Η Amazon αποκαλύπτει πώς η τεχνολογία Cloud έκανε δυνατό τον «Νέο Κόσμο» MMO

Amazon New World MMO

Η Amazon εργάζεται σε ένα μαζικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που ονομάζεται New World, αλλά δεν είναι αυτό Κλώνος του World of Warcraft θα υποψιαζόσουν. Είναι ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο. Ο εντελώς πρωτότυπος κόσμος του παιχνιδιού συνδυάζει μεσαιωνικά, διαφωτιστικά και πρώιμα βιομηχανικά θέματα με άγρια ​​σύνορα. Οι παίκτες ξεκινούν να κατακτήσουν αυτόν τον κόσμο, μόνοι ή μαζί, συγκεντρώνοντας πόρους και χτίζοντας μικρές κοινωνίες.

Ο Νέος Κόσμος χρησιμοποιεί την τεχνολογία cloud της Amazon ως τη ραχοκοκαλιά για να οικοδομήσει τον κόσμο, καθιστώντας δυνατή τη συνύπαρξη εκατοντάδων, ακόμη και χιλιάδων παικτών ταυτόχρονα. Μιλήσαμε με τρεις από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού για το γιατί η Amazon έχει υποστηρίξει ένα παιχνίδι που διαφέρει από αυτό κύριοι ανταγωνιστές — και πώς θα χρησιμοποιηθεί το cloud για να επεκτείνει την κλίμακα του πέρα ​​από οτιδήποτε φαίνεται πριν.

Amazon New World MMO
Χαρακτήρας που χρησιμοποιεί κεραυνό στο Νέο Κόσμο.
Amazon New World MMO
Οι παίκτες του Νέου Κόσμου παλεύουν με μια αρκούδα.
Αμαζόνα

Μάθιου Σ. Smith, Senior Editor, Digital Trends: Απλώς κοιτάζω ένα στιγμιότυπο οθόνης του Νέο κόσμο καθιστά σαφές ότι διαφέρει από τα «κύρια» διαδικτυακά παιχνίδια. Είναι μια τολμηρή κατεύθυνση για ένα παιχνίδι ναυαρχίδα από το νέο εγχείρημα gaming της Amazon. Η βασική ιδέα του παιχνιδιού προέκυψε πριν από τη συμμετοχή της Amazon ή μετά;

Patrick Gilmore, Διευθυντής στούντιο, Amazon Game Studios Orange County: Ο Νέος Κόσμος έχει δημιουργηθεί εξ ολοκλήρου εσωτερικά στο Amazon. Ως στούντιο, συζητούσαμε την ιδέα ενός ανοιχτού παιχνιδιού επιβίωσης sandbox.

Μας αρέσουν οι θεματικές ιδέες ενός κόσμου που ανακαλύφθηκε πρόσφατα, η ακατέργαστη τεχνολογία που θα μπορούσε να εξελιχθεί και να ωριμάσει με την πάροδο του χρόνου, και τον ρόλο που διαδραματίζουν η πίστη και η δεισιδαιμονία στη δημιουργία ενός διαρκούς οικισμού. Και περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, μας άρεσε η ιδέα ενός συνόρων - ένα είδος ορίου μεταξύ του γνωστού και του άγνωστου, υπονοώντας ότι θα υπήρχε πάντα κάτι νέο να ανακαλύψουμε.

«Το πίσω μέρος είναι η κόλλα που συγκρατεί την εμπειρία. Τίποτα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη δουλειά που έκανε η ομάδα μας για να αξιοποιήσει το cloud της Amazon».

Όταν μοιραστήκαμε την αρχική ιδέα εσωτερικά, η κύρια ερώτηση που προέκυψε είχε να κάνει με την κλίμακα. Τι θα συμβεί αν δεν είναι ένα παιχνίδι που αποτελείται από μικρές ομάδες επιδρομών πέντε ή έξι, αλλά ολόκληρους στρατούς; Τι γίνεται αν πρόκειται περισσότερο για τη δημιουργία — όχι απλώς για το ξύσιμο; Αυτές οι δύο έννοιες, ένας νέος κόσμος δεισιδαιμονίας και ανακάλυψης που συνδυάζεται με νέες εμπειρίες που πηγάζουν από τεράστια κλίμακα, ώθησαν τη σκέψη μας.

Ο Νέος Κόσμος στοχεύει να έχει έναν τεράστιο χάρτη με εκατοντάδες, ίσως και πάνω από χίλιους, παίκτες που τον συμπληρώνουν ταυτόχρονα. Είναι κάτι που θα ήταν δυνατό χωρίς τη βοήθεια της τεχνολογίας διακομιστών της Amazon;

Γκίλμορ: Για να φιλοξενήσουμε το Aeternum, τον «κόσμο» του Νέου Κόσμου, δημιουργήσαμε νέα τεχνολογία back-end που κλιμακώνει μια προσομοίωση παιχνιδιού σε πολλαπλούς κόμβους στο AWS cloud. Το πίσω άκρο είναι η κόλλα που συγκρατεί την εμπειρία. Τίποτα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη δουλειά που έκανε η ομάδα μας για να αξιοποιήσει το cloud της Amazon.

Amazon New World MMO
Αμαζόνα

Rich Lawrence, Executive Producer, New World: Είναι βεβαίως δυνατό να δημιουργήσουμε back end με πολλούς κεντρικούς υπολογιστές με μια ποικιλία προσεγγίσεων, επομένως δεν διεκδικούμε αποκλειστικά αυτό. Αλλά το AWS είναι ένα εξαιρετικό περιβάλλον για ανάπτυξη.

Οι κεντρικοί υπολογιστές είναι διαθέσιμοι με το πάτημα ενός κουμπιού, η ανάπτυξη και η παρακολούθηση παρέχονται από προεπιλογή. Είναι λιγότερο να ανησυχείτε για εκ των προτέρων και η διασφάλιση της κλίμακας υλικού είναι πάντα εκεί όταν τη χρειάζεστε. Εάν η ομάδα μας χρειάζεται ξαφνικά δέκα σετ διακομιστών για μια δοκιμή αντί για ένα, αυτό είναι απλώς ένα πρόβλημα διαμόρφωσης.

Πολλά MMO και διαδικτυακά παιχνίδια, από το World of Warcraft μέχρι το Destiny, συχνά χωρίζουν τους παίκτες σε «στιγμιότυπα» για να κρατήσουν χαμηλά τον αριθμό των παικτών. Τι έκανε τα Amazon Game Studios να αποφασίσουν για διαφορετική κατεύθυνση;

Γκίλμορ: Πιστεύουμε ότι οι προσομοιώσεις μεγάλης κλίμακας είναι μια αναπόφευκτη εξέλιξη της τεχνολογίας παιχνιδιών. Δεν το βλέπουμε ως κατάσταση είτε/ή, καθώς ακόμη και στο πλαίσιο ενός μαζικά κοινόχρηστου χώρου όπως το New Στον κόσμο, οι παίκτες θα οργανωθούν σε μικρότερες ομάδες με βάση το στυλ παιχνιδιού, την ευκολία επικοινωνίας και διαθεσιμότητα.

Αναφερόμαστε στον Νέο Κόσμο ως Sandbox MMO για να διακρίνουμε μια εμπειρία παίκτη που βασίζεται περισσότερο σε σενάριο ή δημιουργημένο περιεχόμενο…

Αλλά καταρρίπτοντας αυτούς τους περιορισμούς, ελπίζουμε να παρουσιάσουμε μια σειρά από νέα είδη παιχνιδιού και να επεκτείνουμε ριζικά τα είδη των σχέσεων που προκύπτουν μεταξύ των παικτών, από το παραδοσιακό ανταγωνιστικό PvP μέχρι το σχηματισμό του παιχνιδιού κοινωνίες.

Λαυρέντιος: Θα έλεγα ότι δεν είναι ένα από τα δύο. Το instancing μπορεί να είναι πολύτιμο για συγκεκριμένα είδη παιχνιδιού. Θέλαμε μεγάλες μάχες και την αίσθηση ότι είμαστε σε αυτή την συνεχώς εξελισσόμενη κοινωνία. Αυτό διευκολύνεται από μεγαλύτερους πληθυσμούς παικτών. Στο τέλος πήγαμε πολύ γιατί έκανε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, για το παιχνίδι μας, για το σκηνικό μας.

Ο όρος Το «MMO» έχει γίνει ακατάστατο – αυτές τις μέρες, μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια. Το New World βλέπει τον εαυτό του ως εναλλακτική σε ένα παιχνίδι όπως το World of Warcraft; Ή μήπως είναι όντως σε διαφορετικό είδος;

Γκίλμορ: Νομίζω ότι αν λάβετε το "MMO" στην ονομαστική του αξία, δηλαδή "Μαζικά Multiplayer Online", εξακολουθεί να είναι ένας ακριβής, αλλά πολύ ευρύς ορισμός. Αναφερόμαστε στο New World ως Sandbox MMO για να διακρίνουμε μια εμπειρία παίκτη που καθοδηγείται περισσότερο από σενάριο ή δημιουργημένο περιεχόμενο, όπως το World of Warcraft, ή περιεχόμενο που ορίζεται αποκλειστικά από παίκτη σε παίκτη επιβίωση.

Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Αμαζόνα

Δεν το θεωρούμε πραγματικά νέο είδος, αλλά προσπαθούμε να εισαγάγουμε νέα χαρακτηριστικά που κάνουν την εμπειρία του Νέου Κόσμου ξεχωριστή—βασισμένη σε δεξιότητες μάχη, επίμονοι και μεγάλης κλίμακας εποικισμοί, ισοπέδωση εμπορικών δεξιοτήτων και προόδου, επισημοποίηση κανόνων για τον συντονισμό μεγάλων πολέμων παικτών και περισσότερο.

Scot Lane, Game Director, New World: Θα ήθελα να προσθέσω σε αυτό. Πρώτον, είμαι τεράστιος θαυμαστής και παίκτης του World of Warcraft και άλλων MMO. Ενώ και τα δύο παιχνίδια είναι MMO, το New World είναι Sandbox MMO ενώ τα σημερινά MMO θεωρούνται θεματικό πάρκο. Τα Sandbox MMO προσφέρουν την ελευθερία επιλογής. Οι χαρακτήρες εξερευνούν το παιχνίδι με τους δικούς τους όρους και ως επί το πλείστον απολαμβάνουν ανοιχτούς στόχους που τους επιτρέπουν να εξερευνήσουν όλα όσα έχει να προσφέρει ο κόσμος με τον ρυθμό τους.

«Η σπονδυλική στήλη του παιχνιδιού είναι η μάχη παίκτη εναντίον παίκτη. Μάλλον θα δολοφονηθείς στον Νέο Κόσμο».

Μια άλλη διαφορά είναι ότι στον Νέο Κόσμο μπορείτε να αλλάξετε τον κόσμο, κόβοντας δέντρα, συγκομίζοντας φυτά, χτίζοντας οικισμούς, αγροκτήματα και ούτω καθεξής.

Τέλος, τα περισσότερα MMO είναι στόχοι καρτελών, ενώ ο Νέος Κόσμος διαθέτει μάχες που βασίζονται σε σωματική βάση και βασίζονται σε δεξιότητες. Αυτό δεν σημαίνει ότι η μάχη MMO δεν βασίζεται σε δεξιότητες, γιατί είναι. Αλλά στα περισσότερα MMO, ένα πλεονέκτημα 10 επιπέδων είναι ανυπέρβλητο. Στο Νέο Κόσμο, οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου θα έχουν υψηλότερα χαρακτηριστικά, αλλά ένας πιο ικανός παίκτης του επιπέδου 10 θα έχει μια ευκαιρία μάχης – λογοπαίγνιο! – εναντίον παίκτη επιπέδου 20.

Πόσο σκληρή θα είναι η προσγείωση στον Νέο Κόσμο; Θα μπορούν οι παίκτες να σκοτώνουν ελεύθερα άλλους παίκτες, και αν ναι, ποιες είναι οι συνέπειες; Και από την άλλη πλευρά, ποια είναι τα κίνητρα για συνεργασία;

Γκίλμορ: Έχουμε στόχο να κάνουμε την καλύτερη εμπειρία ενσωμάτωσης από οποιοδήποτε παρόμοιο παιχνίδι, οπότε ελπίζουμε να μην είναι πολύ σκληρό. Τούτου λεχθέντος, η σπονδυλική στήλη του παιχνιδιού είναι η μάχη παίκτη εναντίον παίκτη. Μάλλον θα δολοφονηθείς στον Νέο Κόσμο. Ήμουν, τις πρώτες μέρες του Alpha. Έχασα πολλά και ήμουν πολύ τρελός. Ήρθα το επόμενο πρωί αποφασισμένος να δώσω στους παίκτες εργαλεία για να δημιουργήσουν έναν πιο ειρηνικό κόσμο.

New World Alpha Footage: Exploring Windsward

Αλλά με την πάροδο του χρόνου, και με την υπομονετική συμβουλή ανθρώπων όπως ο Rich, ο Scot και ο επικεφαλής σχεδιαστής John Liberto, συνειδητοποίησα ότι η συνεχής πίεση του κινδύνου ήταν θεμελιώδης για η συγκίνηση του παιχνιδιού—κάνοντας τον Νέο Κόσμο έναν ειρηνικό κόσμο θα στερούσε από τους παίκτες το διακύβευμα και το δράμα της προσπάθειας να σφυρηλατήσουν μια νέα ζωή σε έναν αδιάφορο και υπερφυσικό ερημιά.

Έτσι, ναι, οι παίκτες θα μπορούν να σκοτώνουν ελεύθερα άλλους παίκτες, αλλά έχουμε μια σειρά από συστήματα όπως το Sanctuary και το Criminal Justice, που προσθέτουν ενδιαφέρουσες συνέπειες και δράμα σε αυτήν την εμπειρία. Το να σκοτώνεις άλλους παίκτες δεν είναι δωρεάν. Ο κίνδυνος του κόσμου και η διασκέδαση της περιπέτειας με φίλους, είναι μεγάλα κίνητρα για συνεργασία, και είναι και τα δύο συνδεδεμένα με τον εγγενή κίνδυνο του κόσμου και άλλων παικτών.

Περισσότερες συνεντεύξεις για παιχνίδια

  • Ο συνιδρυτής της Blizzard, Allen Adham, λέει ότι «δεν έχουμε ξεχάσει» τους βασικούς θαυμαστές του Diablo
  • Οι κωφοί παίκτες κάνουν τα παιχνίδια πιο προσιτά
  • Ούτε μια Valkyrie δεν μπορεί να σώσει το «Overwatch» από την τοξικότητα κατά των θεραπευτών του

Λαυρέντιος: Ο γενικός στόχος εδώ είναι να δοθούν αρκετά εργαλεία στον παίκτη για να κατανοήσει τον κίνδυνο και την ανταμοιβή του και να παράσχει συνέπειες σε αρνητικές ενέργειες. Σε όρους παιχνιδιού, το ένα άκρο αυτού του φάσματος αυτή τη στιγμή είναι να φτάσετε σε ένα μέρος όπου νομίζετε, "είναι απίθανο οποιοσδήποτε προσπαθεί να με πολεμήσει εδώ και αν το έκανε θα χαρακτηριζόταν εγκληματίας με σοβαρές συνέπειες παιχνίδι."

Το άλλο άκρο είναι, «Είμαι σε πόλεμο και δεν περιμένω κανένα τρίμηνο. Αυτή είναι μια σκόπιμη επιλογή και μπορείτε να προετοιμαστείτε για αυτήν. Μπορούμε και θα προσαρμόσουμε το κάθε άκρο μέχρι να αισθανόμαστε την πιο διασκεδαστική.

Πώς φαίνεται η εξέλιξη του παίκτη στον Νέο Κόσμο; Εφόσον δεν υπάρχουν τάξεις, ποια άλλα συστήματα έχουν τεθεί σε εφαρμογή ώστε οι χαρακτήρες να μπορούν να προχωρήσουν και να φτάσουν σε υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού;

λωρίδα: Έχουμε ένα Σύστημα Προόδου που αποτελείται από δύο κύριες κατηγορίες. Ιδιότητες και Δεξιότητες. Τα χαρακτηριστικά κάνουν τον παίκτη πιο ισχυρό και ευέλικτο. Οι δεξιότητες κάνουν τον παίκτη καλύτερο σε πράγματα που κάνει στον κόσμο όπως το Blacksmithing, το Logging και το Wilderness Survival.

Amazon New World MMO

Αυτά μαζί παρέχουν ένα πολύπλοκο αλλά λογικό μέσο για την οικοδόμηση ενός χαρακτήρα. Οι παίκτες κερδίζουν εμπειρία κάνοντας πράγματα στον κόσμο και, στη συνέχεια, σε ορισμένα χρονικά διαστήματα ανεβαίνουν επίπεδο και θα κερδίζουν πόντους Ιδιοτήτων και Ικανοτήτων που μπορούν να εκχωρήσουν και να χρησιμοποιήσουν.

Αυτό δίνει τη δυνατότητα σε περισσότερους περιστασιακούς παίκτες να προοδεύουν τους χαρακτήρες τους με τον τρόπο που τους ενδιαφέρει περισσότερο, ενώ επιτρέπει επίσης τη βελτιστοποίηση της κατασκευής και τη μεγιστοποίηση ελαχίστων για παίκτες που έχουν επενδύσει περισσότερο. Έτσι, ενώ δεν έχουμε μαθήματα, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν "Στρατιώτη" ξοδεύοντας πόντους χαρακτηριστικών στη Δύναμη και Endurance, και Trade Skill πόντους στο Blacksmithing, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε βαριές πανοπλίες και σώμα με σώμα όπλα.

Λαυρέντιος: Η πρόοδος εμφανίζεται με διάφορους τρόπους – πιο προφανώς, υπάρχουν επίπεδα και με τα επίπεδα έρχονται αλλαγές στις δεξιότητες και τα χαρακτηριστικά του εμπορίου. Οι δεξιότητες είναι ιδέες όπως το να είσαι μηχανικός, αλχημιστής ή σιδηρουργός. Τα χαρακτηριστικά είναι χαρακτηριστικά του avatar σας στο παιχνίδι – πόσο δυνατός είστε, έξυπνοι και άλλα παρόμοια. Μπορείτε να επιλέξετε συνδυασμούς των δύο που είναι δωρεάν (ένας δυνατός σιδεράς) ή διαφορετικοί (ένας αλχημιστής με βάση τοξότες) με βάση τα γούστα σας.

Αν καταφέρετε να είστε ο παίκτης που μονοπωλεί για λίγο την αγορά χάλυβα ή τι έχετε, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό…

Μια λιγότερο προφανής εξέλιξη είναι ο εξοπλισμός σας – το τι φοράτε και ο τρόπος που το χρησιμοποιείτε αλλάζει τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι και έχει συμβιβασμούς στο παιχνίδι που πρέπει να λάβετε υπόψη. Για παράδειγμα, όντας θεραπευτής δεν είναι επιλογή κατηγορίας, είναι χαρακτηριστικά σε συνδυασμό με συγκεκριμένο εξοπλισμό που αποκλείει την ικανότητά σας να χειρίζεστε συγκεκριμένο άλλο εξοπλισμό.

Η χειροτεχνία και η οικονομία λέγεται ότι είναι οι κεντρικοί πυλώνες του Νέου Κόσμου. Είναι επίσης πολύ δύσκολο να γίνουν σωστά, επειδή οι παίκτες συχνά σκέφτονται δημιουργικούς τρόπους για να παίξουν το σύστημα. Τι κάνει η Amazon Game Studios για να κάνει σωστά την οικονομία και τη χειροτεχνία;

λωρίδα: Έχετε δίκιο, οι παίκτες είναι υπέροχοι στο να σκέφτονται τρόπους εκμετάλλευσης συστημάτων. Πρώτα και κύρια, δοκιμάζουμε με ζωντανούς πελάτες εδώ και αρκετούς μήνες και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε μέχρι να αισθανθούμε σίγουροι ότι τα συστήματα είναι σταθερά. Και η ομάδα σχεδιασμού μας συνεργάζεται στενά με τις ομάδες διαχείρισης προϊόντων και Business Analytics που πραγματοποιούν τακτικές οικονομικές αξιολογήσεις και τροποποιήσεις. Σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να μετράμε και να παρακολουθούμε αυτά τα χαρακτηριστικά, επομένως καταβάλλουμε μεγάλη προσπάθεια για να το κάνουμε σωστά.

Λαυρέντιος: Ω, περιμένουμε πλήρως από τους παίκτες να μας εκπλήξουν με τη δημιουργικότητά τους. Οι παίκτες ως κοινό είναι πολύ ενημερωμένοι και αφοσιωμένοι στην εύρεση των ξεφτισμένων άκρων στο ύφασμα του σχεδίου σας και τραβώντας αυτό το χαλαρό νήμα. Υπάρχει μεγάλη πολυπλοκότητα σε αυτό το θέμα, αφορά την πρόληψη της αυτοματοποιημένης κατάχρησης της οικονομίας, την αντιμετώπιση με την αλλαγή των φυσικών καμπυλών προσφοράς με την πάροδο του χρόνου με βάση την κατάσταση του παιχνιδιού, την μη επιβράβευση της συσσώρευσης και πολλά άλλα.

Νομίζω ότι η καλύτερη γρήγορη σύνοψη είναι ότι θέλουμε να βάλουμε όσο περισσότερη ισορροπία στα χέρια των παικτών όσο το δυνατόν, αλλά έχουμε πολλά καντράν και αποχετεύσεις για άσκηση όταν κάτι εμποδίζει διασκέδαση. Ταυτόχρονα, αν καταφέρετε να είστε ο παίκτης που μονοπωλεί για λίγο την αγορά χάλυβα ή τι έχετε, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, έως ότου οι παίκτες δεν έχουν τρόπους να λύσουν το πρόβλημα. Μια λύση παικτών για ένα καρτέλ χάλυβα του Νέου Κόσμου θα ήταν να συσπειρωθούν και να εισβάλουν στην επικράτειά τους, κάτι που θα ήταν υπέροχο να δούμε!

Συστάσεις των συντακτών

  • Το New World είναι δωρεάν για παιχνίδι αυτό το Σαββατοκύριακο. Δείτε πώς να παίξετε
  • Ο Νέος Κόσμος αποτρέπει τους παίκτες από το να κάνουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν προβλήματα διακομιστή
  • Ο Νέος Κόσμος της Amazon φέρεται να εξοπλίζει κάρτες RTX 3090
  • Το New World MMO της Amazon καθυστερεί ξανά, αυτή τη φορά για ένα χρόνο
  • Η Amazon κυκλοφορεί το μαχητικό τρέιλερ του Νέου Κόσμου. κλειστή beta για κυκλοφορία τον Ιούλιο