Τραγικό αλλά καλό: Η εταιρεία σχεδιάζει λογισμικό εικονικού πτώματος

Οι γιατροί με προβλήματα νεκρών λαχταρούν κεφαλίδα λογισμικού ανατομής εικονικών πτωμάτων
Τα πτώματα είναι ελλιπή, γεγονός που μπορεί να σας εκπλήξει, εκτός αν έχετε περάσει από ιατρική σχολή ή ανατομή κάποιο πτώμα. Η αγορά ιατρικών πτωμάτων έχει προφανείς προκλήσεις: Δεν θέλουν όλοι να δωρίσουν το σώμα τους για να τεμαχιστεί, να σκαλιστεί, να τρυπηθεί, να επισημανθεί και να τεκμηριωθεί πριν τελικά αφεθεί για να ξεκουραστεί εν τέλει.

Η φροντίδα των δύσκαμπτων είναι επίσης ακριβή—πρέπει να διατηρούνται στο ψυγείο, κάτι που απαιτεί ειδικό εξοπλισμό και εκπαιδευμένο προσωπικό. Σωρεύστε λίγο κακή δημοσιότητα σχετικά με το εμπόριο δωρητών οργάνων και έχετε ένα περιβάλλον που ο Δρ Frankenstein θα έβρισκε μια πρόκληση.

Προτεινόμενα βίντεο

Έτσι, για να λύσουν την έλλειψη πραγματικών νεκρών, οι ανατόμοι αποφάσισαν να δημιουργήσουν εικονικούς.

Ένας πρώτος πρωτοπόρος μιας τέτοιας εικονικής προσομοίωσης ήταν ο Norman Eizenberg, τώρα αναπληρωτής καθηγητής στο Τμήμα Ανατομίας και Αναπτυξιακής Βιολογίας στο Πανεπιστήμιο Monash στην Αυστραλία. Πριν από περισσότερα από 20 χρόνια, άρχισε να συλλέγει δεδομένα ανατομής και να τα αποθηκεύει σε ηλεκτρονική μορφή. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία του An@omedia’s

λογισμικό εικονικής ανατομής, που επιτάχυνε τρομερά την παραδοσιακή διαδικασία εκμάθησης της ανθρώπινης ανατομίας.

Σύμφωνα με τον Eizenberg, η αναλογία των μαθητών προς τα πτώματα στο σχολείο του είναι 80 προς ένα, και η κοπή ενός άκαμπτου είναι μια αργή σχολαστική διαδικασία.

«Δεν μπορείς απλά να πάρεις ένα μαχαίρι και ένα πιρούνι και να αρχίσεις να κόβεις. Πρέπει να καθαρίσετε το λίπος, να καθαρίσετε τις ίνες - όλους τους ιστούς που μας κρατούν ενωμένους.»

«Δεν μπορείς απλά να πάρεις ένα μαχαίρι και ένα πιρούνι και να αρχίσεις να κόβεις», είπε στο Digital Trends. «Πρέπει να κάνετε ανατομές στο πτώμα και να καθαρίσετε το λίπος, να καθαρίσετε τις ίνες - όλους τους ιστούς που μας κρατούν ενωμένους». Σε κανονική ιατρική σχολή η ρύθμιση θα χρειαζόταν ένας μαθητής αρκετές ημέρες για να πετύχει αυτό που του παίρνει μερικά κλικ σε έναν υπολογιστή—κάθε οθόνη στο Anatomedia αντιπροσωπεύει μια εβδομάδα αξίας ανατομή. «Στην οθόνη θα χρειάζονταν δευτερόλεπτα για να πάτε στο επόμενο επίπεδο», λέει ο Eizenberg.

Και αυτό είναι μόνο η αρχή. άλλοι θέλουν να το πιέσουν ακόμη περισσότερο. Ο Ρόμπερτ Ράις είναι πρώην σύμβουλος της NASA που είχε δημιουργήσει εικονικούς αστροναύτες για τον οργανισμό και είναι κάτοχος διδακτορικού διπλώματος. στην ανατομία, ενώ ο Peter Moon είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Baltech, μιας εταιρείας τεχνολογίας ανίχνευσης και προσομοίωσης στην Αυστραλία. Θέλουν να δημιουργήσουν έναν τρισδιάστατο εικονικό άνθρωπο του οποίου την ανατομία οι μαθητές θα μπορούν όχι μόνο να δουν αλλά και στην πραγματικότητα αφή. Και δεν μιλούν για ένα πλαστικό σώμα απομίμησης κατασκευασμένο από συνθετικούς ιστούς. Μιλούν για ένα απτικό, μηχανογραφημένο ανθρώπινο μοντέλο που οι επίδοξοι γιατροί θα μπορούν να το αποκόψουν σε ένα οθόνη υπολογιστή ενώ νιώθετε την αίσθηση ότι κόβει το δέρμα, απομακρύνει το λίπος και αποκαλύπτει το αίμα σκάφη. Το Moon calls «συνδυάζει τεχνολογίες και καινοτομία για να δημιουργήσει έναν νέο κανόνα».

Πώς χτίζει κανείς μια εμπειρία αφής για την ανατομή ενός ανθρώπινου σώματος σε ένα επίπεδο κομμάτι γυαλιού;

Η ιδέα μπορεί να ακούγεται μακριά, αλλά ο καθένας από εμάς χρησιμοποιεί ήδη απτική ηλεκτρονική συσκευές—οι οθόνες αφής στα smartphone και τα tablet μας που δονούνται όταν πληκτρολογούμε έναν αριθμό τηλεφώνου ή στείλτε μήνυμα σε φίλο. Αυτό το ποτήρι μπορεί να ανταποκριθεί στα χτυπήματά σας μόνο με απλό τρόπο—δεν μπορεί να μεταφέρει την ευελιξία ή την πυκνότητα αυτού που αγγίζετε. Αλλά άλλες, πιο προηγμένες και εξελιγμένες απτικές συσκευές μπορούν να το κάνουν αυτό, και υπάρχουν ήδη. Τέτοιες συσκευές μπορούν να δημιουργήσουν την αίσθηση της αφής εφαρμόζοντας δυνάμεις, δονήσεις ή κινήσεις στον χρήστη τους. Αυτή η μηχανική διέγερση βοηθά στη δημιουργία απτικών εικονικών αντικειμένων (HVO) σε μια προσομοίωση υπολογιστή.

νεκροί πρόβλημα οι γιατροί λαχταρούν εικονικά πτώματα μας 48b στιγμιότυπο οθόνης
νεκροί άνθρωποι πρόβλημα γιατροί λαχταρούν εικονικά πτώματα gd 27b στιγμιότυπο οθόνης
νεκροί άνθρωποι πρόβλημα γιατροί λαχταρούν εικονικά πτώματα pi 01 στιγμιότυπο οθόνης
νεκροί πρόβλημα οι γιατροί λαχταρούν εικονικά πτώματα br 07 0b στιγμιότυπο οθόνης

Με τη βοήθεια της συσκευής αφής ως ενδιάμεσο, οι χρήστες μπορούν να χειριστούν τα HVO στην οθόνη ενώ τα βιώνουν σαν να είναι αληθινά. Η ιδέα είναι παρόμοια με τον προσομοιωτή πτήσης που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας φοιτητής πιλότος, όπου απλά χειριστήρια, όπως ένα joystick, της επιτρέπουν να πετάξει ένα εικονικό αεροπλάνο. Ο απτικός άνθρωπος θα είναι πολύ πιο εξελιγμένος, επιτρέποντας στους φοιτητές γιατρούς να κάνουν εικονικές ανατομές και χειρουργικές επεμβάσεις.

«Θα προσφέρουμε απτικά πολλαπλής αφής και των δύο χεριών που επικαλούνται την αξιοσημείωτη ανθρώπινη αίσθηση αφής, ευαισθησίας και νοήματος», λέει η Rice.

Έχει ήδη χαράξει έναν οδικό χάρτη για τον απτικό άνθρωπο. Το Anatomedia διαθέτει τη βάση δεδομένων με φωτογραφίες και σαρώσεις που απεικονίζουν διάφορα μέρη του σώματος, οστά, μύες και ιστούς. Χρησιμοποιώντας μια απτική γλώσσα προγραμματισμού, όπως η H3DAPI - μια πλατφόρμα ανάπτυξης λογισμικού ανοιχτού κώδικα - οι προγραμματιστές μπορούν να εκχωρήσουν απτική ιδιότητες στα αντικείμενα Anatomedia και να τα κάνουν να ανταποκρίνονται στις κινήσεις του εικονικού νυστέρι του μαθητή όπως θα έκαναν σε ένα πραγματική ζωή. Τέτοιες απτικές ιδιότητες μπορεί να είναι η ακαμψία, η παραμόρφωση ή διάφορες υφές.

«Θα νιώσετε την υφή του δέρματος, τη σφριγηλότητα ενός αθλητικού μυός ή το πλαδαρό της κοιλιάς λίπος, η ακαμψία του οστέινου αγκώνα σας ή η παλμική ροή του αίματος στο σημείο παλμού του καρπού σας», λέει Ρύζι. Όλες οι φυσικές ιδιότητες που υπάρχουν στον κόσμο είναι ενσωματωμένες στην απτική γλώσσα προγραμματισμού.

Οι επίδοξοι γιατροί θα μπορούν να αφαιρέσουν φέτες από την οθόνη του υπολογιστή, ενώ θα βιώσουν την αίσθηση της κοπής του δέρματος, της απώθησης του λίπους και της αποκάλυψης των αιμοφόρων αγγείων.

Η ηλεκτρονική έκδοση ενός ασθενούς μπορεί επίσης να οδηγήσει τα βασικά μαθήματα ανατομίας στο επόμενο επίπεδο και να απεικονίσει πώς φαίνονται τα όργανα και αισθάνονται πότε είναι κατεστραμμένα—το λογισμικό θα παρουσιάζει σπασμένα οστά, πρησμένους μύες ή αναπτυγμένους όγκους σε οπτική και απτική τρόπος. Αυτό σημαίνει ότι το να αγγίξεις έναν δικέφαλο σε ένα χειρουργείο θα ήταν διαφορετικό από το να τον αγγίξεις σε μια αίθουσα νεκροψίας, επειδή η απτική γλώσσα προγραμματισμού το επιτρέπει. «Η εικονική μας ανατομία γίνεται ένας μοναδικός εικονικός ασθενής που είναι διαθέσιμος για την ανίχνευση και τη διάγνωση της «απόθεσης των χεριών»», λέει η Rice.

Οι Rice and Moon ονόμασαν το εικονικό ανθρώπινο λογισμικό τους Interactive Human Anatomy Visualization Instructional Technology — ή απλά IHAVIT.

Πότε λοιπόν μπορούμε να περιμένουμε τα πτώματα υπολογιστών να αντικαταστήσουν τα πραγματικά, καθιστώντας τα εργαστήρια ανατομίας απαρχαιωμένα; Μόλις το έργο χρηματοδοτηθεί, λέει ο Rice, θα χρειαστούν περίπου τρία έως τέσσερα χρόνια για να προγραμματιστεί ένας τέτοιος εικονικός άνθρωπος. Αλλά η εργασία απαιτεί σημαντική επένδυση—περισσότερη από ό, τι μπορεί να συγκεντρώσει μια τυπική καμπάνια IndieGoGo. «Αν κάνουμε τον ανθρώπινο βραχίονα ως απόδειξη της ιδέας», λέει η Rice, «αναζητάμε έναν προϋπολογισμό τριών τετάρτων του ενός εκατομμυρίου δολαρίων και θα τον παραδώσουμε σε 12 μήνες».

Για να κατασκευαστεί το υπόλοιπο θα χρειαζόταν 36 έως 48 μήνες, εκτιμά ο Rice, και θα κόστιζε 15 εκατομμύρια δολάρια ως ένα νούμερο ballpark - με μια έκδοση τελευταίας τεχνολογίας που προσθέτει έως και 24 εκατομμύρια δολάρια. Εάν ακούγεται πολύ, σκάψτε το εξής: η λειτουργία ενός εργαστηρίου πτωμάτων μεσαίου μεγέθους κοστίζει σε μια ιατρική σχολή περίπου 3 έως 4 εκατομμύρια δολάρια το χρόνο. Εάν μια χούφτα ιατρικές σχολές υποστηρίξουν την ιδέα, σε λίγα χρόνια θα εξοικονομήσουν αυτά τα εκατομμύρια. Και δεν θα έπρεπε πλέον να αντιμετωπίζουν τα προβλήματα των νεκρών, όπως η ναυτιλία, η συντήρηση, η επιστροφή και η αποτέφρωση. «Πιθανώς θα μείωνε το συνολικό κόστος της ιατρικής εκπαίδευσης», λέει ο Rice.

Αλλά η ομάδα πρέπει ακόμη να βρει τον επενδυτή για να στηρίξει το έργο - αυτό θα χρειαζόταν κάποιον όπως ο Elon Musk, ο Bill Gates, ο Mark Cuban ή ο Mark Zuckerberg, λέει ο Rice. «Το άτομο πρέπει να είναι πρωταθλητής της ευκαιρίας μας να ενσωματώσουμε την προηγμένη τεχνολογία με την παραδοσιακή υγειονομική περίθαλψη», λέει. «Πρέπει να αγγίξουμε το μυαλό και την καρδιά ενός επενδυτή που έχει εμπνευστεί να υποστηρίξει αυτή την ευκαιρία».

Συστάσεις των συντακτών

  • CRISPR 101: Ένα μάθημα συντριβής για το εργαλείο επεξεργασίας γονιδίων που αλλάζει τον κόσμο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.