Η ενημέρωση επόμενης γενιάς του Doom Eternal έχει Id Looking Forward

Doom Eternal είναι το δώρο που συνεχίζει να δίνει. Το shooter πρώτου προσώπου ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2020, ακριβώς τη στιγμή που το lockdown της πανδημίας άφησε τους ανθρώπους να αναζητούν κάτι να κάνουν με τον απροσδόκητο ελεύθερο χρόνο τους. Προσέφερε μια κάπως καθαρτική απελευθέρωση σε μια εποχή που το χρειαζόμασταν περισσότερο. Το ανεπτυγμένο λογισμικό Id δεν σταμάτησε εκεί. Από τότε, το παιχνίδι έχει λάβει δύο επεκτάσεις DLC και μια ολόκληρη δέσμη ενημερώσεων, δίνοντας στους παίκτες περισσότερους λόγους για να κάνουν rip and tear.

Περιεχόμενα

  • Εξισορρόπηση τεχνολογίας και τέχνης
  • Σχεδιασμός για ανίχνευση ακτίνων

Αυτό κορυφώθηκε στο παιχνίδι αναβάθμιση επόμενης γενιάς που κυκλοφόρησε πρόσφατα, που δίνει στους παίκτες μια ακόμη δικαιολογία για να ξαναεπισκεφτούν τον σουτέρ. Όσοι απόλαυσαν το παιχνίδι σε κονσόλες προηγούμενης γενιάς μπορούν τώρα να το δουν με εντελώς νέο φως — κυριολεκτικά — χάρη στο ανίχνευση ακτίνων, ενισχυμένες επιλογές γραφικών και πολλά άλλα.

Προτεινόμενα βίντεο

μίλησα στον

Doom Eternal Ο εκτελεστικός παραγωγός Marty Stratton και ο επικεφαλής προγραμματιστής μηχανών Billy Khan σχετικά με τη δημιουργική διαδικασία που συνοδεύει την αναβάθμιση ενός παιχνιδιού για νέες κονσόλες. Και οι δύο τόνισαν ότι η τεχνολογία και η τέχνη πρέπει να πάνε χέρι-χέρι.

Εξισορρόπηση τεχνολογίας και τέχνης

Για τους παίκτες που αγαπούν την ενίσχυση των παιχνιδιών στο μέγιστο, υπάρχουν πολλά να ενθουσιαστούν Doom Eternalνέα ενημέρωση του. Το παιχνίδι μπορεί να εκτελέσει μια λειτουργία γραφικών ανίχνευσης ακτίνων στα 1800p/60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) σε νέες κονσόλες. Μπορεί να χτυπήσει HDR 10 σε οποιαδήποτε λειτουργία γραφικών και φτάνουν τα 120 fps όταν παίζετε στα 1800p σε Xbox Series X. Είναι όλα απίστευτα εντυπωσιακά, αλλά ο Khan σημειώνει ότι οι υψηλές ρυθμίσεις δεν αρκούν για να δημιουργήσουν μια εξαιρετική εμπειρία.

«Δεν έχει σημασία πόσο καλή είναι η τεχνολογία σας αν δεν προωθείται από τις ομάδες τέχνης και σχεδιασμού», λέει ο Khan στο Digital Trends.

Ένας τεράστιος δαίμονας αιωρείται στο Doom Eternal.

Η τομή μεταξύ τέχνης και τεχνολογίας ήταν στην πρώτη γραμμή της συζήτησης. Για το Doom Eternal ομάδα, η μετάβαση στην επόμενη γενιά δεν αφορούσε την αυθαίρετη μεγιστοποίηση των γραφικών. αφορούσε να δώσουμε σε σχεδιαστές και καλλιτέχνες περισσότερη ελευθερία να ενισχύσουν το δημιουργικό τους όραμα.

"Αισθανόμαστε ότι το παιχνίδι φαίνεται εκπληκτικό όπως είναι", λέει ο Khan. «Θέλαμε απλώς να βελτιώσουμε τις ενότητες όπου οι καλλιτέχνες ένιωθαν ότι ήθελαν να κάνουν κάτι, αλλά δεν μπορούσαν. Εάν παίζετε το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε ότι η εμπειρία τώρα είναι βελτιωμένη. Μπορείτε να κοιτάξετε το ποτήρι στη βάση του Sam ή να δείτε ένα Mancubus στη γωνία. Δεν ήταν σαν να θέλαμε να κάνουμε μια τεχνολογική αλλαγή και να ανατρέψουμε τα πάντα. Θέλουμε πάντα να είμαστε σίγουροι ότι αυτό που δουλεύουμε έχει νόημα για τον παίκτη».

Αυτή είναι μια σημαντική διάκριση για τον Stratton, ο οποίος ασχολείται με την Id Software από το 1997 και έχει παρακολουθήσει τη σειρά Doom να εξελίσσεται από γενιά σε γενιά. Πολλά έχουν αλλάξει σε αυτό το διάστημα, συμπεριλαμβανομένης ολόκληρης της σχεδιαστικής φιλοσοφίας της Id όταν πρόκειται να κυνηγήσει τη νέα τεχνολογία.

«Το σχέδιο που χρησιμοποιήθηκε για να ακολουθήσει την τεχνολογία στην ιστορία της επιστροφής του Id», λέει ο Stratton. «Θα έλεγα ότι είναι λίγο πιο ισορροπημένο τώρα. Οι σχεδιαστές, οι καλλιτέχνες και οι τεχνολόγοι εξυψώνουν ο ένας τον άλλον στην πορεία».

Σχεδιασμός για ανίχνευση ακτίνων

Από όλες τις τεχνολογικές βελτιώσεις που υπάρχουν στη νέα ενημέρωση, ανίχνευση ακτίνων ήταν ιδιαίτερα σημαντικό για την ομάδα. Η ταχέως εξελισσόμενη τεχνολογία βελτιώνει σημαντικά τα εφέ φωτισμού στα παιχνίδια, επιτρέποντας καλύτερες αντανακλάσεις. Μπορεί να ακούγεται σαν μια μικρή αλλαγή, αλλά ανοίγει έναν κόσμο δυνατοτήτων για τους καλλιτέχνες.

«Η τέχνη δημιουργήθηκε για τις δυνατότητες που είχαμε πριν», λέει ο Khan. «Αν κοιτάξετε την κατασκευή του ray tracing, οι καλλιτέχνες βελτίωναν τα πλεονεκτήματά τους για τις δυνατότητες που έχουμε τώρα. ανίχνευση ακτίνων σας προσφέρει περισσότερες επιλογές φωτισμού και ανακλαστικότητα σε επιφάνειες που δεν μπορέσαμε να κάνουμε. Όταν μιλήσαμε με τους καλλιτέχνες, είπαν ότι «υπάρχουν κάποια σημεία σε αυτά τα επίπεδα στα οποία το μείωσα, αλλά ήθελα να επιστρέψω και να τα τροποποιήσω!»».

Ο Doom Slayer πυροβολεί δαίμονες στο Doom Eternal.

Το να ξαναδούμε τον φωτισμό του παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο Doom EternalΟι σχεδιαστές σκέφτονται τι θα μπορούσαν να είχαν κάνει διαφορετικά κατά την αρχική κατασκευή του παιχνιδιού.

«Υπήρχαν περιπτώσεις όπου οι σχεδιαστές μάχης έλεγαν: «Ω, αν το είχα αυτό εκ των προτέρων, θα είχα τοποθετήσει αυτόν τον χαρακτήρα σε αυτό το σημείο για να μπορώ να τον δω στον προβληματισμό!» λέει ο Khan. «Αυτή η επίγνωση της κατάστασης είναι ένα άλλο επίπεδο δεξιοτήτων που θα μπορούσαμε να έχουμε. Βλέποντας αυτά τα πράγματα να εξελίσσονται καθώς προχωράμε παραπέρα και έχοντας αυτές τις τεχνολογίες από την αρχή θα μας επιτρέψει να κάνουμε τα παιχνίδια καλύτερα».

«Νομίζω ότι πάντα νιώθεις ότι θα μπορούσες να κάνεις κάτι διαφορετικό με τη νέα τεχνολογία, είτε πρόκειται για ταχύτερους χρόνους φόρτωσης είτε για ανίχνευση ακτίνων», λέει ο Stratton. «Μπορεί να είχαμε κάνει τα υλικά ελαφρώς διαφορετικά αν κατασκευάζονταν από ανίχνευση ακτίνων από το μηδέν. Από σχεδιαστική άποψη, πιθανώς υπάρχουν πράγματα που θα κάνατε λίγο διαφορετικά».

Υπάρχει ακόμη περισσότερη δουλειά να γίνει Doom Eternal. Το στούντιο μόνο ακύρωσε την προγραμματισμένη λειτουργία εισβολής για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού, αλλά θα δημιουργήσει μια νέα λειτουργία για έναν παίκτη για να την αντικαταστήσει. Υπάρχει επίσης ένα τρέχον σημείο πόνου με το PlayStation 5 έκδοση, καθώς οι παίκτες δεν μπορούν να μεταφέρουν τις αποθηκευμένες θέσεις τους στο PS4 αυτή τη στιγμή. Ο Stratton λέει ότι ο Id «θα κάνει ό, τι μπορούμε» για να αντιμετωπίσουμε το ζήτημα.

Η επιφάνεια ενός εξωγήινου πλανήτη στο Doom Eternal.

Προς το παρόν, συνέχισε Doom Eternal Η υποστήριξη εξακολουθεί να είναι η κύρια εστίαση για το Id, αλλά ο Khan αναγνωρίζει ότι θα πρέπει τελικά να επιλέξει ένα σημείο στάσης και να αρχίσει να κοιτάζει προς τα εμπρός. Όταν ρωτήθηκε αν όλη η δουλειά στις κονσόλες επόμενης γενιάς έχει ενθουσιάσει την ομάδα για το μέλλον του Doom, ο Khan γελάει και πειράζει: «Νομίζω ότι μας ρωτάει αν εργαζόμαστε σε μια νέα παιχνίδι… ." (Εντάξει, με κατάλαβες). ηλικία.

«Υπάρχει ένα διάσημο απόφθεγμα: «Η τέχνη δεν τελειώνει ποτέ, εγκαταλείπεται», λέει ο Khan. «Είναι το ίδιο πράγμα εδώ. Πρέπει να νιώθετε άνετα λέγοντας ότι μπορούμε πάντα να κάνουμε περισσότερα. Όλες οι γνώσεις και τα διδάγματα που πήραμε θα μεταφερθούν για να μας επιτρέψουν να κάνουμε καλύτερα παιχνίδια στο μέλλον. Και δεν σταματά στην πλευρά της τεχνολογίας».

Συστάσεις των συντακτών

  • 3 παιχνίδια Resident Evil λαμβάνουν δωρεάν αναβαθμίσεις επόμενης γενιάς
  • Οι αναβαθμίσεις επόμενης γενιάς Cyberpunk 2077, The Witcher 3 εξακολουθούν να βρίσκονται σε καλό δρόμο για φέτος
  • Το Elder Scrolls Online λαμβάνει μια ενημέρωση επόμενης γενιάς — και ναι, περιλαμβάνει το PS5
  • Το DLC του Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two έρχεται αύριο
  • Η αναβάθμιση επόμενης γενιάς Cyberpunk 2077 έρχεται το δεύτερο εξάμηνο του 2021

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.