Ίσως η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή σε Θεός του πολέμου είναι ο ίδιος ο Κράτος. Είναι ακόμα θυμωμένος, αλλά είναι λυπημένος γι' αυτό. Κάτι που είναι λογικό αν αναλογιστούμε τις φρικαλεότητες που υπέμεινε και προκάλεσε, κατά τη διάρκεια της εκδίκησής του εναντίον των θεών του Ολύμπου.
Μεγαλύτερη, πιο γενειοφόρος
Το νέο παιχνίδι περιλαμβάνει έναν παλαιότερο, σοφότερο Kratos. Νιώθει το βάρος του παρελθόντος του σε κάθε του βήμα, καθώς διασχίζει μια ερημιά εμπνευσμένη από τη σκανδιναβική μυθολογία ντυμένη στο χιόνι και τον πάγο. Ακολουθεί ένας νέος χαρακτήρας, ο Atreus, ο γιος του. Η σχέση τους είναι η καρδιά του παιχνιδιού, είναι η πηγή μεγάλου μέρους της έντασης, του δράματος και της εξέλιξης του χαρακτήρα - ο Kratos είναι και πάλι πατέρας και είναι
βαθιά προβληματισμένος με το τι σημαίνει αυτό για τον ίδιο και για τον γιο του.Σχετίζεται με
- Δείτε πώς θα μπορούσε να είναι η E3 2023 χωρίς Sony, Nintendo και Microsoft
- Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του Νοεμβρίου 2022: God of War Ragnarok, Pentiment και άλλα
- Το God of War Ragnarok έχει πολύ πιο υγιή πράγματα να πει για την ανατροφή των παιδιών
«Είναι η ανθρωπιά που έχασε ο Kratos», είπε ο σκηνοθέτης Cory Barlog. «Είναι αυτός ο καθρέφτης που του υπενθυμίζει ότι υπάρχει ένας διαφορετικός τρόπος - έναν τρόπο που μπορεί να είχε ξεχάσει εδώ και πολύ καιρό».
Ο Kratos κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να βοηθήσει τον γιο του να καταλάβει τι σημαίνει να είσαι θεός.
Θυμηθείτε, ο Kratos είχε μια σκληρή δουλειά. Όταν ήταν μόλις νεαρός στρατιώτης, ο Έλληνας Θεός του Πολέμου, Άρης, τον ξεγέλασε για να δολοφονήσει ολόκληρη την οικογένειά του. Στη συνέχεια, ανέβηκε στον Όλυμπο, αφήνοντας τα σπασμένα σώματα αμέτρητων θεών και τεράτων στο πέρασμά του, για να πάρει τον θρόνο του ως ο νέος Θεός του Πολέμου.
Η ανάληψη του Kratos στη θεότητα τον καταράστηκε στην αθανασία και χρησίμευσε ως καταλύτης για μεγάλο μέρος της τραγωδίας και της φρίκης που υπέμεινε τα επόμενα χρόνια. Για αυτόν, είναι κατάρα και αυτό είναι το κλειδί για το πώς βλέπει τον εαυτό του και τον γιο του.
«Ο Kratos κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να βοηθήσει τον [Atreus] να καταλάβει τι σημαίνει να είσαι θεός. Υπάρχει αυτού του είδους η εσωτερική πάλη μαζί του, γιατί δεν θέλει να το πει στο παιδί - για εκείνον, είναι το χειρότερο πράγμα της ζωής του, το να είναι θεός», συνέχισε ο Barlog. «Όταν το έμαθε, ήταν αυτή η φρικτή, φρικτή αλλαγή στη ζωή του. Έτσι, σχεδόν προσπαθεί να διατηρήσει λίγο την αθωότητα του παιδιού».
Το μπαμπά του Kratos
Η πατρότητα και η σχέση μεταξύ γονιού και παιδιού είναι σημαντικά στοιχεία του νέου Θεός του πολέμου παιχνίδι, παρέχοντας ένα αχαρακτήριστο, αναζωογονητικό βάθος σε αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να είναι απλώς άλλο ένα hack-and-slash.
Μεγάλο μέρος της έμπνευσης πίσω από την απόφαση να οδηγήσει τον Kratos σε έναν διαφορετικό δρόμο βρίσκεται στο ταξίδι του ίδιου του Barlog στην πατρότητα.
«Πρέπει να βρεις την εισβολή σου σε μια ιστορία, ανεξάρτητα από το αν την έγραψες ή όχι, πρέπει να τη βρεις τα δικα σου μέσα», είπε ο Barlog. «Καθώς κοιτούσα κάπως τον [God of War] και συνειδητοποιούσα πόσο πολύ άλλαξε η ζωή μου από τότε που σκηνοθέτησα το τελευταίο, ήμουν ότι αυτή είναι τόσο μεγάλη διαφορά, που είναι σημαντικό να αντικατοπτρίζω αυτό που είμαι πράξη."
Ο Kratos φαίνεται, στις σύντομες αναλαμπές που είδαμε, να έχει λίγο βαριές σχέσεις με τον γιο του. Δεν είναι πάντα στην ίδια σελίδα, τσακώνονται, αλλά τουλάχιστον ένα σημαντικό μέρος της σχέσης τους αφαιρείται απευθείας από τη σχέση του Barlog με τον δικό του γιο.
Όπως βλέπουμε στο τέλος του τρέιλερ της Ε3 για Θεός του πολέμου, ο Kratos δεν καταλαβαίνει τι του λέει το γιγάντιο παγκόσμιο φίδι, οπότε ο Atreus λειτουργεί ως μεταφραστής. Είναι ένας ρόλος που αναλαμβάνει σε όλο το παιχνίδι.
«Απόλυτα, ξεδιάντροπα, τράβηξα από τη ζωή μου επειδή η γυναίκα μου είναι Σουηδή και ο γιος μου μαθαίνει να μιλάει σουηδικά. Στα πέντε του χρόνια μιλάει καλύτερα σουηδικά από εμένα και το επισημαίνει αρκετά συχνά», συνέχισε ο Barlog. «Όταν τα πεθερικά μου είναι στην πόλη, όλοι μιλούν σουηδικά και δεν έχω ιδέα τι λένε, επομένως είναι ο τρόπος για να καταλάβω τι λένε».
Όχι αποστολή συνοδείας
Το βάθος της αφήγησης και οι σχέσεις πατέρα-γιου είναι όλα καλά και καλά, αλλά εξακολουθεί να είναι αυτό Θεός του πολέμου? Απολύτως. Η μάχη είναι γρήγορη, βάναυση και εξακολουθεί να αποτελεί μέρος του παιχνιδιού όσο ποτέ. Ο Barlog ήταν ανένδοτος ότι αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι το Θεός του πολέμου γνωρίζουμε και αγαπάμε, και αφιερώσαμε λίγο χρόνο για να αντιμετωπίσουμε μια από τις μεγαλύτερες επικρίσεις για τη νέα κατεύθυνση που έχουν εκφράσει οι θαυμαστές.
«Σε αυτό το τρέιλερ, ένα από τα πράγματα που ήθελα να δείξω είναι ότι το DNA του God of War είναι ακόμα εδώ – αυτή είναι γρήγορη, φρενήρης μάχη – και ο γιος του Kratos είναι αναπόσπαστο μέρος της μάχης», είπε ο Barlog. «Δεν είναι αποστολή συνοδείας σε καμία περίπτωση».
Πέρα από τη μάχη φαίνεται στο τρέιλερ, δεν έχουμε δει ακόμη πολλά από το παιχνίδι, επομένως είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο παίκτης πραγματικά κινείται και εξερευνά αυτόν τον τεράστιο νέο κόσμο. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, είναι κάτι πολύ περισσότερο Άνοιξε παιχνίδι σε σχέση με προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά God of War, αλλά δεν είναι αρκετά ανοιχτός κόσμος.
«Η ανακάλυψη είναι α τεράστιος μέρος αυτού του παιχνιδιού. Δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος, με την παραδοσιακή έννοια, είναι περισσότερο ότι έχουμε έναν πολύ μεγάλο κόσμο και έχετε έναν στόχο που σας μεταφέρει σε όλο τον κόσμο», είπε ο Barlog.
Η εξερεύνηση θα είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους του God of War που ήταν αυστηρά γραμμικό, αλλά δεν θα είναι απαραίτητο εάν προτιμάτε έναν πιο παραδοσιακό τύπο Σημείου Α σε Σημείο Β εμπειρία.
«Αυτό το συναίσθημα ότι ανταμείβεσαι για την περιέργειά σου - είναι απλά τεράστιο, γι' αυτό Εγώ παιζω βιντεοπαιχνιδια. Αυτή η ιδέα ακριβώς υπάρχον σε έναν κόσμο, θέλω να δημιουργήσω κάτι που να νιώθω ότι αγκαλιάζει αυτή την ιδέα – και δεν γίνεται λίστα ελέγχου», είπε ο Barlog.
Η επιλογή παίκτη είναι κεντρική σε αυτό το νέο Θεός του πολέμου ιδέα, μέχρι τη βασική μηχανική του. Αντί να παρακολουθείτε τον παίκτη στο παιχνίδι με σταθερές γωνίες κάμερας και περιορισμένες επιλογές εξέλιξης, Θεός του πολέμου στοχεύει να επαναφέρει την ισχύ τα δικα σου χέρια.
«Παίξτε όπως θέλετε να παίξετε. Θέλω να δώσω όσο το δυνατόν περισσότερη δύναμη στον παίκτη. Εκεί κλίνουν τα παιχνίδια: δώστε μου τα εργαλεία, αφήστε με να κάνω ό, τι θέλω να κάνω με αυτά. Επιτρέψτε μου να λύσω το πρόβλημα με τον τρόπο που θέλω να το λύσω - βιώστε τη μάχη όπως θέλω να τη ζήσω», είπε ο Barlog.
Παράλληλη εξέλιξη
Μιλώντας για την εξέλιξη, η προσθήκη του Atreus προσθέτει μια ενδιαφέρουσα ευκαιρία στους παίκτες να αποκτήσουν πραγματικά βαθιά στις επιλογές προσαρμογής που έχουν στη διάθεσή τους — ο τρόπος με τον οποίο προσδιορίζετε το Kratos δεν χρειάζεται να είναι ο τρόπος με τον οποίο προσδιορίζετε Ο Ατρέας. Θα έχουν τις δικές τους ξεχωριστές επιλογές προόδου.
Έχουμε κλίνει πολύ περισσότερο στην ιδέα ότι ο Kratos και ο Atreus έχουν ξεχωριστή εξέλιξη
«Δεν έχουμε πολλά για τα οποία μπορούμε να μιλήσουμε αυτήν τη στιγμή, αλλά κλίνουμε πολύ περισσότερο στην ιδέα ότι ο Kratos και ο Atreus σας επιτρέπει να έχουν ξεχωριστή εξέλιξη για να κάνετε κάποιες επιλογές όχι μόνο για το τι θα κάνετε με τον Kratos, αλλά και για το γεγονός ότι μπορεί να θέλετε να κάνετε κάτι διαφορετικό με τον Atreus», Barlog επεξεργασμένα.
Επιτρέποντας στον παίκτη να διακλαδωθεί με κάθε χαρακτήρα, τροφοδοτεί την αφήγηση με έναν πραγματικά ενδιαφέροντα τρόπο. Κατά τη διάρκεια του τρέιλερ, ο Atreus σχολιάζει ότι ο Kratos πιστεύει ότι είναι αδύναμος επειδή δεν είναι ακριβώς ίδιοι - ότι υπάρχουν και άλλα είδη δύναμης.
«Είναι αστείο γιατί αυτό αγγίζει την έννοια των παρεξηγήσεων, αυτή η ιδέα του παιδιού να πιστεύει ότι ο πατέρας του πιστεύει ότι είναι κατάρα, ο πατέρας του πιστεύει ότι είναι αδύναμος. Γιατί έτσι το ερμηνεύουμε – αν οι γονείς μας είναι πολύ επικριτικοί για κάτι, ερμηνεύουμε πέρα από την πρόθεσή τους», είπε ο Barlog.
Για τον Atreus, αυτή η παρεξήγηση είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Διαβάζει συνεχώς πέρα από την πρόθεση του τι λέει ο Kratos όταν είναι επικριτικός, και λέει στον Atreus τι έκανε λάθος αντί για αυτό που έκανε σωστά.
Αλλά είναι Θεός του πολέμου?
Τα παλιά παιχνίδια του God of War ήταν υπέροχα στη δική τους εποχή, αλλά ο κόσμος έχει προχωρήσει από τότε. Τα παιχνίδια έχουν μεγαλώσει και εξελιχθεί και έχουν γίνει οχήματα για πιο σύνθετες και διαφοροποιημένες αφηγήσεις. Αυτή η νέα αντίληψη Θεός του πολέμου εισάγει μερικά από αυτά τα στοιχεία, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι για την εξερεύνηση ενός μυθολογικού περιβάλλοντος και τη δολοφονία των περισσότερων από τα πράγματα που βρίσκεις εκεί.
Δεν είναι όλα εκεί ένας φιλικός νάνος που αναβαθμίζει τον εξοπλισμό σου και ραγίζει σοφά. Να είστε σίγουροι, το νέο Θεός του πολέμου έχει πολλά πράγματα να σκοτώσεις, να συντρίψεις, να διαμελίσεις και να παγώσεις με το ιπτάμενο τσεκούρι σου.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Προλάβετε Όλα όσα γνωρίζουμε για το God of War.
Συστάσεις των συντακτών
- Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
- Η τηλεοπτική εκπομπή God of War παραγγέλθηκε επίσημα σε σειρά από την Amazon
- Το God of War Ragnarok μοιράζεται μια βασική δύναμη με το The Witcher 3: Wild Hunt
- Κάθε παιχνίδι δράσης πρέπει να κρατά σημειώσεις από το δέντρο δεξιοτήτων του God of War Ragnarok
- Αυτές οι ρυθμίσεις του God of War Ragnarok έκαναν το playthrough μου πολύ καλύτερο