Πάνω από 10 χρόνια μετά την καταστροφική κυκλοφορία του,Final Fantasy XIV είναι πλέον ένα από τα πιο πολυσυζητημένα MMORPG στον κόσμο. Η ιστορία, σφυρηλατημένη από τις στάχτες της πολύ δημόσιας κατάρρευσής της, πρόκειται να ολοκληρωθεί σε λίγες μόνο εβδομάδες με την κυκλοφορία του Endwalker επέκταση. Έχοντας σκοπό να πάει τους αρχικούς κατοίκους της Eorzea ακόμα πιο μακριά σε όλο τον κόσμο, είναι η πιο σημαντική κυκλοφορία του παιχνιδιού από την αναβίωσή του το 2013. Έχει μεγάλα παπούτσια να γεμίσει, και αν η αραιωμένη εμπειρία μου με μια έκδοση προεπισκόπησης είναι κάτι που πρέπει να ακολουθήσω, είμαι σίγουρος τώρα περισσότερο από ποτέ ότι αυτό που κάνει το παιχνίδι δεν είναι η εξερεύνηση του κόσμου, αλλά αυτοί που υπάρχουν μέσα το.
Περιεχόμενα
- Μια βόλτα στη γειτονιά
- Νέες δουλειές
- Κοιτάω μπροστά
Αν και η παράξενη συντροφιά του Emet-Selch - η τελευταία σε μια μακρά σειρά Ασκιανών αντιπάλων - σε όλη τη διάρκεια Shadowbringers ανανέωσε την ανοχή μας στους κακούς που έχουμε επανειλημμένα νικήσει, τα μπαλώματα που ακολούθησαν άρχισαν να τραβούν σκουριασμένα κορδόνια. Διαβεβαιώνοντάς μας ότι το
Endwalker Η εκτόξευση είναι ακριβώς αυτό (το τέλος ενός τόξου και τα πρώτα βήματα προς το άλλο), είμαι βέβαιος ότι η ομάδα έχει τον ρυθμό για αυτό. Θα μπορούσαν να είχαν ξεκαθαρίσει τα πράγματα σε έναν άλλο διετή κύκλο επιδιορθώσεων, αλλά όλα θα τελειώσουν με αυτήν την κυκλοφορία, αφήνοντας το δημιουργία της επόμενης επέκτασης για να δημιουργήσετε το σκηνικό για άλλα 10 πιθανά χρόνια φρέσκιας ιστορίας — ελπίζουμε χωρίς έναν Ασκιανό θέαμα.
Μια βόλτα στη γειτονιά
Τα πάντα στην ημερήσια περιοδεία μου Endwalker συνέβη με μηδενικό πλαίσιο. Αυτό δεν ήταν μια κλεφτή ματιά στην ιστορία. Ήταν απογυμνωμένο. Προειδοποίηση spoiler για όσους συνεχίζουν να προχωρούν Shadowbringers, αλλά το τέλος της επέκτασης μας δίνει έναν ισχυρό λόγο να πάμε να χτυπήσουμε την πόρτα του Old Sharlayan, ενός τόπου μελετητών που σπάνια θέλουν να κάνουν κάτι με τον υπόλοιπο κόσμο. Η είσοδος στην πανεπιστημιακή πόλη έδειξε ένα μέρος που ήταν αναπάντεχα αρχιτεκτονικά παρόμοιο με τα ερειπωμένα ερείπια της Δραβανικής ενδοχώρας, και πρακτικά εξίσου λυπηρό να το βλέπει κανείς σε αυτό στιγμή.
Προτεινόμενα βίντεο
Πέρασα πολύ χρόνο απολαμβάνοντας τα μικρά πέτρινα μονοπάτια και τις γιγάντιες πόρτες, αλλά πέρα από το τέχνασμα να το δω πριν από την κυκλοφορία, δεν υπήρχε λόγος να τριγυρνάω. Τα NPC ήταν, εκτός κι αν κάναμε φίλους μαζί τους αμέσως μετά την άφιξη, πολύ χαρούμενα. ο καθένας μου ευχήθηκε μια γρήγορη «Καλημέρα» (ή κάτι τέτοιο) πριν φύγει. Ήταν ξεκάθαρα απλώς κείμενο κράτησης θέσης, αλλά δεν περίμενα να πάει η πρώτη μου φορά σε αυτό το μέρος του κόσμου.
Αν και ήταν σίγουρα μια απόλαυση να περιπλανηθείς στις αίθουσες που πολλές από τις καλύτερες και φωτεινότερες Final Fantasy XIV χαρακτήρες που συνήθιζα να αποκαλούν σπίτι, η κραυγαλέα παράλειψη οποιασδήποτε βασικής λεπτομέρειας οικοδόμησης κόσμου στην πρώτη μου Το ταξίδι εκεί ήταν, ομολογουμένως, λίγο υγρή πετσέτα σε μια κατά τα άλλα συναρπαστική μέρα με το μέλλον του παιχνίδι. Και οι άλλες δύο ζώνες, οι Thavnair και Garlemald, απηχούσαν αυτή την εμπειρία. Χωρίς κανένα είδος οικοδόμησης κόσμου, είναι απλώς μεγάλοι, κυρίως άδειοι φλοιοί που τελικά δείχνουν την ηλικία του παιχνιδιού περισσότερο από ό, τι είμαστε συχνά διατεθειμένοι να παραδεχτούμε. Αλλά υπήρχε ένα φως στο τέλος του τούνελ - η πρώτη μου γεύση περιεχομένου μάχης.

Παρούσα στην έκδοση προεπισκόπησης ήταν η πρώτη Endwalker μπουντρούμι, Ο Πύργος του Ζοτ. Αν έχετε παίξει Final Fantasy IV, θα το αναγνωρίσετε ως το όνομα ενός μέρους με πολύ λίγες γνώσεις πίσω από αυτό. Final Fantasy XIV θέλει να το διορθώσει. Και γνωρίζουμε ήδη πολλά για τη θέση του σε αυτόν τον κόσμο. Στέκεται δυσοίωνα πάνω από το Thavnair, αυτό το λαμπερό ζιγκουράτ είναι μόνο ένα από τα πολλά που φύτρωσαν στην Εορζέα καθώς Shadowbringers η ιστορία άρχισε να τραγουδάει το κύκνειο άσμα της. Δεν είναι το πιο συναρπαστικό μπουντρούμι στον κόσμο και σίγουρα δεν έχει τον επίσημο αέρα και τον επείγοντα χαρακτήρα του αντίστοιχη στην προηγούμενη επέκταση έκανε, αλλά πρόσφερε μια καλή γεύση για το πώς φορολογείται η εμπειρία επιπέδου 80-90 θα μπορούσε.
Μερικοί θα λυπηθούν να δουν μια συγκεκριμένη ομάδα εχθρών να αποστέλλεται τόσο νωρίς στην ιστορία (αν υποθέσουμε ότι αυτή είναι η τελευταία που βλέπουμε από αυτούς), αλλά δώσανε μια καλή μάχη, συνδυάζοντας τις ικανότητές τους για μια τελική αναμέτρηση που τηρεί το σχέδιο του παιχνιδιού 101 μάθημα διδασκαλίας πριν δοκιμές. Και πάλι, δεν είναι το πιο συναρπαστικό μέρος για να βρίσκομαι χωρίς το κατάλληλο πλαίσιο και χωρίς τελική σκηνή, αλλά να κάνω ένα τρέξιμο με τη νέα μου προεπισκόπηση φιλαράκια και ένα άλλο με το Trusts, το A.I του παιχνιδιού. συντρόφους, ήμουν πολύ πρόθυμος να το ξανατρέξω με όσους ήθελαν να δοκιμάσουν κάποιες νέες δουλειές και ικανότητες. Απλώς δεν είχα τον χρόνο.

Νέες δουλειές
Με διαφορά, ο κύριος λόγος για την έκδοση προεπισκόπησης ήταν να δοκιμάσει τις νέες θέσεις εργασίας του παιχνιδιού και τυχόν νέες ικανότητες και αλλαγές παιχνιδιού που έφεραν στην ήδη τεράστια προσφορά κατηγορίας του. Έχοντας παίξει έναν White Mage από την αρχή, ήταν το πρώτο μου λιμάνι και η πρώτη μου πηγή αντικρουόμενων συναισθημάτων.
Σε χαρτί, Endwalker δεν επιφέρει πολλές σημαντικές αλλαγές σε τι Shadowbringers έφερε μπροστά του. Το Job Gauge για συγκεκριμένη κατηγορία θα είναι για πάντα το μεγαλύτερο παράδειγμα αυτού και αυτή η επέκταση ακολουθεί το παράδειγμα. Οι περισσότερες τάξεις έχουν τροποποιηθεί ελαφρά σε αντίθεση με το να ξαναδουλεύονται, κυρίως για να χωρέσουν μία ή δύο νέες δεξιότητες στην εναλλαγή τους.
Οι καθημερινές εργασίες του White Mage έχουν αλλάξει ελάχιστα πέρα από μια δεξιότητα που αφήνει ένα ενεργητικό πεδίο θεραπείας σε επιλέξτε τοποθεσία για να συμπληρώσετε μακρινούς συμπαίκτες και τη δυνατότητα αποθήκευσης χρήσεων ορισμένων δεξιοτήτων όπως το Divine που παρέχει ασπίδα Ευλογία. Είναι ευπρόσδεκτες προσθήκες, αλλά όχι ιδιαίτερα συναρπαστικές. Και παίζοντας σε άλλες κατηγορίες όπως το Astrologian, το Scholar και το Red Mage, το ίδιο ίσχυε κυρίως και εκεί. Είχαμε μεγαλύτερες ανακατατάξεις και ανακατασκευές σε patches μετά την κυκλοφορία. Αν περιμένατε ότι η τάξη σας θα νιώσει ολοκαίνουργια σε λίγες εβδομάδες, μπορεί να θέλετε να περιορίσετε αυτές τις προσδοκίες.
Αυτό που με εξέπληξε ευχάριστα, ωστόσο, ήταν οι δύο κύριες κατηγορίες: ο θεριστής που προκαλεί ζημιά και ο φασκόμηλος που δίνει φράγματα. Ο πρώτος με έχασε τελείως. Είναι δύσκολο να κατακτήσεις 20 νέες δεξιότητες σε μια προθεσμία. Αλλά κάθε φορά που πολτοποιούσα τα κουμπιά του αρκετά για να μεγιστοποιήσω το εύρος του, γινόταν ένας απίστευτα γρήγορος, ρευστός και φανταχτερός άρχοντας που υποπτεύομαι ότι θα δούμε πολλά σύντομα. Όσο για το Sage, μια κατηγορία σε έναν ρόλο που καταλαβαίνω πιο στενά, δεν έπαιξε καθόλου όπως περίμενα.
Χρειάστηκαν πολλά χρόνια για να αποκτήσει ο White Mage τις ικανότητες να υφαίνει ανάμεσα στα ξόρκια, ωστόσο αυτό είναι το Sage - υφαντής ξόρκι και όχι σφενδόνης. Το μεγαλύτερο μέρος του κιτ του περιστρέφεται γύρω από τη χρήση μιας δεξιότητας για την ενίσχυση πολλών άλλων και στη συνέχεια τη χρήση αυτών σε ακριβείς καταστάσεις για την προετοιμασία άλλων σειρών θεραπειών, ασπίδων και ασπίδων που βασίζονται στο πλαίσιο. Είναι απίστευτα κινητό και πολύ αναζωογονητικό. Υπάρχει εδώ και καιρό η διαφωνία μεταξύ βετεράνους και νεοφερμένους ότι ένας θεραπευτής θα πρέπει να βοηθήσει στην αντιμετώπιση της ζημιάς όταν μπορεί, και ο Σέιτζ θέλει να βάλει τέλος σε αυτή τη συζήτηση με έναν λάτρη που του επιτρέπει να θεραπεύσει ένα επίλεκτο μέλος του κόμματος προκαλώντας πραγματικά ζημιά στον εχθρό.

Κοιτάω μπροστά
Αν και η εξάωρη θητεία μου γύρω από τις πιο πρόσφατες προσβάσιμες περιοχές ενός από τα αγαπημένα μου MMO όλων των εποχών δεν ήταν τόσο συναρπαστικό όσο ήλπιζα, με έκανε να αναθεωρήσω πώς με τράβηξε για πρώτη φορά το παιχνίδι και πώς δεν θα είχε κανένα πρόβλημα να το ξανακάνω σε λίγες μόνο εβδομάδες.
Έχοντας αναπτυχθεί για να τρέχει στο πλέον πρακτικά ρετρό PlayStation 3, Final Fantasy XIV υπόκειται σε αυτές τις πρώιμες αποφάσεις σχεδιασμού. Καθώς οι ζώνες έχουν γίνει μεγαλύτερες, έχουν αρχίσει να αισθάνονται σε μεγάλο βαθμό κούφιες σε σύγκριση με τις πρώτες μέρες. Οι ιπτάμενες βάσεις παίζουν μεγάλο ρόλο σε αυτό κατά την άποψή μου, αλλά είναι απολύτως απαραίτητα σε ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους με περιεχόμενο να εμφανίζεται εδώ, εκεί και παντού. Αλλά επειδή οι ζώνες προεπισκόπησης δεν έχουν εντελώς NPC που εκτοξεύουν γνωστές πληροφορίες για να κατέβω και να μιλήσω, έμεινα με ελάχιστη επιλογή από το να απολαύσω απλώς το τοπίο από τους ουρανούς. Και δεν έκανε πολλά για μένα.
Εκτός από το περιεχόμενο της κύριας ιστορίας, δεν μπορώ πραγματικά να θυμηθώ την τελευταία φορά που απόλαυσα πραγματικά απλά να πάρω τον κόσμο του Final Fantasy XIV όπως έκανα εκείνα τα πρώτα χρόνια. Οι κύριες πόλεις θα είναι πάντα μια έκρηξη για παρέα. Ειδικά καθώς έχουν τις ίδιες παροχές με τους κόμβους παικτών τέλους παιχνιδιού. Αλλά η περιπλάνηση γύρω από την Dravania, την Gyr Abania ή ακόμα και την Kholusia, εκ των υστέρων, δεν κατάφερε ποτέ να ξανασυλλάβει αυθεντική αίσθηση θαύματος και του ανήκειν που έκαναν όλα αυτά τα χρόνια το Camp Tranquil, η Bronze Lake ή ο Vesper Bay πριν.
Όπως έχει μετά το συμβάν προεπισκόπησης, δεν γνωρίζω πλέον πώς Endwalker θα αποδειχθεί από οποιονδήποτε άλλον στον κόσμο αυτή τη στιγμή. Όπως ακριβώς ήμουν για Shadowbringers. Και αν η τελευταία επέκταση απέδειξε κάτι, τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού βασίζονται λιγότερο στον κόσμο και περισσότερο στην ιστορία που λέγεται μέσα. Ο Endwalker πρόκειται να είναι ο καλύτερος και των δύο κόσμων: Ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα σε μια ιστορία μιας δεκαετίας κατά την κυκλοφορία και τα θεμέλια για τα επόμενα 10 χρόνια.
Δεν μπορούμε να πούμε τι επιφυλάσσει το μέλλον, αλλά εφόσον μένει η προσγείωση κατά την εκτόξευση, το συμπέρασμα στη γωνία κάνει τις πιο παλιές πτυχές του παιχνιδιού λιγότερο ανησυχητικές. Υπάρχουν πολλά να κλείσουμε σε ένα μικρό χρονικό διάστημα, και ενώ μπορεί να καταλήξει να αισθάνεστε βιαστικά, είναι βέβαιο ότι θα είναι ένα κολασμένο τρενάκι.
Final Fantasy XIV: Endwalker κυκλοφορεί στις 23 Νοεμβρίου για το PlayStation 4, PS5και Η/Υ.
Συστάσεις των συντακτών
- Οι πιο εντυπωσιακές καινοτομίες του Final Fantasy XVI είναι αυτές που μπορείτε να ακούσετε
- Final Fantasy 16: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Final Fantasy XVI State of Play: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
- Το Nintendo Switch χάνει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Square Enix τον επόμενο μήνα