Κριτική Batman: Arkham Origins

batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 25

Batman: Arkham Origins

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το Batman: Arkham Origins δεν ρισκάρει και αισθάνεται λίγο παράγωγο ως αποτέλεσμα, αλλά είναι ακόμα ένας γύρος καλών στιγμών εξερεύνησης της Gotham City ως Dark Knight».

Πλεονεκτήματα

  • Το Superior Story καταγράφει μια διαμορφωτική στιγμή στην καριέρα του Batman
  • Αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Arkham
  • Το Invisible Predator Online μια εφευρετική προσέγγιση για το αντίπαλο παιχνίδι πολλών παικτών

Μειονεκτήματα

  • Η υπερβολικά ασφαλής προσέγγιση του νέου προγραμματιστή οδηγεί σε παράγωγο παιχνίδι
  • Τα κινούμενα σχέδια, ιδιαίτερα οι εκφράσεις του προσώπου, κάνουν ένα βήμα προς τα πίσω από τα προηγούμενα παιχνίδια
  • Δεν υπάρχει πραγματική δικαιολογία για ξεκλείδωμα περιεχομένου που υπαγορεύεται από την εξέλιξη σε πολλούς παίκτες

Batman: Arkham Origins κρύβει μια προσεκτικά κρυμμένη μυστική ταυτότητα. Μην πιστεύετε τον καπνό και τους καθρέφτες: αυτή η ιστορία είναι κάτι περισσότερο από το να χτυπά ο Batman ένα σωρό ημι-γνωστούς Οι δολοφόνοι του σύμπαντος της DC που ψάχνουν να εισπράξουν ένα μπόνους 50 εκατομμυρίων δολαρίων που έβαλε ο κακός Black Mask στον Batman. Φτάνει στην καρδιά όχι μόνο του Batman, αλλά και αυτών που τον περιβάλλουν. Αλφρεδος. Τζιμ Γκόρντον. Ο Τζόκερ. Είναι όλα σπόροι, μισοσχηματισμένες μεταβιβάσεις χαρακτήρων που γνωρίζουμε εδώ και χρόνια.

Αυτό μοιάζει με ένα παιχνίδι Arkham, σίγουρα, αλλά η νίκη του νεοφερμένου προγραμματιστή WB Montreal βρίσκεται περισσότερο στην αφήγηση. Υπάρχουν πολύ λίγα εδώ που ρυθμίζουν Προέλευση Εκτός από τους προκατόχους του που αναπτύχθηκαν από τα Rocksteady Studios, εκτός από μια πλοκή που προσφέρει ως εκ θαύματος μια νέα εικόνα των συχνά εξερευνημένων πρώτων ημερών του Batman.

Αρχές

Οι στιγμές έναρξης του Arkham Origins σοφά αποφεύγει να καθιερώσει ξανά πώς ο Bruce Wayne έγινε ο Batman. Τα ξέρουμε αυτά. Δεν είναι είδηση ​​και δεν χρειάζεται πλέον για να μας ενημερώσετε για τον χαρακτήρα. Επιπλέον, αυτό διερευνήθηκε διεξοδικά Batman: Arkham Asylum. Μπορείτε να δείτε μόνο τον καημένο τον κύριο και την κυρία. Ο Γουέιν πυροβολήθηκε στο σκοτεινό δρομάκι έξω από ένα θέατρο τόσες φορές πριν γίνει παρωδία του εαυτού του. Το παιχνίδι προσφέρει σύντομες λάμψεις αυτής της διαμορφωτικής στιγμής στη ζωή του νεότερου Bruce, αλλά αναπτύσσεται έξυπνα και χρησιμοποιείται για ένα ευρύτερο αποτέλεσμα.

Αυτή είναι η πραγματική καρδιά της ιστορίας του Arkham Origins: Ο Batman μαθαίνει την πραγματική διαφορά μεταξύ ενός εγκληματία και ενός κατάλληλου κακού.

Στην επιφάνεια, Arkham Origins Η ιστορία συνδέεται με μια αμοιβή 50 εκατομμυρίων δολαρίων που τοποθετήθηκε στο κεφάλι του Μπάτμαν από τον κύριο εγκληματία, τη Μαύρη Μάσκα. Πολλοί ντυμένοι δολοφόνοι έρχονται αντιμέτωποι με έναν θρασύ, νεαρό Μπάτμαν και διεκδικούν το βραβείο τους. Σε αυτό το σημείο της καριέρας του, ο Batman είναι ένας εγκληματίας, όχι ο υπερήρωας που γίνεται αργότερα. Η αδυσώπητη προέλασή σας μέσα από αυτή τη συλλογή των θανατηφόρων απατεώνων ισοδυναμεί με ένα πολύ κυριολεκτικό σχολείο δυνατών χτυπημάτων. Ο ήρωας μας χάνει πολλές μάχες στην πορεία, αλλά δεν κάνει ποτέ το ίδιο λάθος δύο φορές.

Φυσικά, τίποτα δεν είναι εύκολο για τον Μπάτμαν. Η γενναιοδωρία είναι απλώς ένας καταλύτης, μια καθοριστική στιγμή που θέτει σε κίνηση μια μοιραία σειρά γεγονότων για τον Σκοτεινό Ιππότη, οδηγώντας τελικά σε μια διαμορφωτική στιγμή στην καριέρα του. Σε Arkham Origins, η μάστιγα του υπόκοσμου της Gotham City εισάγεται σε μια πολύ διαφορετική φυλή εγκληματιών. Ένας αληθινός κοινωνιοπαθής, το είδος του ατόμου που διαπράττει βίαιες πράξεις απλά για να δει τα αποτελέσματα.

Αυτή είναι η πραγματική καρδιά του Arkham Originsιστορία: Ο Μπάτμαν μαθαίνει την πραγματική διαφορά ανάμεσα σε έναν εγκληματία και έναν σωστό κακό. Είναι ένας ικανός επαγρύπνηση, αλλά δεν μπορείς να έχεις ήρωα χωρίς αρχέγονο εχθρό. Τα γεγονότα του Προέλευση υπάρχουν για να εκπαιδεύσουν έναν ευδαιμονικά ανίδεο Bruce Wayne για το τι ακριβώς σημαίνει αυτό.

Τα μεγάλα beats είναι εμποτισμένα με στιγμές «ιερές χάλια» που θα πρέπει να ενθουσιάσουν κάθε θαυμαστή, ακόμα κι αν ΠροέλευσηΗ παρουσίαση περιστασιακά σκοντάφτει. Μέρος αυτού οφείλεται στον διάλογο που δεν πουλά πάντα τη δράση που εκτυλίσσεται στην οθόνη. Σε ένα πρώιμο παράδειγμα, ο Batman κλειδώνει έναν κακοποιό σε ένα τσοκ και τον ανακρίνει. Ο Σκοτεινός Ιππότης απαιτεί πληροφορίες και ο κακοποιός αρνείται. Οπότε ζητά ξανά πληροφορίες με τι ισοδυναμεί με ένα «…ή αλλιώς» που αντιμετωπίζει το τέλος της απειλής, και τις σπηλιές των κακοποιών.

batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 14
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 15
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 19
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 8

Είναι ένα αναπόφευκτα ανόητο μπρος-πίσω όταν παίζει με αυτό που βλέπετε στην οθόνη. Ο Μπάτμαν δεν κάνει τίποτα άλλο από το να ενισχύει την απαίτησή του για πληροφορίες με μια αόριστη απειλή, αλλά αυτό αποδεικνύεται αρκετό για κάποιο λόγο. Τον απειλεί, μετά τον απειλεί πιο δυνατα και βγάζει αποτελέσματα. Αυτό είναι εν μέρει ζήτημα σεναρίου, αλλά είναι επίσης αποτυχία παρουσίασης. Ανεξάρτητα από το ποιο φταίει περισσότερο, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο: ουσιαστικά αποσύρεστε από αυτό που προορίζεται να είναι μια σοβαρή στιγμή. Δεν είναι επίσης ένα μεμονωμένο περιστατικό.

Τα γραφικά δεν βοηθούν σε αυτό το θέμα. Arkham Origins στήνει ένα όμορφο σκηνικό, αλλά υποφέρει σε κοντινά βλέμματα. Αυτό είναι πιο εμφανές κατά τη διάρκεια των περικοπών στον κινητήρα. Τα κινούμενα σχέδια προσώπου εκφράζουν περιορισμένο συναισθηματικό εύρος και τα ίδια τα πρόσωπα βαδίζουν βαθιά στην Uncanny Valley. Πάρτε την προαναφερθείσα ανάκριση. Δεν υπάρχει κανένας υπαινιγμός φόβου στο πρόσωπο του κακοποιού καθώς αναδιπλώνεται κάτω από την ανάκριση του Μπάτμαν. Αυτό αντιπροσωπεύει μια τεράστια αποσύνδεση μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού. Ολόκληρη η ταυτότητα του Μπάτμαν είναι χτισμένη γύρω από την ιδέα να εμπνέει φόβο σε αυτούς που επιδιώκει και η ανάκριση αποτυγχάνει επειδή οι παραστάσεις δεν το πουλάνε.

Να γίνεις ο άνθρωπος της νυχτερίδας

Βασικά, Arkham Origins μοιάζει με τα δύο παιχνίδια της Rocksteady Studios που προηγούνται. Υπάρχουν μερικά νέα κινούμενα σχέδια μάχης, αντικείμενα ζωνών χρησιμότητας και ειδικές ικανότητες, αλλά τα πάντα από τη συνολική σχεδίαση του ο ανοιχτός κόσμος στην εικονογραφία μάχης (αντιπροτροπές και παρόμοια) αισθάνεται αμέσως οικείος αν επιστρέφετε ανεμιστήρας. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε το παιχνίδι με τα περισσότερα από τα εργαλεία που είχε στη διάθεσή του ο Batman Arkham City.

Το WB Montreal είχε μια εξαιρετική βάση για να συνεργαστεί εδώ, αλλά η προφανής εστίαση της ομάδας προγραμματιστών στην αναπαραγωγή των προηγούμενων αγώνων δεν είναι πάντα για το καλύτερο. Κάποια από αυτά είναι δευτερεύοντα, όπως να χρειάζεται να πατήσετε γρήγορα ένα κουμπί για να σκίσετε μια σχάρα από έναν τοίχο. Σίγουρα μπορούμε να κάνουμε καλύτερα από αυτό σε αυτό το σημείο; Η κοινότητα ανάπτυξης στο σύνολό της δεν έχει αναγνωρίσει ότι το πάτημα ενός κουμπιού για ανήθικες δραστηριότητες ρουφάει τη χαρά ενός παιχνιδιού; Η WB Montreal δεν έλαβε αυτό το σημείωμα και χάνει μια εύκολη ευκαιρία να βελτιώσει μια ήδη σταθερή φόρμουλα.

Υπάρχουν ακόμα πολλά να σας αρέσουν να μπείτε στις θωρακισμένες μπότες του Dark Knight.

Η πλοήγηση, τόσο κατά τη διάρκεια αποστολών όσο και γύρω από την πόλη Gotham συνολικά, είναι επίσης κουραστική. Μέσα σε μια αποστολή, στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τρόπος να καταλάβετε πού αναμένεται να πάτε χωρίς να επισκεφθείτε τη λίστα στόχων χάρτη/αποστολών της οθόνης παύσης. Ακόμη και τότε, δεν υπάρχει ένδειξη κατεύθυνσης στο HUD που να σας βοηθά να δείξετε το δρόμο.

Τα προβλήματα κλιμακώνονται μόλις βγείτε στο ανοιχτό κόσμο Gotham City. Arkham Origins δίνει στους παίκτες ολόκληρη την πόλη για εξερεύνηση, δύο ολόκληρα νησιά διάσπαρτα με παράπλευρες αποστολές, συλλεκτικά αντικείμενα και τα πάντα παρόντα Riddler Challenges της σειράς. Είναι υπέροχο να γνωρίζουμε ότι όλο αυτό το περιεχόμενο υπάρχει, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να ενθαρρύνει πραγματικά την εξερεύνηση. Μια πυξίδα στο επάνω μέρος της οθόνης δείχνει το δρόμο προς τον τρέχοντα στόχο σας, αλλά τίποτα άλλο. Μπορείτε να επισημάνετε σημεία ενδιαφέροντος στον χάρτη εάν θέλετε να ακολουθήσετε μια παράπλευρη αποστολή, αλλά έχετε ενεργό μόνο έναν αντικειμενικό δείκτη στην πυξίδα.

Γιατί να έχετε αυτόν τον όμορφο ανοιχτό κόσμο, αν δεν υπάρχει μηχανισμός ενσωματωμένος στο παιχνίδι που να σας ενθαρρύνει να αποκλίνετε από την καθορισμένη πορεία σας; Υπάρχει πάντα η επιλογή να διατηρείτε το Detective Mode ενεργό ανά πάσα στιγμή και απλά να ψάχνετε για επισημασμένα αντικείμενα στο περιβάλλον, αλλά αφού ο Rocksteady εργάστηκε έτσι Είναι δύσκολο να αποθαρρύνεις τους παίκτες να αφήνουν πάντα ανοιχτή τη χρήσιμη οπτική επικάλυψη, είναι κρίμα να βλέπεις τη WB Montreal να κάνει το πίσω βήμα και να στηριχθεί πολύ σε το.

Υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις όμως. Το WB Montreal επέλεξε έξυπνα να ενσωματώσει τη λειτουργία πρόκλησης πληρέστερα στην κύρια καμπάνια. Με όλη την πόλη Gotham πλέον προσβάσιμη, το Batcave γίνεται ξαφνικά ένας τέλειος κόμβος μεταξύ των αποστολών. Ενώ όλες οι λειτουργίες Challenge Mode εξακολουθούν να είναι προσβάσιμες από το κύριο μενού, μπορείτε επίσης να έχετε πρόσβαση σε αυτές μέσω του υπολογιστή εκπαίδευσης του Batcave, μαζί με μια ποικιλία από κατευθείαν μαθήματα μάχης. Είναι μια μικρή αλλαγή, αλλά ευπρόσδεκτη.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

Κυρίως, Προέλευση καταγράφει εύκολα την ατμόσφαιρα ενός παιχνιδιού Arkham. Δεν μπορείτε να διώξετε την αίσθηση ότι έχετε παίξει αυτό το παιχνίδι στο παρελθόν, αλλά ήταν ένα παιχνίδι kickass το 2011 και εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι kickass σήμερα. Λυπάμαι για το γεγονός ότι η WB Montreal δεν εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία να δημιουργήσει μια δική της φωνή στη σειρά, αλλά όπως πηγαίνουν τα ασφαλή παιχνίδια, θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα από ένα παράγωγο sequel του Batman: Arkham City. Υπάρχουν ακόμα πολλά να σας αρέσουν να μπείτε στις θωρακισμένες μπότες του Dark Knight.

Κατέχετε τη νύχτα

Όσοι αναζητούν πραγματικά φρέσκες ιδέες Batman: Arkham Origins πρέπει να στραφεί στην ολοκαίνουργια λειτουργία για πολλούς παίκτες, το Invisible Predator Online. Αυτός ο ασυνήθιστος αντίπαλος τύπος παιχνιδιού φέρνει αντιμέτωπους τρία μέλη συμμορίας Τζόκερ εναντίον τριών μελών συμμορίας Bane σε έναν αγώνα για σημεία ελέγχου, όλα ενώ δύο άλλα Οι παίκτες προσπαθούν να καταστρέψουν την ημέρα των εγκληματιών ως Batman και Robin. Ο στόχος για κάθε φατρία είναι να μεγιστοποιήσει το μέτρο της ομάδας. Οι εγκληματίες το κάνουν κρέμονται σε όσα σημεία ελέγχου μπορούν για όσο περισσότερο χρόνο μπορούν, ενώ το Οι ήρωες αντ' αυτού χρησιμοποιούν μη θανατηφόρες τακτικές για να εκφοβίσουν τους πάντες, γεμίζοντας αργά ένα μετρητή σε σχήμα νυχτερίδας στο επεξεργάζομαι, διαδικασία.

Όταν είστε ο Batman ή ο Robin, θέλετε να αλλάξετε τα beatdown σας για να γεμίσετε τον μετρητή εκφοβισμού πολύ πιο γρήγορα. Επιπλέον, είναι προς το συμφέρον σας να μην ανεβαίνουν τα σκορ των δύο ομάδων, ώστε να έχετε περισσότερο χρόνο για να γεμίσετε το μέτρο της ομάδας ήρωα. Υπάρχουν εργαλεία, για παράδειγμα, που επιβραδύνουν το χρόνο λήψης για σημεία ελέγχου.

Οι εγκληματίες, από την άλλη πλευρά, πρέπει να έχουν συνεχώς επίγνωση του γεγονότος ότι τους κυνηγούν από τη σκιά, ακόμη και όταν πυροβολούν ο ένας τον άλλον. Ο Μπάτμαν και ο Ρόμπιν δεν είναι αδιαπέραστοι από τις σφαίρες και το να βγάλουν ξανά και ξανά τους ήρωες είναι η μόνη επιλογή που έχουν οι εγκληματίες για τη μείωση του μετρητή εκφοβισμού.

batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 22
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 11
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 20
batman arkham origins review στιγμιότυπο οθόνης 9

Οι δύο ήρωες ελέγχουν όπως κάνει ο Batman στην εκστρατεία κατά τη διάρκεια stealth ακολουθιών. Έχετε λιγότερα gadget για να παίξετε, αλλά η επιτυχία εξαρτάται από τη χρήση καθενός από τις γωνιές και τις γωνίες των χαρτών για πολλούς παίκτες για να κερδίσετε τους αντιπάλους σας. Οι κακοποιοί είναι φτιαγμένοι περισσότερο για άμεση μάχη και τους ελέγχετε όπως θα κάνατε με οποιονδήποτε πρωταγωνιστή σε ένα shooter τρίτου προσώπου που βασίζεται σε εξώφυλλο.

Αυτή η σκόπιμα ανομοιόμορφη ισορροπία δημιουργεί μια τριπλή ώθηση και έλξη που δημιουργεί απολαυστικά χαοτικές εμπλοκές. Συχνά θα βρεθείτε να δημιουργείτε άρρητες συνεργασίες με κοντινούς αντιπάλους καθώς ενώνεστε για να καταρρίψετε έναν κοινό εχθρό. Το μέγεθος αντιστοίχισης 3v3v2 είναι τέλειο. Οι ομάδες είναι αρκετά μεγάλες ώστε να είναι αποτελεσματικές ως ομάδα, αλλά αρκετά μικρές ώστε να μην μπορούν να χωριστούν σε πολλές ομάδες.

Το Invisible Predator Online λειτουργεί καλύτερα εάν είστε πρόθυμοι να συμμετάσχετε σε μια δημόσια συνομιλία παιχνιδιών, εκτός εάν μπορείτε να κάνετε ένα πλήρες πάρτι οκτώ φίλων μαζί. Οι αγώνες με λιγότερους από οκτώ παίκτες στο λόμπι δεν γεμίζουν με ρομπότ και σίγουρα χάνετε κάτι όταν παίζετε σε μια λιγότερο από γεμάτη αίθουσα. Αυτή είναι μια λειτουργία που είναι τέλεια ισορροπημένη για οκτώ παίκτες. ούτε περισσότερο, ούτε λιγότερο.

συμπέρασμα

Batman: Arkham Origins γρατσουνίζει μια φαγούρα, αλλά δεν ξεφεύγει από το δρόμο του για να εξελίξει τη σειρά με κάποιο ουσιαστικό τρόπο. Το WB Montreal δημιουργεί ένα εντυπωσιακό αντίγραφο των προηγούμενων προσπαθειών του Rocksteady, που τονίζεται από έναν ευρύτερο ανοιχτό κόσμο, την καλύτερη πλοκή της σειράς και μια ευρηματική αντίληψη για το αντίπαλο multiplayer. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι απλώς ένα αντίγραφο. Σε μια χρονιά που έχει δει το μέσο να εξελίσσεται σε νέες και απροσδόκητες κατευθύνσεις, η παραγωγή ισούται με θάνατο. Arkham Origins δεν είναι κακό παιχνίδι – στην πραγματικότητα είναι αρκετά δυνατό! – αλλά δεν είναι επίσης ένα νέο παιχνίδι και ως αποτέλεσμα είναι προορισμένο να ξεχαστεί.

Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε σε ένα Xbox 360 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Warner Bros. Διαδραστική Ψυχαγωγία.

Υψηλά

  • Η Superior ιστορία καταγράφει μια διαμορφωτική στιγμή στην καριέρα του Batman
  • Αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Arkham
  • Το Invisible Predator Online μια εφευρετική προσέγγιση για το αντίπαλο παιχνίδι πολλών παικτών

Χαμηλές

  • Η υπερβολικά ασφαλής προσέγγιση του νέου προγραμματιστή οδηγεί σε παράγωγο παιχνίδι
  • Τα κινούμενα σχέδια, ιδιαίτερα οι εκφράσεις του προσώπου, κάνουν ένα βήμα προς τα πίσω από τα προηγούμενα παιχνίδια
  • Δεν υπάρχει πραγματική δικαιολογία για ξεκλείδωμα περιεχομένου που υπαγορεύεται από την εξέλιξη σε πολλούς παίκτες

Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Xbox 360 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο λιανικής που παρέχεται από τον εκδότη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Bloody νέο τρέιλερ του Mortal Kombat 1 επαναφέρει 2 κλασικούς μαχητές
  • Το Mortal Kombat 12 θα κυκλοφορήσει φέτος, σύμφωνα με την Warner Bros.
  • Ο Black Adam έρχεται στο MultiVersus παράλληλα με τη λειτουργία arcade
  • Το EA Origin έχει αντικατασταθεί με μια νέα, πιο γρήγορη εφαρμογή υπολογιστή
  • Το MultiVersus ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του Ιουλίου, παρόλο που ήταν δωρεάν