Το γεγονός ότι εξετάζουμε ακόμη και την έννοια είναι εντυπωσιακό από μόνο του, αλλά να γνωρίζουμε αν αυτή η άποψη έχει πολλά νερό, θα εξετάσουμε τους πιο σημαντικούς παράγοντες και των δύο ακουστικών και θα τους συγκρίνουμε κατ' ιδίαν για να δούμε ποιο σας αξίζει χρήματα.
Προτεινόμενα βίντεο
Oculus Rift | PlayStation VR | |
Τιμολόγηση | 600 $ (απαιτείται υπολογιστής) + 200 $ (+80) | $400/$500 (απαιτείται PlayStation 4) |
Απεικόνιση | OLED | RGB OLED |
Μέγεθος πίνακα | 3,54 ίντσες × 2 | 5,7 ίντσες |
Ανάλυση | 2160 × 1200 (1080 × 1200 ανά μάτι) |
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 ανά μάτι) |
Ρυθμός ανανέωσης | 90 Hz | 90Hz, 120Hz (λειτουργία κινηματογράφου) |
Οπτικό πεδίο | Περίπου 100 μοίρες | Περίπου 100 μοίρες |
Αισθητήρες | Επιταχυνσιόμετρο, γυροσκόπιο, μαγνητόμετρο, εξωτερική κάμερα παρακολούθησης Constellation | Μαγνητόμετρο, επιταχυνσιόμετρο, γυροσκόπιο, σύστημα παρακολούθησης ματιών PlayStation |
Συνδέσεις | Απαιτεί έξοδο HDMI 1.3, δύο θύρες USB 3.0 (+ επιπλέον USB ανά πρόσθετη κάμερα) | HDMI + USB |
Ήχος | Ενσωματωμένο ακουστικά και μικρόφωνο, τρισδιάστατος ήχος | Συσκευασμένα μπουμπούκια αυτιών |
Εισαγωγή | Oculus Touch, χειριστήριο Xbox One (περιλαμβάνεται) | Χειριστήριο PlayStation Move, Dual Shock 4 |
Αναθεώρηση DT | 2,5 στα 5 αστέρια | 4 στα 5 αστέρια |
Σχέδιο
Αν και υπάρχουν κάποιες ομοιότητες μεταξύ όλων των ακουστικών εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν ορισμένες θεμελιώδεις διαφορές μεταξύ του σχεδιασμού του Oculus Rift και του PSVR. Από φυσικής πλευράς, το Oculus Rift είναι πιο συμπαγές και διαθέτει μια επίστρωση γκρι υφάσματος από σχιστόλιθο σε μεγάλο μέρος του τμήματος της οθόνης. Συγκριτικά, το PSVR είναι εξ ολοκλήρου πλαστικό και διαθέτει μια κυκλική λευκή ταινία που έχει σχεδιαστεί για να κρατά το ακουστικό στη θέση του.
Σχετίζεται με
- Οι καλύτεροι φορητοί υπολογιστές με δυνατότητα VR που μπορείτε να αγοράσετε αυτή τη στιγμή
- Το Oculus Link έχει αφήσει το Quest να αντικαταστήσει πλήρως το Rift S;
- Το Oculus VR θα μπορούσε να αναβαθμίσει το Rift με μια νέα οθόνη το 2019
Και οι δύο ισορροπούν το βάρος τους ανάμεσα σε ένα μεγάλο κουτί οθόνης στο μπροστινό μέρος και ένα λουρί κεφαλής που περνά πάνω και γύρω από το κεφάλι. Και οι δύο διαθέτουν αποσπώμενη λύση ήχου. το Rift επιλέγει σχεδιασμό πάνω από το αυτί, ενώ το PSVR διαθέτει μπουμπούκια μέσα στο αυτί. Και τα δύο είναι άνετα και φοριούνται εύκολα για μεγάλα χρονικά διαστήματα, αν και το PSVR μπορεί να ζεσταθεί λίγο και το Rift μπορεί να αφήσει κάποια υπολείμματα στο πρόσωπό σας ως αποτέλεσμα της άνετης επένδυσης του. Και τα δύο ακουστικά χρησιμοποιούν HDMI και USB για συνδέσεις οθόνης και διασύνδεσης, αντίστοιχα.
1 του 2
Μέσα και στα δύο ακουστικά θα βρείτε μαγνητόμετρα, γυροσκόπια και επιταχυνσιόμετρα, τα οποία χειρίζονται την παρακολούθηση της κλίσης της κεφαλής. Στο εξωτερικό, το σύστημα PSVR χρησιμοποιεί την κάμερα PlayStation 4 για εντοπισμό θέσης, ενώ το Rift χρησιμοποιεί το σύστημα Constellation. Ενώ καμία επιλογή δεν φαίνεται να λειτουργεί τόσο καλά όσο η Ιχνηλάτες του Φάρου του Vive, προσφέρουν σταθερή παρακολούθηση σε πιο περιορισμένο χώρο. Ωστόσο, αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα για κανέναν από τους δύο, καθώς και οι δύο έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τις εμπειρίες που βλέπουν προς τα εμπρός, καθιστή ή όρθια. Και τα δύο (αναμφισβήτητα) υποστηρίζουν παρακολούθηση μεγαλύτερου οπτικού πεδίου, αλλά δεν ήταν αυτό για το οποίο σχεδιάστηκε αρχικά και το διαθέσιμο περιεχόμενο αντικατοπτρίζει αυτόν τον τύπο εμπειρίας παιχνιδιού.
Υπάρχουν τόσες πολλές ομοιότητες μεταξύ των δύο ακουστικών που είναι δύσκολο να διαλέξουμε έναν νικητή, αλλά δίνουμε το νεύμα στο Rift, δεδομένου ότι προσφέρει ένα πιο εκλεπτυσμένο πακέτο και λιγότερο μια ρετρό εμφάνιση επιστημονικής φαντασίας.
Νικητής: Rift
Οθόνη και φακοί
Η οθόνη είναι πρωταρχικής σημασίας για την επιτυχή εμβάπτιση στο VR. Η χαμηλή ανάλυση και ο ρυθμός ανανέωσης μπορεί να σπάσουν την αίσθηση της «παρουσίας» που προσπαθεί να επιτύχει η εικονική πραγματικότητα και μπορεί να σας κάνει να αισθανθείτε άρρωστοι σε ορισμένες περιπτώσεις.
Αν και μπορείτε να υποθέσετε ότι το Oculus Rift είναι το καλύτερο από τα δύο, δεδομένου ότι χρησιμοποιεί υψηλότερη ανάλυση σε όλη τη σχεδίαση διπλής οθόνης, το PSVR φαίνεται στην πραγματικότητα λίγο πιο καθαρό. Η οθόνη του είναι λίγο πιο σκοτεινή, κάτι που δεν προσφέρεται για κάθε ρύθμιση, αλλά η χρήση υποπίξελ RGB σημαίνει ότι το εφέ της πόρτας της οθόνης — ή η ορατότητα του μαύρου χώρου μεταξύ των pixel — είναι λιγότερο αισθητή και η συνολική εικόνα φαίνεται πιο ομαλή και λιγότερο τεχνητή λόγω το.
Και οι δύο συσκευές διαθέτουν πολύ παρόμοιο οπτικό πεδίο και σχεδόν ίδιους ρυθμούς ανανέωσης — το PSVR μπορεί να κάνει 120 Hz σε λειτουργία κινηματογράφου, αλλά αυτό δεν είναι μια πλήρης εμπειρία εικονικής πραγματικότητας.
Οι φακοί και στα δύο σετ είναι επίσης πολύ παρόμοιοι, αλλά όχι πανομοιότυποι. Η μόνη φορά που θα το παρατηρήσετε πραγματικά είναι όταν κάτι δεν πάει καλά. Το Rift υποφέρει περιστασιακά από τις ακτίνες του ματιού, ειδικά αν βλέπετε σκοτεινά περιβάλλοντα και τα ακουστικά δεν είναι σωστά ευθυγραμμισμένα. Το PSVR είναι σχετικά απαλλαγμένο από αυτό, αλλά μερικές φορές δημιουργείται μουντζούρα στους φακούς όταν το ακουστικό ζεσταίνεται. Και τα δύο προβλήματα είναι φευγαλέα, αλλά αν κάποιο από τα δύο σας αποτρέπει τη συμφωνία, αξίζει να τα μάθετε εκ των προτέρων.
Αν και είναι πιθανό να υπάρχουν κάποιες προσωπικές προτιμήσεις για το ποιο φαίνεται καλύτερα, νιώθουμε αρκετά άνετα για να πούμε ότι το PSVR ξεπερνά το αντίστοιχο του υπολογιστή.
Νικητής: PSVR
Ελεγκτές
Αν και τόσο το PSVR όσο και το Oculus Rift σχεδιάστηκαν αρχικά με γνώμονα το gameplay gamepad και Επομένως, έχουν πολύ περιεχόμενο που στοχεύει σε αυτήν τη μέθοδο εισαγωγής, έχουν επίσης το δικό τους σύνολο κίνησης ελεγκτές. Το Oculus Rift διαθέτει χειριστήρια αφής — που θα κυκλοφορήσει τον Δεκέμβριο — ενώ το PSVR μπορεί να χρησιμοποιήσει ραβδώσεις ελέγχου κίνησης PlayStation Move.
1 του 2
Αυτός είναι ένας τομέας όπου αρχίζει να φαίνεται η συναρμολόγηση του PSVR από διαφορετικές γενιές τεχνολογίας. Οι ελεγκτές Move είναι επαρκείς, αλλά τελικά προέρχονται από τη γενιά παρακολούθησης WiiMote που απλά δεν μπορεί να συγκριθεί με την ακρίβεια του Oculus Touch. Λόγω του κάπως περιορισμένου χώρου αναπαραγωγής του, το PSVR υποφέρει επίσης από το ότι δεν μπορεί να παρακολουθεί ό, τι κάνετε εάν πατήσετε στο πλάι ή απλώσετε τα χέρια σας πολύ μακριά.
Αν και το Rift μπορεί να υποφέρει από τα δικά του προβλήματα παρακολούθησης κατά καιρούς, η συμπερίληψη μιας δευτερεύουσας κάμερας με τους ελεγκτές σημαίνει ότι έχει πολύ χαμηλότερα ποσοστά απόφραξης υλικού. Τα χειριστήρια είναι επίσης πολύ πιο διαφοροποιημένα και διαθέτουν παρακολούθηση χειρονομιών, κράτημα χεριών και εργονομία ειδικά για VR για να τα κάνουν όσο το δυνατόν πιο αβλαβή.
Νικητής: Rift + Touch
Απόδοση και γραφικά
Το VR έχει τη φήμη ότι προκαλεί ναυτία στην κίνηση, αλλά αυτό είναι κάτι που διαδοχικές γενιές ακουστικών προσπάθησαν να εξαλείψουν. Ενώ εξακολουθεί να υπάρχει σε ορισμένα ακουστικά, σε ορισμένα παιχνίδια, με ορισμένες ρυθμίσεις, είναι πολύ λιγότερο συνηθισμένο αυτές τις μέρες.
Τους τελευταίους μήνες παίζοντας με το Oculus Rift, εξακολουθεί να είναι κάτι που βιώνουμε ξανά και ξανά, κυρίως ως αποτέλεσμα ημιτελών εμπειριών ή άσκοπης, γρήγορης κίνησης του κεφαλιού. Το υλικό PSVR κρατά επίσης το στομάχι μας αρκετά γερό, αλλά κάθε παιχνίδι με strafing σε πρώτο πρόσωπο σε υψηλή ταχύτητα εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να μας κάνει λίγο αγχώδεις.
Ένας από τους τρόπους με τους οποίους η Oculus και η Sony (κυρίως) έλυσαν αυτό το πρόβλημα, ήταν η αύξηση του ελάχιστου ρυθμού καρέ στο 90. Και τα δύο συστήματα χρησιμοποιούν μια ποικιλία προσαρμογών υλικού και λογισμικού για να εγγυηθούν αυτό το επίπεδο απόδοσης και είναι μια κίνηση που αξίζει τον κόπο. Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε κάποιο λογικό υλικό για να εκτελέσετε το Rift στον υπολογιστή σας σε αυτό το επίπεδο, αν και υπάρχουν κάποιες δημιουργικές λύσεις που επιτρέπουν επίσης τη χρήση υλικού χαμηλότερης ποιότητας.
Το προτεινόμενο υλικό της Oculus περιλαμβάνει Nvidia GTX 970 ή AMD 290, επεξεργαστή Intel i5-4590, τουλάχιστον 8 GB ΕΜΒΟΛΟκαι Windows 7 SP1 ή νεότερη έκδοση. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού απαιτεί επίσης μια θύρα HDMI 1.3, καθώς και ένα ζευγάρι θύρες USB 3.0 και μια επιπλέον για κάθε επιπλέον κάμερα παρακολούθησης που χρησιμοποιείτε.
Το ασθενέστερο υλικό στο PlayStation 4 σημαίνει ότι οι εμπειρίες του δεν φαίνονται τόσο όμορφες όσο του Rift, ειδικά αν έχετε την πολυτέλεια να πάτε υψηλότερα από τις προτεινόμενες προδιαγραφές. Ο επιπλέον χώρος κεφαλής μεταφράζεται απλώς σε καλύτερη οπτική ποιότητα και μεγαλύτερη σταθερότητα ρυθμού καρέ.
Παρόλο που το PS4 Pro μπορεί να κλείσει αυτό το κενό όταν κυκλοφορήσει, δεν πρόκειται ποτέ να φτάσει σε ένα αποκλειστικό gaming PC. Έτσι, ενώ και τα δύο ακουστικά φαίνονται υπέροχα οπτικά, το Rift έχει τη δυνατότητα να δείχνει καλύτερο.
Νικητής: Rift
Περιεχόμενο
Όσο σημαντικοί κι αν είναι όλοι οι προαναφερθέντες παράγοντες, είναι πραγματικά σημαντικό το περιεχόμενο στο οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση με κάθε ακουστικό και χειριστήριο. Ευτυχώς, και τα δύο ακουστικά προσφέρουν αξιοπρεπείς βιβλιοθήκες παιχνιδιών και εμπειρίες για τους νέους αγοραστές.
Έχοντας κυκλοφορήσει για πάνω από έξι μήνες, η βιβλιοθήκη συμβατών παιχνιδιών για το Rift είναι μεγαλύτερη από αυτή του PSVR. Υπάρχουν πλέον περισσότεροι από 200 συμβατοί τίτλοι στο Steam και στο Oculus Home, και αν ρίξετε σε παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν χρησιμοποιώντας προγράμματα οδήγησης injection, η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται. Η μόνη προειδοποίηση είναι ότι σχεδόν όλοι είναι τίτλοι ελεγχόμενοι από gamepad - ο μεγαλύτερος όγκος του περιεχομένου που είναι συμβατός με την αφή δεν θα φτάσει μέχρι τα χειριστήρια τον Δεκέμβριο. Όταν κυκλοφορήσουν, θα το κάνουν μαζί με άλλους 30 τίτλους, συμπεριλαμβανομένων μακροχρόνιων αγαπημένων, όπως Fantastic Contraption και Προσομοιωτής Εργασίας.
Συγκριτικά, το PSVR είχε περίπου 30 παιχνίδια κατασκευασμένα για VR από την αρχή κατά την κυκλοφορία, αν και έως και 30 αναμένεται να φτάσουν τις επόμενες εβδομάδες. Υπάρχουν επίσης περίπου 20 παιχνίδια PS4 με στοιχεία VR ή βρίσκονται σε διαδικασία μετατροπής εικονικής πραγματικότητας και αν κολλήσετε, μπορείτε πάντα να παίξετε κλασικούς τίτλους PS4 στον κινηματογράφο του PSVR τρόπος. Το τελευταίο χαρακτηριστικό θα λειτουργεί επίσης με Xbox One και υπολογιστές, αν και δεν υποστηρίζεται επίσημα.
Ενώ η πρώιμη σύνθεση του PSVR είναι ισχυρή, πρέπει να δώσουμε το νεύμα στην Oculus για τον πλούτο του διαθέσιμου περιεχομένου της.
Νικητής: Rift
Τιμή και διαθεσιμότητα
Αυτή είναι η κατηγορία που έχει σχέση με όλες τις άλλες, γιατί όσο καλό είναι κάθε ακουστικό, αν η τιμή είναι σωστή, συχνά αρκεί για να παρασύρει τους ανθρώπους. Η τιμή θα είναι ένας σημαντικός παράγοντας όταν μιλάμε για το PSVR για κάποιο χρονικό διάστημα, γιατί τόσο μεγάλη όσο το Oculus Rift και οι σύγχρονοί του είναι, το PSVR είναι $400 και όλα τα άλλα κοστίζουν σημαντικά περισσότερο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν κάποιες επιφυλάξεις, ωστόσο. Το βασικό μοντέλο του PSVR διατίθεται για $400 ή $500 με την κάμερα PlayStation, τα χειριστήρια Move Motion και ένα πακέτο παιχνιδιών. Θα χρειαστεί επίσης να έχετε μια κονσόλα PlayStation 4 για να τη χειριστείτε όλη, ανεξάρτητα από το πακέτο που θα επιλέξετε.
Συγκριτικά, τα ακουστικά Oculus Rift πωλούνται στην τιμή των 600 $. Τα χειριστήρια αφής θα σας προσφέρουν επιπλέον 200 $ κατά την κυκλοφορία τους τον Δεκέμβριο και αν θέλετε να βελτιώσετε την παρακολούθηση, κάθε πρόσθετη κάμερα θα σας κοστίζει 80 $ το τεμάχιο. Τίποτα από αυτά δεν αρχίζει καν να συνυπολογίζει το κόστος ενός υπολογιστή παιχνιδιών που είναι ικανός να τρέξει το Rift.
Όσον αφορά τη διαθεσιμότητα, το PSVR είναι λίγο δύσκολο να το βρεις σε όλες τις εκφάνσεις του. Το πακέτο των 500 $ είναι προς το παρόν διαθέσιμο μέσω των πιο συνηθισμένων καναλιών, αλλά μερικά σημεία πώλησης έχουν ήδη εξαντληθεί από το βασικό πακέτο ακουστικών. Το Oculus Rift, από την άλλη πλευρά, είναι εύκολο να το βρεις τώρα που έχει κυκλοφορήσει για πάνω από έξι μήνες. Απλώς έχετε κατά νου ότι τα χειριστήρια Touch δεν θα είναι διαθέσιμα μέχρι τις αρχές Δεκεμβρίου, αν και μπορείτε να προπαραγγείλετε ένα ζευγάρι εάν προπαραγγείλατε το Rift πριν από την κυκλοφορία του.
Εάν το κόστος είναι μόνο για εσάς, το PSVR είναι τώρα διαθέσιμο στη μισή περίπου τιμή από ένα αντίστοιχο πακέτο Rift. Το PS4 είναι επίσης πολύ φθηνότερο από την αγορά ενός ισχυρού υπολογιστή παιχνιδιών και ό, τι χρειάζεται για τη λειτουργία του.
Νικητής: PSVR
συμπέρασμα
Ρωτήστε έναν ευαγγελιστή VR για το τι κάνει την εικονική πραγματικότητα σπουδαία και πιθανότατα θα τον ακούσετε να λέει, «δεν θα το καταλάβετε μέχρι να το δοκιμάσεις." Θα παροτρύνουμε όποιον σκέφτεται να αγοράσει ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας να το δοκιμάσει πριν συμμετοχή.
Τούτου λεχθέντος, αισθανόμαστε άνετα να πούμε ότι το Oculus Rift και το PlayStation VR είναι αρκετά κοντά στην τρέχουσα κατάστασή τους, ώστε είτε να είναι ένα αξιόλογο πρώτο βήμα στην εικονική πραγματικότητα. Ενώ τα χειριστήρια αφής είναι σίγουρα ανώτερα από τα ραβδιά PlayStation Move, η διαφορά τιμής μεταξύ των δύο είναι δύσκολο να αγνοηθεί. Το HTC Vive εξακολουθεί να είναι η προτεινόμενη λύση εικονικής πραγματικότητας για όσους έχουν την οικονομική δυνατότητα, αλλά αν έχετε ήδη ένα PS4, το PSVR είναι πιθανό να είναι το καλύτερο στοίχημά σας. Το Rift εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετική επιλογή, ειδικά αν έχετε ήδη έναν αξιοπρεπή υπολογιστή παιχνιδιών, αλλά σίγουρα έχει κάποια μειονεκτήματα, οπότε εξετάστε τις επιλογές σας πριν κάνετε μια αγορά.
Συστάσεις των συντακτών
- Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
- Oculus Rift vs. HTC Vive
- Το Oculus Rift S λαμβάνει ημερομηνία κυκλοφορίας, οι προπαραγγελίες είναι πλέον διαθέσιμες