Ο Mark Zachmann θυμάται πώς η ZSoft έχτισε τα θεμέλια για το Microsoft Paint

Υπάρχει κάποιο κομμάτι λογισμικού που είναι πιο γνωστό από το MS Paint; Αποτελεί βασικό στοιχείο του πιο δημοφιλούς λειτουργικού συστήματος στον κόσμο για δεκαετίες και σίγουρα πρέπει να είναι ένα από τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα προγράμματα όλων των εποχών.

Η απατηλά απλή εργαλειοθήκη και η διεπαφή παλέτας της Paint διευκόλυναν τον καθένα να μπει και να αρχίσει να δημιουργεί. Αλλά δεν έπεσε απλά στον ουρανό – ήταν προϊόν φρέσκων ιδεών στις πρώτες μέρες των γραφικών διεπαφών χρήστη, εκτεταμένων δοκιμών εστίασης και κάποιας αριστοτεχνικής μηχανικής στα παρασκήνια.

Προτεινόμενα βίντεο

Πριν από το Paint, ένα πρόγραμμα με το όνομα PC Paintbrush εμφανίστηκε ως λογισμικό που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ο καθένας - και σύντομα τράβηξε την προσοχή του μεγαλύτερου ονόματος στην εκκολαπτόμενη βιομηχανία υπολογιστών. Ένα νεοσύστατο στούντιο ανάπτυξης που ονομάζεται ZSoft, το οποίο διευθύνεται από τον απόφοιτο της σχολής επιχειρήσεων και τον κωδικοποιό της κρεβατοκάμαρας Mark Zachmann, δημιούργησε τα οστά ενός έργου που εξακολουθούν να πιστεύονται με αγάπη από εκατομμύρια σήμερα.

Σχετίζεται με

  • Η Microsoft αντιστρέφει την απόφαση και επεκτείνει τη ζωή στο MS Paint για Windows 10

Πάνω από 30 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, το Paint παραμένει εμβληματικό των Windows στο σύνολό του. Οι άνθρωποι αγαπούν αυτό το λογισμικό και ήταν μια δουλειά αγάπης για τους ανθρώπους που το έφτιαξαν.

Κωδικοποίηση για μετρητά

PC Paintbrush 4 (1992)
Έκδοση ZSoft (1987)
Έκδοση ZSoft (1987)
PC Paintbrush 4 (1990)
PC Paintbrush 4 (1992)

Το ταξίδι του Mark Zachmann στον κόσμο της ανάπτυξης λογισμικού ξεκίνησε στην Kodak, όπου εργαζόταν ως θυρωρός. Στα μισά του δεύτερου καλοκαιριού του που έπλυνε πατώματα και σκούπιζε σκάλες, του προσφέρθηκε η ευκαιρία να ξεκινήσει να προγραμματίζει για τον γίγαντα της φωτογραφίας.

«Κατέληξα να προγραμματίζω σε αυτό PDP-8», είπε ο Zachmann, μιλώντας στο Digital Trends. «Ήταν τόσο νωρίς που αυτός ήταν στην πραγματικότητα ο υπολογιστής που χρησιμοποίησε η Kodak για να δημιουργήσει τη μισθοδοσία της, επειδή δεν είχε πολλούς υπολογιστές. Έτσι, το πρώτο πράγμα που έκανα μετά από περίπου δύο εβδομάδες ήταν να γυρίσω το λάθος κομμάτι και να διαγράψω εντελώς τη μισθοδοσία τους για την εβδομάδα. Ευτυχώς, ακόμη και εκείνες τις μέρες, ήξεραν τι ήταν το backup».

Ο Zachmann λέει ότι ασχολήθηκε με τον προγραμματισμό επειδή ήταν «πολύ καλύτερο από το να καθαρίζει τουαλέτες». Εργάστηκε στην Kodak στον τελικό του χρόνια του γυμνασίου, και όταν πήγε για να σπουδάσει στο Πανεπιστήμιο του Ρότσεστερ, συνέχισε να κωδικοποιεί ως μέσο δημιουργίας χρήματα. Για τον πρώτο του χρόνο στην πανεπιστημιούπολη, το δωμάτιό του βρισκόταν ακριβώς απέναντι από το κέντρο υπολογιστών mainframe, έτσι ήταν εύκολο γι' αυτόν να περάσει τις πρώτες ώρες προχωρώντας στα διάφορα έργα του.

«Ήθελα πολύ να ασχοληθώ με την παραγωγή λογισμικού – ασχολήθηκα πραγματικά με τους υπολογιστές», είπε ο Zachmann. Χρησιμοποίησε τον αξιόπιστο XV Sorcerer, έναν δημοφιλές οικιακό υπολογιστή, ως τερματικό προγραμματισμού APL για την κατασκευή λογισμικού επιχειρηματικής πρόβλεψης για εταιρείες όπως η Gillette και η Mary Kay.

Το APL διαφέρει από τις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού επειδή χρησιμοποιεί ένα ευρύ φάσμα συμβόλων για να κάνει τον κώδικα όσο το δυνατόν πιο συνοπτικό. Ο Zachmann χρειαζόταν ένα πρόγραμμα που θα επέτρεπε στο σύστημά του να εμφανίζει τα σύμβολα, έτσι το έγραψε. Σύντομα συνειδητοποίησε ότι μπορεί να το χρειάζονταν και άλλοι άνθρωποι, και θα πλήρωνε γι' αυτό. Το ίδιο συνέβη και για ένα πρόγραμμα εκτύπωσης οθόνης που έγραψε για να βοηθήσει στη διατριβή του.

«Χρειαζόμουν απεγνωσμένα αυτά τα πράγματα για τον εαυτό μου. Αυτό ήταν κάτι που έκαναν οι προγραμματιστές εκείνη την εποχή. Σήμερα, είναι κάτι σαν την GPL – βλέπετε κάτι που χρειάζεστε, το γράφετε και το μοιράζετε. Εκείνες τις μέρες, το πούλησες».

Αυτά τα δύο εξειδικευμένα προγράμματα θα ενθάρρυναν τον Zachmann να ιδρύσει τη δική του εταιρεία λογισμικού, τη ZSoft. Το τρίτο του έργο θα αποδεικνυόταν ότι είχε πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια.

Μαζεύοντας το πινέλο

Στα τέλη της δεκαετίας του 1980, ο Zachmann δούλευε με μια εταιρεία που πουλούσε υπολογιστές IBM στη «γκρίζα αγορά», αποφεύγοντας περιορισμούς στον τρόπο πώλησης υλικού αγοράζοντας το ως εταιρική παραγγελία και στη συνέχεια πουλώντας το μεμονωμένα. Ήταν καλός φίλος με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο, ο οποίος τον έπεισε ότι υπήρχε αγορά για ένα πρόγραμμα τέχνης, αλλά δεν ήταν ενθουσιασμένος με την προοπτική, αρχικά.

«Η Microsoft μόλις έβγαινε με ποντίκια και ήθελε κάτι που θα έκανε τους ανθρώπους να αγοράσουν ποντίκια».

«Αυτή ήταν η μία περίπτωση που δεν το χρειαζόμουν πραγματικά», είπε ο Zachmann. Τα προηγούμενα έργα του είχαν σχεδιαστεί για να λύσουν άμεσα προβλήματα, αλλά αυτό είχε μια πολύ διαφορετική ώθηση. Το πρόγραμμα θα χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει στην πώληση υλικού όπως κάρτες γραφικών, οθόνες, και ένα καινοτόμο νέο περιφερειακό εισόδου που ονομάζεται ποντίκι.

Ο Zachmann πείστηκε να παράγει ένα πρόγραμμα ζωγραφικής, το οποίο ονόμασε PC Paintbrush. Μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία του, η Microsoft ήρθε σε επαφή και προσφέρθηκε να συνδυάσει το λογισμικό με κάθε ποντίκι που πούλησε. Το PC Paintbrush ήταν ένα εξαιρετικό λογισμικό για να αναδείξει τις νέες γραφικές δυνατότητες του τελευταίου υλικό, αλλά ήταν εξίσου ικανό να επιδείξει τα πλεονεκτήματα ενός ποντικιού, το οποίο ήταν ακόμα νέο για τους περισσότερους χρήστες.

«Η Microsoft μόλις έβγαινε με ποντίκια και ήθελε κάτι για να κάνει τους ανθρώπους να αγοράζουν ποντίκια, γιατί κανείς δεν ήξερε τι είναι το ποντίκι», είπε ο Zachmann. «Έτσι, για τρία ή τέσσερα χρόνια, κάθε ποντίκι που έστελνε η Microsoft συνοδευόταν από ένα αντίγραφο του Paintbrush. Έδωσε στους ανθρώπους κάτι να κάνουν, έναν τρόπο να το δοκιμάσουν και να βεβαιωθούν ότι τα πράγματα λειτουργούσαν».

Είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί αυτό θα ήταν ελκυστικό για τους κατασκευαστές που κατασκευάζουν ποντίκια, κάρτες γραφικών ή οποιονδήποτε άλλο τύπο του στοιχείου – αλλά για να λειτουργήσει αυτή η στρατηγική, το PC Paintbrush έπρεπε να είναι συμβατό με ένα ευρύ φάσμα σκεύη, εξαρτήματα. Εκεί είναι πολύ χρήσιμο το μοναδικό πλαίσιο που στηρίζει το πρόγραμμα.

«Αυτό που πραγματικά είπε ο Mark ήταν, «αυτό που θα κάνουμε, είναι ότι θα κάνουμε το MacPaint με χρώμα, και υποστηρίξτε κάθε κομμάτι υλικού εκεί έξω», είπε ο Jeff Albertine, ένας από τους πρώτους υπαλλήλους που εντάχθηκαν ZSoft. «Το να έχεις αυτό το όραμα εκείνη την εποχή και να βρεις έναν τρόπο να φτιάξεις προγράμματα οδήγησης συσκευών με δυνατότητα φόρτωσης, αυτή ήταν η λαμπρότητα του Mark και το κλειδί της επιτυχίας του».

Όποιο χρώμα σας αρέσει

«Μεγάλωσα στο Ρότσεστερ και το Ρότσεστερ είναι μια πόλη δύο εταιρειών, ή τουλάχιστον ήταν εκείνες τις μέρες», είπε ο Ζάχμαν. «Μία από αυτές τις εταιρείες ήταν η Kodak και το άλλο ήταν η Xerox. Το δεύτερο άτομο που προσέλαβα ήταν ένας φίλος μου από το Ρότσεστερ που δούλευε πάνω στο Xerox Star».

«Έγραψα αυτό το μικρό πρόγραμμα που ονομάζεται PC Paintbrush και μετακομίζω στην Ατλάντα και ξεκινάω μια εταιρεία»

Αυτό το άτομο ήταν η Albertine, η οποία διασταυρώθηκε με τον Mark σε ένα κανονικό παιχνίδι με κάρτες που παρακολούθησαν. "Είπε, "ωχ, έγραψα αυτό το μικρό πρόγραμμα που ονομάζεται PC Paintbrush και μετακομίζω στην Ατλάντα και ξεκινώ μια εταιρεία, θα ήθελες να έρθεις να δουλέψεις για μένα;", θυμάται η Albertine.

Ο Albertine περιγράφει αστειευόμενος το ταπεινό ξεκίνημα της εταιρείας ως «μάλλον ρομαντικό. Δούλευαν σε ένα υπόγειο χρησιμοποιώντας χαρτόκουτα για γραφεία, που περιβάλλονταν από σωρούς υλικού που το λογισμικό προοριζόταν να σπρώξει στους καταναλωτές.

Το ZSoft πουλήθηκε το PC Paintbrush σε αρκετούς κατασκευαστές καρτών γραφικών που αναζητούσαν απελπισμένα λογισμικό που εκμεταλλευόταν το υλικό τους. Ο Zachmann δημιούργησε το πρόγραμμα γύρω από προγράμματα οδήγησης συσκευών με δυνατότητα φόρτωσης, τα οποία του επέτρεψαν να γράψει ένα νέο πρόγραμμα οδήγησης για κάθε στοιχείο που έπρεπε να υποστηρίξει, χωρίς να χρειάζεται να ξαναγράψει ολόκληρο το έργο γρατσουνιά.

Bill Roberson/Digital Trends

«Είχε το όραμα να δημιουργήσει ένα γραφικό πρόγραμμα οδήγησης συσκευών με δυνατότητα φόρτωσης και στη συνέχεια να το προωθήσει στους ανθρώπους που το χρειάζονταν πραγματικά – ήταν αρκετά οραματιστής εκείνη την εποχή», είπε ο Albertine. «Το μεγάλο πράγμα για το IBM PC φυσικά είναι ότι άνοιξαν το backplane. Δημοσίευσαν τις προδιαγραφές έτσι ώστε οι κατασκευαστές καρτών να μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους κάρτες για να τις συνδέσουν στο backplane του υπολογιστή. Υπήρχε αυτή η ανθισμένη νέα αγορά για αυτό. Οι κατασκευαστές υλικού έφτιαχναν αυτές τις κάρτες και οι προσαρμογείς γραφικών ήταν το μεγάλο νέο πράγμα».

Η χρήση προγραμμάτων οδήγησης συσκευών με δυνατότητα φόρτωσης από τον Zachmann σήμαινε ότι το PC Paintbrush μπορούσε να συμβαδίσει με όλο το νέο υλικό που κυκλοφορούσε. Οι επιχειρήσεις ανθούσαν, αλλά ένας συνεργάτης είχε μεγαλύτερα σχέδια για το πρόγραμμα.

Η συμφωνία της Microsoft

Ο Zachmann περιγράφει την πρώιμη σχέση της ZSoft με τη Microsoft ως μια «τυπική συμφωνία OEM» που έβλεπε την εταιρεία να λαμβάνει ένα σταθερό ποσό χρημάτων κάθε φορά που πωλούνταν ένα ποντίκι.

"Μόλις το αγόρασαν, το συμπεριέλαβαν στα Windows και δεν το είδαμε ποτέ ξανά."

«Ήταν πολύ καλά λεφτά», γέλασε ο Ζάχμαν. «Η ZSoft πήγε αρκετά καλά. Η Microsoft ήταν χωρίς αμφιβολία ο πιο διάσημος OEM, αλλά όχι απαραίτητα ο μεγαλύτερος, στην πραγματικότητα. Ήμασταν κι εμείς συνεργάζεται με τη Hewlett Packard, και σωρεία άλλων εταιρειών – είχαμε υπογράψει συμφωνία με την Dell. Αλλά η Microsoft ήταν πάντα σημαντική για μένα και μου άρεσε να συνεργάζομαι μαζί της, ειλικρινά».

Ο Zachmann γνώριζε από τις πρώτες εκδόσεις των Windows ότι ήθελε να κάνει το PC Paintbrush διαθέσιμο στο λειτουργικό σύστημα, αλλά αυτό αποδείχτηκε πρόκληση. Περιέγραψε την πλατφόρμα ως «αρκετά rinky-dink» εκείνες τις μέρες, με πολλούς περιορισμούς - όπως η αδυναμία αλλαγής του δρομέα - καθιστώντας αδύνατη την παροχή της σωστής εμπειρίας.

Ονειρεύτηκε μια φιλόδοξη λύση σε αυτό το πρόβλημα. Η ZSoft ξεκίνησε α «Έργο Skunkworks» που δημιούργησε μια διπλότυπη έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows στο οποίο μπορούσε να προγραμματίσει η ομάδα και είχε τις απαιτούμενες δυνατότητες.

«Ξέραμε ότι θέλαμε να είμαστε εκεί, απλά δεν μπορούσαμε να το κάνουμε με αυτό που είχαμε», εξήγησε ο Zachmann. «Όσο και αν είχα πολύ καλή σχέση με τη Microsoft και ακόμη και με τους ανώτερους, είχα περιορισμένη επιρροή στην ομάδα των Windows. Ναι, συμφώνησαν να κάνουν κάποια πράγματα για να μας βοηθήσουν, αλλά ήταν μελλοντικά – δεν υπήρχε περίπτωση να αλλάξω την έκδοση 2.x σε εκείνο το σημείο.” ο Η βάση που είχε τεθεί κατέστησε ασήμαντα εύκολη τη μεταφορά της υπάρχουσας έκδοσης του PC Paintbrush στα Windows όταν ήταν η επόμενη έκδοση του λειτουργικού συστήματος απελευθερώθηκε. Μέχρι εκείνη την εποχή, η Microsoft έψαχνε για τον δικό της ανταγωνιστή όπως το MacPaint.

Τα παιδιά του μέλλοντος δεν θα γνωρίσουν ποτέ τη χαρά του να περνούν ώρες κάνοντας αυτό στο Microsoft Paint #MSpaintpic.twitter.com/IY6kDxPdc4

— Φιόνα (@McDoFi) 24 Ιουλίου 2017

«Βγάζαμε πολλά χρήματα από αυτούς και από άλλους ανθρώπους και δεν ήθελα απαραίτητα να περιλαμβάνουν ένα προϊόν βαφής [με Windows]», είπε ο Zachmann. «Υπήρξε πολλή συζήτηση για αυτό και καταλήξαμε να μην κάνουμε το Paintbrush ως port – εν μέρει επειδή ήταν περισσότερο προϊόν από ό, τι ήθελαν και εν μέρει επειδή ήθελα να βγάλω χρήματα από αυτό».

Το ZSoft ήταν στην έκδοση 4.0 του PC Paintbrush, το οποίο ο Zachmann λέει ότι ήταν πιο κοντά στο Photoshop από το MacPaint. Κατόπιν αιτήματος της Microsoft, βελτίωσαν το λογισμικό για να παράγουν το πακέτο που θα ήταν γνωστό ως MS Paint. Τελικά δεν βασίστηκε στο έργο Skunkworks, αλλά κατασκευάστηκε από την αρχή. Και εκεί τελείωσαν οι δεσμοί της ZSoft με το λογισμικό.

«Σε αντίθεση με όλα τα άλλα, τους το πουλήσαμε», είπε ο Zachmann. "Μόλις το αγόρασαν, το συμπεριέλαβαν στα Windows και δεν το είδαμε ποτέ ξανά."

Ζωγραφική με τα δάχτυλα

Σήμερα, το Paint είναι γνωστό ως το πιο απλό λογισμικό επεξεργασίας εικόνας, αλλά δεν ήταν έτσι αντιληπτό κατά την κυκλοφορία. Τα προγράμματα με γραφική διεπαφή χρήστη οποιουδήποτε είδους βρίσκονταν ακόμη στα σπάργανα. «Οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν αυτούς τους υπολογιστές της IBM μόνο στο DOS. θα εκκινούσαν από μια δισκέτα και θα έπαιρναν αυτό το μήνυμα C που θα καθόταν εκεί και θα τους αναβοσβήνει», είπε η Albertine. «Τώρα, άνοιξε όλη αυτή η γραφική διεπαφή χρήστη, όπου θα εκτελούσαν ένα πρόγραμμα και θα έκαναν έκρηξη, θα μετατρεπόταν σε γραφικά με έναν δείκτη στην οθόνη».

Έχοντας αυτό κατά νου, η ομάδα της ZSoft γνώριζε πόσο σημαντικό ήταν για το πρόγραμμα να αισθάνεται προσιτό και εύκολο στη χρήση. Είχε σκοπό να δείξει τις δυνατότητες του νέου υλικού του χρήστη, επομένως η εκμάθηση του τρόπου λειτουργίας του δεν θα ήταν σκληρή δουλειά.

«Κάναμε ομάδες εστίασης με παιδιά», μου είπε ο Zachmann. «Η αίσθηση μας ήταν ότι αν ένα παιδί δεν μπορούσε να τρέξει το λογισμικό, κάναμε κάτι λάθος. Συνεχίζω μέχρι σήμερα, να παράγω λογισμικό, πιστεύοντας ότι είναι πραγματικά σημαντικό να παρακολουθούμε τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν το λογισμικό."

Η ZSoft πραγματοποιούσε συνήθως μία ή δύο συνεδρίες ομάδων εστίασης ανά έκδοση του PC Paintbrush. Υπήρχαν αυστηροί κανόνες. Κανείς από την εταιρεία δεν μπορούσε να δώσει στους δοκιμαστές την παραμικρή βοήθεια ή υπόδειξη. Στους συμμετέχοντες δόθηκε μια εργασία και στη συνέχεια παρατηρήθηκαν. Σε πολλές περιπτώσεις, δεν παρακολουθήθηκαν καν. Το βίντεο λήφθηκε για ανάλυση μετά το γεγονός, καθώς ο Zachmann δεν ήθελε η συμπεριφορά τους να επηρεαστεί από τα μάτια που έκαιγαν μια τρύπα στο πίσω μέρος του λαιμού τους.

«Η αίσθηση μας ήταν ότι αν ένα παιδί δεν μπορούσε να τρέξει το λογισμικό, κάναμε κάτι λάθος».

Προφανώς, το «προφανές» ήταν μια λέξη που η ομάδα κράτησε στην πρώτη γραμμή του μυαλού της. «Ω, διάολο ναι», απάντησε ο Zachmann όταν ρώτησα εάν ήταν σημαντικό το λογισμικό να μην απαιτούσε από τον χρήστη να συμβουλευτεί το εγχειρίδιο. «Μόλις κάποιος ανοίξει το εγχειρίδιο, όλοι χάνουν χρήματα. Είναι πολύ κακό για μια εφαρμογή όπως αυτή – ένας από τους στόχους μας ήταν να την κάνουμε έτσι ώστε να μπορείτε να την αποστέλλετε χωρίς τεκμηρίωση, κάτι που ήταν ένα πολύ μεγάλο επιχείρημα στις πρώτες μέρες των υπολογιστών».

Ένας από τους τρόπους με τους οποίους το πέτυχε η ZSoft ήταν να προσφέρει περισσότερους από έναν τρόπους για να ολοκληρώσει εργασίες. Αυτό το ξεχώρισε από το MacPaint, το οποίο βασιζόταν σχεδόν εξ ολοκλήρου στο ποντίκι. Το PC Paintbrush προσέφερε συνήθως τρεις διαφορετικές λύσεις σε κάθε δεδομένο πρόβλημα. το ποντίκι, το πληκτρολόγιο και μια τρίτη επιλογή με σενάριο. Ακριβώς φτιάχνοντας ό, τι ήταν στην οθόνη, οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούσαν να βρουν έναν τρόπο να ολοκληρώσουν την εργασία που είχαν, είτε ήταν οκτώ ετών είτε ογδόντα.

Όποιος μεγάλωσε με έναν υπολογιστή στο σπίτι από τότε που το PC Paintbrush ή το MS Paint έγινε κοινός τόπος, θα έχει ξεφύγει τουλάχιστον ένα απόγευμα δημιουργώντας πολύχρωμο χάος χρησιμοποιώντας το λογισμικό. Το γεγονός ότι τα παιδιά μπορούν να το χρησιμοποιήσουν με ευκολία δεν είναι τυχαίο και είναι ο λόγος για τη διαρκή κληρονομιά του Paint.

Στρώματα βαφής

Αν και ο Zachmann δεν έπαιζε πλέον ρόλο στην ανάπτυξη του MS Paint μετά την παράδοση της πρώτης έκδοσης στη Microsoft, παρακολουθούσε προσεκτικά το λογισμικό του. «Τους παρακολούθησα πολύ προσεκτικά», είπε. «Τους παρακολουθώ μέχρι σήμερα, νιώθω λίγο αφοσιωμένος σε αυτό».

Το 2017 υπήρχαν ευρέως διαδεδομένες αναφορές ότι το MS Paint επρόκειτο να διακοπεί, κάτι που αργότερα αποδείχθηκε ότι ήταν εσφαλμένο. Ο κόσμος εξοργίστηκε με την ιδέα ότι το σταθερό λογισμικό μπορεί να αποσυρθεί, μεταξύ αυτών και ο Zachmann.

«Ήμουν μάλλον χαρούμενος που άκουσα ότι δεν το διέκοψαν, ακόμα κι αν δεν είναι πια το προϊόν μου», είπε ο Zachmann. «Ξοδέψαμε την ψυχή μας δημιουργώντας αυτό το υλικό – πρέπει να καταλάβετε, αυτές ήταν οι πρώτες μέρες των υπολογιστών. Είχαμε μια μικροσκοπική ομάδα και δουλέψαμε τα γαϊδούρια μας για να προσπαθήσουμε να παράγουμε το καλύτερο στον κόσμο σε οτιδήποτε παράγαμε. Το γεγονός ότι είναι ακόμα τόσο δημοφιλές, ναι, είναι πολύ συγκινητικό».

Ρώτησα τον Zachmann αν είδε ποτέ κάτι ζωγραφισμένο με PC Paintbrush ή MS Paint που τον εξέπληξε, και γέλασε καθώς είπε ότι συνέβη πολλές, πολλές φορές. "Είδα πολλά πράγματα που δημιουργήθηκαν με το Paint όπου είπα, "μπορείς πραγματικά να το κάνεις αυτό;"

Είναι το ισοδύναμο λογισμικού ενός σετ από κηρομπογιές Crayola.

Ένας καλλιτέχνης ονόματι Neal White III που εργάστηκε από τη ZSoft και παραμένει φίλος του Zachmann μέχρι σήμερα, ήταν υπεύθυνος για πολλά από αυτά τα ξεχωριστά έργα τέχνης. Ασχολήθηκε με τον προγραμματισμό για την εταιρεία, αλλά ποτέ δεν παρέλειψε να εντυπωσιάσει τους συναδέλφους του με τα πράγματα που μπορούσε να κάνει με το λογισμικό.

«Θυμάμαι ότι δούλευα με έναν καλλιτέχνη που προσλάβαμε για να κάνει επιπλέον έργα τέχνης και αυτός δούλευε στο απίστευτα ψηλά ανάλυση 1.024 επί 768, που δεν είχαμε ξαναδεί», είπε αστειευόμενος ο White όταν του μίλησα στο τηλέφωνο τον περασμένο μήνα. «Έκανε το Άγαλμα της Ελευθερίας και αυτό που θυμάμαι περισσότερο είναι ότι κατέπληξα τον καλλιτέχνη με την πολύ καλή οπτική οξύτητα που είχα εκείνη την εποχή. Έδειχνα την οθόνη και έλεγα, «έχασες ένα pixel» και εκείνος έλεγε «όχι!» Έκανε μεγέθυνση και, σίγουρα, είχε χάσει ένα εικονοκύτταρο." Ο White θυμήθηκε μερικές από τις δικές του δημιουργίες, συμπεριλαμβανομένου ενός ξεχωριστού χρυσόψαρου που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας μια από τις νεότερες εκδόσεις του υπολογιστή Πινελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ.

Το MS Paint είναι αυτό το σπάνιο δημιουργικό εργαλείο που δεν έχει κανένα εμπόδιο εισόδου. Είναι το ισοδύναμο λογισμικού ενός σετ από κηρομπογιές Crayola. Στα χέρια ενός καλλιτέχνη μπορεί να αποκτήσετε κάτι αξιοσημείωτο, αλλά ακόμη και ένα παιδί θα μπορέσει να δημιουργήσει κάτι που αξίζει να εμφανιστεί στο ψυγείο της κουζίνας.

Η ZSoft έχτισε κάτι που δεν διευκόλυνε απλώς τη δημιουργικότητα, αλλά την ενθάρρυνε – και οι άνθρωποι εξακολουθούν να το εκτιμούν αυτό 30 χρόνια αργότερα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Γιατί οι χρήστες των Windows δεν θα αφήσουν ποτέ τη Microsoft να σκοτώσει το αγαπημένο τους MS Paint
  • Επομένως, υπάρχει πιθανότητα η Microsoft να μην καταργήσει τελικά το MS Paint