Η Sony θα μπορούσε να έχει τη δική της δημοφιλή ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών και το metaverse. Αντίθετα, απλώς το άφηνε να γλιστρήσει μέσα από τα δάχτυλά του.
Το Media Molecule τερματίζει τη ζωντανή υποστήριξη για το Dreams, το εξαιρετικά φιλόδοξο εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών και παιχνιδιού για το PS4, την 1η Σεπτεμβρίου. Οι διακομιστές του παραμένουν συνδεδεμένοι προς το παρόν -- και έχει ήδη ετοιμάσει μερικές ακόμη ενημερώσεις περιεχομένου πριν από τότε -- αλλά μετά τον Αύγουστο, δεν θα υπάρχουν νέα εργαλεία, θύρες ή εκδηλώσεις για το Dreams. Αυτό σημαίνει ότι δεν έρχεται σε PS5, PlayStation VR2 και, το πιο κρίσιμο, PC.
Δεν έχω παίξει το Half-Life: Alyx, αλλά πραγματικά, πολύ το θέλω.
Τον περασμένο μήνα, πήρα το PlayStation VR2 ως το πρώτο μου ακουστικό εικονικής πραγματικότητας και απολάμβανα ένα μεγάλη γκάμα παιχνιδιών σε αυτό από τότε, από το Zombieland: Headshot Fever Reloaded στο Horizon Call of the Βουνό. Αν και η έλλειψη συναρπαστικών νέων τίτλων στη βιβλιοθήκη παραθύρων εκκίνησης του PSVR2 δεν με ενοχλεί τόσο πολύ, καθώς αυτή είναι η πρώτη μου εμπειρία VR, το κάνω εξακολουθούν να αναγνωρίζουν ότι υπάρχουν μόνο μερικά παιχνίδια που προωθούν την τεχνολογία του PSVR2 και δίνουν σαφή εικόνα στη δεύτερη έξοδο VR της Sony Ταυτότητα.
Πριν φτάσει το PlayStation VR2 στην πόρτα μου την περασμένη εβδομάδα, η εμπειρία μου παίζοντας σε VR ήταν ελάχιστη. Είχα αναφερθεί για τη βιομηχανία και τα παιχνίδια της για χρόνια, αλλά ο πραγματικός χρόνος παιχνιδιού μου σε ένα ακουστικό περιοριζόταν σε ένα demo Eve: Valkyrie σε ένα GameStop πριν από το Το λανσάρισμα του PlayStation VR, μερικά demo σε εμπορικές εκθέσεις και μια 15λεπτη συνεδρία του Phantom: Covert Ops στο Meta Quest 2 ενώ βρίσκεστε σε παρέα με έναν φίλος.
Παρά τους ισχυρισμούς εταιρειών όπως η Meta ότι η εικονική πραγματικότητα θα λειτουργούσε ως το μέλλον της επικοινωνίας και της ψυχαγωγίας, η τεχνολογία φαινόταν επίσης διάσπαρτα και υπανάπτυκτα για τα γούστα μου, με πολλούς ανταγωνιστές να βγάζουν ακουστικά χαμηλής ισχύος, πολλά από τα οποία χρειάζονται καλώδιο ή δύο. Τούτου λεχθέντος, μέρος του εαυτού μου εξακολουθούσε να αναρωτιέται αν θα χρειαζόταν το σωστό ακουστικό με τα σωστά χαρακτηριστικά και τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών για να μεταμορφώσει για πάντα το μέσο gaming. Αν και το Meta Quest 2 με έχει δελεάσει εδώ και αρκετό καιρό, ήταν το PlayStation VR2 που τελικά με έκανε να δαγκώσω τη σφαίρα και να αγκαλιάσω το VR.
Το PSVR2 είναι ακριβό στα 550 $, αλλά μου άρεσε με τις εντυπωσιακές του προδιαγραφές και το γεγονός ότι απαιτεί μόνο μία ενσύρματη σύνδεση στο PS5. Αυτό ήταν το μόνο που χρειαζόμουν για να δαγκώσω τη σφαίρα. Από τότε που έφτασε, έχω κάνει all-in στην τεχνολογία για να αναπληρώσω τον χαμένο χρόνο, δοκιμάζοντας παιχνίδια όπως το Gran Turismo 7, το Horizon Call of the Mountain και το Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Αν και είμαι εντυπωσιασμένος από την ισχύ του σετ μικροφώνου-ακουστικού και το πόσο άνετο είναι, μην με θεωρείτε ακόμα μετατροπέα. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα αντικαταστήσει το παραδοσιακό gaming στο PS5 μου ή θα γίνει η αγαπημένη μου κοινωνική ρύθμιση σύντομα, και αυτό με αφήνει να αναρωτιέμαι πόσο ψηλά μπορεί να φτάσει το ανώτατο όριο του VR.
Ιμάντας μέσα
Η πρώτη μου σκέψη όταν πήρα το PSVR2 μου ήταν ότι η συσκευασία ήταν πολύ μικρότερη και ελαφρύτερη από ό, τι περίμενα. Το VR φαινόταν πάντα μεγάλο και αδέξιο από εξωτερική οπτική γωνία, έτσι εντυπωσιάστηκα από την κομψή και εύκολη στην αποσυσκευασία συσκευασία και το διαχειρίσιμο μέγεθος των ακουστικών. Στη συνέχεια, έπρεπε να ρυθμίσω τα ακουστικά, κάτι που φοβόμουν ως χρήστης για πρώτη φορά. Παραδόξως, η διαδικασία εγκατάστασης ήταν αρκετά γρήγορη αφού συνδέω τα ακουστικά.
Μέσα σε περίπου 15 λεπτά, είχα ολοκληρώσει την αρχική ρύθμιση και ήμουν ήδη εξοικειωμένος με το εργαλείο διέλευσης. Δεν έσκαψε στο κεφάλι και τη μύτη μου όπως το πίστευα, με έλεος. Τις λίγες φορές που έχω κολλήσει σε άλλα ακουστικά VR, πάντα ένιωθα ότι μου σφίγγουν το πρόσωπό μου. Αυτό δεν συνέβη εδώ, καθώς προσάρμοσα εύκολα τα ακουστικά σύμφωνα με τις προτιμήσεις μου. Ακόμα και η αίσθηση του σύρματος έγινε γρήγορα μη παράγοντας για μένα καθώς έπαιζα όλο και περισσότερο.