Red Dead Online, το στοιχείο για πολλούς παίκτες του Red Dead Redemption 2, παίρνει στοιχεία τόσο από τη διαδικτυακή λειτουργία του αρχικού παιχνιδιού όσο και από Grand Theft Auto Online, αλλά καταλήγει διαμορφώνοντας μια δική του ταυτότητα. Μέχρι στιγμής τουλάχιστον. Αφού πέρασα αρκετές ώρες με το Red Dead Online beta, μπορώ να δω πώς η εμπειρία θα μπορούσε να επεκταθεί και να εξελιχθεί για να κρατήσει την προσοχή των καουμπόηδων και των καουμπόιδων για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Περιεχόμενα
- Γνωρίστε την ανάρμοστη δημιουργία σας
- Συνέχισε τον παραστρατημένο μου, καουμπόι
- Πυροβολήστε τους όλους
- Τι γίνεται με το άλεσμα;
Όπως έχει, Red Dead Online είναι περισσότερο ορεκτικό παρά κυρίως πιάτο. Αλλά είναι ένα υπέροχο απολαυστικό ορεκτικό. Με μια εκπληκτικά συναρπαστική ιστορία που επιτυγχάνει μια ισορροπία ανάμεσα στο χάος και την ηρεμία, και έναν συνδυασμό μονοπαικτών, συνεργατικών και ανταγωνιστικών δραστηριοτήτων, Red Dead Online έχει μια ευρεία, γερή βάση. Στην κύρια περιπέτεια, ο χάρτης εξυπηρετούσε την ιστορία που δημιούργησε η Rockstar, με πρωταγωνιστές τον Arthur Morgan και τη συμμορία Van der Linde. Σε
Red Dead Online, αυτός ο ίδιος κόσμος ανήκει σε μεγάλο βαθμό σε εσάς.Προτεινόμενα βίντεο
Γνωρίστε την ανάρμοστη δημιουργία σας
Πέρασε Red Dead Online ως εισερχόμενος κρατούμενος του Σωφρονιστικού Καταστήματος Σισικά. Για να προετοιμαστείτε για το mugshot σας, δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας. Όπως και το GTA Online, είναι δύσκολο να δημιουργήσεις ένα άτομο που να μην είναι πολύ λιγότερο ελκυστικό. Είναι πολύ περίεργο, στην πραγματικότητα, καθώς τα εργαλεία προσαρμογής είναι αρκετά σε βάθος για τα χαρακτηριστικά του προσώπου. Ίσως η Rockstar θέλει ο χαρακτήρας σας να είναι άσχημος αφού θα συμμετέχει σε πολλές δυσάρεστες δραστηριότητες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μετά από λίγες ώρες ξέχασα κυρίως ότι η εκδοχή του John Marston που έκανα με τον κάδο ευκαιρίας έμοιαζε σαν να πήγαινε 60 στα 27 του.
Αφού βάλεις τις τελευταίες πινελιές στο Φρανκενστάιν σου, αρχίζει η αφήγηση. Ενώ μεταφέρεστε από τη φυλακή με ένα τροχόσπιτο από δύο ένοπλους φρουρούς, μια ομάδα ανδρών ελευθερώνει εσάς και τους συγκρατούμενούς σας. Αφήνουν τους άλλους κρατούμενους να τρέξουν ελεύθεροι, αλλά σας ζητούν να τους προσθέσετε. Σύντομα θα συναντήσετε την Jessica LeClerk, μια γυναίκα που σας ζητά να σκοτώσετε τους άνδρες που δολοφόνησαν τον άντρα της. Σε απελευθέρωσε τελικά, και παρόλο που καταδικάστηκες άδικα για άγνωστα εγκλήματα, ο χαρακτήρας σου προφανώς αισθάνεται ότι οφείλει τη ζωή του στον LeClerk.
Οι σκηνές και η γραφή είναι προβλέψιμα γυαλισμένα όπως και το κύριο παιχνίδι και υφαίνουν απρόσκοπτα μέσα και έξω από το παιχνίδι. Το ένα σημαντικό μειονέκτημα των νικητών της αφήγησης, ωστόσο, είναι ότι ο χαρακτήρας σας είναι ένα άδειο δοχείο που δεν προφέρει ποτέ λέξη.
Μας Red Dead Redemption 2 Οδηγοί
- «Red Dead Redemption 2»: Πώς να ταξιδέψετε γρήγορα για να μετακινηθείτε γρήγορα
- «Red Dead Redemption 2»: Πώς να κυνηγάς σαν επαγγελματίας
- «Red Dead Redemption 2»: Πώς να ψαρεύετε για διασκέδαση και κέρδος
- «Red Dead Redemption 2»: Πώς να βρείτε τα καλύτερα άλογα
Αντ 'αυτού, τα περισσότερα cutscenes δείχνουν τη δημιουργία σας είτε να γνέφει καταφατικά είτε απλώς να κοιτάζει ανέκφραστα τον ομιλητή. Σας βγάζει λίγο από την ιστορία, αλλά είναι κατανοητό γιατί ο χαρακτήρας που δημιουργήσατε δεν θα είχε διάλογο σε μια εξελισσόμενη διαδικτυακή λειτουργία. Η μοναδική σας μορφή επικοινωνίας με τα NPC έρχεται μέσω συναισθηματικών συναισθημάτων, όπως το να γνέφετε το κεφάλι σας ή να κρατάτε ψηλά τα όπλα σαν μπαμπάς.
Συνέχισε τον παραστρατημένο μου, καουμπόι
Red Dead Online υποστηρίζει έως και 32 παίκτες σε έναν διακομιστή, αν και στο σύντομο διάστημα που έπαιζα, έπεσα σε τρεις ακριβώς ανθρώπους παίκτες. Ένας από αυτούς με πυροβόλησε στο κεφάλι μόλις τον είδα. Μετά από αυτό το (όχι και τόσο) σοκ, πυροβόλησα τον επόμενο παίκτη που έβλεπα από το άλογό τους αμέσως και μετά τους πάτησα.
Το ανταγωνιστικό παιχνίδι πολλών παικτών είναι στην πραγματικότητα η πιο ολοκληρωμένη πτυχή του Red Dead Online.
Νιώθοντας άσχημα για τις πράξεις μου, αποφάσισα ότι θα επιχειρούσα μια πιο ειρηνική προσέγγιση την επόμενη φορά που θα συναντούσα κάποιον. Σκέφτηκα ότι θα με πυροβολούσαν πριν προλάβω να κουνήσω το κεφάλι μου για να χαιρετήσω, αλλά, αξιοσημείωτα, ο συνάδελφός μου παράνομος ανταπέδωσε τη χειρονομία και πήραμε και οι δύο χωριστούς δρόμους.
Φυσικά, δεν είμαι αρκετά αφελής για να πιστέψω ότι αυτές οι γαλήνιες αλληλεπιδράσεις θα είναι συνηθισμένες Red Dead Online. Η δομή ορισμένων από τους ίδιους τους στόχους βασικά εκλιπαρεί για διακοπή από κακούς παίκτες.
Σε όλο τον χάρτη υπάρχουν άγνωστα εικονίδια όπου μπορείτε να πάρετε αποστολές για να παίξετε μόνοι σας ή με φίλους. Οι αποστολές περιλαμβάνουν επιβράβευση, απαγωγή ανθρώπων από πούλμαν, κατάρριψη κρησφύγετων, ακόμη και εργασίες όπως η παράδοση αλληλογραφίας. Αλλά επειδή δεν είστε μόνοι σε αυτόν τον κόσμο, άλλοι στον διακομιστή μπορούν να κλέψουν τη γενναιοδωρία ή την αλληλογραφία σας, να σας σκοτώσουν και στη συνέχεια να λάβουν τα εύσημα για τη σκληρή δουλειά σας. Μία από αυτές τις διαταραχές δεν μου έχει συμβεί ακόμα, αλλά καθώς οι παίκτες εξοικειώνονται με τις εργασίες, φαντάζομαι ότι θα συμβεί πολύ, αναγκάζοντάς σας έτσι να συναναστραφείτε με φίλους.
Αν και Red Dead Online έχει το σύστημα Honor που αντικατοπτρίζει τον τρόπο που συμπεριφέρεστε στον κόσμο του, πιθανότατα θα χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να αρχίσουμε να βλέπουμε τις πραγματικές συνέπειες για τις ενέργειές σας.
Οι αποστολές της κύριας ιστορίας ολοκληρώνονται σε συνεργασία με άλλους τρεις παίκτες. Μόλις αποδεχτείτε μια αποστολή, θα δείτε και τους τέσσερις χαρακτήρες στο επόμενο cutscene, κάτι που είναι μια ωραία πινελιά. Έπαιξα μερικά από αυτά μέχρι στιγμής, τα οποία πήγαν ομαλά. Η μόνη αποστολή που απαιτούσε πραγματική ομαδική εργασία ανέθεσε σε τρεις από εμάς να προστατεύσουμε τον άλλο παίκτη. Διαφορετικά, μέχρι στιγμής, ο καθένας πρέπει λίγο πολύ να κρατήσει το δικό του, χωρίς να απαιτείται ελάχιστη έως καθόλου επικοινωνία. Αφού ολοκληρώσετε μια αποστολή, θα επιστρέψετε σε ελεύθερη περιαγωγή, όπου μπορείτε να επιλέξετε την επόμενη δραστηριότητά σας.
Πυροβολήστε τους όλους
Μαζί με τη μορφή ανοιχτού κόσμου, μπορείτε να εισαγάγετε ανταγωνιστικό multiplayer από προορισμούς στον χάρτη ή στο μενού. Με την ονομασία "Showdown Series", υπάρχουν πέντε παραλλαγές για πολλούς παίκτες που λαμβάνουν χώρα σε προκαθορισμένα σημεία στον χάρτη.
Ένα συμπαγές όπλο κοστίζει μερικές εκατοντάδες ή περισσότερο. Είναι αυτό πρόβλημα? Θα μπορούσε να είναι στο μέλλον, αλλά δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα αυτή τη στιγμή.
Το ανταγωνιστικό multiplayer αισθάνεται πραγματικά σαν το πιο εμπλουτισμένο στοιχείο Red Dead Online. Κάθε μία από τις λειτουργίες είναι διασκεδαστική και προσφέρει κάτι διαφορετικό. Υπάρχει το τυπικό deathmatch, μια λειτουργία που ανταμείβει περισσότερους πόντους εάν σκοτώσετε τον αρχηγό και μια που κατανέμει πόντους με βάση το όπλο που χρησιμοποιείτε για τη δολοφονία.
Στο τελευταίο, βίωσα την πιο καθηλωτική μου στιγμή Red Dead Online μέχρι τώρα. Κάτω από δύο πόντους, με λιγότερο από πέντε δευτερόλεπτα να απομένουν, άλλαξα σε ένα κυνηγετικό όπλο που απέδιδε τρεις πόντους ένα σκοτωμένο. Έτυχε να πέσω σε μια πόρτα ακριβώς τη στιγμή που ένας εχθρός έτρεχε έξω. Ένα χτύπημα στο στήθος στα τελευταία δευτερόλεπτα κέρδισε την ομάδα μου μια νίκη.
Red Dead Online έχει επίσης τη δική του περιστροφή στο battle royale που ονομάζεται "Make it Count". Εδώ, είτε είστε οπλισμένοι με ένα τόξο και πολλά βέλη είτε με έξι μαχαίρια. Αυτό είναι. Η περιοχή που μπορείτε να παίξετε σταδιακά συρρικνώνεται και πρέπει να εξισορροπήσετε το να κάνετε kills και να αποθηκεύσετε τα εργαλεία σας για το homestretch. Έμεινα από μαχαίρια όταν έφτασα στους δύο τελευταίους και αναμενόμενα έχασα εξαιτίας αυτού.
Το μειονέκτημα του multiplayer είναι ότι δεν μπορείτε να επιλέξετε την παραλλαγή. Μπορείτε, ωστόσο, να επιλέξετε εάν θέλετε να παίξετε με έως και 16 παίκτες ή έως και 32. Ωστόσο, βρήκα διασκεδαστική κάθε μορφή πολλαπλών παικτών, επομένως δεν με ενόχλησε η έλλειψη επιλογής.
Τι γίνεται με το άλεσμα;
Από Red Dead Online έχει περιορισμένο αριθμό σχεδιασμένων δραστηριοτήτων αυτήν τη στιγμή, είναι δύσκολο να δοθεί υπερβολική προσοχή στα συστήματα κατάταξης και ανταμοιβών. Εδώ είναι το τρίψιμο: Κερδίζετε πολύ λίγα χρήματα για την ολοκλήρωση αποστολών. Μετά από δύο ώρες, είχα περίπου σαράντα δολάρια. Ένα συμπαγές όπλο κοστίζει μερικές εκατοντάδες ή περισσότερο. Είναι αυτό πρόβλημα? Θα μπορούσε να είναι στο μέλλον, αλλά δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα αυτή τη στιγμή. Ως έχει, δεν ένιωσα καμία πραγματική ανάγκη να ανησυχώ για την κατάταξή μου, τις αναβαθμίσεις, την αγορά νέων όπλων ή την αναβάθμιση του στρατοπέδου μου.
Είναι σαφές, ωστόσο, ότι το σύστημα ράβδων χρυσού θα είναι ένα σημαντικό άλεσμα στην τρέχουσα μορφή του. Οι ράβδοι χρυσού, οι οποίες τελικά θα είναι διαθέσιμες ως μικροσυναλλαγές, χρειάζονται πολύ χρόνο για να κερδίσουν φυσικά. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι πραγματικά πρόβλημα, δεδομένου ότι οι ράβδοι χρυσού έχουν ρυθμιστεί μόνο για να ξεκλειδώνουν τα καλλυντικά.
Τούτου λεχθέντος, το σύστημα κατάταξης και προσαρμογής φαίνεται να έχει πολλά αποτελέσματα, εάν κλιμακωθεί κατάλληλα καθώς το παιχνίδι μεγαλώνει. Καθώς παίζετε και αυξάνετε την κατάταξή σας, μπορείτε να αγοράσετε κάρτες ικανοτήτων που τροποποιούν βασικά στοιχεία παιχνιδιού, όπως το Dead Eye.
Νομίζω Red Dead Online θα μπορούσε να είναι λίγο πιο φιλελεύθερος με τις ανταμοιβές της αποστολής του, αλλά είναι πολύ νωρίς για να πούμε εάν η αργή συσσώρευση κεφαλαίων θα αποτελέσει πρόβλημα μακροπρόθεσμα.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο συνιδρυτής της Rockstar Games μόλις δημιούργησε ένα «παράλογο» νέο στούντιο
- Οι φωνητικές εντολές Amazon Alexa του Dead Island 2 είναι πρωτότυπες, αλλά περιορισμένες
- Το PS Plus προσθέτει το Evil Dead, το OlliOlli World και άλλα τον Φεβρουάριο
- Το Dead Island 2 υποστηρίζει πειραματικά φωνητικά χειριστήρια Amazon Alexa
- Το πρώτο τρέιλερ του Dead Island 2 δείχνει μοναδικές κατασκευές χαρακτήρων