Συμβουλές απόδοσης 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': Βελτιώστε τα FPS σας

ουάου μάχη για το αζέροθ

Το World of Warcraft είναι 14 ετών. Η επιτυχία του συνοδεύεται από προκλήσεις που δεν αντιμετωπίζουν ποτέ τα περισσότερα παιχνίδια και τα γραφικά είναι τα κύρια μεταξύ τους. Το MMO της Blizzard κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά Battlefield Βιετνάμ, Half-Life 2, και Gran Turismo 4. Φορτώστε αυτά τα παιχνίδια σήμερα και πιθανότατα δεν θα σας αρέσει αυτό που βλέπετε.

Περιεχόμενα

  • Τα αποτελέσματα είναι μέσα
  • Γέρος Warcraft
  • Σύγκριση απόδοσης επεξεργαστή Direct X 12
  • Πώς κάνετε το παιχνίδι να τρέχει καλύτερα;
  • Προβολή απόστασης
  • Περιβαλλοντική Λεπτομέρεια
  • Ποιότητα σκιάς
  • Ποιότητα Φωτισμού
  • Ό, τι κι αν κάνετε, μην αγγίζετε υφές και μην αφαιρείτε το anti-aliasing
  • συμπέρασμα

Η Blizzard βρίσκεται σε μάχη με τη δική της τέχνη. Επεκτάσεις όπως Μάχη για το Azeroth εισάγουν νέους κόσμους, αλλά οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού πρέπει να ανανεώσουν και τον παλιό, γυαλίζοντας επιλεκτικά ό, τι είναι πιο σημαντικό. Αυτό το γυάλισμα έχει συνέπειες για την απόδοση. Το παιχνίδι έχει νέα χαρακτηριστικά γραφικών, νέες υφές και νέα μοντέλα χαρακτήρων με υψηλότερο αριθμό πολυγώνων. Η τελευταία επέκταση αναβαθμίζει ακόμη και το παιχνίδι με συμβατότητα DirectX 12, ενώ δεν υποστηρίζει το DirectX 9.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι χρειάζεσαι για να τρέξεις του World of Warcraft τελευταία ενσάρκωση και ποιες ρυθμίσεις πρέπει να αλλάξετε για να βελτιώσετε την απόδοση;

Τα αποτελέσματα είναι μέσα

Πριν προχωρήσουμε σε συγκεκριμένες συστάσεις, πρέπει να ορίσουμε μια βάση. Πώς κάνει World of Warcraft: Battle for Azeroth εκτέλεση σε σύγχρονο υπολογιστή; Μπορεί τα σύγχρονα συστήματα να το παλέψουν; Ή μπορεί σχεδόν οτιδήποτε να το τρέξει;

Ενεργοποιήσαμε ένα από τα πιο ισχυρά test rigs μας, συσκευάζοντας έναν επεξεργαστή AMD Threadripper 1920X και 32 GB ΕΜΒΟΛΟ, όλα χαστουκισμένα σε μια μητρική πλακέτα Asus ROG Zenith. Δοκιμάσαμε με Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 και GTX 1080 Ti. Φυσικά, δεν έχουν όλοι ένα τόσο ισχυρό σύστημα, επομένως δοκιμάσαμε και σε α Φορητός υπολογιστής παιχνιδιών Dell G3. Είχε επεξεργαστή Intel Core i5-8300H, τσιπ γραφικών Nvidia GeForce GTX 1050 Ti και οκτώ gigabyte RAM.

Ο δοκιμαστικός βρόχος μας ξεκίνησε στο Kul’Tiras, μια μεγάλη πόλη στη νέα επέκταση, και τελείωσε στην έρημο του ήχου Tiragarde.

Τα αποτελέσματα δεν ήταν αυτά που θα περίμενες.

Σωστά. Ο φορητός υπολογιστής ξεπέρασε σημαντικά το θηριώδες σύστημα Threadripper 1920X σε κάθε ανάλυση και κάθε ρύθμιση λεπτομέρειας. Είδαμε επίσης μικρές διαφορές στην απόδοση μεταξύ κάθε κάρτας βίντεο. Περιέργως, η GTX 1080 Ti ολοκληρώθηκε ελαφρώς πιο αργά συνολικά από την GTX 1050 Ti.

Γέρος Warcraft

Αυτοί είναι αινιγματικοί αριθμοί, αλλά είναι σωστοί. Δοκιμάσαμε πολλές φορές και ελέγξαμε κάθε παράμετρο που μπορούσαμε να φανταστούμε. Έτσι παίζει το παιχνίδι. Το ερώτημα είναι γιατί;

Κατηγορήστε την ηλικία του.

World of Warcraft κυκλοφόρησε το 2004, κάτι που φυσικά σημαίνει ότι η ανάπτυξή του ξεκίνησε χρόνια νωρίτερα. Εκείνη την εποχή, οι περισσότεροι άνθρωποι εκτελούσαν επεξεργαστές Pentium III ή AMD Athlon, και οι περισσότεροι προγραμματιστές πίστευαν ότι οι επεξεργαστές ενός πυρήνα που λειτουργούσαν σε τρελά υψηλές ταχύτητες ήταν το μέλλον. Δεν βρέθηκαν επεξεργαστές διπλού πυρήνα υπολογιστές παιχνιδιών. World of WarcraftΤο, όπως και οι όμοιοί του, αναπτύχθηκε για να κάνει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη χρήση ενός μόνο πυρήνα.

Αυτό δεν μεταφράζεται καλά στους σύγχρονους υπολογιστές. Δεν λείπουν παιχνίδια που κάνουν κακή χρήση πολλαπλών πυρήνων, αλλά World of Warcraft είναι εξαιρετικά κακό. Γενικά χτυπά μόνο έναν πυρήνα, αφήνοντας μερικά αποκόμματα κώδικα σε άλλους τρεις, και τα υπόλοιπα παραμένουν αναξιοποίητα.

Οι αριθμοί μας έχουν νόημα αν το έχετε υπόψη σας. Η δοκιμή ενός πυρήνα του Geekbench έφτασε στο σκορ 4.456 στο Dell G3 με τον επεξεργαστή Intel Core i5-8300H. Το AMD Threadripper 1920X σημείωσε βαθμολογία 4.364. Αν και έχει λιγότερους πυρήνες, ο Core i5-8300H είναι πιο γρήγορος σε εργασίες μονού πυρήνα και αυτό φαίνεται να είναι καθοριστικός παράγοντας εδώ.

Θέλαμε να επιβεβαιώσουμε περαιτέρω το αποτέλεσμα, ωστόσο, ακολουθήσαμε μια ακόμη πιο άμεση διαδρομή. Υπερχρονίσαμε το Threadripper 1920X, ανεβάζοντας το βασικό ρολόι από τα 3,5 GHz στα 4,2 GHz.

Όπως μπορείτε να δείτε, το overclocking του επεξεργαστή σημείωσε αύξηση απόδοσης περίπου 10%. Αυτό δεν είναι τεράστιο, αλλά ήταν αρκετά συνεπές ώστε να είναι αισθητό και ενισχύει την πεποίθησή μας ότι ο επεξεργαστής εμποδίζει την απόδοση.

Είναι δίκαιο να πούμε World of Warcraft: Battle for Azeroth είναι συνδεδεμένο με CPU, αλλά αυτή δεν είναι ολόκληρη η ιστορία. Δεν μπορείτε να το συνδυάσετε με κανέναν επεξεργαστή και να περιμένετε τα καλύτερα αποτελέσματα. Θα χρειαστείτε έναν επεξεργαστή με γρήγορους πυρήνες. Αυτό σημαίνει ότι το υλικό της Intel είναι πιθανώς το καλύτερο στοίχημά σας και θα θέλετε να προτιμάτε τη συχνότητα του επεξεργαστή έναντι του αριθμού πυρήνων.

Σύγκριση απόδοσης επεξεργαστή Direct X 12

World of Warcraft: Battle for Azeroth δεν είναι ευλογημένο με την πιο σύγχρονη μηχανή παιχνιδιών, αλλά η Blizzard έχει κάνει προσπάθειες να την εκσυγχρονίσει όλα αυτά τα χρόνια. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 8.0, που κυκλοφόρησε λίγο πριν από τη νέα επέκταση, το καθιστά προφανές με το να μην υποστηρίζει το DirectX 9 και να προσθέτει το DirectX 12. Το DirectX 11 παραμένει διαθέσιμο και είναι η νέα προεπιλεγμένη επιλογή.

Αυτό είναι για το καλύτερο, γιατί το DirectX 12 δεν τα πάει καλά World of Warcraft.

Είδαμε ένα σημαντικό χτύπημα απόδοσης με κάθε δοκιμασμένη διαμόρφωση και οι περισσότερες διαμορφώσεις είδαν την απόδοση της επιλογής DX12 10 έως 15 τοις εκατό πίσω από το DX11. Αυτό είναι ένα μεγάλο κενό, αρκετό που πιθανότατα θα το προσέξατε στο gameplay.

Απλώς αγνοήστε το DirectX 12 προς το παρόν και διατηρήστε το DirectX 11, την προεπιλεγμένη ρύθμιση.

Πώς κάνετε το παιχνίδι να τρέχει καλύτερα;

του World of Warcraft Η ηλικία έρχεται με τις αποσκευές, αλλά δεν είναι όλα άσχημα. Το παιχνίδι προσφέρει υψηλό βαθμό προσαρμογής γραφικών, κάτι που ήταν απαραίτητο για τα παιχνίδια υπολογιστή, αλλά στη σημερινή εποχή των εκδόσεων παιχνιδιών με πολλές πλατφόρμες, πολύ συχνά παραμελείται. Οι παίκτες μπορούν να τροποποιήσουν World of Warcraft: Battle for Azeroth με πολλούς τρόπους για να επιτευχθεί ένας ιδανικός συμβιβασμός μεταξύ εμφάνισης και απόδοσης.

Ο μπουφές των ρυθμίσεων μπορεί να ελεγχθεί με το προκαθορισμένο ρυθμιστικό του παιχνιδιού, το οποίο κυμαίνεται από το ένα (το χαμηλότερο) έως το 10 (το υψηλότερο). Θα προσαρμόσετε ακόμη και τις ρυθμίσεις σας σε ένα προτεινόμενο επίπεδο κατά την πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού. Όπως μπορείτε να δείτε στα παραπάνω αποτελέσματα απόδοσής μας, η προεπιλογή "6" είναι μια καλή ισορροπία απόδοσης και γραφικών. Τα συστήματα προηγμένης τεχνολογίας μπορούν να αυξήσουν την προεπιλογή μέχρι και 7 ή 8. Ωστόσο, η κλήση του έως το 10 σημαίνει θυσία παιχνιδιού 60 FPS ακόμη και στους πιο ισχυρούς υπολογιστές.

Ενώ οι προεπιλογές είναι μια καλή βάση, μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερη απόδοση με ελάχιστο οπτικό συμβιβασμό, αν τροποποιήσετε μερικές μεμονωμένες ρυθμίσεις.

Προβολή απόστασης

MMORPG όπως World of Warcraft: Battle for Azeroth υπόσχονται επικούς, καθηλωτικούς κόσμους, αλλά η παροχή ενός τέτοιου κόσμου είναι πάντα δύσκολη, επειδή η απόσταση θέασης μπορεί να είναι τεράστια εξάντληση των πόρων του συστήματος. Όσο πιο μακριά μπορείτε να δείτε, τόσο περισσότερα αντικείμενα πρέπει να αποδοθούν. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεφύγεις από αυτό.

1 του 10

Προβολή ρυθμίσεων απόστασης από τη χαμηλότερη προς την υψηλότερη

Δεν μας εξέπληξε το γεγονός ότι η απόσταση θέασης επηρεάζει σημαντικά την απόδοση. Η σκηνή στην παραπάνω γκαλερί μας αποδόθηκε στα 96 καρέ ανά δευτερόλεπτο με την απόσταση προβολής ρυθμισμένη στο ένα, τη χαμηλότερη επιλογή. Η εκτόξευση του μέχρι το 10 μείωσε αυτόν τον αριθμό στα 58 FPS. Αυτό είναι μια περικοπή περίπου 40 τοις εκατό από μια ρύθμιση!

Ωστόσο, η απόσταση θέασης είναι επίσης σημαντική για τη συνολική εμφάνιση του παιχνιδιού. Το χαμηλότερο σκηνικό ρίχνει τον Azeroth κάτω από μια μόνιμη ομίχλη, κρύβοντας την όμορφη θέα που οι καλλιτέχνες της Blizzard έχουν εργαστεί σκληρά για να δημιουργήσουν. Η ανύψωση της λεπτομέρειας στο μέγιστο κάνει τις λεπτομέρειες της υφής ορατές ακόμα και σε μακρινά βουνά. Τα ίδια βουνά είναι απλές σκιές σε χαμηλότερες αποστάσεις θέασης.

Θα πρέπει τελικά να αποφασίσετε μόνοι σας πόση οπτική ποιότητα θα εγκαταλείψετε για την απόδοση, αλλά μην κάνετε λάθος – από εδώ θα θέλετε να ξεκινήσετε όταν τροποποιείτε τα γραφικά του παιχνιδιού.

Περιβαλλοντική Λεπτομέρεια

Βρίσκεται ακριβώς κάτω από το View Distance, το Environmental Detail είναι στενά συνδεδεμένο με αυτό (οι προεπιλογές προσαρμόζουν ταυτόχρονα την Προβολή Απόσταση και τις Περιβαλλοντικές Λεπτομέρειες). Ενώ το View Distance καθορίζει πόσο μακριά μπορείτε να δείτε, το Environmental Detail καθορίζει την απόσταση στην οποία θα αποδοθεί η γεωμετρία λεπτομερειών. Αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως δέντρα, βράχους, ακόμα και σημαντικές αρχιτεκτονικές λεπτομέρειες κτιρίων. Κοιτάξτε τις γέφυρες στην παρακάτω συλλογή και θα παρατηρήσετε ότι λείπουν ανοίγματα στις χαμηλότερες ρυθμίσεις Περιβαλλοντικής λεπτομέρειας. Οι παίκτες που δεν ξέρουν καλύτερα μπορεί να πιστεύουν ότι οι γέφυρες έχουν καταστραφεί!

1 του 10

Ρυθμίσεις περιβαλλοντικών λεπτομερειών από το χαμηλότερο στο υψηλότερο

Ο αντίκτυπος του Environmental Detail στην οπτική ποιότητα είναι σημαντικός και δεν θα συνιστούσαμε να το ρυθμίσετε κάτω από τις ρυθμίσεις "3" - το να πηγαίνετε χαμηλότερα μπορεί να κρύψει σημαντικές λεπτομέρειες στην εμβέλεια και μπορεί να σας εγκαταλείψει ταραγμένος.

Ωστόσο, ο αντίκτυπός του στην απόδοση είναι επίσης μεγάλος. Είδαμε κατά μέσο όρο 92 FPS με αυτή τη ρύθμιση στο "1", το οποίο πέφτει κατακόρυφα στα 54 FPS με τη ρύθμιση στο "10". Αυτό είναι βασικά συνδέεται με τον αντίκτυπο της Απόστασης προβολής, επομένως θα θελήσετε να τροποποιήσετε εδώ για να πετύχετε τον ιδανικό συμβιβασμό μεταξύ της εμφάνισης και ταχύτητα.

Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να σημειώσουν ότι οι Περιβαλλοντικές λεπτομέρειες εξαρτώνται από την Απόσταση προβολής. Εάν ρίξετε το View Distance στις χαμηλότερες ρυθμίσεις του, αλλά αφήσετε το Environmental Detail στην υψηλότερη ρύθμιση, το παιχνίδι δεν έχει κακή απόδοση. Υποθέτουμε ότι αυτό συμβαίνει επειδή το παιχνίδι δεν αποδίδει λεπτομέρειες εκτός της απόστασης θέασης του παίκτη. Ως αποτέλεσμα, δεν υπάρχει λόγος να ορίσετε τις Περιβαλλοντικές Λεπτομέρειες πάνω από την Απόσταση προβολής.

Από την άλλη πλευρά, η ρύθμιση της Περιβαλλοντικής λεπτομέρειας μερικές εγκοπές κάτω από την απόσταση προβολής είναι καλή ιδέα. Αυτό σας επιτρέπει να απολαύσετε το πιο συναρπαστικό τοπίο του παιχνιδιού χωρίς υπερβολικό χτύπημα απόδοσης. Θα σας λείψουν μερικά δέντρα και ογκόλιθοι στον ορίζοντα, αλλά δεν πιστεύουμε ότι θα σας λείψουν.

Ποιότητα σκιάς

Οι ακριβείς σκιές είναι επίσης δύσκολο να αποδοθούν από υπολογιστές και World of Warcraft: Battle for Azeroth δεν αποτελεί εξαίρεση. Η προσαρμογή της ποιότητας σκιάς μπορεί να έχει μεγάλο αντίκτυπο στην απόδοση. Η πτώση από εξαιρετικά υψηλή σε χαμηλή μπορεί να βελτιώσει την απόδοση έως και 25 τοις εκατό.

1 του 6

Χαμηλός
Εκθεση
Καλός
Υψηλός
Υπερ
Υπερυψηλές

Η πιο δραματική διαφορά ποιότητας έρχεται στο άλμα από την προεπιλογή "Καλό" σε "Υψηλό". Η πρόσκρουση της λεπτομέρειας μέχρι το High βλέπει την εισαγωγή πρόσθετων σκιωδών λεπτομερειών σε κτίρια και άλλη γεωμετρία του κόσμου, κάτι που δεν υπάρχει στη λεπτομέρεια "Υψηλή". Αυτές οι πρόσθετες σκιές είναι πιο ακριβείς και μειώνουν το έντονο στυλ τέχνης του παιχνιδιού.

Οι ρυθμίσεις λεπτομερειών πάνω από το "Υψηλό" φαίνεται να βελτιώνουν την απόσταση και την ανάλυση στην οποία αποδίδονται οι σκιές. Αυτό μειώνει τις οδοντωτές άκρες που είναι ορατές κατά μήκος των σκιωδών λεπτομερειών στο "High", αν και ορισμένα τεχνουργήματα παραμένουν ορατά ακόμη και στο "Ultra High".

Αν και οι διαφορές στην ποιότητα σκιάς είναι αισθητές, πιστεύουμε ότι αυτό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να βρείτε τα επιπλέον FPS που χρειάζεστε για ομαλό παιχνίδι. Γιατί; Επειδή του World of Warcraft οι σκιές δεν είναι καταπληκτικές ακόμα και στο υψηλότερο σημείο τους. Δεν συνιστούμε να προχωρήσετε πέρα ​​από το "Υψηλό". Οι καλύτερες προεπιλογές δεν είναι εύκολο να παρατηρηθούν, αλλά μπορούν εύκολα να ξυρίσουν πέντε έως δέκα FPS από το παιχνίδι.

Ποιότητα Φωτισμού

Ο φωτισμός είναι άλλος χώρος World of Warcraft δείχνει την ηλικία του, καθώς δεν διαθέτει προηγμένες λειτουργίες φωτισμού που θα βρείτε σε νεότερα παιχνίδια. Ωστόσο, η προσαρμογή της ποιότητας του φωτισμού μπορεί να σας εξασφαλίσει καλύτερη απόδοση και να αλλάξει ελαφρώς τον συνολικό οπτικό τόνο.

1 του 3

Χαμηλός
Καλός
Υψηλός

Η αύξηση της ποιότητας από Χαμηλή σε Καλή κάνει μια προφανή διαφορά στον φωτισμό, καθώς εμφανίζονται νέα εφέ σημειακού φωτός εκεί που θα περιμένατε. Τα φανάρια φαίνονται θαμπά στο Χαμηλό, αλλά παλεύουν με μια ελκυστική λάμψη στο Good. Το άλμα από το Good στο High είναι λιγότερο προφανές, αλλά προσθέτει κάποιες ενοχλήσεις στη σκηνή που την κάνουν λίγο πιο ρεαλιστική.

Εάν, ωστόσο, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με το Low, θα έχετε 5 έως 10 τοις εκατό βελτίωση στον ρυθμό καρέ. Είναι μια άλλη καλή ρύθμιση για να εξετάσετε εάν θέλετε να ξεπεράσετε ένα εμπόδιο απόδοσης με ελάχιστη μείωση στην οπτική λεπτομέρεια.

Ό, τι κι αν κάνετε, μην αγγίζετε υφές και μην αφαιρείτε το anti-aliasing

Οι άλλες ρυθμίσεις είναι διαθέσιμες στο World of Warcraft έχει μόνο ένα μικρό αντίκτυπο στην απόδοση μεμονωμένα, επομένως πιθανότατα δεν αξίζει τον χρόνο για μικροαλλαγές εκτός των προεπιλογών. Ωστόσο, θέλαμε να σημειώσουμε δύο ρυθμίσεις που πραγματικά δεν θα έπρεπε να μειώσετε αν είναι δυνατόν.

Η λεπτομέρεια υφής είναι η πρώτη από αυτές. Η μείωση αυτής της ρύθμισης έχει τεράστιο αντίκτυπο στην ποιότητα της εικόνας. World of Warcraft είναι ιδιαίτερα ευαίσθητη σε αυτό, επειδή οι καλλιτέχνες του χρησιμοποιούν την τέχνη της υφής για να προσομοιώσουν αυτό που δεν μπορεί να κάνει η γερασμένη μηχανή του παιχνιδιού.

1 του 3

Χαμηλός
Καλός
Υψηλός

Μπορεί να πιστεύετε ότι αυτή η δραστική αλλαγή στην ποιότητα θα ερχόταν με ένα άλμα στην απόδοση, αλλά δεν συμβαίνει. Η εναλλαγή σε Χαμηλή από Υψηλή βελτιώνει την απόδοση κατά λιγότερο από πέντε τοις εκατό. Σας προτείνουμε να αφήσετε αυτήν τη ρύθμιση στο High.

Το Anti-aliasing έχει επίσης μικρό μόνο αντίκτυπο στην απόδοση, ωστόσο είναι εξαιρετικά σημαντικό για την οπτική ποιότητα. World of Warcraft διαθέτει εξαιρετικά λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων και πανοπλιών με πολλά ωραία καλλιτεχνικά στοιχεία. Η μετάβαση χωρίς αντιολίσθηση κάνει τις οδοντωτές ακμές να προκαλούν μόνιμο πόνο στα μάτια. Η χρήση κυλίνδρων FXAA ή MSAA στο πρόβλημα και καμία ρύθμιση μείωσε την απόδοση κατά περισσότερο από πέντε τοις εκατό στις δοκιμές μας.

συμπέρασμα

World of Warcraft: Battle for Azeroth υφίσταται τρομερή βελτιστοποίηση για σύγχρονους υπολογιστές. Είναι επίσης ένα εύκολο παιχνίδι που τρέχει ομαλά.

Αυτές οι δηλώσεις δεν είναι τόσο αντιφατικές όσο φαίνονται. Ναι, είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι είχε καλή απόδοση στη δοκιμαστική επιφάνεια εργασίας μας που τροφοδοτείται από έναν επεξεργαστή AMD Threadripper, αλλά το παιχνίδι έτρεχε καλά και σε ένα Dell G3 φορητό υπολογιστή παιχνιδιών, υπερβαίνοντας τα 70 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο στην προκαθορισμένη λεπτομέρεια "6".

Οι παίκτες με εξαιρετικά προηγμένα συστήματα είναι πιθανό να απογοητευτούν από τη φύση του παιχνιδιού που είναι συνδεδεμένη με CPU, γεγονός που καθιστά άσκοπη τη δύναμη του υλικού γραφικών κορυφαίας βαθμίδας. Ωστόσο, οι παίκτες με προσιτό υλικό δεν θα πρέπει να έχουν πρόβλημα.

Εάν χρειάζεται να βελτιώσετε την απόδοση του παιχνιδιού, ελέγχοντας την Απόσταση Προβολής, τις Λεπτομέρειες Περιβάλλοντος και την Ποιότητα Σκιάς θα σας δώσει τα εργαλεία που χρειάζεστε. Αν αφήσετε αυτές τις ρυθμίσεις λίγες εγκοπές, θα έχετε εύκολα κέρδη που κάνουν το παιχνίδι 60 FPS πραγματικότητα σε σύγχρονο υλικό μεσαίας κατηγορίας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να δοκιμάσετε τα Παιχνίδια Google Play σε υπολογιστή σήμερα καθώς η έκδοση beta επεκτείνεται στις Η.Π.Α.
  • Μπορείτε να εγγραφείτε σε μια ζωντανή ομάδα του Twitch Plays του The Outer Worlds πριν από την κυκλοφορία του
  • Ο επικεφαλής της Stadia πιστεύει ότι το να μπορείς να παίζεις σε οποιαδήποτε οθόνη αξίζει να πληρώσεις το πλήρες τίμημα
  • Το «World of Warcraft: Battle for Azeroth» είναι η επέκταση του παιχνιδιού με τις ταχύτερες πωλήσεις