Το Mac Gaming πεθαίνει, αλλά ποιος φταίει;

τρόπος ζωής για παιχνίδια mac
Το gaming Mac είναι νεκρό.

Αυτήν τη στιγμή, υπάρχουν μόνο 4.500 παιχνίδια για να παίξετε στο Steam για MacOS. Αυτό είναι περισσότερο από το μηδέν, αλλά ως μέσο σύγκρισης, είναι περίπου ο αριθμός των παιχνιδιών υπολογιστή που θα χτυπήσουν στο Steam Αυτή την χρονιά μόνος.

Ενώ τα παιχνίδια στην πλατφόρμα iOS της Apple συνεχίζουν να αυξάνονται, τα παιχνίδια στο MacOS δεν είναι σε καλή κατάσταση. Αλλά και πάλι, η ελπίδα του παιχνιδιού στο Mac σας δεν είχε ποτέ πολλή δικαιολογία. Ήταν ένα όνειρο για όσους ήθελαν να μπορούν να παίζουν παιχνίδια στους υπολογιστές που χρησιμοποιούσαν για το υπόλοιπο της ζωής τους.

Σχετίζεται με

  • Πώς το macOS Sonoma θα μπορούσε να διορθώσει τα γραφικά στοιχεία — ή να τα κάνει ακόμη χειρότερα
  • Το macOS Sonoma της Apple έχει μια δυνατότητα που αλλάζει το παιχνίδι — κυριολεκτικά
  • Είναι το macOS πιο ασφαλές από τα Windows; Αυτή η αναφορά κακόβουλου λογισμικού έχει την απάντηση

Η ελπίδα του παιχνιδιού στο Mac σας δεν είχε ποτέ μεγάλη δικαιολογία.

Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, η Apple ανέπτυξε το δικό της γραφικό API που ονομάζεται Metal ως ανταγωνιστής του DirectX και του OpenGL. Ξεκίνησε ως ένα

iOS αποκλειστική, αλλά η νεότερη έκδοση του Metal (Metal 2) περιλαμβάνεται πλέον σε κάθε αντίγραφο του MacOS High Sierra. Ξαφνικά, η κουβέντα του Mac gaming ήταν ξανά στον αέρα. Το Metal 2 επρόκειτο να εγκαινιάσει μια νέα εποχή στο gaming Mac; Θα άρχιζε η Apple να αποκαλύπτει σοβαρούς πόρους σε ικανοποιητικούς παίκτες;

Δυστυχώς, οι απαντήσεις εξακολουθούν να είναι όχι — και όχι. Το gaming Mac είναι ακόμα νεκρό και ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε μια έρευνα για το ποιος το σκότωσε. Ας φέρουμε τους υπόπτους έναν-έναν για να μάθουμε ποιος τράβηξε τη σκανδάλη και γιατί.

Ο πρώτος μας ύποπτος είναι το OpenGL

Η δύναμη του ανταγωνισμού είναι μια προφανής επιλογή ως η δύναμη που όχι μόνο σκότωσε το gaming Mac, αλλά το εμπόδισε να έχει ποτέ μια ευκαιρία.

Ως δικό μας Στατιστικά Steam δείχνει, τα Windows ήταν πάντα η πλατφόρμα υπολογιστών που προτιμούσαν οι παίκτες. Ακόμα κι αν κάθε χρήστης Mac στον κόσμο ήταν παίκτης, και τα 100 εκατομμύρια, θα ήταν πολύ μικρό κοινό σε σύγκριση με το δυνητικό κοινό των ενεργών χρηστών των Windows 10 — περίπου 600 εκατ. Δεν είναι όλοι παίκτες, αλλά είναι ένας δελεαστικός αριθμός για τους προγραμματιστές.

mac gaming civ vi

Αν τελικά τα παιχνίδια φτάσουν στο MacOS - και αυτό είναι ένα μεγάλο «αν» - το αποτέλεσμα είναι συχνά μια ανάμεικτη τσάντα. Όταν τα παιχνίδια PC μεταφέρονται στο MacOS, συχνά παραδίδονται σε έναν τρίτο προγραμματιστή, ο οποίος στη συνέχεια κάνει όλες τις παρασκηνιακές προσαρμογές για να κάνει το παιχνίδι να λειτουργήσει σε ένα νέο λειτουργικό σύστημα. Αυτό σημαίνει ένα παιχνίδι σαν Πολιτισμός VI δεν έχει κατασκευαστεί από την αρχή για να λειτουργεί σε MacOS — στην πραγματικότητα, δεν χρησιμοποιεί καν το Metal για να οδηγεί τα γραφικά του. Παρόλο που είναι ένα σχετικά πρόσφατο παιχνίδι, οι προγραμματιστές επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν ένα διαφορετικό API που ονομάζεται OpenGL για εκτέλεση Πολιτισμός VI σε MacOS. Το OpenGL υπήρχε πολύ πριν εμφανιστεί το Metal στη σκηνή και εξακολουθεί να τροφοδοτεί πολλά από τα παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν σε Mac.

Στις δοκιμές μας, το παιχνίδι πέτυχε μόνο περίπου 22 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά τη διάρκεια ενός εσωτερικού σημείου αναφοράς σε ανάλυση 1.620 x 1.050, σε μεσαίες ρυθμίσεις. Τρέξαμε το σημείο αναφοράς σε ένα MacBook Pro 15 ιντσών με AMD Radeon Pro 455 κάρτα γραφικών ενώ εκτελείται σε MacOS. Το ίδιο σύστημα έφτασε τα 66 FPS όταν εκτελέσαμε το ίδιο σημείο αναφοράς στα Windows 10.

Το MacOS δεν είναι καν συμβατό με την πιο πρόσφατη έκδοση του OpenGL.

Αυτό δεν είναι απλώς ένα επιπλέον πλαίσιο εδώ και εκεί — Πολιτισμός VI εκτελείται τρεις φορές πιο γρήγορα στα Windows 10 από ότι στο MacOS. Όπως είπαμε νωρίτερα, Πολιτισμός VI δεν χρησιμοποιεί το Metal για να προωθήσει τα γραφικά του — και αυτό είναι το κύριο πρόβλημα.

Το OpenGL δεν είναι ένα ιδιόκτητο API όπως το DirectX της Microsoft. Είναι μια ανοιχτή πλατφόρμα γραφικών που τρέχει σε Windows, MacOS και Linux. Πραγματοποιεί τη δουλειά, αλλά δεν είναι τόσο υψηλής απόδοσης όσο το DirectX, επειδή δεν είναι κατασκευασμένο από την αρχή για να καλύψει τις ανάγκες του MacOS με τον ίδιο τρόπο που το DirectX είναι για τα Windows.

Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, το MacOS δεν είναι καν συμβατό με το πιο πρόσφατη έκδοση του OpenGL. Το MacOS χρησιμοποιεί την έκδοση 4.1 που κυκλοφόρησε το 2010, η πιο πρόσφατη έκδοση είναι η 4.6 και κυκλοφόρησε το 2017. Η Apple προσπαθεί να ωθήσει τους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν το Metal, αλλά στη διαδικασία, οι παίκτες καταλήγουν να παίρνουν το κοντό άκρο του stick.

Ο δεύτερος ύποπτος μας - DirectX

Το DirectX είναι μια συλλογή API που έχει δημιουργήσει η Microsoft εδώ και δεκαετίες για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να φέρουν τις εφαρμογές και τα παιχνίδια τους στον κόσμο των Windows. Είναι το μέρος των Windows που κάνει όλη τη γραφική βαρύτητα και είναι ο κύριος λόγος που οι παίκτες και οι προγραμματιστές συγκεντρώνουν υπολογιστές με Windows για όλες τις καθορισμένες ανάγκες παιχνιδιού τους. Μπορεί όμως πραγματικά να κατηγορηθεί για τον θάνατο του MacOS gaming;

Έχουμε διαπιστώσει ότι τα παιχνίδια στο Mac δεν χρησιμοποιούν πάντα Metal, αλλά τι γίνεται όταν χρησιμοποιούν; Ας δούμε πόσο καλά ανεβαίνουν οι επιδόσεις.

mac gaming metal
Το Metal 2, ο διάδοχος του Metal API της Apple, αποκαλύφθηκε στο WWDC νωρίτερα φέτος.

σε ανάλυση 1.620 x 1.050, με όλες τις ρυθμίσεις στραμμένες στο μεσαίο, είδαμε σταθερά 33 FPS στο MacOS. Εκτελέσαμε το σημείο αναφοράς σε ένα MacBook Pro 15 ιντσών με κάρτα γραφικών AMD Radeon Pro 455 ενώ εκτελείται σε MacOS.

Αυτό είναι ένα σημαντικό κέρδος Πολιτισμός VI, ένα λιγότερο απαιτητικό γραφικά παιχνίδι που διευθύνεται από την OpenGL, οπότε το Metal έχει ξεκάθαρα μερικά κόλπα στα μανίκια του.

Ωστόσο, στα Windows 10, στις ίδιες ρυθμίσεις, είδαμε 74 FPS. Αυτό είναι πολύ πάνω από το διπλάσιο του framerate. Λάβετε υπόψη ότι αυτές οι δοκιμές έγιναν όλες στο ίδιο μηχάνημα. Σύμφωνα με τα αποτελέσματά μας, θα βλέπετε συνήθως περισσότερο από διπλάσιο ρυθμό καρέ μόνο εκτελώντας παιχνίδια στα Windows 10. Είναι ένα αξιοσημείωτο κέρδος απόδοσης, όπως συνήθως βλέπετε μόνο όταν αναβαθμίζετε το υλικό σας.

Θα δείτε συνήθως περισσότερο από το διπλάσιο του framerate μόνο με την εκτέλεση παιχνιδιών στα Windows 10.

Το μέταλ μπορεί κάποια μέρα να πλησιάσει το DirectX όσον αφορά την ακατέργαστη απόδοση, αλλά είναι απίθανο να προσφέρει ποτέ καλύτερα απόδοση από το DirectX ή Vulkan — ένα επερχόμενο API γραφικών. Λόγω των πόρων που έχει αφιερώσει η Microsoft για τη δημιουργία DirectX Με τα χρόνια, βλέπει πάντα ενημερώσεις, σε αντίθεση με το OpenGL ή το Metal.

Ακόμα κι αν το Metal προσέφερε την ίδια απόδοση με το DirectX, υπάρχει το θέμα της διαθεσιμότητας. Το γεγονός ότι τα παιχνίδια συνήθως κυκλοφορούν για MacOS αργότερα από ό, τι για τα Windows είναι μεγάλο εμπόδιο και δεν είναι κάτι που πρόκειται να αλλάξει εν μία νυκτί.

Ύποπτος νούμερο τρία, Boot Camp

Το τελευταίο καρφί στο φέρετρο προέρχεται από την ίδια την Apple.

Boot Camp είναι ο πιο γρήγορος και ευκολότερος τρόπος για να βάλετε τα Windows 10 να λειτουργούν σε Mac. Η εγκατάσταση των Windows είναι μία εγκατάσταση που διαρκεί περίπου μία ώρα το πολύ — και σε αυτό το σημείο, αξίζει την επιπλέον προσπάθεια. Καταλήγετε σε μια πλατφόρμα που θα τρέχει καλύτερα τα παιχνίδια σας και θα σας δίνει πρόσβαση σε αυτά την πρώτη μέρα. Ακόμα κι αν το Metal πέτυχε το DirectX όσον αφορά την απόδοση, το να μην χρειάζεται να περιμένεις μερικές επιπλέον εβδομάδες ή μήνες για να παίξεις ένα παιχνίδι που περιμένατε είναι πολύ μεγάλη υπόθεση.

Αυτό δεν πρέπει να είναι. Δεν χρειάζεται να χωρίσετε ένα μέρος του σκληρού σας δίσκου για ένα ολόκληρο λειτουργικό σύστημα μόνο για αναπαραγωγή ένα παιχνίδι, ειδικά όχι σε έναν ακριβό φορητό υπολογιστή που έχει την ίδια ακατέργαστη ισχύ με τους αντίστοιχους Windows.

Ανοίγοντας τον δρόμο για τους χρήστες Mac να εγκαταστήσουν τα Windows, η Apple έδωσε στους παίκτες μια ελκυστική εναλλακτική λύση κακώς βελτιστοποιημένες θύρες MacOS δημοφιλών παιχνιδιών, χωρίς να χρειάζεται να κάνετε το έργο της επένδυσης στο μέλλον του Mac gaming. Μεταξύ των διαφορών απόδοσης και των προβλημάτων ημερομηνίας κυκλοφορίας, η Apple δεν έδωσε λόγους στους προγραμματιστές ή τους παίκτες να χρησιμοποιούν το MacOS για να παίζουν παιχνίδια. Μπορεί να φαίνεται σαν μια εύχρηστη λύση τώρα, αλλά σκοτώνει κάθε είδους μέλλον για το MacOS ως μια πραγματική πλατφόρμα gaming.

Αυτό μας φέρνει στον επόμενο και τελευταίο ύποπτο μας.

Ο πραγματικός ένοχος αποκαλύπτεται

Ας δούμε τους προηγούμενους ύποπτους μας. Το Metal έχει σχεδιαστεί για να παρέχει σχεδόν άμεση πρόσβαση στη GPU για επαγγελματίες και παιχνίδια iOS, αλλά κάνει κακή δουλειά σε σύγκριση με το DirectX. Αυτό είναι το πρώτο στοιχείο που δείχνει ότι ο βασιλιάς κρύβεται στις σκιές. Ο δεύτερος ύποπτος είναι ο Boot Camp. Έχοντας έναν εύκολο τρόπο εγκατάστασης των Windows σε Mac έχει δημιουργήσει μια αυξανόμενη κοινότητα παικτών Mac που δεν χρειάζεται καν να ασχοληθούν με την κακή απόδοση του MacOS στα παιχνίδια. Η Apple δεν έχει αποθαρρύνει τη χρήση του Boot Camp στο παραμικρό – απλώς το έχει κάνει πιο βολικό.

Προσθέστε τα και θα γίνει σαφές ότι η ίδια η Apple είναι ο λόγος που το MacOS gaming πεθαίνει και είναι απίθανο να επιστρέψει ποτέ. Σίγουρα, τα παιχνίδια iOS φτάνουν αρκετά συχνά στο MacOS και το Steam έχει πολλούς τίτλους MacOS διαθέσιμους, αλλά το Τα προαναφερθέντα προβλήματα — κακή απόδοση και εύκολη πρόσβαση στα Windows — προσφέρουν ένα ισχυρό επιχείρημα κατά του παιχνιδιού MacOS καθόλου.

Όλα αυτά παρέχουν την πιο καταδικαστική απόδειξη ότι η Apple δεν ενδιαφέρεται, και πιθανότατα ποτέ, δεν ενδιαφέρεται για τα παιχνίδια στο Mac. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους το gaming στο MacOS είναι νεκρό, αλλά η ίδια η Apple τράβηξε τη σκανδάλη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτό το κρυφό μενού άλλαξε για πάντα τον τρόπο χρήσης του Mac μου
  • Η Apple μόλις έδωσε στους παίκτες Mac έναν μεγάλο λόγο να είναι ενθουσιασμένοι
  • Αυτή η ιδέα macOS διορθώνει τόσο τη γραμμή αφής όσο και το Dynamic Island
  • Το μόνο πράγμα που πρέπει να αντιμετωπίσει η επόμενη έκδοση του macOS
  • Κατάταξη των καλύτερων (και των χειρότερων) εκδόσεων του macOS τα τελευταία 20 χρόνια

Κατηγορίες

Πρόσφατος