Τελικά, μετά από χρόνια αναμονής, η Nintendo αποκάλυψε το gameplay για τους πολυαναμενόμενους The Legend of Zelda: Breath of the Wild, αφιερώνοντας τη συντριπτική πλειοψηφία της ζωντανής ροής της E3 2016 αποκλειστικά στο παιχνίδι. Πήραμε πολλές σε βάθος εξετάσεις Breath of the Wild όλη την ημέρα και έμαθε πολλές νέες πληροφορίες για το παιχνίδι. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τον επερχόμενο τίτλο, ο οποίος θα κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2017 για το Wii U και το Nintendo NX.
Θα ενημερώνουμε αυτό το άρθρο καθ' όλη τη διάρκεια της ημέρας καθώς η Nintendo παρουσιάζει πλάνα και μαθαίνουμε περισσότερα για το παιχνίδι.
Προτεινόμενα βίντεο
Ο σύνδεσμος ξυπνά και έχει ένα tablet
Το πρώτο gameplay session της ημέρας έδειξε τις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού. Ο Link ξυπνά σε ένα περίεργο παρασκήνιο σε μια αίθουσα που ονομάζεται The Shrine of Resurrection (περισσότερα για αυτό αργότερα). Η περιοχή διαθέτει περίεργο εξοπλισμό επιστημονικής φαντασίας που διαφέρει από αυτό που έχουμε δει στο προηγούμενο Legend of
Παιχνίδια Zelda. Ο σύνδεσμος καλείται από μια γυναικεία φωνή, εισάγοντάς μας στην πρώτη πλήρη φωνή που μπορούμε να θυμηθούμε σε έναν τίτλο Zelda.Σχετίζεται με
- Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) έχει ημερομηνία κυκλοφορίας
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Nintendo Direct του Φεβρουαρίου 2022
- Τα καλύτερα τρέιλερ του E3 2021: Battlefield 2042, Avatar και άλλα
Ο Link λαμβάνει μια συσκευή που ονομάζεται "Sheikah Slate" (η οποία έχει μια φευγαλέα ομοιότητα με ένα στυλιζαρισμένο ελεγκτή tablet Wii U). Λειτουργεί ως σύστημα διαχείρισης αποθέματός σας, χάρτης και παρακολούθησης αναζήτησης στο παιχνίδι. Breath of the Wild’s Το minimal HUD είναι μια απόκλιση από τους πρόσφατους τίτλους της σειράς, ειδικά Skyward Sword, που βομβάρδισε τη συσκευή αναπαραγωγής με πληροφορίες, γεμίζοντας την οθόνη και εξήγησε ακριβώς πού να πάει και τι να δει. Ανάσα του Το Wild, από την άλλη πλευρά, εμφανίζει μόνο σημαντικές πληροφορίες όπως έναν μίνι χάρτη και έναν μετρητή υγείας και μινιμαλιστικά εικονίδια για εξοπλισμένα αντικείμενα. Ένας μετρητής αντοχής εμφανίζεται με βάση τα συμφραζόμενα για να σας ενημερώσει πόσο μπορείτε να σκαρφαλώσετε, να σπριντ ή να πηδήξετε (ναι, μπορείτε να πηδήξετε σε αυτό το παιχνίδι). Διαφορετικά, η οθόνη είναι ανοιχτή και χωρίς ακαταστασία.
Το παιχνίδι ξεπερνά την ιστορία όσο ποτέ άλλοτε
Μόλις ο Link βγει από τη σπηλιά, η ιστορία παίρνει ένα δεύτερο κάθισμα. Από εκεί, θα μπορείτε να εξερευνήσετε και να παίξετε με τον δικό σας ρυθμό, δημιουργώντας τη δική σας περιπέτεια. Φυσικά, θα ακολουθήσει μια ιστορία, αλλά αν θέλετε να ανακαλύψετε τα μυστικά του Hyrule, είστε ελεύθεροι να το κάνετε. Αυτή είναι μια νέα κατεύθυνση για τη σειρά, η οποία είχε γίνει πιο σκηνοθετημένη και εστιασμένη τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Breath of the Wild επαναφέρει το The Legend of Zelda στις ρίζες του όσον αφορά την ανοιχτή, μη γραμμική εξερεύνηση και το gameplay. Του Έτσι ανοίξτε, στην πραγματικότητα, ότι το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς καν να δείτε ολόκληρη την ιστορία, πόσο μάλλον να ολοκληρώσετε κάθε πρόκληση.
Αυτό είναι το Hyrule για να τους κυβερνά όλους
Breath of the Wild’s Η έκδοση του Hyrule είναι πραγματικά τεράστια. Η αρχική περιοχή του παιχνιδιού ήταν το επίκεντρο της επίδειξης - η ίδια μια τεράστια ενότητα του παιχνιδιού με πολλά ορόσημα στον ορίζοντα και μια φαινομενικά ατελείωτη ποσότητα πραγμάτων για να κάνετε και να εξερευνήσετε — αλλά ολόκληρος ο χάρτης ήταν πειραγμένος και φαίνεται ογκώδης. Οι πολλές περιοχές και τα μπουντρούμια του είναι ανοιχτά για εξερεύνηση και αντιμετώπιση με οποιαδήποτε σειρά. Υπάρχουν επίσης πάνω από 100 «προσκυνήματα», μικρότερες τοποθεσίες γεμάτες παζλ ξεχωριστές από τα συνηθισμένα μπουντρούμια, που μπορούν να ολοκληρωθούν με όποια σειρά επιθυμείτε. Φυσικά, μπορείτε να ταξιδέψετε —είτε με τα πόδια, είτε με άλογο, είτε με αναρρίχηση— οπουδήποτε και παντού στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτή είναι μια αλλαγή από τα προηγούμενα παιχνίδια Zelda, τα οποία σας περιόριζαν μόνο σε ορισμένες περιοχές εντός αυστηρών ορίων. Επιπλέον, ο Link θα εξερευνήσει μόνος του. δεν υπάρχει κανένας χαρακτήρας Navi ή Midna που να σας βοηθάει (εκτός από τα κατοικίδια Amiibo, τα οποία συζητάμε παρακάτω). Είστε ελεύθεροι να παίξετε όπως θέλετε.
Breath of the Wild θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ευρύτερη ιστορία της Zelda.
Ο κόσμος δεν είναι απλώς μεγάλος, όμως, νιώθει ζωντανός. Η ώρα και ο καιρός άλλαξαν δυναμικά καθώς παιζόταν το demo και οι εχθροί συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με την ώρα της ημέρας. Για παράδειγμα, όταν πέφτει η νύχτα, οι Moblins μπορεί να αποκοιμηθούν ενώ οι Stalfos αναδύονται από το έδαφος. Σε ψυχρότερα περιβάλλοντα, ο Link θα χρειαστεί να εξοπλίσει βαρύτερα ρούχα για να προστατευτεί από τα στοιχεία. Όμως, ενώ οι παίκτες πρέπει να προσέχουν το περιβάλλον τους, μπορούν επίσης να χειριστούν το περιβάλλον οι ίδιοι. Οι βόμβες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καταστρέψουν εμπόδια, μπορείτε να βάλετε φωτιά σε ψηλό γρασίδι και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα όπως πέτρες ή εκρηκτικά βαρέλια για να απομακρύνετε τους εχθρούς. Αυτό ανοίγει δυνατότητες που μοιάζουν με sandbox, όπως η δημιουργία παγίδων ή η δημιουργία γεφυρών με την κοπή δέντρων με ένα τσεκούρι.
Καθώς εξερευνάτε, θα συναντήσετε διάφορα αντικείμενα και υλικά για συλλογή, όπως μεταλλεύματα και κλαδιά δέντρων. Υποθέτουμε ότι αυτό σημαίνει ότι υπάρχει ένα στοιχείο χειροτεχνίας στο παιχνίδι. Ορισμένα είδη, όπως τα μήλα, το κρέας, τα μανιτάρια και τα λαχανικά, μπορούν να καταναλωθούν ή να μαγειρευτούν για να αναπληρώσουν την υγεία. Αυτό αντικαθιστά τη συλλογή καρδιών για την αναπλήρωση της υγείας που είχαν παρουσιάσει όλα τα προηγούμενα παιχνίδια Zelda και προσθέτει ένα επίπεδο ρεαλισμού που είναι νέο στη σειρά.
Παρόλο που υπάρχουν πολλά συστήματα παιχνιδιού που συμβαίνουν και πολλά να κάνετε και να δείτε, το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι αρκετά καθηλωτικό. Το προαναφερθέν HUD παραμένει έξω από το δρόμο, επιτρέποντάς σας να απολαύσετε τα όμορφα τοπία. Οι λεπτές συγχορδίες πιάνου υπογραμμίζουν στιγμές κατά την εξερεύνηση, ενώ η μουσική φουσκώνει κατά τη διάρκεια της μάχης.
Το στυλ τέχνης είναι φρέσκο και τεράστιο
Ο υπάλληλος της Nintendo of America, Bill Trinen και ο Helmer της Zelda, Aonuma San αφιέρωσαν λίγο χρόνο κατά τη διάρκεια της επίδειξης για να μιλήσουν για Breath of the Wild’s στυλ τέχνης. Εμπνευσμένο από τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, το οπτικό στυλ και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίστηκαν στη ζωγραφική γκουάς - ένα στυλ ζωγραφικής που χρησιμοποιείται συχνά στα κινούμενα σχέδια. Αυτές οι εμπνεύσεις έχουν νόημα, ειδικά όταν συγκρίνονται Breath of the Wild’s σχέδιο λογότυπου στα λογότυπα του τίτλου των ταινιών Studio Ghibli.
1 του 8
Μια ισχυρότερη σύγκριση θα ήταν με τα πρώτα παιχνίδια της σειράς. Λογοτεχνικώς, Breath of the Wild θυμίζει το concept art για το πρωτότυπο Legend of Zelda και η συνέχειά του, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, με λεπτές ομοιότητες Wind Waker και Skyward Sword's υψηλά στυλιζαρισμένη εμφάνιση που μοιάζει με μπογιά.
Υπάρχουν περισσότερα χρησιμοποιήσιμα αντικείμενα από όσα νομίζαμε ότι είναι δυνατόν
Μια σημαντική απόκλιση από τα προηγούμενα παιχνίδια είναι το διευρυμένο απόθεμα του Breath of the Wild. Θα μπορείτε να σηκώνετε και να εξοπλίζετε πολλά είδη εργαλείων και όπλων, όπως τσεκούρια, ρόπαλα, ξίφη και ασπίδες. Στο παρελθόν, ο Link χρησιμοποιούσε απλώς ένα σύνολο εξοπλισμού σε όλο το παιχνίδι, αλλά τώρα υπάρχει μια σειρά από λάφυρα για συλλογή και χρήση. Αυτό ισχύει και για ρούχα και πανοπλίες. Τα διαφορετικά εξωτερικά ενδύματα θα παρέχουν καλύτερη άμυνα ή προστασία και θα πρέπει να τα διαχειριστείτε για βέλτιστη άμυνα.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια Zelda, ο εξοπλισμός σας εφαρμόζει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία στο Link και χαλάει με τη χρήση. Θα χρειαστεί να διαχειρίζεστε και να συλλέγετε εξοπλισμό μάχης συνεχώς για να επιβιώσετε ενάντια στους πολυάριθμους εχθρούς του Hyrule. Ο εξοπλισμός επίσης δεν χρησιμοποιείται απλώς για μάχη. μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα με περίεργους τρόπους, όπως το snowboard σε μια ασπίδα. Το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να συλλέξετε και να χρησιμοποιήσετε μια τεράστια ποικιλία αντικειμένων και σας επιτρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους με το κουμπί R.
Φυσικά, δεν θα ήταν ένα παιχνίδι Zelda χωρίς έναν τόνο δροσερών δευτερευόντων αντικειμένων. Τα βέλη πυρκαγιάς, οι πολλαπλοί τύποι βομβών, ένα αλεξίπτωτο πλαγιάς και ένας μαγνήτης παρουσιάστηκαν όλα. Ο μαγνήτης είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον γιατί μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε για να μετακινήσετε μεταλλικά αντικείμενα και να χειριστείτε ορισμένες πτυχές του τοπίου. Όλα αυτά τα στοιχεία βοήθησαν στο άνοιγμα νέων περιοχών και μεθόδων εξερεύνησης.
Τα αδρανοποιημένα ρομπότ είναι παντού
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η επίδειξη του παιχνιδιού ξεκίνησε παρουσιάζοντας μια φαινομενικά πιο επιστημονική φανταστική περιοχή του παιχνιδιού από ό, τι θα περιμένατε κανονικά από το Legend of Zelda. Αυτά τα στοιχεία Sci-Fi είναι παρόντα σε όλο τον κόσμο. Τεράστια ρομποτικά πλάσματα που ονομάζονται Guardians βρίσκονται σε αδράνεια σε απομακρυσμένες τοποθεσίες σε όλο το Hyrule και είναι φαινομενικά συνδεδεμένη με κάποιο είδος απειλής που μαστίζει τη γη - μια απειλή για την οποία ο Link φαίνεται να έχει αφυπνιστεί πάλη. Αυτές οι λεπτές προσθήκες είναι μια ακόμη απόκλιση από τα κοινά τροπάρια της ιστορίας Zelda και ανυπομονούμε να μάθουμε τι ακριβώς σημαίνουν.
Τα Amiibos σας δίνουν νέες ικανότητες
Χρησιμοποιώντας το Wolf Link Amiibo, ο Link μπορεί να καλέσει έναν χαρακτήρα συνεργάτη Wolf Link για να τον βοηθήσει στην περιπέτειά του. Ο Wolf Link θα βοηθήσει στη μάχη επιτιθέμενοι σε εχθρούς και κυνηγώντας ζώα. Ο μετρητής καρδιάς του Wolf Link θα αποθηκευτεί από την πρόοδό σας στην έκδοση Wii U Πριγκίπισσα του λυκόφωτος, και θα παραμείνει σύντροφός σου όσο τα δοχεία της καρδιάς του παραμένουν γεμάτα.
Άλλα νέα Amiibos, όπως τα πρόσφατα αποκαλυφθέντα Archer Link Amiibo, Rider Link και Guardian Amiibo, θα είναι όλα συμβατά με Breath of the Wild. Αυτές οι νέες φιγούρες Amiibo θα κυκλοφορήσουν παράλληλα Breath of the Wild του χρόνου.
Ευτυχώς, δεν είναι όλα καινούργια!
δεν ήταν όλα καινούργιο φυσικά. Θα υπάρχουν πολλά γνωστά στοιχεία και χαρακτήρες της Zelda Breath of the Wild. Wind Waker's Η αξιολάτρευτη φυλή των ανθρώπων των δέντρων, οι Koroks, ήταν μερικά από τα διάφορα NPC που κατοικούσαν στη γη. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου αναφέρθηκαν νύξεις σε βασικές πτυχές της ιστορίας και της παράδοσης της σειράς, όπως οι Θεές και ο αρχαίος κακός Ganon του Link. Το εμβληματικό Master Sword κάνει επίσης την εμφάνισή του κατά τη διάρκεια του επίσημου τρέιλερ του παιχνιδιού και κάθεται στο δάσος.
Παρά το γεγονός ότι η ιστορία είναι λιγότερο επικεντρωμένη αυτή τη φορά, δεν μπορούμε παρά να σκεφτούμε Breath of the Wild θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ευρύτερη ιστορία της Zelda. Δεν είναι μόνο αυτό - μουσικά θέματα, ηχητικά εφέ και διάφορα αντικείμενα που οι θαυμαστές αναγνωρίζουν ότι θα υπάρχουν στο παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι αλλάζει ήχο σαρωτικό, η αισθητική και ο ήχος του Breath of the Wild εξακολουθούν να είναι πολύ αυτό που περιμένεις από τη σειρά Zelda.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Zelda: Tears of the Kingdom’s box art περιέχει ένα χαριτωμένο πασχαλινό αυγό για συλλέκτες
- Το The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 καθυστέρησε για το 2023
- Τα Forza Horizon 5, Zelda και άλλα κερδίζουν νίκες στην τελετή λήξης των βραβείων της E3
- Τα καλύτερα παιχνίδια από την E3 2021: Metroid Dread, Redfall και άλλα highlights
- Κάθε ανακοίνωση παιχνιδιού από το E3 2021 Direct της Nintendo