«World of Warcraft Classic» – Συνέντευξη με τους J Allen Brack και Jeremy Feasel

Κλασική ανακοίνωση του World of Warcraft

Έπειτα από χρόνια διαλαλών από θαυμαστές, η Blizzard ανακοίνωσε ότι εργάζεται World of Warcraft Classic, μια επίσημη αναδημιουργία της αρχικής έκδοσης του παιχνιδιού, που συχνά ονομάζεται «βανίλια Ουάου.» Οι παίκτες φιλοξενούν ανεπίσημες εκδόσεις βανίλιας Ουάου σε ιδιωτικούς διακομιστές για χρόνια, αν και η Blizzard έχει κλείσει δημοφιλείς για να προστατεύσει τα πνευματικά της δικαιώματα, κυρίως τον διακομιστή θαυμαστών "Nostralius", ο οποίος κλείσει το 2016.

Μιλήσαμε με World of Warcraft εκτελεστικός παραγωγός J. Ο Άλεν Μπρακ και ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Τζέρεμι Φίσελ στο Blizzcon 2017 σχετικά με τις περιπλοκές που επαναφέρουν στη ζωή μια 13χρονη έκδοση του παιχνιδιού και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες όταν World of Warcraft Classic (ξανα)γεννιέται.

Digital Trends: Κατά τη διάρκεια της τελετής έναρξης του BlizzCon είπατε ότι θέλετε ΟυάουΚλασσικός για την αναπαραγωγή του κλασικού Ουάου εμπειρία, αλλά όχι η εμπειρία εκκίνησης. Πώς επιτυγχάνετε αυτή την ισορροπία;

Προτεινόμενα βίντεο

Άλεν Μπρακ: Η "εμπειρία εκτόξευσης" είναι ένα είδος αστείου. Η εμπειρία εκκίνησης δεν είναι μια εξαιρετική εμπειρία, επομένως θέλουμε η εμπειρία παιχνιδιού να είναι εξαιρετική, με αυτά τα 2004-2005 Ουάου συστήματα, αλλά να είναι πολύ σταθερό, ο χρόνος λειτουργίας του διακομιστή, να μην έχει πολλές ουρές διακομιστή, σωστά; Όλες οι σύγχρονες ανέσεις που έχουμε στο σύγχρονο Ουάου.

Άρα, από άποψη περιεχομένου, θα είναι το ίδιο;

Brack: Από άποψη περιεχομένου θα είναι πανομοιότυπο. Τώρα, το "identical" έχει πολλές αποχρώσεις, [αν και], επειδή το WoW άλλαξε πολύ στα δύο χρόνια μεταξύ της κυκλοφορίας και του Καμμένη Σταυροφορία. Ένας από τους λόγους για τους οποίους μιλάμε για αυτό από την αρχή είναι για να λάβουμε τις απόψεις της κοινότητας σχετικά με τον δρόμο που πρέπει να ακολουθήσουμε για ορισμένα πράγματα.

Το WoW άλλαξε πολύ στα δύο χρόνια που μεσολάβησαν από την έναρξη και Καμμένη Σταυροφορία.

Ένα καλό παράδειγμα είναι το U.B.E.R.S. — Άνω Spire Blackrock είναι ένα μπουντρούμι που είχε μια έκδοση 10 ατόμων και μια έκδοση 5 ατόμων. Κάποια στιγμή στην ανάπτυξη, απορρίψαμε την έκδοση 10 ατόμων. Ήταν αυτή η σωστή απόφαση; Θέλουν έκδοση 10 ατόμων; Θέλουν έκδοση 5 ατόμων; Αυτοί είναι οι τύποι πραγμάτων [που καταλαβαίνουμε].

Έχετε αναφέρει ότι είστε πολύ νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης και κατασκευής Ουάου Το κλασικό θα πάρει λίγο. Ποιες είναι οι προκλήσεις [για να φέρεις βανίλια Ουάου πίσω]?

Brack: Είναι κυρίως τεράστιες τεχνικές προκλήσεις. Η βάση δεδομένων λειτουργεί εντελώς διαφορετικά σήμερα από ό, τι κατά την κυκλοφορία. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν πραγματικά οι διακομιστές είναι εντελώς διαφορετικός σήμερα από ό, τι κατά την εκκίνηση. Τα λειτουργικά συστήματα είναι πραγματικά διαφορετικά — ο κώδικας είναι πραγματικά διαφορετικός, επομένως υπάρχουν πολλά τεχνικές προκλήσεις όπου πρέπει να καταλάβουμε τη σωστή, βιώσιμη, καλύτερη απόφαση για να προχωρήσουμε προς τα εμπρός.

world of warcraft κλασική συνέντευξη jallenbrack
world of warcraft κλασική συνέντευξη Τζέρεμι Φίσελ
  • 1. J. Άλεν Μπρακ
  • 2. Τζέρεμι Φίσελ

Προφανώς υπήρξε ένα πολλή πίεση από την κοινότητα για να το κάνει αυτό, ειδικά μετά το κλείσιμο των ιδιωτικών διακομιστών. Τι ελπίζετε να φέρει αυτό στην κοινότητα;

Brack: Υπάρχουν διάφοροι λόγοι που το κάνουμε αυτό. Νομίζω ότι η επιθυμία της κοινότητας είναι σίγουρα ένα από τα κύρια κίνητρα. Νομίζω ότι υπάρχει επίσης μια εσωτερική επιθυμία υπαλλήλων της Blizzard. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που έχουν πολλές όμορφες αναμνήσεις WoW Classic τώρα, και δούλεψαν WoW Classic, ή θα ήθελαν να είχαν δουλέψει WoW Classic, και αυτή είναι μια ευκαιρία για αυτούς να το κάνουν επίσης.

Τζέρεμι Φίσελ: Υπάρχει επίσης μια επιθυμία να διατηρήσουμε κάτι. Δεν μπορείτε να πάτε να παίξετε την κλασική εμπειρία ποιότητας Blizzard [τώρα]. Αυτό απλώς δεν είναι κάτι που είναι διαθέσιμο. Θα θέλαμε να το παραδώσουμε. Θα θέλαμε να έχουμε μια εμπειρία ποιότητας Blizzard από το αρχικό παιχνίδι.

Τι θα νοσταλγούν οι παίκτες WoW Classic?

Brack: Δεν ξέρω αν υπάρχει κάτι σαν, "αυτό το ένα πράγμα." Νομίζω ότι είναι το συνολικό πακέτο. Είναι το πακέτο, συν την κοινότητα. Αν σκεφτείτε τον τρόπο που λειτουργούν τα βασίλεια σήμερα. Η φήμη των παικτών είναι σήμερα και οι ανέσεις που έχουμε σήμερα — αυτές δεν υπήρχαν πριν.

Έτσι, εάν ο τύπος σας ονομαζόταν "Awesomesauce" και το Awesomesauce έκανε κάτι κακό στον διακομιστή, ίσως το Awesomesauce να είχε κακή φήμη. Και τώρα ίσως οι άνθρωποι δεν θέλουν να ομαδοποιηθούν με το Awesomesauce, και τώρα εξοστρακίστηκε από την κοινότητα. Δεν ξέρω αν αυτό είναι απαραίτητα καλό ή κακό, αλλά σίγουρα ήταν ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του τι ήταν η κλασική εμπειρία. Δεν υπήρχε τρόπος να μετακινηθείτε εύκολα από τον έναν διακομιστή στον άλλον, επομένως η φήμη σας είχε σημασία. Ο τρόπος με τον οποίο κάνατε τις ομάδες σας ήταν [επίσης] μια πολύ χειροκίνητη διαδικασία στην εποχή μας. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που θυμάται ο κόσμος.

Ουάου Η ισοπέδωση ήταν πολύ πιο δύσκολη την προηγούμενη μέρα. […] Αποκτήστε την επική σας βάση στο επίπεδο 60; Μην το σκέφτεσαι καν.

Feasel: Νομίζω ότι μερικά από τα πράγματα που θυμούνται οι άνθρωποι για το κλασικό Ουάου Η ισοπέδωση ήταν πολύ πιο δύσκολη την προηγούμενη μέρα. Αν κατέβαινες σε Μουνμπρουκ, ήταν πιθανό να πεθάνεις. Χρειάστηκε σημαντικός όγκος εργασίας για να φτάσει η βάση σας στο επίπεδο 40. Και να αποκτήσετε την επική σας βάση στο επίπεδο 60; Μην το σκέφτεσαι καν.

Για μένα, αυτά είναι πράγματα που θυμάμαι με αγάπη. Ολόκληρος ο κόσμος νιώθει πολύ μεγάλος και πραγματικά σαρκώδης, και δεν μπορεί να ξεφύγει από έναν τύπο σε ένα βουνό και να νιώθει δέος για τον συγκεκριμένο τύπο που πήρε αυτό το επικό βουνό. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που οι παίκτες πάντα έβλεπαν με προσοχή: Αυτή η ιδέα να επαναφέρουν το ρολόι και να γίνω αυτός ο φοβερός τύπος που είχε το γρήγορο λευκό μηχανοστάτη όταν κανείς άλλος δεν το έκανε. Αυτή είναι η ευκαιρία σου να είσαι ξανά αυτός ο τύπος! [Ή], ίσως σας πέρασε επειδή μπήκατε Ουάου δύο εβδομάδες αφότου ξεκίνησαν οι φίλοι σας και δεν μπορέσατε ποτέ να φτάσετε εκεί. Αυτή είναι μια άλλη ευκαιρία να το κάνουμε αυτό. Για μένα αυτό είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά μέρη του να το κάνεις αυτό.

Νομίζω ότι θα δούμε πολλά σχόλια σχετικά με πράγματα όπως πόσος χρόνος χρειάζεται για να ισοφαριστεί και πού βρίσκονται αυτά τα επικίνδυνα σημεία, και πώς οι Murlocs είναι τρελοί. Ανυπομονώ να ακούσω ξανά πώς νιώθουν οι παίκτες για όλες αυτές τις έννοιες.

Το World of Warcraft Classic βρίσκεται σε εξέλιξη. Η Blizzard δεν έχει ορίσει ημερομηνία κυκλοφορίας. Αυτή η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί και συμπυκνωθεί για λόγους σαφήνειας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Ένα χρόνο αργότερα, το ατελείωτο MMO του Νέου Κόσμου είναι μια χαρά
  • Η Blizzard και η NetEase φέρονται να ακυρώνουν ένα MMO για φορητές συσκευές Warcraft
  • Το World of Warcraft θα ενώσει επιτέλους την Alliance και την Horde
  • Το DLC The Witch Queen του Destiny 2 θα επαναφέρει το Gjallarhorn τον Φεβρουάριο
  • Η ανάπτυξη του World of Warcraft σταμάτησε εν μέσω αγωγής για παρενόχληση της Activision-Blizzard

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.