Η EA αγοράζει δύο στούντιο βιντεοπαιχνιδιών

click fraud protection

Είμαι πάντα λίγο ενθουσιασμένος κάθε φορά που ακούω ότι μια σειρά manga παίρνει μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού. Ως κάποιος που θέλει πραγματικά να εμβαθύνει στο manga, αλλά συχνά νιώθει τρομοκρατημένος από τον πλούτο των επιλογών εκεί έξω, τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμεύσουν ως ένα εύκολο σημείο εισόδου για μένα. Για παράδειγμα, πρόσφατα εισήχθηκα στον κόσμο του One Piece για πρώτη φορά χάρη στο One Piece Odyssey. Αυτό μου έδωσε το primer που πάντα χρειαζόμουν στη σειρά, κεντρίζοντας το ενδιαφέρον μου αρκετά ώστε να θέλω να μάθω περισσότερα.

SAND LAND — Trailer ανακοίνωσης παιχνιδιού

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν πολλά υπέροχα demo παιχνιδιών που μπορείτε να δοκιμάσετε μετά την πληθώρα των βιτρινών παιχνιδιών αυτού του μήνα, αλλά υπάρχουν δύο συγκεκριμένοι τίτλοι που θα πρέπει να βρίσκονται στη λίστα σας αυτή τη στιγμή κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest: Jusant και Υπερβαίνω. Ενώ αυτοί οι δύο τίτλοι προέρχονται από διαφορετικούς προγραμματιστές, μοιράζονται μια προϋπόθεση. Και τα δύο παιχνίδια αφορούν την αναρρίχηση. Τα βασικά στοιχεία των χειριστηρίων τους είναι παρόμοια, ζητώντας από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τις σκανδάλες ή τους προφυλακτήρες για να πιάσουν τις επιφάνειες, μιμούμενοι την αίσθηση ότι σφίγγουν ένα χέρι.

Παρά αυτές τις ομοιότητες υψηλού επιπέδου, τα παιχνίδια είναι σχεδόν εντελώς διαφορετικά στην εκτέλεση. Το Jusant είναι ένα αργό ρυθμό, ατμοσφαιρικό και ρεαλιστικό τρισδιάστατο παιχνίδι αναρρίχησης, ενώ το Surmount εστιάζει στα κινούμενα σχέδια του αισθητική, co-op παιχνίδι και εκκεντρική φυσική που αφήνουν τους παίκτες να αιωρούνται και να πετούν γύρω από ένα 2D προοπτική. Δεν είμαι εδώ για να προτείνω το ένα έναντι του άλλου. Όχι, παίζοντας και τα δύο αυτά demo επιβεβαίωσε την εκτίμησή μου για πιο δημιουργικά παιχνίδια από μικρότερες ομάδες ανάπτυξης, οι οποίες τείνουν να βρίσκουν τους πιο δημιουργικούς τρόπους για να επεκτείνουν τις απλούστερες ιδέες.
Πώς να σκαρφαλώσετε
Το Jusant -- το οποίο αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase -- αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από την Don't Nod, το γαλλικό στούντιο πίσω από τη σειρά Life is Strange και το Harmony: The Fall of Ονειροπόληση. Είναι λίγο μεγαλύτερο από ένα αληθινό indie στούντιο, αλλά αυτό εξακολουθεί να διαμορφώνεται ως ένα μικρότερο, πιο πειραματικό έργο για την εταιρεία. Εάν γνωρίζετε το Don't Nod, επίσης δεν θα εκπλαγείτε όταν ακούσετε ότι ο Jusant είναι περισσότερο μια περιπέτεια βαριά, στοχαστική. Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο σχεδόν χωρίς νερό, όπου ένα νεαρό αγόρι έχει βρει ένα πλάσμα που μοιάζει με νερό που ονομάζεται Έρμα και προσπαθεί να το πάει στην κορυφή ενός γιγαντιαίου πύργου, που ανεβαίνει στον ουρανό από αυτό που κάποτε ήταν θάλασσα πάτωμα.

Η φυσική κατάσταση ως αυτόνομη έννοια -- είτε κάποιος τρέχει μόνος του, πηγαίνει στο γυμναστήριο ή απλώς περπατά σε καθημερινή βάση -- έχει συνολικά καθαρά θετικά για κάθε άτομο. Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας σημειώνει ότι «κάποια σωματική δραστηριότητα είναι καλύτερη από το να μην κάνεις καθόλου». Οι άνθρωποι βλέπουν ορατά, σωματικά οφέλη από τη σωματική δραστηριότητα, συμπεριλαμβανομένης της βελτίωσης της υγείας, της μυϊκής ανάπτυξης και του βελτιωμένου συντονισμού και ισορροπίας. Και όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια γυμναστικής, ισχύουν τα ίδια οφέλη.

Τα παιχνίδια γυμναστικής κυκλοφορούν από τη δεκαετία του 1980 σε κάποια χωρητικότητα, όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά πρώιμες επαναλήψεις όπως το Joyboard για το Atari 2600. Ωστόσο, μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πρώιμα παιχνίδια φυσικής κατάστασης που γνώρισαν πραγματικά επιτυχία έρχονται με τη μορφή του Arcade hit Dance Dance Revolution (DDR) και του Wii Fit. Και τα δύο παιχνίδια έτυχαν θετικής υποδοχής και λειτουργήθηκαν αποτελεσματικά για να σηκωθούν και να κινηθούν οι παίκτες, είτε μέσω του χορού είτε μέσω πιο παραδοσιακών μεθόδων προπόνησης όπως η γιόγκα και η προπόνηση ενδυνάμωσης.