Ο Mark Ellis των Rotten Tomatoes σε διασκευές Halo, Uncharted και βιντεοπαιχνιδιών

Ο Mark Ellis είναι κωμικός, ηθοποιός, podcaster και αυτοαποκαλούμενος "σκύλος πατριός» που ανατέμνει την ποπ κουλτούρα για πάνω από μια δεκαετία. Εκτός από την παράσταση σε κλαμπ κωμωδίας πανελλαδικά, η Ellis συνδιοργανώνει Το Rotten Tomatoes είναι λάθος, όπου ανατέμνει τόσο φρέσκες όσο και σάπιες ταινίες όπως Spider-Man 3, Γάτες, και Thor: The Dark World, και εμφανίζεται τακτικά στο Το κανάλι Rotten Tomatoes (το οποίο μπορείτε να βρείτε στο Peacock, το The Roku Channel, το XUMO TV και το Samsung TV plus) για να συζητήσετε μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων, από τα φετινά Όσκαρ μέχρι την σκληρή κριτική υποδοχή του Batman v Superman: Dawn of Justice.

Ο Έλις πήρε χρόνο μακριά από τα καθήκοντά του ως συντάκτης και ανταποκριτής των Rotten Tomatoes μιλήστε στο Digital Trends σχετικά με τον πρόσφατο πολλαπλασιασμό των προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών σε μεγάλο και μικρό οθόνη. Η Έλις βαραίνει τη λιγότερο από αστρική φήμη προηγούμενων ταινιών βιντεοπαιχνιδιών όπως π.χ Super Mario Bros., Γιατί Αχαρτογράφητος

μπορεί να σηματοδοτήσει μια ριζική αλλαγή σχετικά με τον τρόπο παραγωγής αυτών των ταινιών από τα στούντιο και αποδοχής από το κοινό, και κατά πόσον μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού θα κερδίσει ποτέ την καλύτερη ταινία στα Όσκαρ.

Προτεινόμενα βίντεο

Σημείωση: Αυτή η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας.

Ψηφιακές τάσεις: Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ήταν παραδοσιακά κακές έως απαίσιες στο παρελθόν. Γιατί αυτό?

Mark Ellis: Οι προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησαν ως λάκκο για να δουν τα παιδιά τους αγαπημένους τους χαρακτήρες στη μεγάλη οθόνη. Νομίζω ότι αυτή ήταν η αντίληψη του στούντιο: Ότι αυτές οι [ταινίες] θα γίνουν για παιδιά. Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνταν απλώς κάτι που κάνατε όταν ήσουν παιδί, και μετά θα μεγαλώνατε και θα έπιανα δουλειά και δεν θα τα έπαιζες ποτέ ξανά. Λοιπόν, αυτό προφανώς δεν συμβαίνει με κανέναν από τους ενήλικες φίλους μου που μεγάλωσαν παίζοντας αυτά τα παιχνίδια στο Nintendo ή στο Sega Genesis ή στο Super Nintendo ή στο PlayStation. Και έτσι, όταν είχαμε Super Mario Bros. πολύ πίσω το 1993, ήταν σαν, «Ω, είναι ωραίο να βλέπεις τον Mario και τον Luigi, αλλά αυτή η ταινία είναι τρομερή».

Ο John Leguizamo και ο Bob Hoskins στο Super Mario Bros.

Και μετά ήρθε το 1995 και μας ευλόγησε με το πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη. μικρόΠολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, εξακολουθούν να απολαμβάνουν την παρακολούθηση Θανάσιμη Μάχη και νιώθω ότι αυτή η ταινία κρατάει ακόμα κατά κάποιο τρόπο. Μιλάει για το γεγονός ότι οι θαυμαστές αγαπούν αυτό το πράγμα πολύ περισσότερο από τους κριτικούς γιατί Θανάσιμη Μάχη είναι στο 45% στο Τοματόμετρο που είναι σάπιο. Τώρα, το νέο Θανάσιμη Μάχη Η ταινία του 2021 ήταν επίσης μια πολύ μεγάλη ταινία για το HBO Max. Μπορεί να ήταν τη στιγμή της κυκλοφορίας του η ταινία με τις περισσότερες προβολές ποτέ στο HBO Max, και αυτή η ταινία είναι ακόμα κάτω από το νέο έδαφος στο 54%. Και έτσι έχουμε κάνει κάποια πρόοδο σε αυτό το διάστημα, αλλά και πάλι, νομίζω ότι μόλις τώρα αρχίζουμε να συνειδητοποιούμε ότι οι άνθρωποι όλων των ηλικιών μπορούν να αγκαλιάσουν το περιεχόμενο βιντεοπαιχνιδιών και δεν χρειάζεται να φτιάχνεται μόνο για μια αίρεση πληθυσμός.

Τα τελευταία χρόνια, φαίνεται ότι υπήρξε μια μικρή αλλαγή στη βελτίωση των προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών. Όταν το Digital Trends κατέταξε το καλύτερες διασκευές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, σχεδόν όλες οι ταινίες της λίστας βγήκαν τα τελευταία πέντε χρόνια. Τι έχει αλλάξει πρόσφατα που έχει προκαλέσει αυτή τη βελτίωση στην ποιότητα;

Νομίζω ότι ο μεγαλύτερος λόγος για την αλλαγή [στην ποιότητα] είναι επειδή οι δημιουργοί αντιμετωπίζουν το υλικό τόσο πολύτιμο όσο θα έκαναν τώρα μια ταινία κόμικ. Επειδή μπορείτε να δείτε την ιστορία των ταινιών βιντεοπαιχνιδιών και την ιστορία των ταινιών κόμικ και να δείτε ομοιότητες. Οι άνθρωποι ένιωθαν ότι τα κόμικς και τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ακριβώς αυτά τα πράγματα που κάνουν τα παιδιά, αλλά είναι ξεκάθαρα αγαπητά από έναν μαζικό πληθυσμό. Καθώς οι δημιουργοί περιεχομένου βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να κοιτάξουν το MCU και μερικές από τις υπέροχες ταινίες της DC που είχαμε τις τελευταίες δύο Για δεκαετίες, θα μπορούσατε να πείτε, «Εντάξει, καλά, παίρνουν αυτό το πράγμα πιο σοβαρά». Βάζουν A-listers σε αυτά κινηματογράφος. Δημιουργούν μια ιστορία από το αρχικό υλικό που ταιριάζει επίσης καλά σε μια δίωρη περιπέτεια στη μεγάλη οθόνη. Μπορούμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα με όλους αυτούς τους σπόρους που έχουν φυτέψει τα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Tom Holland και ο Mark Wahlberg κρύβονται σε ένα πειρατικό πλοίο στο Uncharted.

Όταν κοιτάς κάτι σαν Tomb Raider Το 2018, οι σκηνοθέτες είχαν την πολυτέλεια να δουν ένα προηγούμενο franchise του Tomb Raider που ήταν πολύ [κριτικά] σάπιο και να βασιστούν σε αυτό. Με Αχαρτογράφητος βγαίνοντας νωρίτερα αυτό το έτος, θα μπορούσατε να δείτε ότι αυτό ήταν μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών που υπήρχε κόλαση ανάπτυξης για πολύ καιρό, και τελικά μπόρεσαν να κάνουν δύο πράγματα. Πρώτον, θα μπορούσαν να πάρουν ένα αστέρι που είναι καυτό από μια από τις μεγαλύτερες ταινίες όλων των εποχών, από τον Tom Holland Spider-Man: No Way Home, και συνδυάστε τον με κάποιον που εμπιστευόμαστε σε ταινίες δράσης, όπως ο Mark Wahlberg. Συν τοις άλλοις, φρόντισαν να έχουν μια παρουσία κακού τύπου A-list με τον Αντόνιο Μπαντέρας. Δεύτερον, θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το πρότυπο δράσης-περιπέτειας που δημιουργήθηκε από τη σειρά Indiana Jones και, αργότερα, τις ταινίες National Treasure, και να βασιστούν σε αυτό. Ως αποτέλεσμα λοιπόν, Αχαρτογράφητος κάνει boffo box office τώρα. Είναι στο 41% ​​στο Rotten Tomatoes, οπότε αυτή η ταινία μπορεί να μην είναι το καλύτερο παράδειγμα των κριτικών που αποδέχονται το νέο ταινία, αλλά φαίνεται ότι το κοινό και το πορτοφόλι τους μιλούν πολύ δυνατά ότι θέλουν περισσότερα πράγματα όπως Αυτό.

Πώς θα απαντούσατε σε κάποια κριτική που απευθύνεται Αχαρτογράφητος ότι μια προσαρμογή ενός βιντεοπαιχνιδιού που μοιάζει ήδη τόσο με ταινία δεν είναι απαραίτητη;

Νομίζω Αχαρτογράφητος είχε ένα πολύ διαφορετικό εμπόδιο να ξεπεράσει από ό, τι, ας πούμε, Σόνικ ο σκαντζόχοιρος από πριν από μερικά χρόνια. Ηχητικός είναι μια φρέσκια ταινία για το Tomatometer στο 63% τοις εκατό επειδή πήγαμε σε αυτό όπου δεν ήμασταν τόσο πολύτιμοι για τον κόσμο του Sonic. Τώρα, σίγουρα, οι οπαδοί ήταν πολύτιμοι η εμφάνιση του Sonic ως η αντίδραση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης στο τρέιλερ έδειξε, κάτι που το στούντιο έλαβε υπόψη του και άλλαξε την εμφάνιση του Sonic για να κατευνάσει τους θαυμαστές. Αλλά θα πηγαίναμε Ηχητικός γιατί θέλαμε να νιώσουμε νοσταλγία ή θέλαμε να πάρουμε τα παιδιά μας να πάνε να το δουν. Και τα έχουμε και τα δύο. Πήραμε μια ταινία για οικογένειες και τελικά απέδωσε.

Ο Sonic απλώνει τα χέρια του ενώ στέκεται στην άκρη ενός δρόμου στο Sonic the Hedgehog.

Με Αχαρτογράφητος, είναι μια πιο πρόσφατη ιδιοκτησία βιντεοπαιχνιδιών και οι θαυμαστές της το παίρνουν πιο σοβαρά από την άποψη της ιστορίας. Νοιάζονται πραγματικά για τους χαρακτήρες Αχαρτογράφητος και θέλουν να το δουν αυτό να τιμάται στη μεγάλη οθόνη. Η πρόκληση για έναν σκηνοθέτη είναι να πει πόση από αυτές τις γνώσεις μπορώ να βάλω σε μια ταινία που θα ικανοποιήσει οι σκληροπυρηνικοί παίκτες, αλλά μπορώ επίσης να το προσθέσω με τη δική μου δημιουργικότητα για να το κάνω ελκυστικό σε μια μάζα ακροατήριο?

Νομίζω ότι η αντίδραση που ακούτε από πολλούς Αχαρτογράφητος Οι θαυμαστές είναι ότι ένιωθαν ότι θα μπορούσαν να έχουν πάρει μια «καλύτερη» ταινία τηρώντας ακριβώς πολλά από τα σημεία της ιστορίας και την εμφάνιση των χαρακτήρων από τα βιντεοπαιχνίδια. Το επιχείρημά τους είναι ότι οι κινηματογραφιστές δεν χρειάστηκε να ακολουθήσουν μια διαφορετική ιστορία εφαπτομενική και να ρίξουν ηθοποιούς που δεν μοιάζουν με τους χαρακτήρες του βιντεοπαιχνιδιού. Αλλά αν μπορείτε να βρείτε κάποιον που είναι τόσο καυτός σταρ όσο ο Tom Holland ή ο Mark Wahlberg στην ταινία, είναι μετριαστικό ο κίνδυνος να επενδύσει πολλά χρήματα σε ένα κινηματογραφικά αναπόδεικτο ακίνητο και να εγγυηθεί αριθμούς ταμείου.

Αν κάποιοι θαυμαστές έμειναν αλμυροί από τον πρώτο Αχαρτογράφητος, θα κοιτούσα πίσω στο τι μπόρεσαν να κάνουν οι κινηματογραφιστές με το Sonic όταν άκουσαν το παράπονο των θαυμαστών και κατάφεραν να κάνουν ελιγμούς γύρω από αυτό. Αν είστε λάτρης του Αχαρτογράφητος και δεν σας άρεσε ο τρόπος που παρουσιάστηκε η ταινία, οι θαυμαστές έχουν το δικαίωμα να εκφράσουν τη γνώμη τους και Θα το έκανα με εύγλωττο τρόπο γιατί ποτέ δεν ξέρεις αν τα στούντιο σε ακούν ή δεν. Αλλά αν υπάρχει μια δυνατή φωνή που λέει. «Αυτό θέλουμε από το επόμενο μας Αχαρτογράφητος περιπέτεια», νομίζω ότι θα λάβουν υπόψη τις προειδοποιήσεις.

Φωτοστέφανος πρόκειται να εξαπολυθεί μετά από χρόνια κόλασης ανάπτυξης. Σε αντίθεση με τις περισσότερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών στο παρελθόν, αυτό κυκλοφορεί ως σειρά στο Paramount+. Είναι αυτή μια έξυπνη κίνηση για το franchise Halo;

Νομίζω ότι είναι μια ιδιοφυή κίνηση για το franchise Halo. Είμαι μεγάλος θαυμαστής των βιντεοπαιχνιδιών του Halo και έτσι το να το βλέπω ως αφήγηση υπηρεσίας ροής, όχι ως ταινία δύο ωρών, κάνει όλα τα αίσθηση στον κόσμο γιατί το Halo μπορεί να μπει τόσο βαθιά στη μυθολογία του και μπορεί να αφιερώσει χρόνο λέγοντας μια ιστορία όπως το βιντεοπαιχνίδι κάνει. Απλώς κοιτάξτε τους χρόνους εκτέλεσης των βιντεοπαιχνιδιών που αντλεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μιλάμε για 50, 60, 70 ώρες παιχνιδιού που είναι πολύ καθηλωτικό για να μπορέσει να μεταφραστεί σε μια ταινία που θα ικανοποιήσει τόσο τους περιστασιακούς όσο και τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του Halo.

Ένας στρατιώτης στοχεύει ένα όπλο στο τρέιλερ της σειράς Halo.

Προετοιμασία Φωτοστέφανος σε μια πλατφόρμα ροής όπου έχετε λίγο περισσότερο χρόνο για να παίξετε σε αυτόν τον κόσμο και να νιώσετε το περιβάλλον του άλλου κόσμου, νομίζω ότι το Halo είναι η κατάλληλη ιδιοκτησία για να το κάνετε αυτό. Ενώ Αχαρτογράφητος, μπορείτε να κάνετε μια διασκεδαστική και ικανοποιητική περιπέτεια σε δύο ώρες. Με Φωτοστέφανος, θέλετε να εξερευνήσετε τι συμβαίνει με αυτόν τον κόσμο, ποια είναι τα κίνητρα του Master Chief, τι τον οδηγεί, ποιος είναι ο ανταγωνιστής κ.λπ.; Υπάρχουν πολλά να μπούμε. Και έτσι νομίζω ότι αυτή είναι η κατάλληλη ιδιότητα την κατάλληλη στιγμή για να επωφεληθείτε από το τι μπορούν να κάνουν οι πλατφόρμες ροής για ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών.

Ναι συμφωνώ. Οι εκπομπές που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια σε πλατφόρμες ροής φαίνεται να είναι μια τάση προς τα εμπρός τώρα. Μετά Φωτοστέφανος, υπάρχουν περισσότερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών σε μικρή οθόνη από ποτέ: Ο τελευταίος από εμάς, Θεός του πολέμου, ακόμη και Στριφτό μέταλλο. Τι κάνει το streaming πιο βιώσιμο χώρο για να απολαύσετε αυτές τις προσαρμογές από την ταινία;

Η ροή είναι πιο βιώσιμη για τις ιδιότητες βιντεοπαιχνιδιών, επειδή έχετε περισσότερο χρόνο για να βάλετε τα θεμέλια και στη συνέχεια να πείτε όποια ιστορία πρόκειται να πείτε στην πρώτη σεζόν. Η μεγαλύτερη παγίδα του 2021 Θανάσιμη Μάχη ήταν ότι είναι ταινία, και έτσι ένιωθα ότι έπρεπε να τεθούν τα θεμέλια για να καθιερωθούν όλοι αυτοί οι χαρακτήρες. Το έκαναν με επιτυχία, αλλά χρειάστηκε ολόκληρη η ταινία για να το κάνει.

Ενώ Φωτοστέφανος ή Ο τελευταίος από εμάς ή οποιαδήποτε άλλη ιδιοκτησία βιντεοπαιχνιδιών που πρόκειται να μεταδοθεί σύντομα σε ροή έχει αυτή τη δυνατότητα να τραβήξει το πρώτο επεισόδιο και απλώς να ρυθμίσει τα πάντα. Αυτές οι εκπομπές μπορούν να ξεκινήσουν τις αφηγήσεις τους χωρίς να αφήσουν πολλούς θαυμαστές στο κρύο. Σχετίζεται όντως με το πόσο καλά γνωρίζουμε αυτήν την ιδιότητα και για ποιο σκοπό θα πάμε σε αυτό;

Ένας άντρας και πολλά θηρία προετοιμάζονται για πόλεμο στο Warcraft.

πάμε να δούμε Σόνικ ο σκαντζόχοιρος ή ακόμη και Η ταινία Angry Birds γιατί θέλουμε μια διασκεδαστική περιπέτεια με χαρακτήρες που γνωρίζουμε. Δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε πολύ χρόνο για να φτιάξουμε αυτόν τον κόσμο, αλλά με κάτι παρόμοιο Φωτοστέφανος, κάνεις. Θέλετε να αντιμετωπίζετε αυτήν την ιδιοκτησία με σεβασμό γιατί είναι το ίδιο πρόβλημα που νομίζω ότι συνέβη Warcraft γιατί [ο σκηνοθέτης] Ντάνκαν Τζόουνς λατρεύει ξεκάθαρα το Warcraft. Ενδιαφερόταν πολύ για τη δημιουργία αυτής της ταινίας, και πιθανότατα ήθελε μια 10ωρη περικοπή αυτής της ταινίας, αν ήθελε. Λοιπόν, αυτό δεν είναι δυνατό για μια θεατρική ταινία. Μπορείτε να έχετε μια ταινία 10 ωρών, αλλά μόνο ως μια σειρά που ταιριάζει καλύτερα σε μια πλατφόρμα ροής που μπορεί να επενδύσει πολύ χρόνο και ενέργεια σε αυτήν. Και αυτό είναι που έχουμε Φωτοστέφανος, και ίσως το πάρουμε με Warcraft άλλη μια φορά κάποτε.

Πιστεύετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι το επόμενο μέσο που θα εξορύξει το Χόλιγουντ για περιεχόμενο; Ήδη διασκευάζουν κόμικς δεξιά και αριστερά. Σε δύο εβδομάδες, παίρνουμε ένα ερμηνεία του Morbius στη μεγάλη οθόνη και μια προσαρμογή του Moon Knight σε μικρή οθόνη. Αυτοί οι σκοτεινοί χαρακτήρες αποκτούν τώρα σωστή παρουσίαση και αναπαράσταση στα μέσα μαζικής ενημέρωσης.

Νιώθω ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι οι επόμενες ταινίες κόμικ, επειδή το box office αρχίζει να δείχνει στα στούντιο πόσο βιώσιμες είναι αυτές οι ιδιότητες και ότι δεν απευθύνονται μόνο σε εξειδικευμένο κοινό. Αυτός ήταν πάντα ο φόβος με τις ταινίες κόμικς είναι ότι αν οι σκηνοθέτες βάλουν τον Μάικλ Κίτον ως Μπάτμαν, θα χάσουν όλους τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του Μπάτμαν; Έχετε μια ενσωματωμένη βάση θαυμαστών, αλλά έχετε επίσης έκκληση crossover ότι τα στούντιο βλέπουν τις επιστροφές κάτι σαν Αχαρτογράφητος, που το συνθλίβει παγκοσμίως, και Σόνικ ο σκαντζόχοιρος, το οποίο έκανε αρκετά καλά για να δημιουργήσει ένα σίκουελ που επίσης θα τα πάει υπέροχα.

Ο Γκόρο πέφτει στον αέρα σε έναν μαχητή στο Mortal Kombat.

Τότε έχεις Θανάσιμη Μάχη, που βγήκε κατά τη διάρκεια της κορύφωσης της πανδημίας και στους κινηματογράφους και έκανε πάνω από 30 εκατομμύρια δολάρια εκτός του προϋπολογισμού της. Αυτές οι ταινίες βγάζουν χρήματα και το κάνουν σε παγκόσμια κλίμακα. Μπορείτε ακόμη και να επιστρέψετε και να δείτε το Franchise Resident Evil, και μπορεί να μην ήταν επιτυχίες τεράτων εδώ στην Αμερική, αλλά τα πήγαν καλά διεθνώς. Υπάρχει λόγος για τον οποίο η Sony έκανε τόσες πολλές από αυτές τις ταινίες. Κυριάρχησαν στο παγκόσμιο box office και έτσι τα στούντιο αναζητούν τις διεθνείς αγορές για να βγάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα. Λένε, «Τι είναι μια ταινία που θέλει να δει όχι μόνο το αμερικανικό κοινό; Τι είναι ένα ακίνητο ταινιών που θέλουν να ελέγξουν οι άνθρωποι σε όλη τη Γη;» Οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι η απάντηση.

Θα δούμε ποτέ μια προσαρμογή ταινίας βιντεοπαιχνιδιού να κερδίσει την καλύτερη ταινία;

Δεν νομίζω ότι θα δείτε σύντομα μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού να κερδίσει την καλύτερη ταινία. Όταν μια ταινία κόμικς καταλήξει να κερδίσει την καλύτερη ταινία, διατηρώ το δικαίωμα να αλλάξω τη δήλωσή μου. Νομίζω ότι οι ταινίες κόμικς πρέπει πρώτα να σπάσουν αυτή τη σφραγίδα και μετά ίσως μια ταινία βιντεοπαιχνιδιού, αν είναι αρκετά καλή, μπορεί να πάρει υποψηφιότητα για καλύτερη ταινία.

Μπορείτε να ακολουθήσετε τον Mark Ellis στο δικό του Κελάδημα σελίδα. Αν θέλετε να ακούσετε περισσότερα από τον Mark, Το Rotten Tomatoes είναι λάθος είναι διαθέσιμο για λήψη στο μήλο, Spotifyκαι άλλα κύρια υπηρεσίες ροής.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Tetris του Apple TV+ δείχνει ότι οι ταινίες για βιντεοπαιχνίδια είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα
  • Το Sonic the Hedgehog 3 θα κυκλοφορήσει γρήγορα στους κινηματογράφους το 2024
  • Η ταινία Sonic που παραλίγο να συμβεί
  • Γνωρίστε τον Master Chief σε μια νέα σκηνή προεπισκόπησης Halo
  • Οι καλύτερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, κατάταξη από το Rotten Tomatoes