μέχρι το δωμάτιο στο οποίο πέσατε από το Thrallway και παρακολουθήστε την πόρτα που οδηγεί πίσω στον κεντρικό θάλαμο από τον οποίο μόλις ήρθατε.
Το κάνετε αυτό επειδή γεννιούνται δύο Ogres, στην ανατολική και δυτική πλευρά του θαλάμου, κάθε φορά που καταρρίπτονται δύο Swordbearers. Ο θάλαμος εκκίνησης στον οποίο πέσατε από το Thrallway είναι μια μεγάλη συμφόρηση. εξακολουθείτε να είστε ευαίσθητοι στη φωτιά του Ogre, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να το διαχειριστείτε.
Μόλις κατέβουν τα Ogres, κατευθυνθείτε ξανά στον κεντρικό θάλαμο. Το Crota είναι πιθανώς από πάνω σας, στη δυτική πλατφόρμα, γι' αυτό είναι σημαντικό τρέξιμο και ανεβείτε την ανατολική σειρά σκαλοπατιών, πίσω στην αίθουσα του Deathsinger. Περιμένετε να συναντήσετε πολλά Thralls και Cursed Thralls στη διαδρομή, καθώς και boomers στον ανατολικό πύργο. Προσπεράστε όλα όσα βλέπετε μέχρι να φτάσετε στο θάλαμο του Deathsinger και μετά σκουπίστε τα Cursed Thralls (ειδικά) και οποιονδήποτε άλλο εχθρό σας παρενοχλεί εκεί.
Αφού φύγουν οι Ogres και η αίθουσα του Deathsinger είναι καθαρή, επιστρέψτε στη δυτική πλατφόρμα όπου ξεκινήσατε όλη αυτή τη συνάντηση και επαναλάβετε τη διαδικασία Swordbearer/chop Crota. Εάν η ομάδα σας τρέχει σφιχτά και επικοινωνεί καλά, δεν θα χρειαστούν περισσότερα από τέσσερα ξίφη για να ανατρέψετε τον μεγάλο άντρα.
Υπάρχει ένα άλλο στοιχείο σε αυτή τη συνάντηση που όλοι πρέπει να προσέχουν, ωστόσο: Oversoul. Αφού το αρχικό κύμα του Hive αντιμετωπιστεί στο θάλαμο του Deathsinger και το Δισκοπότηρο είναι στο χέρι, ο Crota καλεί έναν Oversoul κάθε φορά που ένα μέλος της ομάδας πέφτει. Σε εκείνο το σημείο, ο γιγάντιος, εξερράγη πλανήτης στον ουρανό (κάπως μοιάζει με μάτι) απελευθερώνει μια τεράστια, πράσινη σφαίρα ενέργειας.
Η ομάδα πρέπει να επικεντρώσει όλα τα πυρά της σε αυτό το ενεργειακό πεδίο αμέσως. Αν μείνει για πολύ καιρό (πέντε δευτερόλεπτα περίπου), ολόκληρη η ομάδα σκουπίζει και πρέπει να ξεκινήσετε τη συνάντηση από την αρχή.
Ο Crota αρχίζει επίσης να καλεί το Oversoul του σε τακτά, πολύ σύντομα διαστήματα εάν δεν νικηθεί από (περίπου) το πέμπτο σπαθί. Αυτό είναι το χρονόμετρο Enrage αυτού του αγώνα και είναι πολύ δύσκολο να κερδίσεις μόλις ξεκινήσει. Εκτός κι αν το Crota's έχει μόνο λίγη υγεία, είναι συνήθως καλύτερο να το σκουπίζετε μόλις ξεκινήσει το Enrage.
Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει σε αυτό. Στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο, αρκεί να παίζεις με μια ομάδα που επικοινωνεί καλά. Μπορεί να χρειαστούν μερικές προσπάθειες για να καταλάβουν όλοι πώς κυλά ο συγχρονισμός σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, αλλά διατηρήστε το και θα καταρρίψετε τον Crota μια για πάντα.
Συμβουλές για σκληρή λειτουργία: Η μεγάλη αλλαγή στον αγώνα Crota: No Chalice. Αυτό σημαίνει ότι εκτός και αν έχετε κάποια ικανότητα εργαλείων που αναπληρώνει την υγεία — οποιαδήποτε θωράκιση με το προνόμιο έγχυσης (αποκαθιστά την υγεία όταν συλλέξτε μια σφαίρα φωτός) ή εξωτικά όπλα όπως το Red Death και το Suros Regime - δεν ανακτάτε καθόλου υγεία για όλη αυτή τη διάρκεια πάλη.
Επιπλέον, οι boomers στον πύργο είναι πλέον ταγματάρχες και η γέφυρα Knight που γεννιέται αφού τους κατεβείτε αντικαθίσταται από έναν Hallowed Wizard (κίτρινη μπάρα υγείας). Ο Crota χαλαρώνει επίσης με το Oversoul του σε συνεχή βάση (σαν να είναι εξοργισμένος) μόλις τον βάλεις σε ένα κομμάτι υγείας.
Δεν έχουμε καταφέρει ακόμα να καταρρίψουμε τον μεγάλο σε σκληρή λειτουργία, αλλά αυτή η εξαιρετική στρατηγική που δημοσιεύτηκε στο Reddit φαίνεται καλό σχέδιο.
Συστάσεις των συντακτών
- Destiny 2: Where is Xur για το Σαββατοκύριακο 30 Δεκεμβρίου
- Οδηγός ισοπέδωσης ισχύος Destiny 2: Πώς να προετοιμαστείτε γρήγορα για επιδρομές
- Εδώ εξηγείται ολόκληρη η ιστορία του Destiny 2, μέχρι το Beyond Light
- Οδηγός Destiny 2 Battlegrounds: Συμβουλές και κόλπα για την Season of the Chosen
- Κυριαρχήστε σε πολλούς παίκτες με τον οδηγό μας Destiny 2 Crucible