![](/f/cfd61b11579d1c7634c4c00b243837bb.jpg)
Τι είδους πράγματα σε φοβίζουν; Φοβάστε να μείνετε μόνοι χωρίς βοήθεια και οποιονδήποτε αριθμό τρόμων που πιθανώς παραμονεύει στη γωνία; Η σκέψη να αντιμετωπίσετε μια συντριπτικά ισχυρή δύναμη σας κρατά ξύπνιους τη νύχτα; Είναι οι εφιάλτες σας γεμάτοι με σκηνές που δείχνουν ότι φεύγετε από μια τρομακτική, ασταμάτητη παρουσία; Οι ρίζες του φόβου πηγάζουν από διαφορετικά μέρη και η Capcom φιλόδοξα ελπίζει να εξερευνήσει αυτήν την ιδέα στις τρεις καμπάνιες που βασίζονται σε ιστορίες που αποτελούν το σύνολο του Resident Evil 6. Θα υπάρχει επίσης αρκετά co-op gameplay, το οποίο είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα. Η τελευταία πρακτική επίδειξη του εκδότη για το παιχνίδι, με την οποία συμμετείχα σε μια πρόσφατη προεπισκόπηση, έχει ως στόχο να τονίσει αυτή τη βασική διαφορά μεταξύ των τριών καμπανιών.
Η ιστορία που εστιάζει στο Leon είναι πιθανώς αυτή που πλησιάζει περισσότερο την αρχική Resident Evil εμπειρία και στους παραδοσιακούς ορισμούς του τρόμου επιβίωσης. Ο τόνος έχει να κάνει με την οικοδόμηση μιας υφέρπουσας αίσθησης τρόμου στους παίκτες, την αίσθηση ότι δεν είστε μόνοι σε κάποιο σκοτεινό χώρο και ότι ό, τι υπάρχει μαζί σας είναι για το αίμα σας. Μπορεί να έχετε ήδη δει το συγκεκριμένο κομμάτι του παιχνιδιού του demo, αφού η Capcom κυκλοφόρησε πρόσφατα πλάνα αξίας περίπου 20 λεπτών που συγκεντρώθηκαν σε
βίντεο YouTube σε δύο μέρη.Προτεινόμενα βίντεο
Η ενότητα Leon συμπληρώνει πολλές από τις λεπτομέρειες γύρω από τη στιγμή στο ντεμπούτο τρέιλερ όταν ο βετεράνος των πολλών Resident Evil παιχνίδια αναγκάζεται να βάλει κάτω έναν πρόσφατα ζομπιασμένο Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών. Το σκηνικό αυτής της φρικιαστικής σκηνής αποδεικνύεται ότι είναι μια αίθουσα συνεδριάσεων που χρησιμεύει ως ο χώρος μιας εκστρατείας. Είναι δύσκολο να παρουσιάσεις στοιχεία επιβίωσης όπως η διαχείριση πόρων σε μια πρακτική επίδειξη 20 λεπτών, αλλά αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού κάνει ό, τι χρειάζεται για να τονίσει τον πιο αργό ρυθμό και τη δημιουργία περιβαλλοντικής έντασης που είναι το επίκεντρο του Leon's καμπάνια.
Η μόνη μου ανησυχία για αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού - και είναι πραγματικά μοναδικό στη συγκεκριμένη καμπάνια - είναι τι θα κάνει η παρουσία της συνεργάτης του Leon, Helena Harper, για να εκτονώσει την αυξανόμενη ένταση. Καταλαβαίνω από την άποψη του παιχνιδιού γιατί η Capcom θα ήθελε τρεις καμπάνιες που βασίζονται σε co-op, αλλά έχοντας ένα φίλε πάντα εκεί, ακόμα και ένα ελεγχόμενο από AI, φέρει μαζί του τον κίνδυνο να μειώσει τον παράγοντα φόβο. Είναι αδύνατο να κάνουμε κρίσεις έως ότου το πλήρες παιχνίδι είναι έτοιμο για αξιολόγηση, αλλά είναι σίγουρα ένα πιθανό σημείο κόλλησης που θα δώσω μεγάλη προσοχή στο τελικό προϊόν.
Το επόμενο κομμάτι του demo επικεντρώθηκε στον Chris Redfield και τον συνεργάτη του στο BSAA Piers Nivans, καθώς εργάζονται κατά μήκος των σκιερών, χρωματισμένων με νέον στέγες του Χονγκ Κονγκ. Αυτή η συγκεκριμένη εκστρατεία βασίζεται στην ιδέα της αντιμετώπισης μιας συντριπτικής δύναμης. Σε αυτήν την περίπτωση, ο Κρις, ο Πιρς και η υπόλοιπη ομάδα τους συνέχισαν την πορεία τους, ενώ ζόμπι - της ποικιλίας με σώμα σώμα με σώμα και όπλα - ήρθαν εναντίον τους από όλες τις πλευρές. Σοβαρά: όλα πλευρές. Πήδηξαν από ψηλά, ανέβηκαν από τα πλαϊνά των κτιρίων, ξεχύθηκαν από τις πόρτες πρόσβασης στη στέγη… παντού.
Ανησυχούσα να μπω σε αυτό το τμήμα ότι όλα τα νέα χαρακτηριστικά κινητικότητας μάχης θα έκαναν Resident Evil 6 αισθάνομαι πάρα πολύ σαν παιχνίδι δράσης, αλλά αυτή η ανησυχία αποδείχθηκε αβάσιμη. Ενώ σίγουρα υπάρχει περισσότερη εστίαση στη δράση με τη μάχη, οι σκηνές του παιχνιδιού είναι σαν α Resident Evil παιχνίδι, ιδιαίτερα RE5. Η συντριβή των εισερχόμενων ζόμπι είναι βαριά και οι πόροι σας συνεχίζουν να είναι τόσο περιορισμένοι όσο ήταν πάντα. Η βελτιωμένη κινητικότητα στη μάχη ισορροπεί καλά με τις ορδές των ζόμπι που σας προκαλούν. Εάν δεν πιέζετε συνεχώς προς τα εμπρός προς τον στόχο σας, τελειώνετε γρήγορα από πόρους και δεν σας μένει τίποτα άλλο από τις επιθέσεις σώμα με σώμα για να κρατήσετε μακριά τον κίνδυνο.
Ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος βοηθά επίσης να ανυψωθεί ο φόβος εδώ. Οι στέγες του Χονγκ Κονγκ λούζονται συχνά στο σκοτάδι. Περισσότερο από αυτό, υπάρχουν κάθε είδους μονάδες HVAC, μικρές δομικές ακμές, πασαρέλες, διαφυγές πυρκαγιάς, σκαλωσιές… κάθε είδους εμπόδια που, μαζί, δημιουργούν κάποια κλειστοφοβικά μονοπάτια. Ανάμεσα σε αυτό, το ατελείωτο σκοτάδι και το σφιχτά τραβηγμένο στην κάμερα, η ίδια η πράξη της πλοήγησης από το ένα σημείο στο άλλο μπορεί να αποπροσανατολίσει. Ίσως αυτό δεν είναι σκόπιμα, αλλά σίγουρα ενίσχυσε την αίσθηση της έντασης για μένα.
![](/f/6304432de485c7d9fbed777d82246f74.jpg)
Το τελευταίο κομμάτι του demo επικεντρώθηκε στην καμπάνια του Jake Muller και της Sherry Birkin, μια ιστορία που έχει σκοπό να εκμεταλλευτεί τους φόβους της διαρκούς φυγής από κάποια επιδίωξη, κακόβουλη δύναμη. Στην περίπτωση των δύο πρωταγωνιστών μας, αυτή η δύναμη παίρνει την πολύ πραγματική μορφή του ογκώδους B.O.W. που ονομάζεται Ustanak. Λίγα είναι γνωστά για το πλάσμα πέρα από το γεγονός ότι κυνηγάει τον Τζέικ και τη Σέρι για μεγάλο μέρος του χρόνου τους μαζί. Φαίνεται επίσης να είναι άτρωτο στις περισσότερες μορφές επίθεσης, και έτσι αυτή η εκστρατεία είναι σε μεγάλο βαθμό κατασκευασμένη γύρω από την ιδέα να επιβραδύνει το τέρας και να δραπετεύσει για να πολεμήσει μια άλλη μέρα.
Το demo ξεκίνησε με τον Jake και τον Sherry να τρέχουν προς το κάτω μέρος της οθόνης ενώ ο μαινόμενος Ustanak κυνηγάει από κοντά τους. Δεν υπάρχει κανένα κόλπο ή λεπτότητα σε αυτήν την ενότητα. απλά πρέπει να τρέξεις και να τρέξεις γρήγορα, χωρίς να σταματήσεις. Μερικές κινηματογραφικές στιγμές ξεπροβάλλουν εδώ κι εκεί καθώς ο Τζέικ και η Σέρι καταφέρνουν να κρατήσουν ψηλά το θηρίο μερικές φορές, αλλά πάντα καταφέρνει να προλαβαίνει και να ξεκινά το κυνηγητό εκ νέου.
Το demo Jake/Sherry κορυφώνεται σε ένα υπό κατασκευή κτήριο που αποτελείται κυρίως από γυμνό σκυρόδεμα. Διάσπαρτα σε όλο το δωμάτιο είναι κόκκινα εκρηκτικά βαρέλια. Η ιδέα εδώ είναι να κάνετε το Ustanak να σας κυνηγάει και στη συνέχεια, πριν προλάβει να κλείσει την απόσταση, να πυροβολήσει ένα βαρέλι ενώ βρίσκεται κοντά στο ένα. Το επίκεντρο αυτού του boss fight εξακολουθεί να είναι μια ακολουθία καταδίωξης, μόνο που αντί να είναι ένα ίσιο τρέξιμο, είναι μια πιο τακτική διαφυγή τρεξίματος/απόφυγής/σουτ/ξέπλυματος, επαναλάβετε. Τα ζόμπι γεννιούνται σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, ξεσπούν παντού και παρέχουν έτοιμα πόρους σε περίπτωση που τον χρειαστείτε.
Εκεί βρίσκονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή Resident Evil 6. Θεωρώ ότι είναι συναρπαστικό το πώς η Capcom κατάφερε να αποστάξει αυτές τις βασικές παρορμήσεις φόβου σε τρεις πολύ διαφορετικές ιστορίες καμπάνιας. Προφανώς πρέπει να δούμε την όλη εικόνα να ξεδιπλώνεται πριν γίνουν οποιεσδήποτε κρίσεις, αλλά αυτό περισσότερο Το πρόσφατο hands-on demo πέτυχε σίγουρα να τονίσει τα τρία επίπεδα φόβου ότι το παιχνίδι εξερευνά.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
- Το καλύτερο σφάλμα speedrunning του Resident Evil 4 αφαιρέθηκε στην τελευταία ενημέρωση
- Το Resident Evil 4 δείχνει ότι ένα remake δεν χρειάζεται να είναι απόλυτα πιστό
- Resident Evil 4 Charms: όλα τα εφέ Charm και πού μπορείτε να τα βρείτε
- Resident Evil 4: Όλες οι τοποθεσίες Yellow Herb
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.