DirectX 12 Ultimate για να φέρει το Ray Tracing στο Xbox Series X, στους υπολογιστές και στο Beyond

DirectX 12 Ultimate σε GeForce RTX

Εν όψει της ημέρας προγραμματιστή DirectX, η Nvidia και η Microsoft ανακοίνωσαν την επόμενη εποχή χαρακτηριστικών γραφικών για παίκτες Xbox και PC, και ονομάζεται στοίβα παιχνιδιών DirectX 12 Ultimate. Προηγουμένως, η ενεργοποίηση λειτουργιών όπως ανίχνευση ακτίνων ήρθε με συμβιβασμούς στην απόδοση, αλλά με το DirectX 12 Ultimate, οι προγραμματιστές μπορούν να προσθέσουν πιο ρεαλιστικές, καθηλωτικές λεπτομέρειες στο παιχνίδι, ενώ χρησιμοποιούν λιγότερους πόρους.

Περιεχόμενα

  • Ενισχυμένη ανίχνευση ακτίνων
  • Καλύτερες οπτικές λεπτομέρειες
  • Λιγότερο χτύπημα απόδοσης

«Είμαστε πολύ χαρούμενοι που φέρνουμε στους παίκτες το DirectX 12 Ultimate, το αποκορύφωμα της καλύτερης τεχνολογίας γραφικών που έχουμε παρουσιάσει ποτέ σε μια άνευ προηγουμένου ευθυγράμμιση μεταξύ υπολογιστή και Xbox Series X», σημείωσε η Nvidia σε ένα δελτίο τύπου, δηλώνοντας ότι αυτό θα επιτρέψει στην επόμενη γενιά παιχνιδιών για υπολογιστές και κονσόλες να είναι ανθεκτικές στο μέλλον.

Το DirectX 12 Ultimate, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι μια επέκταση της Microsoft

DirectX 12 API, ενισχύοντας αυτό που έχουμε ήδη δει με υποστήριξη για λειτουργίες όπως ανίχνευση ακτίνων, ενώ προσθέτει σημαντικές νέες δυνατότητες όπως το Mesh Shaders και το Sampler Feedback. Για παίκτες με παλαιότερο υλικό, η συμβατότητα παιχνιδιών δεν θα πρέπει να αποτελεί πρόβλημα με τη νέα στοίβα DirectX 12 Ultimate.

Σχετίζεται με

  • Τι είναι το DirectX και γιατί είναι σημαντικό για παιχνίδια υπολογιστή;
  • Αυξήστε την ισχύ της GPU σας με τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή με ανίχνευση ακτίνων
  • Κάθε παιχνίδι Xbox Series X που υποστηρίζει ανίχνευση ακτίνων

«Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια επόμενης γενιάς που χρησιμοποιούν δυνατότητες DX12 Ultimate θα συνεχίσουν να εκτελούνται σε υλικό που δεν είναι DX12 Ultimate», δήλωσε η Nvidia. «Αν και αυτό το υλικό δεν θα παρέχει τα οπτικά οφέλη των νέων χαρακτηριστικών, μπορεί να παρέχει α πολύ συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού σε παιχνίδια επόμενης γενιάς, ανάλογα με τις ιδιαιτερότητες του σκεύη, εξαρτήματα."

Προτεινόμενα βίντεο

Καθιστώντας ευκολότερο για τους προγραμματιστές τη δημιουργία παιχνιδιών και δημιουργώντας ένα ευρύτερο δίκτυο — υποστηρίζοντας υπολογιστή και κονσόλα — η Nvidia και η Microsoft ελπίζουν ότι περισσότεροι προγραμματιστές θα αγκαλιάσει νεότερα χαρακτηριστικά υποστηρίζεται από σύγχρονες, ισχυρές GPU. Για τους παίκτες, αυτό ελπίζουμε ότι θα οδηγήσει σε περισσότερους τίτλους που υποστηρίζουν προηγμένες λειτουργίες όπως η ανίχνευση ακτίνων.

Ενισχυμένη ανίχνευση ακτίνων

Η κύρια λειτουργία του DirectX 12 Ultimate είναι η υποστήριξη για το DirectX Ray Tracing 1.1. Επιπρόσθετα χρησιμοποιώντας τις αρχές του φωτός για να κάνουν τις σκηνές σε ένα παιχνίδι να φαίνονται πιο ρεαλιστικές, η αναβάθμιση 1.1 φέρνει στη γραμμή ανίχνευση ακτίνων για να δώσει στους προγραμματιστές περισσότερο έλεγχο στη διαδικασία. Αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει στην εξοικονόμηση πόρων GPU σε σύγκριση με το παλαιότερο σύστημα δυναμικής σκίασης.

Επιπλέον, η διαδικασία shader μπορεί πλέον να γίνει στη GPU χωρίς να χρειάζεται να κάνετε μια επιστροφή στην CPU. Και καθώς οι παίκτες κινούνται σε μια σκηνή, το DirectX Ray Tracing 1.1 χρησιμοποιεί καλύτερα τις μηχανές ροής της GPU για τη φόρτωση νέων ανίχνευση ακτίνων σκίαστρες.

Όταν εισήχθη αρχικά η ανίχνευση ακτίνων, οι παίκτες ήταν απρόθυμοι να ενεργοποιήσουν τη δυνατότητα, επειδή σήμαινε θυσία της απόδοσης του παιχνιδιού για καλύτερα οπτικά. Σύμφωνα με τη Nvidia, με την υποστήριξη για σκίαση μεταβλητού ρυθμού (VRS), οι παίκτες δεν θα χρειάζεται πλέον να κάνουν αυτόν τον συμβιβασμό. Ουσιαστικά, το VRS επιτρέπει την απόδοση πιο σημαντικών περιοχών μιας σκηνής με μεγαλύτερη λεπτομέρεια και την κλήση λεπτομερειών σε λιγότερο εμφανείς σκηνές προς όφελος της καλύτερης ταχύτητας.

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που η AMD ανακοίνωσε ότι θα υποστηρίξει σε αυτήν Γραφικά Navi 2x, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί στο Xbox One Series X της Microsoft καθώς και στο επιτραπέζιοι υπολογιστές παιχνιδιών αργότερα φέτος.

Καλύτερες οπτικές λεπτομέρειες

Το DirectX 12 Ultimate θα υποστηρίζει επίσης shaders πλέγματος για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες στα παιχνίδια. Οι σκιαστήρες πλέγματος επιτρέπουν στην επεξεργασία γεωμετρίας να συμπεριφέρεται σαν υπολογιστικοί σκιαδόροι. Οι σκιαστήρες πλέγματος μπορούν να λειτουργήσουν σε ολόκληρη την ομάδα νημάτων υπολογιστών με πρόσβαση στην κοινόχρηστη μνήμη ομάδας και σε προηγμένες λειτουργίες υπολογιστών.

Για περαιτέρω βελτιστοποίηση των πραγμάτων, μια νέα διεργασία Amplication Shader εκτελείται πριν από το mesh shader, εκτελώντας υπολογισμούς για να προσδιορίσει πόσες ομάδες με νήματα shader mesh χρειάζονται. Οι σκίαστρες ενίσχυσης χρησιμοποιούνται για τη σφαγή, αντικαθιστώντας το χονδρότερο επίπεδο ανά πλέγμα για να καθοριστεί εάν θα σχεδιάσετε ένα αντικείμενο.

"Αυτό το νέο ενδιάμεσο επίπεδο σφαγής βελτιώνει την απόδοση κατά τη σχεδίαση μοντέλων που είναι μόνο μερικώς αποφραγμένα", δήλωσε η Nvidia. «Για παράδειγμα, εάν μέρος ενός χαρακτήρα εμφανίζεται στην οθόνη ενώ μόνο ο ένας βραχίονας δεν είναι, ένας σκιαστής ενίσχυσης μπορεί αφαιρέστε ολόκληρο το χέρι μετά από πολύ λιγότερους υπολογισμούς από ό, τι θα χρειαζόταν για να σκιάσει όλα τα τρίγωνα μέσα το."

Λιγότερο χτύπημα απόδοσης

Τα σχόλια δειγματοληψίας επιτρέπουν στους προγραμματιστές να φορτώνουν υφές μόνο όταν χρειάζεται, παρέχοντας καλύτερη οπτική ποιότητα, μειώνοντας ταυτόχρονα τους χρόνους φόρτωσης και ελαχιστοποιώντας τον τραυλισμό σε ένα παιχνίδι.

"Η ανάδραση του δειγματολήπτη λύνει αυτό το πρόβλημα επιτρέποντας σε έναν σκιερ να ρωτήσει αποτελεσματικά ποιο μέρος μιας υφής θα είχε χρειαζόταν για να ικανοποιηθεί ένα αίτημα δειγματοληψίας, χωρίς να πραγματοποιηθεί πραγματικά η λειτουργία του δείγματος», Nvidia είπε. «Αυτές οι πληροφορίες μπορούν στη συνέχεια να ανατροφοδοτηθούν στο σύστημα ροής περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού, επιτρέποντάς του να λαμβάνει πιο έξυπνες, ακριβείς αποφάσεις σχετικά με το ποια δεδομένα θα μεταδώσει στη συνέχεια. Σε συνδυασμό με τη λειτουργία πόρων με πλακάκια D3D12, αυτό επιτρέπει στα παιχνίδια να αποδίδουν μεγαλύτερες, πιο λεπτομερείς υφές ενώ χρησιμοποιούν λιγότερη μνήμη βίντεο».

Μια μέθοδος για να επιτευχθεί αυτό είναι μέσω της χρήσης της σκίασης απόστασης υφής (TSS). Αυτή η τεχνική απόδοσης επιτρέπει στους προγραμματιστές να κάνουν υπολογισμούς φωτός στο χώρο αντικειμένων και να τους γράφουν σε μια υφή. Ουσιαστικά, το TSS αποσυνδέει τη σκίαση ενός αντικειμένου στον παγκόσμιο χώρο από τη ραστεροποίηση του σχήματος αυτού του αντικειμένου στον τελικό στόχο.

Σε συνδυασμό, όλα αυτά τα νέα χαρακτηριστικά θα σας βοηθήσουν να κάνετε τα παιχνίδια να φαίνονται πιο λεπτομερή και ρεαλιστικά, ενώ όλα αυτά επιβαρύνουν λιγότερο το σύστημά σας.

Συστάσεις των συντακτών

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: ποιο είναι το καλύτερο για παιχνίδια υπολογιστή;
  • Η Intel σταματά την υποστήριξη για το DirectX 9, αλλά μπορεί να είναι καλό
  • Ditch DirectX: Ήρθε η ώρα να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το Vulkan με παιχνίδια υπολογιστή
  • Έλεγχος: Η Ultimate Edition ξεκλειδώνει τις πραγματικές δυνατότητες του PS5 και του Xbox Series X
  • Νέες επεκτάσεις Vulkan για να φέρουν την ανίχνευση ακτίνων σε smartphone

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.