Η Activision επεκτείνει την περίοδο αποκλειστικότητας για το περιεχόμενο «Destiny» του PS4

Γνωρίζατε ότι η Square Enix κυκλοφόρησε ένα ρετρό-εμπνευσμένο beat’em up βασισμένο στο Final Fantasy XV το 2016;
Ακόμη και οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του Final Fantasy μπορεί να μην θυμούνται καλά το ξεχασμένο παιχνίδι στις μέρες μας, αλλά είναι το κρυμμένο στολίδι. Με τίτλο A King’s Tale: Final Fantasy XV, το απίθανο spinoff παιχνίδι κυκλοφόρησε ως μπόνους προπαραγγελίας με το Final Fantasy XV. Ακολουθεί τον βασιλιά Regis καθώς λέει στον Noctis μια ιστορία πριν τον ύπνο για να νικήσει τον Ultros, έναν τερατώδες κλέφτη κρυστάλλων που κάνει τους δαίμονες να γεννηθούν σε όλη την Insomnia και την Duscae. Στην πράξη, είναι ένα side-scrolling beat ’em up που αποτίει φόρο τιμής στους κλασικούς καβγατζήδες ενώ εφαρμόζει τη μαγεία του Final Fantasy, τους εχθρούς και πολλά άλλα.
Το A King's Tale: Final Fantasy XV είναι διαθέσιμο τώρα δωρεάν!
Αν και το A King’s Tale διαρκεί μόνο μία ώρα και δεν έχει co-op, είναι μια εκλεπτυσμένη και συναρπαστική εμπειρία που δεν πρέπει να ξεχάσουν οι θαυμαστές του Final Fantasy. Ήταν μια ευχάριστη έκπληξη που το βρήκα αυτό βαθιά μέσα στο υστέρημά μου ενόψει της πέμπτης επετείου της αυτόνομης κυκλοφορίας του, αλλά η ύπαρξή του δημιούργησε επίσης πολλά ερωτήματα.


Πώς προέκυψε αυτό το έργο; Γιατί είναι τόσο γυαλισμένο; Και γιατί δεν χρησιμοποιούνται πιο σύντομα αλλά γλυκά παιχνίδια όπως αυτό για να ενθουσιάσουν τους θαυμαστές για αξιόλογες κυκλοφορίες παιχνιδιών; Μίλησα με τον Cord Smith, εκτελεστικό παραγωγό και δημιουργικό διευθυντή του έργου, για να μάθω την ιστορία του και πώς γίνεται αυτό Το ξεχασμένο spinoff Final Fantasy συνδέεται με τα πάντα, από το Dead Island μέχρι το Masters of the Universe και το Stranger Πράγματα.
Στην καρδιά της, αυτή είναι μια ιστορία για μια φιλόδοξη εταιρεία μάρκετινγκ που δημιούργησε ένα νέο είδος παιχνιδιού μέσα από μια προσπάθεια πολλών στούντιο με περιορισμένο προϋπολογισμό. Και όλα ξεκινούν με το Dead Island 2.
Ρετρό εκδίκηση
Στα μέσα της δεκαετίας του 2010, ο Smith εργαζόταν σε μια δημιουργική εταιρεία που ονομάζεται Platform. Αυτή η εταιρεία συχνά παράγει στιγμιότυπα οθόνης και τρέιλερ που χρησιμοποιούνται στο μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών. Την εποχή που το Dead Island 2 βρισκόταν σε ανάπτυξη και ετοιμαζόταν να κυκλοφορήσει, ο Smith και άλλα άτομα που ασχολούνταν με το κανάλι μάρκετινγκ στην εταιρεία σκέφτηκε αν θα μπορούσε να κάνει ένα ρετρό παιχνίδι που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το μάρκετινγκ για να πουλήσει έναν αξιόλογο παιχνίδι.
Ο Smith ισχυρίστηκε ότι ήταν δυνατό, αλλά σκέφτηκε ότι έπρεπε να γίνει με τον σωστό τρόπο για να αποφευχθεί η παραγωγή ενός κακού παιχνιδιού. Βρήκε συνεργάτες ανάπτυξης παιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων για να δημιουργήσουν ένα μικρό αλλά ικανοποιητικό ρετρό παιχνίδι που θα μπορούσε να συνδεθεί με το Dead Island 2 που θα κυκλοφορήσει τότε σύντομα.
Ενώ το γήπεδο του είχε υψηλό προϋπολογισμό, ο προγραμματιστής του Dead Island 2 Deep Silver and Platform το δέχτηκε. Ο Smith και οι συνεργάτες του έπρεπε τώρα να χτίσουν κάτι που δεν είχε γίνει πολύ πριν και δεν έχει γίνει πολύ από τότε. "Σίγουρα, ήταν ένα παιχνίδι προώθησης, αλλά το βάζαμε στην κονσόλα και το αντιμετωπίζαμε σαν ένα πραγματικό έργο παιχνιδιού", λέει ο Smith στο Digital Trends.

Όταν το σχεδίαζαν, ο Smith και οι συνεργάτες του στην ανάπτυξη δεν είχαν μια έκδοση του Dead Island 2 με δυνατότητα αναπαραγωγής. Έλαβαν μια ανάλυση κεφάλαιο προς κεφάλαιο για το τι έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι και πρόσθετες πληροφορίες για να αντλήσουν από. Το αποτέλεσμα αυτής της προσπάθειας ήταν το Dead Island: Retro Revenge, ένα on-rail beat ’em που δημιουργήθηκε μέσα στο σύμπαν του Dead Island.
«Μου αρέσει να παίρνω το IP κάποιου άλλου και να κάνω κάτι που το σέβεται και τιμά αυτό που κάνουν. αλλά τους εκπλήσσει με το πού μπορούμε να το πάμε παρά τους περιορισμούς μας», εξηγεί ο Smith. Τελικά, οι Deep Silver και Smith ενθουσιάστηκαν με το πώς εξελίχθηκε το Retro Revenge. Αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα: Το Dead Island 2 δεν κυκλοφόρησε ποτέ.
«Το Dead Island 2 δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει, αλλά το Dead Island: Retro Revenge το έκανε, οπότε το έβαλαν σε μια συλλογή», ​​εξηγεί. «Ήταν κρίμα, καθώς δεν μπορέσαμε να το δούμε να φτάνει σε αυτό για το οποίο το φτιάξαμε. Ποτέ δεν έπρεπε να είναι το διαφημιστικό στοιχείο προπαραγγελίας που θέλαμε.»
"Σίγουρα, ήταν ένα παιχνίδι προώθησης, αλλά το βάζαμε στην κονσόλα και το αντιμετωπίζαμε σαν ένα πραγματικό έργο παιχνιδιού."

Ο Φεβρουάριος του 2022 θα χαρακτηριστεί ως ένας από τους καλύτερους μήνες για βιντεοπαιχνίδια. Από indie platformers μέχρι AAA open-world powerhouses, αρκετά φανταστικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με αναγνώριση των κριτικών και πλήθος παικτών που έσπασαν ρεκόρ. Επειδή κυκλοφόρησαν τόσα πολλά σπουδαία παιχνίδια τον Ιανουάριο και τον Φεβρουάριο, δεν προκαλεί έκπληξη αν ορισμένοι παίκτες έχασαν ένα -- ή περισσότερα από ένα.
Ειδικά επτά τίτλοι ξεπέρασαν όλα τα άλλα που κυκλοφόρησαν αυτόν τον μήνα και θα μνημονεύονται από πολλούς παίκτες για τα επόμενα χρόνια. Αυτά είναι τα παιχνίδια του Φεβρουαρίου 2022 που δεν πρέπει να χάσουν οι παίκτες, χωρίς ιδιαίτερη σειρά.
Elden Ring
Κριτική Elden Ring | Μια σχεδόν τέλεια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου!
Το τελευταίο παιχνίδι από την FromSoftware κυκλοφόρησε τελικά και είναι σαφές ότι το Elden Ring μπορεί να είναι υποψήφιος για το παιχνίδι της γενιάς. Συνδυάζοντας το μεθοδικό και προκλητικό παιχνίδι τύπου Souls με έναν απέραντο και ανοιχτό κόσμο όπως αυτός του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το Elden Ring χτύπησε τη χορδή τόσο στους κριτικούς όσο και στο κοινό.
Το Digital Trends έδωσε στο παιχνίδι τέσσερα αστέρια στην κριτική μας, κάτι που ήταν πιο κρίσιμο από τη γενική συναίνεση, αλλά και πάλι απολαύσαμε την εμπειρία πάρα πολύ. «Το Elden Ring είναι ένα νέο χρυσό πρότυπο για τη σχεδίαση παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, παρουσιάζοντας μερικές από τις καλύτερες εξερευνήσεις ελεύθερης μορφής από το The Legend of Zelda: Breath of the Wild», αναφέρει η κριτική μας.
Το Elden Ring φαίνεται ότι μπορεί να είναι το αποκορύφωμα της φόρμουλας Soulslike της FromSoftware και είναι ένα τέλειο παράδειγμα του πώς φαίνεται το υπέροχο σχέδιο ανοιχτού κόσμου. Εάν με κάποιο τρόπο δεν το έχετε ήδη ακούσει, βεβαιωθείτε ότι το Elden Ring βρίσκεται στο ραντάρ σας.
Horizon Forbidden West

Τόσο το Horizon Zero Dawn όσο και το Horizon Forbidden West είχαν την τιμή να είναι φανταστικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου… που κυκλοφόρησαν λίγο πριν από άλλους τίτλους που έφεραν επανάσταση στο είδος. Αν και το Horizon Forbidden West έχει πολλούς διαλόγους και μπορεί να μην είναι το πιο καινοτόμο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, εξακολουθεί να είναι πανέμορφο στο PS5 και ένα απολαυστικό παιχνίδι.
«Το Horizon Forbidden West καθιερώνει το franchise Horizon ως έναν ισχυρό παίκτη στο οπλοστάσιο του πρώτου μέρους της Sony», έγραψε ο Giovanni Colantonio στην κριτική τεσσάρων αστέρων του Digital Trends για το παιχνίδι. «Διορθώνει τα λίγα ελαττώματα που είχε το Horizon Zero Dawn ενισχύοντας τη μάχη του και προσθέτοντας καλύτερους τρόπους για να ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο».
Δεν υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια που μπορούν να ταιριάζουν με την αίσθηση που έχει ένας παίκτης όταν καταρρίπτει ένα γιγάντιο μηχανικό τέρας στο Horizon Forbidden West. Είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι για τους κατόχους PS5, ακόμα κι αν το Elden Ring είναι το καλύτερο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που κυκλοφόρησε αυτόν τον μήνα.
OlliOlli World

Όποιος θέλει να αποκτήσει το Horizon Forbidden West και να ζήσει το ταξίδι του Aloy κατά μήκος της μεταποκαλυπτικής Δυτικής Ακτής της Αμερικής μπορεί να εξοικονομήσει χρήματα, αρκεί να μην τον πειράζει να περιμένει λίγο περισσότερο για να παίξει.

Το Horizon Forbidden West θα κυκλοφορήσει για PS4 και PS5 στις 18 Φεβρουαρίου και η Sony προσφέρει δωρεάν αναβάθμιση σε όποιον αγοράσει το πρώτο. Και δεν υπάρχει πραγματικά κανένας λόγος να αγοράσετε την έκδοση PS5 του παιχνιδιού, εκτός και αν παραλάβετε ένα φυσικό αντίγραφο και θέλετε να έρθει σε κουτί PS5. Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το παιχνίδι ψηφιακά, από την άλλη πλευρά, μπορούν να εξοικονομήσουν 10 $ αγοράζοντας απλώς την έκδοση του παιχνιδιού PS4 και αναβαθμίζοντας ψηφιακά στην έκδοση PS5.