Πώς το Project 007 πρέπει (και δεν πρέπει) να αλλάξει από το Hitman

Hitman 3 έλαβε διθυραμβικές κριτικές από κριτικούς, και πολλοί θαυμαστές ανυπομονούν για το τι θα φέρει ο προγραμματιστής IO Interactive από το franchise στο επόμενο παιχνίδι του, το οποίο αυτή τη στιγμή έχει τίτλο Έργο 007.

Περιεχόμενα

  • Διατηρήστε τα περίπλοκα περιβάλλοντα
  • Η ροή του παιχνιδιού πρέπει να αλλάξει
  • Επαναλάβετε τη δράση από την αρχή
  • Να είναι εξίσου διαδραστικό

Ενώ ο κόσμος της δολοφονίας θα μεταφραστεί όμορφα στον Τζέιμς Μποντ, το επερχόμενο παιχνίδι δεν μπορεί να είναι απλώς ένας τίτλος αντιγραφής και επικόλλησης. Δεν θα ήταν σωστό να κάνουμε απλώς "Hitman 4» με τον Πράκτορα 47 ανταλλάχθηκε με το 007. Υπάρχουν ορισμένες βασικές προσαρμογές που θα χρειαστεί να κάνει το IO πάνω από τα ήδη τεθέντα θεμέλια για να δημιουργήσει το παιχνίδι Bond που μπορεί να δημιουργήσει.

Προτεινόμενα βίντεο

Διατηρήστε τα περίπλοκα περιβάλλοντα

Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό που θα κάνει Έργο 007 Το shine είναι, ευτυχώς, το στοιχείο IO απολύτως καρφωμένο Hitman 3. Κάθε επίπεδο, από το Ντουμπάι μέχρι τα Καρπάθια Όρη, προσφέρει ποικίλες και συναρπαστικές περιπέτειες κατασκοπείας. Ακόμη και μετά από αρκετές επαναλήψεις, εξακολουθώ να βρίσκω νέες περιοχές σε αυτές τις τοποθεσίες, παρόλο που αισθάνομαι ότι είχα εξερευνήσει διεξοδικά κάθε προορισμό σε προηγούμενα playthroughs.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Ωστόσο, τα περιβάλλοντα δεν αισθάνονται άσκοπα. Κάθε γωνιά έχει έναν σκοπό, ο οποίος είτε βοηθά είτε εμποδίζει τον πράκτορα 47 να υλοποιήσει τη δολοφονία του. Είναι αυτή η λεπτή ισορροπία σχεδιασμού επιπέδου και προσοχής στις περιβαλλοντικές λεπτομέρειες που θα είναι πιο κρίσιμο να μεταφραστεί Έργο 007.

Η ροή του παιχνιδιού πρέπει να αλλάξει

Hitman 3 είναι μια σπονδυλωτή εμπειρία όπου οι παίκτες επιλέγουν και επιλέγουν μια τοποθεσία και, στη συνέχεια, προσαρμόζουν την περιοχή εκκίνησης του πράκτορα 47, μαζί με τη φόρτωση του εξοπλισμού του. Ενώ Hitman 3 συνεχίζει και ολοκληρώνει μια ιστορία που ειπώθηκε σε ολόκληρη την τριλογία, απέχει πολύ από το επίκεντρο της σειράς. Αντίθετα, τα παιχνίδια κάνουν σοφά τα sandbox τους το καθοριστικό χαρακτηριστικό.

Έργο 007 θα απαιτήσει μια πιο γραμμική και κατευθυνόμενη εμπειρία, με στημένα κομμάτια που ρέουν οργανικά από το ένα στο άλλο, το οποίο θα μπορούσε να έρχεται σε σύγκρουση με τα πλεονεκτήματα σχεδιασμού επιπέδου που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Ο IO θα χρειαστεί να βρει έναν τρόπο για να μετακινήσει τη δράση από τη μια τοποθεσία στην άλλη αντί να αφήσει απλώς τον James Bond στο κατώφλι ενός νέου περιβάλλοντος.

Chongqing_Location

Υπάρχουν επίσης στοιχεία του 007 που δεν αγγίζονται στην τριλογία του Hitman, δηλαδή οδήγηση και καταδίωξη αυτοκινήτου. Ο Τζέιμς Μποντ θα χρειαστεί να τρέξει, να πηδήξει, να οδηγήσει, να πετάξει και ίσως ακόμη και να κάνει σκι, όπου ο πράκτορας 47 θα μπορούσε απλώς να περπάτησε. Δεν έχουμε δει ακόμη πώς το IO αντιμετωπίζει περισσότερες μηχανικές μορφές κίνησης, οπότε αυτό είναι κάτι που πρέπει να προσέχουμε.

Επαναλάβετε τη δράση από την αρχή

Έχοντας κατά νου νέα στοιχεία διέλευσης, ολόκληρο το σχέδιο δράσης του Hitman πρέπει να επεξεργαστεί εκ νέου. Ο πράκτορας 47 διαπρέπει στο να μαζεύει αντικείμενα, να μαχαιρώνει τους εχθρούς στην πλάτη και πολύ λίγα άλλα. Τη στιγμή που μια επιχείρηση πηγαίνει νότια Hitman 3, όταν ο δολοφόνος έρχεται αντιμέτωπος με μια ορδή εχθρών σε μια πυρομαχία συνήθως οδηγεί σε μια άβολη εμπειρία που τελειώνει με το θάνατο του 47.

Αυτό είναι εντάξει, καθώς το Hitman έχει σχεδιαστεί για όσο το δυνατόν πιο ύπουλη και μη ανιχνεύσιμη εμπειρία. Έργο 007 θα χρειαστούν στημένα κομμάτια παρόμοια με τις βαριές σεκάνς δράσης ενός τίτλου Uncharted και θα χρειαστούν έναν Τζέιμς Μποντ για να φτάσουν σε αυτές τις περιπτώσεις. Ο Bond που μπορεί να παίξει θα πρέπει να είναι ένας πολύ πιο ρευστός χαρακτήρας από τον Πράκτορα 47, και εξίσου ικανός σε μάχες σώμα με σώμα και όπλα, όσο είναι και στο να εκτοξεύει έναν εχθρό σε μια σκοτεινή γωνία.

Να είναι εξίσου διαδραστικό

Ο Μποντ μπορεί να μην χρειαστεί ποτέ περισσότερα από το όπλο Walther PPK του για να βγάλει ένα δωμάτιο με εχθρούς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι έτσι. Μέρος της απόλαυσης του να παίζεις το Hitman είναι να ανακαλύψεις ποια αντικείμενα μπορούν να μαζευτούν και ενδεχομένως να μετατραπούν σε θανατηφόρα όπλα ή ποια περιβαλλοντικά στοιχεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως περισπασμός.

H3_Preview_Push

Έργο 007 θα πρέπει να καλέσετε τη διαδραστικότητα έως το 11, προσθέτοντας περισσότερα μοναδικά στοιχεία από τα παιχνίδια Hitman, τα οποία τείνουν να ταξινομούν τα αντικείμενά τους σε έναν από τους τρεις κουβάδες: κάτι για να σκοτώσουν, κάτι για να αποσπάσουν την προσοχή τους, κάτι για να ξεκλειδώσουν με. Εάν το παιχνίδι Bond αλλάξει τη φόρμουλα όσον αφορά τις αρθρωτές τοποθεσίες του Hitman, τα αντικείμενα που χρησιμοποιεί το 007 θα πρέπει να είναι πιο συγκεκριμένα για κάθε σενάριο, ενώ θα εξακολουθούν να είναι άφθονα. Θα πρέπει επίσης να εξυπηρετούν πολλαπλούς σκοπούς, όπως συχνά κάνουν τα gadget που φέρνει ο Bond σε μια αποστολή.

Αυτά τα gadget θα πρέπει να είναι πολύ πιο ενδιαφέροντα από την όμορφη τεχνολογία βανίλιας με την οποία είναι εξοπλισμένο το Agent 47. Οι νάρκες σοκ και τα εκρηκτικά λαστιχένιας πάπιας φαίνονται σαν το έργο του Q, του προμηθευτή gadget της MI6, στα πρώτα του χρόνια. Η IO Interactive θα πρέπει να σκεφτεί μερικά από τα πιο άγρια ​​εργαλεία στο οπλοστάσιο του Bond και να τρέξει μαζί τους.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 δημιούργησε τη βάση για το απόλυτο παιχνίδι Bond, αλλά η φόρμουλα του θα χρειαστεί να ταρακουνηθεί, όχι να ανακατευτεί, προκειμένου να επιτευχθεί αυτή η φιλοδοξία. Ας ελπίσουμε ότι το IO Interactive μπορεί να αποδειχθεί τόσο καινοτόμο όσο και επαναληπτικό.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Hitman 3 VR έρχεται στον υπολογιστή τον επόμενο χρόνο μαζί με το ray tracing
  • Η πρώτη ενημέρωση του Hitman 3 φέρνει νέους στόχους και αποστολές κλιμάκωσης στο παιχνίδι
  • Πρόβλημα στον ιστότοπο του Hitman 3 που εμποδίζει τους παίκτες να μεταφέρουν δεδομένα από προηγούμενα παιχνίδια
  • Ο προγραμματιστής του Hitman IO Interactive εργάζεται πάνω σε ένα νέο παιχνίδι James Bond
  • Όλα όσα γνωρίζουμε για το Hitman 3: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τοποθεσίες και υποστήριξη VR

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Κατηγορίες

Πρόσφατος