Το σχέδιο της Blizzard για να προσελκύσει περιστασιακούς παίκτες πίσω στο πάσο

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb προεπισκόπηση ravagers rain down
Μεγαλώνοντας, ήμουν έξαλλος θαυμαστής της Blizzard. Έτρεχα σπίτι από το σχολείο σχεδόν κάθε μέρα για να παίξω κάποιο συνδυασμό StarCraft, WarCraft, και Diablo. Αλλά όπως το StarCraft αναπτυχθεί ανταγωνιστική κοινότητα και World of Warcraft εδραίωσε την κυριαρχία της στη σφαίρα MMO, κάτι άλλαξε. Πέρασαν οι μέρες που μπορούσα να χαλαρώσω στα παιχνίδια της Blizzard. Όλα φαίνονταν προσανατολισμένα προς τους ανταγωνιστικούς παίκτες.

Παραδόξως, η Blizzard συμφωνεί.

«Κάναμε μερικά λάθη», είπε ο Kevin Martens, ένας από τους κορυφαίους σχεδιαστές Diablo III μου είπε. «Ξεχάσαμε τι έκανε τα παιχνίδια μας διασκεδαστικά και πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε τις καλύτερες εμπειρίες για όλους τους θαυμαστές μας». Τώρα το Η εταιρεία επέστρεψε στον πίνακα σχεδίασης για να βρει πώς να κάνει τα παιχνίδια της ελκυστικά για όλους τους παίκτες ρίγες.

Προτεινόμενα βίντεο

Diablo III

Η ομάδα του Martens εργάζεται σε ορισμένα συγκεκριμένα πράγματα που πιστεύουν ότι θα αλλάξουν εντελώς τον τρόπο που βλέπουν οι άνθρωποι

Diablo III. “Θεριστής ψυχών Έτυχε εξαιρετικά καλής υποδοχής, αλλά ακόμα νιώθαμε ότι δεν ήμασταν εκεί». Ο Martens είπε ότι έχουν παλέψει με το πώς να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες του να αισθάνονται πάντα δυνατοί και κακοί χωρίς να κάνει τα πράγματα πολύ δύσκολα, πολύ εύκολα, πολύ αμβλεία ή πολύ γελοίος. «Συμβουλευτήκαμε με πολλούς ανθρώπους για το [World of Warcraft] της ομάδας. Το Power creep είναι κάτι με το οποίο ασχολούνται για περισσότερο από μια δεκαετία τώρα και πιστεύουμε ότι είχαν μερικές πολύ έξυπνες λύσεις.»

Ξεκινώντας με μια σειρά ενημερώσεων που άρχισαν να κυκλοφορούν νωρίτερα αυτόν τον μήνα, οι ομάδες του Diablo εργάζονται για να διασφαλίσουν ότι κάθε κομμάτι του εξοπλισμού είναι εγγενώς ενδιαφέρον και πολύτιμο. «Πάνε οι εποχές που όλοι φορούσαν μόνο αυτό το πολύ συγκεκριμένο σετ σούπερ υψηλών εργαλείων», είπε. «Θέλουμε κάθε κομμάτι θησαυρού, ό, τι μπορείς να βρεις για να νιώθεις δροσερός και ξεχωριστός». Καθώς το λέει αυτό, βλέπω αμέτρητους αριθμούς να εμφανίζονται στην οθόνη που δείχνουν τη ζημιά που προκαλεί. Δεν είχα ποτέ μέγιστο επίπεδο Diablo III χαρακτήρα, επομένως οι φιγούρες φαίνονται παράλογα μεγάλες.

«Είναι κάτι περισσότερο από αριθμούς, αλλά για εμάς αυτό μας δίνει μια καλή ένδειξη του πόσο καλά τα πάμε. Δεν θέλουμε οι άνθρωποι να μένουν πολύ καιρό χωρίς να σκοτωθούν και αρχίσαμε να προσαρμόζουμε τα συστήματά μας για να το αντικατοπτρίζουν αυτό». Οι μοναχοί, οι κυνηγοί δαιμόνων και πολλά άλλα επεξεργάζονται ξανά και προσαρμοσμένα ώστε να κάνουν πάντα τους παίκτες τους να αισθάνονται δυνατοί και ότι το παιχνίδι είναι απλά ανταποδοτικό για να παίζετε — ανεξάρτητα από το είδος της λείας που έχετε ή ψάχνετε Για.

StarCraft II

Λίγο αφότου ο Μάρτενς τελειώσει δείχνοντάς μου πόσο ανταποκρινόμενος θέλει η Blizzard με τους θαυμαστές, με πήγαν στο άλλο μισό της αίθουσας και μαζί με τη συνάδελφο δημοσιογράφο Katie Williams. Αυτή τη φορά, εξετάζουμε μερικές από τις νέες προσθήκες που έρχονται StarCraft II: Legacy of the Void.

Το StarCraft είναι το μόνο franchise στη βιβλιοθήκη της Blizzard με το οποίο έχω ενημερωθεί περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο. Η τραχιά και ξεκάθαρη, κλασική αίσθηση RTS που αποκομίζω από αυτό είναι εκπληκτικά σπάνια σε πολλά πρόσφατα παιχνίδια και με κρατάει να επιστρέφω από καιρό σε καιρό. Για άλλη μια φορά μου λένε ότι είναι μια αρκετά κοινή αντίδραση. «Το StarCraft είναι μια μοναδική ιδιοκτησία», εξηγεί η υπεύθυνη δημοσίων σχέσεων του StarCraft, Vanessa Vanasin, «και θα θέλαμε να κρατήσουμε τους ανθρώπους όσο το δυνατόν πιο αφοσιωμένους και δραστήριους».

Στην πραγματικότητα, αυτή η ιδέα είναι η ουσία ενός ολοκαίνουργιου τρόπου παιχνιδιού — του Archon. Αυτός ο νέος τύπος παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, είπαν, δημιουργήθηκε ειδικά για να εισαγάγει τους νέους παίκτες στην πολυπλοκότητα και την απόχρωση του StarCraft II.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των δύο, μοιράζοντας τον έλεγχο στις ίδιες μονάδες και πόρους. Αυτό είναι διαφορετικό από το παραδοσιακό StarCraft II co-op όπου κάθε παίκτης θα είχε το δικό του resource pool για να αντλήσει και κανένας δεν θα μπορούσε να παρακάμψει τις εντολές στρατευμάτων που είχε δώσει ο άλλος. Αυτό, είπε η Vanessa, ήταν απαραίτητο για τη δημιουργία ενός τύπου παιχνιδιού που θα μπορούσε να βοηθήσει τους βετεράνους να διδάξουν νέους παίκτες.

Η Katie έτυχε να είναι η τέλεια σύντροφος για αυτήν την επίδειξη. Αν και απέχει πολύ από το επίπεδο τουρνουά, είμαι αρκετά ικανός ώστε να μπορώ να κρατήσω το δικό μου απέναντι στους περισσότερους ανθρώπους. Η Katie, από την άλλη πλευρά, είχε πολύ στενότερους δεσμούς με το World of Warcraft σκηνή και είχε μόνο παροδική εμπειρία με το sci-fi RTS της Blizzard. Εκείνη και εγώ παλέψαμε με δύο εκπροσώπους της Blizzard στη νέα λειτουργία.

Τα οφέλη από κάτι σαν τον Archon έγιναν αμέσως εμφανή. Σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι, αν προπονούσα έναν νέο παίκτη, θα έπρεπε να συντονίσω και τη δημιουργία βάσης, τη συγκέντρωση πόρους, προγραμματισμό και μικροδιαχείριση, όλα αυτά δίνοντας ευγενικές οδηγίες στον σύντροφό μου να το κάνει ίδιο. Με τον Archon, μπορούσα απλώς να κατευθύνω τον έλεγχο στο μεγαλύτερο μέρος της δράσης, δείχνοντας ακριβώς τι πρέπει να κάνω και εξηγώντας το γιατί, προτού αφήσω τη σύντροφό μου να πειραματιστεί μόνη της.

Η Βανέσα είπε ότι αυτό ήταν σκόπιμα. «Θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα ασφαλές περιβάλλον όπου ένας ειδικός δεν θα αισθάνεται ότι η ικανότητά του να κερδίζει διακυβεύεται με το να έχει έναν άλλο παίκτη να φροντίζει». Είπε. «Πιστεύουμε ότι αυτό θα δημιουργήσει ένα περιβάλλον όπου θα είναι διασκεδαστικό τόσο για έμπειρους όσο και για νέους παίκτες να εμβαθύνουν στο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει. Πάνω από όλα ελπίζουμε ότι αυτό θα δημιουργήσει ένα περιβάλλον όπου οι σημερινοί θαυμαστές θέλουν να φέρουν νέους φίλους στο παιχνίδι και να μοιραστούν το πάθος τους.»

Από ότι έπαιξα, η λειτουργία Archon φαινόταν να λειτουργεί αρκετά καλά. Ήθελα να βοηθήσω περισσότερο την Katie, αλλά δυστυχώς, ήμασταν στο ίδιο δωμάτιο με τους εχθρούς μας, οπότε δεν μπορούσαμε να επικοινωνήσουμε εύκολα χωρίς να τους ενημερώσουμε για τα σχέδιά μας. Ωστόσο, της επέτρεψε να επικεντρωθεί σε μερικά μικρά, διαχειρίσιμα έργα που ήταν αμοιβαία επωφελή, ενώ προσπαθούσα να χειριστώ το μεγαλύτερο μέρος της μικροδιαχείρισης. Από ό, τι μου είπε μετά τον αγώνα μας, το απόλαυσε, παρόλο που δεν είχε καλή αντίληψη για αυτό που έκανε. Επιπλέον κερδίσαμε, οπότε ήταν ωραίο.

Πίσω στα βασικά

Αυτές οι αλλαγές μου θύμισαν γιατί με τραβούσαν τόσο πολύ τα παιχνίδια της Blizzard στα νιάτα μου. Αμέτρητα late nights με φίλους σε πάρτι LAN, δημιουργώντας νέους χάρτες, μοιραζόμαστε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και mods και απλά περνάμε καλά. Ως ενήλικας, δεν έχω πια συχνά τέτοιου είδους εμπειρίες, αλλά ποτέ δεν ενθουσιάστηκα περισσότερο με την πιθανότητα να φέρω νέους φίλους σε ένα από τα παλιά μου αγαπημένα.

StarCraft II: Legacy of the Void εισήλθε σε μια κλειστή έκδοση beta μόνο για πρόσκληση στις 31 Μαρτίου. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά πιθανότατα θα είναι εντός του 2015.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Overwatch 2 και το Diablo 4 καθυστέρησαν εν μέσω αλλαγών ηγεσίας στη Blizzard