The Surge - Πιο δυνατό, πιο γρήγορο, πιο σκληρό
Ενώ η παραδοσιακή εμπειρία Fighting Ground του Street Fighter 6 έκανε μια σταθερή πρώτη εντύπωση στο Summer Game Fest, η πολύ πιο φιλόδοξη λειτουργία World Tour εξακολουθεί να καλύπτεται από μυστήριο. Ρίξαμε εν συντομία μια ματιά σε αυτή τη φιλόδοξη λειτουργία κατά τη διάρκεια του τρέιλερ State of Play του παιχνιδιού. Βλέπουμε αυτό που φαίνεται να είναι ένας χαρακτήρας δημιουργημένος από παίκτες να εξερευνά το Metro City και άλλες τοποθεσίες από την οπτική γωνία του τρίτου προσώπου, να σπάει κουτιά και να τσακώνεται με τους ανθρώπους που συναντά.
Στο δελτίο τύπου για το Street Fighter 6, η Capcom περιγράφει τη λειτουργία World Tour ως "μονό παίκτη καθηλωτική λειτουργία ιστορίας που ωθεί τα όρια του τι είναι ένα παιχνίδι μάχης και επιτρέπει στους παίκτες να αφήσουν τη δική τους κληρονομιά με το avatar των παικτών τους." Αν και η Capcom δεν αποκαλύπτει ακόμη περισσότερα για το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή της λειτουργίας, μίλησα με το Game Ο σκηνοθέτης Takayuki Nakayama στο Summer Game Fest Play Days και έμαθε πώς το World Tour είναι εμβληματικό του στόχου της Capcom να κάνει το Street Fighter 6 το κορυφαίο σημείο εισόδου στις μάχες είδος παιχνιδιού.
Street Fighter 6 - Ανακοινώστε το τρέιλερ
Εύρεση του σκοπού της παγκόσμιας περιοδείας
Στο World Tour, οι παίκτες θα εξερευνήσουν το Metro City και άλλες εμβληματικές τοποθεσίες του Street Fighter με ένα avatar που δημιουργήθηκε από παίκτες. Ο Nakayama ελπίζει ότι αυτή η εμπειρία θα ενισχύσει την ελκυστικότητα του Street Fighter 6 σε όσους δεν είναι ήδη σκληροί θαυμαστές της σειράς ή του είδους.
"Το World Tour είναι ένα εντελώς διαφορετικό mode που προσφέρει μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από την παραδοσιακή μάχη", είπε. «Ακόμα κι αν κάποιος δεν είναι σκληροπυρηνικός οπαδός των παιχνιδιών μάχης, θέλαμε να ενσωματώσουμε πράγματα για να κάνουμε τους ανθρώπους να γίνουν οπαδοί του Street Fighter εκτός των παραδοσιακών αγώνων».
Το World Tour σίγουρα δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχει κάνει στο παρελθόν η σειρά Street Fighter. Ωστόσο, ο Nakayama ελπίζει ότι οι παίκτες του World Tour θα μάθουν περισσότερα για τον κόσμο και τους χαρακτήρες του Street Fighter στην πορεία και θα ερωτευτούν τα παιχνίδια μάχης ως ολόκληρα."Θέλουμε οι παίκτες να βουτήξουν σε αυτήν τη λειτουργία και να μπορούν να μάθουν πώς να αγαπούν τα παιχνίδια μάχης μέσα από τα πράγματα που κάνετε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του World Tour," Nakayama διακηρύχθηκε. «Θα υπάρξουν επίσης ευκαιρίες να γνωρίσουμε μερικούς από τους αγαπημένους χαρακτήρες των θαυμαστών, όπως ο Ryu και ο Chun-Li, μέσω της World Tour. Θέλουμε να προσφέρουμε μια εμπειρία όπου οι παίκτες μπορούν να μάθουν περισσότερα για τις ιστορίες αυτών των χαρακτήρων και να ανακαλύψουν τι είδους άνθρωποι είναι μέσα στο Street Fighter 6."
Το World Tour είναι ένας από τους τρεις βασικούς πυλώνες του Street Fighter 6, με τους άλλους να είναι η τυπική λειτουργία Fighting Ground και το Battle Hub που εστιάζει σε πολλούς παίκτες. Σχολίασε πως είναι πάντα δύσκολο να πει κανείς πόσα είναι αρκετά για να βάλεις ένα παιχνίδι για τους θαυμαστές, ειδικά μετά τη δύσκολη υποδοχή του Street Fighter V κατά την κυκλοφορία λόγω έλλειψης περιεχομένου. Ωστόσο, ελπίζει ότι η Παγκόσμια Περιοδεία προσφέρει αρκετά για να αναιρέσει αυτή την κριτική.
«Σίγουρα γνωρίζαμε κάποιες από τις κριτικές που αντιμετωπίσαμε με το Street Fighter 5 και θέλουμε να συνεχίσουμε να μαθαίνουμε από αυτές τις κριτικές και να κάνουμε το Street Fighter 6 καλύτερο προϊόν», είπε εξήγησε. «Είναι δύσκολο να αποφασίσουμε πόσο είναι αρκετό για τους χρήστες, αλλά συνεχίζουμε να εργαζόμαστε πολύ σκληρά για αυτό και προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κάτι που θα τύχει της εκτίμησης από τους παίκτες».
Ωστόσο, το World Tour φαίνεται ότι θα μπορούσε να απασχολήσει τους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα, ενώ τους εισάγει στην έννοια των παιχνιδιών μάχης και στον κόσμο του Street Fighter. Αυτό δεν είναι πολύ άθλια προσθήκη, όταν οι βασικοί μηχανικοί του παιχνιδιού μάχης του Street Fighter 6 είναι ήδη φανταστικοί. Και ο στόχος της Capcom να κάνει το Street Fighter 6 ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια μάχης που έχει γίνει ποτέ, μπορεί να φανεί εκτός της λειτουργίας World Tour.
Όλοι είναι εδώ για να πολεμήσουν
Κατά τη διάρκεια της συζήτησής μας, ο Nakayama επαναλάμβανε συνεχώς ότι θέλει το Street Fighter να είναι κάτι που μπορεί να διασκεδάσει και να δελεάσει όσους δεν έχουν παίξει ποτέ ξανά αγώνα μάχης. Μέρος της μεθόδου του προγραμματιστή για να κάνει το Street Fighter 6 πιο προσιτό και προσβάσιμο είναι το προσθήκη του Modern Control Type, που επιτρέπει στους παίκτες να εκτελούν συνδυασμούς flash με απλό κουμπί πιεστήρια.
Το Street Fighter 6 έκανε μια ισχυρή πρώτη εντύπωση κατά την αποκάλυψη του παιχνιδιού κατάστασης του παιχνιδιού. Έκανε εξίσου έντονη εντύπωση όταν συνέχισα την παραδοσιακή εμπειρία 1v1 Fighting Ground στο Summer Game Fest Play Days.
Χάρη στην τεχνική ικανότητα του RE Engine, το Street Fighter 6 είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι. Το gameplay του είναι εξίσου εντυπωσιακό καθώς εμβαθύνει με τον νέο τύπο Drive Gauge και Modern Control. Ενώ το να είναι η επόμενη μεγάλη είσοδος στην κύρια γραμμή της πιο σημαντικής σειράς παιχνιδιών μάχης όλων των εποχών είναι πολύ μεγάλη, το Street Fighter 6 φαίνεται ήδη έτοιμο να ανταποκριθεί σε αυτήν την πρόκληση.
Ένα Visual Marvel
Η κατασκευή του παιχνιδιού που έπαιξα με άφησε να ασχοληθώ με τέσσερις χαρακτήρες: τον Ryu, τον Chun-Li, τον Luke και τον ολοκαίνουργιο χαρακτήρα, τον Jamie. Οι επανασχεδιασμοί των Ryu και Chun-Li φαίνονται φανταστικοί, ενώ ο Luke και ο Jamie έχουν ξεχωριστό στυλ ως σχετικά νεοφερμένοι στο franchise. Γενικά, το Street Fighter 6 είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι.
Street Fighter 6 - Κατάσταση παιχνιδιού Ιούνιος 2022 Ανακοίνωση τρέιλερ | Παιχνίδια PS5 & PS4
Με την υποστήριξη του RE Engine πίσω από παιχνίδια όπως το Resident Evil Village, τα μοντέλα χαρακτήρων του Street Fighter 6 είναι απίστευτα λεπτομερή και πολύχρωμα. Τα σοκάκια του Metro City στο κέντρο της πόλης και ο γεμάτος κερασιές ναός Genbu στον οποίο πάλεψα ήταν ζωντανά και ζωντανά, και η παρουσίαση πριν από το παιχνίδι πάντα με έκανε να διασκεδάζω καθώς οι χαρακτήρες του Street Fighter άντλησαν τον εαυτό τους για την επικείμενη πάλη.
Οι μάχες και οι ειδικές κινήσεις δεν είναι πολύ απασχολημένες οπτικά, επομένως θα καταλαβαίνετε πάντα ξεκάθαρα ποιες κινήσεις κάνετε. Τα Drive Impacts δημιουργούν υπέροχες ραβδώσεις που μοιάζουν με χρώμα στην οθόνη, δίνοντας σε αυτές τις ενοχλητικές κινήσεις πιο ικανοποιητική οπτική ανατροφοδότηση. Ειδικά στις κονσόλες επόμενης γενιάς, το Street Fighter 6 θα είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια μάχης όλων των εποχών.
Το Street Fighter 6 φορτώνει πολύ γρήγορα και στο PS5, με τα rematch να φορτώνουν σχεδόν αμέσως. Αυτοί οι γρήγοροι χρόνοι φόρτωσης βοήθησαν να διασφαλίσω ότι θα μείνω για ακόμη περισσότερο από τον χρόνο επίδειξης που μου είχε παραχωρηθεί, αλλά το ίδιο έκανε και το ικανοποιητικό παιχνίδι του Street Fighter 6.
Ένα νόστιμο συνδυαστικό γεύμα
Οι τίτλοι του Street Fighter ήταν πάντα πολύ επαινετικά και δημοφιλή παιχνίδια μάχης. Ως πρωτοπόροι του είδους, τα τελευταία Street Fighters επικεντρώνονται κυρίως στην εξέλιξη του παιχνιδιού που βασίζεται σε συνδυασμούς που θέτει πρότυπα για το υπόλοιπο είδος. Το Street Fighter 6 δεν είναι διαφορετικό.
Θα χτυπάτε με γροθιές και κλωτσιές ως τους αγαπημένους σας χαρακτήρες, συνδυάζοντας το πάτημα των κουμπιών και τις κινήσεις κολλήματος για να κάνετε άγριες ειδικές κινήσεις και συνδυασμούς. Πολλοί από τους εμβληματικούς συνδυασμούς και τα πατήματα κουμπιών επιστρέφουν ακριβώς όπως τα θυμάστε, επομένως δεν θα πρέπει να δυσκολεύεστε να τραβήξετε ένα Hadoken a Ryu όταν επιτέλους πάρετε τα χέρια σας στο Street Fighter 6.
Στο Street Fighter 6, οι παίκτες αντλούν από δύο διαφορετικούς μετρητές. Το πιο παραδοσιακό Super Gauge επιτρέπει στον χαρακτήρα σας να κάνει τις ειδικές του κινήσεις. Εν τω μεταξύ, το νέο Drive Gague επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν έως και πέντε πολύχρωμες επιθετικές και αμυντικές κινήσεις, όπως το μετρητή Drive Impact, το Drive Parry και άλλα. Οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν αυτόν τον μετρητή με σύνεση, καθώς θα υποστούν μεγαλύτερη ζημιά αν εξαντληθεί πλήρως. Δεν φέρνει επανάσταση στην εμπειρία του παιχνιδιού μάχης, αλλά προσθέτει ένα συναρπαστικό στοιχείο κινδύνου εναντίον ανταμοιβής σε κάθε αγώνα.
Παρόλο που έχω παίξει λιγότερο από μία ώρα Street Fighter 6, είναι ήδη φανταστικό να παίζω και σαν μια σταθερή εξέλιξη για αυτήν την κλασική σειρά. Για τους οπαδούς που μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια μάχης, το Street Fighter 6 δεν τους αφήνει στη σκόνη.
Αυτό το παιχνίδι εισάγει τον τύπο Modern Control, ο οποίος επιτρέπει στους παίκτες να εκτελούν ειδικές κινήσεις όπως το Hadoken ή το Shin Shoryuken με απλά πάτημα κουμπιών. Το κράτημα του R2 και η πολτοποίηση του τριγώνου είναι πολύ πιο κατανοητό από μια περίπλοκη σειρά με το πάτημα κουμπιών και κολλητικές κινήσεις, οπότε οι θαυμαστές που θέλουν να δουν τις πιο εντυπωσιακές κινήσεις κάθε χαρακτήρα θα πρέπει να απολαμβάνουν αυτό το νέο έλεγχο σχέδιο.
Η Atlus έχει τελειοποιήσει το JRPG και τώρα το απολαμβάνει. Το Persona 5 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της δεκαετίας του 2010, χάρη στο αξιαγάπητο καστ χαρακτήρων και την άψογα κομψή παρουσίασή του. Εν τω μεταξύ, το Shin Megami Tensei V δεν ήταν αδύνατο το 2021, καθώς παρείχε μια σκοτεινή και σκληροπυρηνική εμπειρία RPG με δαίμονες. Μετά την παρουσίαση του παιχνιδιού στο Summer Game Fest Play Days, είναι ξεκάθαρο ότι η Atlus έχει βρει μια ξεκάθαρη μέση λύση επιστημονικής φαντασίας με το Soul Hackers 2.
Το Souls Hackers 2 είναι ένα δοκιμασμένο και αληθινό Atlus JRPG με ανίχνευση σε μπουντρούμι, περιστασιακά στέκια φίλων και συνομιλίες και κομψή μάχη JRPG με αδυναμία. Έχει πολλές από τις ίδιες νότες με το Persona 5 και το Shin Megami Tensei V, επομένως δεν θα αλλάξει τη γνώμη σας για το είδος. Ωστόσο, αν το Persona 5 ή το Shin Megami Tensei V σας είχαν κερδίσει σε αυτή τη νέα εποχή των Atlus JRPG, τότε το Souls Hackers 2 θα σας προσφέρει δεκάδες περισσότερες ώρες JRPG απόλαυσης.
Τι υπάρχει εδώ για τους θαυμαστές του Persona;
Το demo μου για το Soul Hackers 2 ξεκίνησε στο Hangout, όπου η πρωταγωνίστρια Ringo και το πάρτι της μπορούν να κάνουν παρέα και να θεραπεύσουν ανάμεσα σε εκδρομές που σέρνονται στο μπουντρούμι. Στη συνέχεια, πήγα στη φουτουριστική πόλη επιστημονικής φαντασίας, αγόρασα μερικά όπλα, εξοπλισμό και θεραπευτικά είδη από εκκεντρικούς καταστηματάρχες και πήρα ένα ποτό με τα μέλη του κόμματός μου που ονομάζονταν Arrow.
Αφού ο Ringo και ο Arrow γνώρισαν ο ένας τον άλλον καλύτερα συζητώντας τι τους άρεσε να πίνουν, απέκτησαν Soul Levels για να τους κάνουν πιο δυνατούς. Ακριβώς από το ρόπαλο, όλα αυτά θύμιζε πολύ Persona με την προσδοκία του φουτουριστικού σκηνικού επιστημονικής φαντασίας. Η διεπαφή χρήστη μέσα και έξω από τις μάχες παίρνει ένα σύνθημα από το Persona 5 προσπαθώντας να δείχνει πολύ κομψό, αν και το Soul Hackers 2 κλίνει περισσότερο σε ένα ψηφιοποιημένο στυλ από τα λαχταριστά μενού σε στυλ anime του Persona 5.
Δεν αφιέρωσα αρκετό χρόνο με αυτό το μέρος του παιχνιδιού ή τις στιγμές μικρών χαρακτήρων μέσα σε αυτό για να έχω μια αίσθηση του αν η αφήγησή του θα συνδυαστεί ή όχι με το Persona 5. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι με έκανε να ερωτευτώ ένα εκκεντρικό καστ κλισέ χαρακτήρων από το γυμνάσιο, οπότε το Soul Hackers 2 έχει τη δυνατότητα να κάνει το ίδιο με ένα καστ που κλίνει σε στερεότυπα επιστημονικής φαντασίας.