Οδηγός απόδοσης «Mass Effect: Andromeda».

Ανασκόπηση οδηγού απόδοσης μαζικού εφέ andromeda 0015
Η απόκτηση της καλύτερης απόδοσης που μπορείτε από ένα παιχνίδι υπολογιστή — ακόμα και ένα ολοκαίνουργιο όπως το Mass Effect: Andromeda είναι εύκολο. Απλώς μειώστε όλες τις ρυθμίσεις γραφικών και βίντεο στο ελάχιστο, εκτελέστε αυτό το παιχνίδι αιχμής σε 800×600 και ακόμη και ο υπολογιστής χαμηλότερης τεχνολογίας μπορεί να χτυπήσει πάνω από 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι σας θα μοιάζει με ζεστό χάος, όλα οδοντωτά άκρα και θολές υφές. Η εύρεση ισορροπίας μεταξύ απόδοσης και αισθητικής είναι πάντα δύσκολη, ειδικά με απαιτητικά παιχνίδια όπως Mass Effect: Ανδρομέδα .

Προτεινόμενα βίντεο

Έτσι, προχωρήσαμε και δοκιμάσαμε κάθε μεμονωμένη ρύθμιση Μαζικό αποτέλεσμα, για να προσδιορίσετε ποια έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοσή σας και στο πώς φαίνεται το παιχνίδι σας συνολικά. Είτε είστε έμπειρος παίκτης υπολογιστή που θέλει να αξιοποιήσει στο έπακρο έναν παλιό υπολογιστή είτε νέος που θέλει να αποκρυπτογραφήσει όλες αυτές τις ρυθμίσεις στο μενού γραφικών, σας έχουμε καλύψει.

Συνθήκες δοκιμής

Να δοκιμάσω Mass Effect: Ανδρομέδα χρησιμοποιήσαμε έναν υπολογιστή με συνδυασμό εξαρτημάτων υψηλής ποιότητας και μεσαίας κατηγορίας. Για να βεβαιωθούμε ότι τα εσωτερικά μας στοιχεία δεν επρόκειτο να μειώσουν την απόδοση, χρησιμοποιήσαμε έναν επεξεργαστή Intel Core i7-6950X, χρονισμένο στα 3,0 GHz, 16 GB ΕΜΒΟΛΟ, και μια Nvidia GeForce GTX 1060 με 6 GB RAM.

Αυτό είναι ένα αρκετά ισχυρό μηχάνημα, επομένως θα πρέπει να μπορεί να αξιοποιήσει στο έπακρο Mass Effect: Ανδρομέδα με όλες τις ρυθμίσεις στο μέγιστο. Για τις περισσότερες δοκιμές μας, θα τρέχουμε το παιχνίδι σε 1440p. Τα σημεία αναφοράς μας ήταν ξεκάθαρα. Τρέξαμε, πηδήξαμε και πυροβολήσαμε το δρόμο μας μέσα από ένα ποικίλο υπαίθριο περιβάλλον, χαζέψαμε χαρούμενα σε μια εξωγήινη λιμνούλα και τρέξαμε ένα κύκλωμα μέσα σε ένα διαστημόπλοιο.

Είναι σημαντικό να επισημάνουμε ότι δεν δοκιμάζουμε το υλικό αυτού του υπολογιστή, δοκιμάζουμε την απόδοση του παιχνιδιού με διαφορετικές ρυθμίσεις. Οι αριθμοί σας θα διαφέρουν ανάλογα με την ισχύ του υλικού σας, αλλά θα πρέπει να είναι ανάλογοι — για παράδειγμα, μειώνοντας Οι ρυθμίσεις ανάλυσης ή φωτισμού δεν θα αποδώσουν ακριβώς τους ίδιους ρυθμούς καρέ που βιώσαμε, αλλά η σχετική ποσότητα που αλλάζουν θα πρέπει να είναι περίπου ίδιο.

Προετοιμαστείτε

Τώρα, μπορεί να το έχετε ήδη ακούσει, αλλά Mass Effect: Ανδρομέδα δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Το κυριότερο μεταξύ αυτών, δυστυχώς, είναι ότι απλά δεν λειτουργεί πολύ καλά. Στην εξέδρα δοκιμών μας, με όλες τις ρυθμίσεις στο μέγιστο, που εκτελούνται σε 1440p, μετά βίας καταφέραμε να διαχειριστούμε έναν σταθερό ρυθμό καρέ μεταξύ 30 και 40 FPS. Αυτό δεν είναι κακό, αλλά είναι το ελάχιστο που περιμένουν οι σοβαροί παίκτες PC και αυτή η εξέδρα δοκιμής δεν είναι ακριβώς ανεπαρκής.

Επιπροσθέτως, Ανδρομέδα απλά δεν φαίνεται υπέροχο. Αυτή δεν είναι η πιο ακριβής κριτική, αλλά ακόμα και με όλες τις ρυθμίσεις που έχουν πιεστεί μέχρι το τέλος, αυτό το παιχνίδι φαίνεται μόνο ελαφρώς καλύτερα από Mass Effect 3 — που κυκλοφόρησε πριν από περίπου πέντε χρόνια. Το μεγαλύτερο μέρος της νέας λεπτομέρειας είναι η ποιότητα των μακρινών τοπίων και των υφών, τα οποία είναι και τα δύο πολύ βελτιωμένα. Το νωρίτερο Μαζικό αποτέλεσμα τα παιχνίδια λειτουργούσαν πάντα με αυστηρούς περιορισμούς. Ακόμη και οι εξωτερικοί χώροι ήταν απλώς μικρές αρένες. Εδώ, τα επίπεδα είναι πιο κοντά σε κλίμακα Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση, αν και μέχρι στιγμής φαίνονται λίγο μικρότεροι (αυτό θα μπορούσε επίσης να οφείλεται στο Nomad που, ως τανκ, κυκλοφορεί γρήγορα).

Από την άλλη πλευρά, οι λεπτομέρειες των χαρακτήρων φαίνεται ότι δεν έχουν προχωρήσει σχεδόν καθόλου. Οι λεπτομέρειες του προσώπου και τα κινούμενα σχέδια δεν απέχουν τόσο πολύ Mass Effect 3, και έτσι συχνά φαίνονται παράξενα και άψυχα. Όλοι έχουν μια ατμόσφαιρα από κερί-άγαλμα-ζωντανεύουν, και κανένα από τα μοντέλα χαρακτήρων δεν είναι ιδιαίτερα ζωντανό. Τα μαλλιά είναι ένα μεγάλο ζήτημα, καθώς τα περισσότερα χτενίσματα φαίνονται ενοχλητικά άσχημα σε οποιαδήποτε απόχρωση πιο φωτεινή από το καστανόξανθο. Πολλές λεπτομέρειες του κόσμου, όπως τα κτίρια, έχουν επίσης επίπεδη εμφάνιση. Η Bioware θα μπορούσε να έχει κάνει περισσότερα με εφέ φωτισμού για να δημιουργήσει ατμόσφαιρα, ειδικά σε εξωτερικούς χώρους, όπου τα αντικείμενα συχνά υποφέρουν από μονόχρωμα χρώματα και έλλειψη βάθους υφής.

Θα ήταν εύκολο να κατηγορήσουμε τον κινητήρα, αφού όλα τα RPG μεγάλου προϋπολογισμού χρησιμοποιούν συχνά βαριά προσαρμοσμένους κινητήρες που μπορούν να υποβαθμίσουν την απόδοση και την ποιότητα των γραφικών. Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα - Ανδρομέδα λειτουργεί με τον κινητήρα Frostbite της EA, τον ίδιο που τροφοδοτεί Πεδίο μάχης 1, ένα παιχνίδι που έχει επαινεθεί για τα πολυτελή γραφικά του και την εντυπωσιακή του απόδοση. Κανένα από τα δύο δεν αποδεικνύεται σε Mass Effect: Ανδρομέδα.

Παρουσίαση των προεπιλογών

Ας εμβαθύνουμε σε μερικά παραδείγματα, σωστά; Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα θέλετε να κάνετε όταν ενεργοποιείτε ένα νέο παιχνίδι υπολογιστή είναι να ανοίξετε το μενού ρυθμίσεων και να μεταβείτε στις ρυθμίσεις γραφικών. Εδώ, θα βρείτε τη συνήθη σειρά προκαθορισμένων ρυθμίσεων ποιότητας — χαμηλή, μεσαία, υψηλή και εξαιρετικά.

Ωστόσο, υπάρχει μια μεγάλη διαφορά και μπορεί να μην την παρατηρήσετε αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το σκάψιμο κάτω από την κουκούλα και την αλλαγή των ρυθμίσεων γραφικών. Μεταβαίνοντας από την προεπιλογή Ultra, στην Υψηλή προεπιλογή, υπάρχει μια ρύθμιση που αλλάζει, ακριβώς εκεί σε απλή προβολή: κλιμάκωση ανάλυσης.

Αντίχειρας στην ζυγαριά

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, η κλίμακα ανάλυσης είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να βελτιώσετε τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού σας, μειώνοντας την ανάλυση στην οποία αποδίδεται ο κινητήρας του παιχνιδιού. Σημαίνει ότι η μηχανή του παιχνιδιού αποδίδει σε χαμηλότερη ανάλυση, ενώ στοιχεία που βρίσκονται εκτός της μηχανής 3D – κυρίως η διεπαφή – συνεχίζουν να εμφανίζονται σε εγγενή ανάλυση. Αυτό τα διατηρεί ευανάγνωστα και με το σωστό μέγεθος.

Από Ανδρομέδα χρησιμοποιεί κλιμάκωση ανάλυσης ως μέρος των προεπιλογών γραφικών του, πραγματοποιήσαμε δοκιμές σε κάθε ρύθμιση ποιότητας (χαμηλή, μεσαία, υψηλή, εξαιρετικά) με ανέπαφη την κλίμακα ανάλυσης και ένα σύνολο δοκιμών χωρίς αυτήν.

1 του 4

Χαμηλή προεπιλογή
Μεσαία προεπιλογή
Υψηλή προεπιλογή
Ultra Preset

Τα αποτελέσματα είναι έντονα. Χρησιμοποιώντας τις ενσωματωμένες προεπιλογές ποιότητας, το παιχνίδι μας φαινόταν καλό σε εξαιρετικά και υψηλές ρυθμίσεις, αλλά μόλις κάνετε ένα βήμα στη μεσαία προεπιλογή — με την ανάλυσή σας να έχει μειωθεί στα 900p — τα πράγματα παίρνουν μια τροπή.

Ομοίως, κάνοντας ένα ακόμη βήμα στην άβυσσο, σε χαμηλές ρυθμίσεις, Ανδρομέδα μειώνει την ανάλυσή σας στα 720p. Ο κόσμος φαίνεται να χάνει όλη τη ζωή, τη λεπτομέρεια και την αισθητική έλξη. Τα αντικείμενα φαίνονται θολά, οι υφές δεν έχουν βάθος και οι αντανακλάσεις φαίνονται κατευθείαν από ένα παιχνίδι Atari. Τουλάχιστον οι υποβαθμίσεις έχουν μεγάλη ώθηση στην απόδοση.

Υπολογίσαμε κατά μέσο όρο 34 FPS στην προεπιλογή Ultra, 66 FPS στην υψηλή προεπιλογή και στη Μέση προεπιλογή είδαμε 91 FPS. Τι γίνεται με το Low; Λοιπόν, στο Low χτυπούσαμε γύρω στα 149 FPS. Όλοι αυτοί οι αριθμοί προέρχονται από ένα υπαίθριο τμήμα του Eos, του πρώτου "γεμάτου" πλανήτη στον οποίο ταξιδεύει ο παίκτης.

Η χαμηλή προεπιλογή είναι σίγουρα αποτελεσματική στην ενίσχυση του framerate, αλλά είμαστε πρόθυμοι να στοιχηματίσουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα θέλουν να παίξουν ένα παιχνίδι που φαίνεται τόσο κακό. Ακόμα και το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα φαίνεται καλύτερα.

Αποκλιμάκωση

Λοιπόν, πώς φαίνεται και πώς λειτουργεί το παιχνίδι χωρίς κλιμάκωση ανάλυσης; Πολύ καλύτερα, και πολύ χειρότερα, αντίστοιχα. Για να έχουμε καλύτερη ιδέα για το πόσο καλά τρέχει το παιχνίδι σε διαφορετικές ρυθμίσεις ποιότητας, περάσαμε και εκτελέσαμε τις ίδιες δοκιμές στις ίδιες προκαθορισμένες ρυθμίσεις ποιότητας, αλλά απενεργοποιήσαμε την κλιμάκωση ανάλυσης.

Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Απλά κοιτάξτε αυτές τις υφές! Είναι πολύ πιο ευτυχισμένοι τώρα που το παιχνίδι δεν τους καταστρέφει τη ζωή.

1 του 4

Χαμηλή προεπιλογή
Μεσαία προεπιλογή
Υψηλή προεπιλογή
Ultra Preset

Αλλά με μεγάλα γραφικά κέρδη, έρχονται μεγάλες επιτυχίες απόδοσης και συνολικά είδαμε το FPS να μειώνεται κατά τουλάχιστον 30 τοις εκατό σε όλη την επιφάνεια — μερικές φορές λίγο περισσότερο.

Η εξέδρα δοκιμής μας κατάφερε να φτάσει κατά μέσο όρο 42 FPS σε High, 63 FPS σε Medium και 76 FPS σε Low. Το Ultra παρέμεινε το ίδιο, επειδή η κλιμάκωση της ανάλυσης είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή σε αυτό το προκαθορισμένο επίπεδο ποιότητας.

Θυμηθείτε, η εξέδρα μας είναι αρκετά ισχυρή. Η GTX 1060 πληροί τις προτεινόμενες προδιαγραφές και είναι περίπου τόσο γρήγορη όσο μια GTX 970, η πιο κοινή κάρτα γραφικών σύμφωνα με την έρευνα υλικού του Steam. Ωστόσο, ακόμα κι έτσι, το παιχνίδι είχε κατά μέσο όρο μόνο πάνω από 60 FPS σε μέτρια λεπτομέρεια σε ανάλυση 1440p.

Θα ήμασταν εντάξει με αυτό αν το παιχνίδι φαινόταν εξαιρετικό. Δοκιμάσαμε κάποια δοκιμαστικά, αλλά και εξαιρετικά ελκυστικά παιχνίδια πρόσφατα – όπως Deus Ex: Το Mankind Divided και Forza Horizon 3. Το πρόβλημα είναι ότι όπως αναφέρθηκε, Mass Effect: Ανδρομέδα απλά δεν φαίνεται τόσο υπέροχο. Δεν είναι κακό, αλλά δεν ξεπερνά τα όρια και πιστεύουμε ότι είναι αμφισβητήσιμο ότι πολύ παλαιότερα παιχνίδια όπως The Witcher 3 και Grand Theft Auto V διαθέτουν ανώτερη συνολική παρουσίαση.

Το takeaway

Έτσι, η κλιμάκωση της ανάλυσης είναι κακή για τα γραφικά, ιδανική για απόδοση και είναι κάπως ύπουλο να συμπεριληφθεί ως μέρος των προεπιλεγμένων προεπιλογών ποιότητας. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το τρέξιμο Ανδρομέδα ή αν ανησυχείτε ότι η εξέδρα σας δεν θα ανταποκριθεί στην εργασία, απλώς ρίξτε μια άλλη ματιά στα στιγμιότυπα οθόνης για την προκαθορισμένη χαμηλή ποιότητα χωρίς κλιμάκωση της ανάλυσης.

1 του 4

Χαμηλός Φωτισμός
Μεσαίου Φωτισμού
Υψηλός φωτισμός
Υπερφωτισμός

Δεν φαίνεται τόσο κακό σε σύγκριση με τις ρυθμίσεις μεσαίας και υψηλής ποιότητας. Μπορεί να παίξει και να έχετε κατά νου ότι το παιχνίδι αναβαθμίζει αυτόματα τις υφές σας κατά τη διάρκεια των συνομιλιών και των περικοπών, οπότε αν είστε μόνο σε αυτό για στην ιστορία, μπορείτε να το πετύχετε με την εκτέλεση του παιχνιδιού σε χαμηλά επίπεδα — απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε απενεργοποιήσει την κλιμάκωση, τα κέρδη απόδοσης απλώς δεν αξίζουν κόστος.

Γίνεται κοκκώδης

Εάν αισθάνεστε άνετα να παραλείψετε τις προεπιλογές και να ψάξετε στις μεμονωμένες ρυθμίσεις γραφικών, είστε τυχεροί, Ανδρομέδα έχει μερικές ρυθμίσεις που μπορεί να ανεβάσουν σοβαρά την απόδοσή σας εάν είναι πολύ υψηλές. Για να βρούμε αυτές τις ρυθμίσεις, εξετάσαμε και δοκιμάσαμε κάθε μεμονωμένη επιλογή γραφικών, εκτελέσαμε μερικά απλά σημεία αναφοράς και συγκρίναμε στιγμιότυπα οθόνης δίπλα-δίπλα.

Όπως πολλά παιχνίδια υπολογιστή, οι περισσότερες από τις μεμονωμένες ρυθμίσεις γραφικών Ανδρομέδα έχουν αμελητέα επίδραση στην απόδοση και τη συνολική ποιότητα. Όταν γυρίζονται πάνω ή κάτω μαζί, μπορείτε να αρχίσετε να βλέπετε σωρευτικά αποτελέσματα στην απόδοση και την πιστότητα των γραφικών σας — με δύο αξιοσημείωτες εξαιρέσεις.

Προχωρήστε και μαντέψτε, θα περιμένουμε. Όχι, όχι ποιότητα υφής. Ούτε ποιότητα μοντέλου. Οι δύο ρυθμίσεις που έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοσή σας είναι η απόφραξη περιβάλλοντος και η ποιότητα φωτισμού.

Και οι δύο αυτές ρυθμίσεις επηρεάζουν την εμφάνιση του κόσμου του παιχνιδιού, αλλά ας ξεκινήσουμε με το περίεργο: Ambient Occlusion. Ονομάζεται επίσης AO, η απόφραξη περιβάλλοντος αναφέρεται στην ποιότητα και τον αριθμό των σκιών που τα αντικείμενα και οι άνθρωποι ρίχνουν στον εαυτό τους.

1 του 4

Μακριά από
SSAO
HBAO
HBAO Full

Δείτε εδώ, το πρόσωπο της Sara Ryder είναι σημαντικά διαφορετικό σε κάθε επίπεδο περιβαλλοντικής απόφραξης. Με το εντελώς απενεργοποιημένο, το πρόσωπό της χάνει σχεδόν κάθε ορισμό - χάνει τις σκιές στις κόγχες των ματιών της, στα μάτια της, ακόμη και στη μύτη της. Ανεβάστε το λίγο, και ανακτά έναν ορισμό.

Ανδρομέδα διαθέτει τέσσερα επίπεδα ποιότητας για απόφραξη περιβάλλοντος: off, SSAO, HBAO και HBAO Full. Το SSAO σημαίνει απόφραξη περιβάλλοντος χώρου οθόνης και το HBAO σημαίνει απόφραξη περιβάλλοντος βάσει ορίζοντα.

Υπάρχουν πολλές διαφορές μεταξύ των δύο διαφορετικών μεθόδων παροχής περιβαλλοντικής απόφραξης, αλλά αυτό που πραγματικά έχει σημασία για τους σκοπούς μας είναι ο αντίκτυπος στην απόδοση. Το SSAO σάς δίνει μια βασική προσέγγιση της απόφραξης περιβάλλοντος — επαναφέρει αυτές τις σκιές στο πρόσωπο της Sara, αλλά δεν είναι τόσο πλούσιες και λεπτομερείς όσο στο HBAO ή στο HBAO Full. Είναι πιο εύκολο στο σύστημά σας και δεν χτυπά τα FPS τόσο δυνατά όσο το full-on HBAO.

Κοιτάζοντας τους αριθμούς, καταφέραμε 42 FPS με απενεργοποιημένο το AO, έναντι 34 FPS με ενεργοποιημένο (αυτό συμβαίνει με όλα τα άλλα στην προεπιλογή Ultra). Αυτή είναι μια αρκετά μεγάλη διαφορά και δεν βλάπτει πολύ τη συνολική σας ποιότητα - τα ρουθούνια της Sara φαίνονται κάπως περίεργα, αλλά δεν είναι πολύ άσχημα. Με το SSAO καταφέραμε περίπου 37 FPS, επομένως εξακολουθείτε να δέχεστε ένα χτύπημα αν θέλετε να επαναφέρετε αυτές τις σκιές, αλλά λαμβάνετε μια σταθερή ώθηση στην απόδοση απλώς αποχωρώντας από το HBAO στο SSAO.

Χαμηλώστε τα φώτα

Ο δεύτερος πιο αποτελεσματικός τρόπος για να ενισχύσετε τα FPS σας χωρίς να μειώσετε την ποιότητα των γραφικών σας είναι μια άλλη ρύθμιση που βασίζεται στο φως και τη σκιά: η ποιότητα φωτισμού.

Τα παιχνίδια Mass Effect είναι διαβόητα για την υπερβολική χρήση φωτοβολίδων φακών και φωτεινών, λαμπερών φώτων επιστημονικής φαντασίας και Ανδρομέδα δεν αποτελεί εξαίρεση. Η μείωση της ποιότητας αυτών των φώτων μπορεί να σας δώσει μια μικρή αλλά σταθερή ώθηση στο συνολικό σας FPS. Πρώτα όμως, ας δούμε τι θυσιάζεις για αυτά τα κέρδη

Όχι πολύ, σωστά; Μειώνοντας τον φωτισμό σας σε χαμηλό ή μέτριο, εξακολουθείτε να έχετε ακριβείς σκιές και το περιβάλλον εξακολουθεί να φαίνεται καλό. Υπάρχει μια ελάχιστα αισθητή αλλαγή στην ποιότητα του φωτισμού, κυρίως ότι οι πηγές φωτός είναι λίγο πιο σκληρές και λιγότερο φυσικές. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, ο φωτισμός είναι μέσα Mass Effect: Ανδρομέδα δεν είναι ακριβώς εξαιρετικό για αρχή, οπότε αξίζει τον κόπο να το μειώσετε για οκτώ τοις εκατό ενίσχυση στο FPS.

Με τον φωτισμό σε χαμηλό επίπεδο, καταφέραμε κατά μέσο όρο 37 FPS, σε σύγκριση με 34 FPS στην προεπιλεγμένη προεπιλογή Ultra. Δεν είναι μεγάλο κέρδος, αλλά είναι από τις μεγαλύτερες ενισχύσεις που μπορείτε να πάρετε από οποιαδήποτε μεμονωμένη γραφική ρύθμιση Mass Effect: Ανδρομέδα .

Ένας απίθανος ερμηνευτής

Όπως πάντα, τα χιλιόμετρα σας θα ποικίλλουν. Σύμφωνα με τις δοκιμές μας, Mass Effect: Ανδρομέδα  δεν είναι ο πιο αποτελεσματικός παίκτης για αρχή, επομένως μπορεί να έχετε κάποιο πρόβλημα να το εκτελέσετε στις ρυθμίσεις ποιότητας που έχετε συνηθίσει να εκτελείτε τα περισσότερα παιχνίδια, απλώς μπείτε εκεί στο tinker.

Μην φοβάστε να ψάξετε στις ρυθμίσεις γραφικών σας και να κάνετε τα δικά σας πειράματα, δεν υπάρχει τίποτα εκεί που δεν μπορείτε να διορθώσετε κάνοντας απλώς κλικ σε μία από τις υπάρχουσες προεπιλογές. Και βεβαιωθείτε ότι έχετε απενεργοποιήσει την κλιμάκωση της ανάλυσης, εκτός εάν είστε δύσκολοι για αύξηση της απόδοσης.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτές είναι οι ρυθμίσεις του Diablo 4 που πρέπει να προσαρμόσετε για την καλύτερη απόδοση
  • Οδηγός απόδοσης Apex Legends: καλύτερες ρυθμίσεις, ενίσχυση fps και πολλά άλλα
  • CS: GO οδηγός απόδοσης: καλύτερες ρυθμίσεις, ενίσχυση fps και πολλά άλλα
  • Resident Evil 4 Remake PC: καλύτερες ρυθμίσεις, ανίχνευση ακτίνων, FSR και πολλά άλλα
  • Οδηγός για αρχάριους στο Tor: Πώς να πλοηγηθείτε στο υπόγειο Διαδίκτυο