Ξύπνα: Τα ογκομετρικά ολογράμματα του επεισοδίου ενός είναι ένα νέο θέαμα

Διαβάστε οποιοδήποτε εκτεταμένη κάλυψη της εικονικής πραγματικότητας και αναμφίβολα θα συναντήσετε τη λέξη «εμβύθιση» τουλάχιστον μία ή δύο φορές. Αυτός είναι ένας σχετικά ασαφής όρος για την αίσθηση της παρουσίας στον εικονικό κόσμο, αλλά είναι όσο πιο κοντά θα φτάσουμε να παρέχει ένα μοναδικό σημείο αναφοράς για τη μέτρηση της επιτυχίας ενός προγραμματιστή VR στη δημιουργία ενός αξιόπιστου εμπειρία.

Περιεχόμενα

  • Τόσο μακριές μπάλες του πινγκ πονγκ, γεια ολογράμματα
  • Ο σωστός παρτενέρ χορού
  • Από τα αστέρια στις οθόνες
  • Παίζοντας με ολογράμματα
  • (Διαυγές) ονειρεύεται το μέλλον

Οι περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν παρόμοια τεχνική για να επιτύχουν εμβάπτιση. Λειτουργούν εντός των ορίων των υπαρχόντων ακουστικών εικονικής πραγματικότητας και δημιουργούν σκηνές μικρής κλίμακας, υψηλής πιστότητας, με διφωνικό ήχο. Αν κάνουν αρκετά καλή δουλειά, μπορεί να βρεθείτε να περιπλανηθείτε στο παράξενη κοιλάδα. Είναι σπάνιο να ανέβεις στην άνοδο από την άλλη πλευρά - ωστόσο αυτό ακριβώς είναι Ξύπνιος από τον οίκο παραγωγής εικονικής πραγματικότητας Εκκίνηση VR προσπαθεί να κάνει.

Προτεινόμενα βίντεο

Το πρώτο επεισόδιο διάρκειας περίπου 20 λεπτών είναι μια ελαφρώς διαδραστική κινηματογραφική εμπειρία VR που προσφέρει μια μαγευτική ιστορία γύρω από το θέμα του διαυγούς ονείρου. Αλλά όσο ενδιαφέρουσα και αν είναι η αφήγηση, είναι η τεχνική ογκομετρικής σύλληψης που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία της Ξύπνιοςείναι το πιο εντυπωσιακό στοιχείο.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι χαρακτήρες με απίστευτα ρεαλιστικές εκφράσεις προσώπου, κινήσεις και χειρονομίες. Δεν πρόκειται για σύλληψη κίνησης με μπάλα του πινγκ πονγκ. Είναι κάτι εντελώς άλλο.

**Ήπια spoilers για του Awake’s Η ιστορία μπορεί να είναι παρούσα στην ακόλουθη συνέντευξη.**

Πίσω από τις σκηνές των γυρισμάτων του Awake VR motion capture
Εκκίνηση VR

Τόσο μακριές μπάλες του πινγκ πονγκ, γεια ολογράμματα

«Η τεχνική που Ξύπνιος γράφτηκε συγκεκριμένα γύρω από ένα ογκομετρικό βίντεο», εξήγησε ο δημιουργός και σκηνοθέτης Μάρτιν Τέιλορ. «Είναι λοιπόν ένας νέος τύπος λήψης ερμηνείας που παίρνει την πλήρη ερμηνεία του ηθοποιού, συμπεριλαμβανομένης όλης της γκαρνταρόμπας και της πλήρους έκφρασης και τα αποτυπώνει ως φιλμικό ολόγραμμα».

Η ογκομετρική σύλληψη δεν ήταν κάτι που το Start VR μπορούσε να εκτελέσει μόνο του. Χρειαζόταν τη βοήθεια της Microsoft.

Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από τις τεχνικές λήψης κίνησης που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία των περισσότερων χαρακτήρων στο παιχνίδι τόσο για εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας όσο και για πιο παραδοσιακά παιχνίδια 2D. Ενώ αυτά χρησιμοποιούν δείγματα κινήσεων για να δημιουργήσουν τα τρισδιάστατα μοντέλα που έχουν ξεφλουδίσει για να ζωντανέψουν τους εικονικούς χαρακτήρες, η ογκομετρική σύλληψη καταγράφει ολόκληρο το άτομο. Μέσα και έξω, ας πούμε.

«Χρησιμοποιεί μια ειδική εξέδρα με 106 κάμερες με αισθητήρες βάθους που όλοι δείχνουν προς έναν κυλινδρικό όγκο στο κέντρο και μέχρι δύο ηθοποιοί μπορούν να σταθούν σε αυτόν τον τόμο και να παραδώσουν τις ερμηνείες τους», είπε ο Taylor στο Digital Τάσεις. «Όλες αυτές οι κάμερες και οι αισθητήρες καταγράφουν αυτό, και πολλή επεξεργασία και λογισμικό το συνδυάζουν σε ένα εντελώς πιστευτό και σταθερό ψηφιακό αντίγραφο της απόδοσης».

Αυτό δίνει στους προγραμματιστές όχι μόνο μια ακριβή τρισδιάστατη αναπαράσταση για το πού βρίσκονται αυτοί οι ηθοποιοί και πώς ποζάρουν οποιαδήποτε συγκεκριμένη στιγμή, αλλά και μια σχεδόν φωτορεαλιστική εντύπωση βίντεο από αυτούς.

Το Start VR's 106 camera recording rig επιτρέπει στους προγραμματιστές να μοντελοποιούν ηθοποιούς με ένα είδος ακρίβειας και ρεαλισμού φωτογραφίας που συνήθως δεν παρατηρείται στα παιχνίδια VR.

«Η ακατέργαστη έκδοση των συλλήψεων είναι μια τεράστια σειρά μοντέλων OBJ που είναι όλα μοναδικά διαφορετικά μεταξύ τους και στη συνέχεια μια υφή βίντεο που τυλίγεται από πάνω», είπε ο Taylor.

Πρώτοι πρωτοπόροι στη χρήση του, η ογκομετρική λήψη δεν ήταν κάτι που το Start VR μπορούσε να εκτελέσει μόνο του. Χρειαζόταν τη βοήθεια της Microsoft.

Ο σωστός παρτενέρ χορού

Σε ένα από τα πιο ανεβαστικά τμήματα από Ξύπνα: Επεισόδιο Πρώτο, ο πρωταγωνιστής μας, ο Χάρι, μοιράζεται έναν χορό με τον σύντροφό του με την εικόνα να εκτοξεύεται στον τοίχο του παιχνιδιού σαν από κάποιον αόρατο προβολέα. Ακριβώς όπως αυτοί οι χαρακτήρες βρέθηκαν μεταξύ τους μέσα στο σύμπαν του παιχνιδιού, το Start VR απαιτούσε έναν συγκεκριμένο συνεργάτη για να βοηθήσει στη δημιουργία των ογκομετρικών παραστάσεων που αποτελούν το κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού. του Awake’s εμπειρία.

Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο ΠρώτοΕκκίνηση VR

«Κάναμε μερικές πολύ ακατέργαστες πρώιμες δοκιμές με αυτήν την τεχνολογία με α Microsoft Kinect και ένα Κάμερα Canon 7D ενώθηκαν και τα αποτελέσματα ήταν κωμικά χονδροειδή», εξήγησε ο Taylor. «Αλλά υπήρχε κάτι στην εμπειρία του να είσαι μέσα σε VR και να ξέρεις ότι κοιτάς ένα πραγματικό άτομο […] Σας πήρε τόσο πιο κοντά στο να διασχίσετε την παράξενη κοιλάδα για να σας δώσω μια πολύ συνδεδεμένη εμπειρία. Ήταν μια πραγματικά συναρπαστική στιγμή και πολύ νωρίς στην επιχείρησή μας».

Αρχικά η Start VR εξέτασε την ανάπτυξη της δικής της εγκατάστασης ογκομετρικής σύλληψης, αλλά η πολυπλοκότητα της διαχείρισης μιας τέτοιας εγκατάστασης, καθώς και το αρχικό κόστος που συνεπαγόταν η απόκτηση και η διαμόρφωση τόσων πολλών καμερών και αισθητήρων βάθους ήταν υπερβολικό σκεφτείτε.

«Σκέφτηκα ότι δεν υπήρχε περίπτωση να τα καταφέρουμε χωρίς αυτό το επίπεδο γκρίνιας».

Η ομάδα πέρασε μερικά χρόνια κοιτάζοντας τοπικούς προμηθευτές και στούντιο με τις δικές της ογκομετρικές ρυθμίσεις λήψης. Κανένας από αυτούς δεν μπορούσε να κάνει αυτό που ήθελε το Start VR, το οποίο ήταν όχι μόνο να ηχογραφεί παραστάσεις, αλλά να μπορεί να τις φωτίζει ξανά μετά την εγγραφή. Μια από τις πιο μοναδικές πτυχές του Ξύπνιος είναι ότι ο παίκτης, αν και περιορισμένες σε διαδραστικές δυνατότητες, μπορεί να απελευθερώσει μικρές μύτες φωτός από τα εικονικά του χέρια, που μπορούν να φωτίσουν σκιασμένες περιοχές της εμπειρίας.

Η μόνη εταιρεία που θα το έκανε αυτό δυνατό, καθώς και θα παρείχε το είδος του συστήματος καταγραφής κίνησης Start VR που χρειαζόταν, ήταν η Microsoft.

«Δεν ήταν μέχρι που εμφανιστήκαμε το στούντιο τους ότι συνειδητοποιήσαμε τι απαιτείται για να λειτουργήσει αυτό», συνέχισε ο Taylor. «Η ποσότητα των υπολογιστών, η ακατέργαστη επεξεργαστική ισχύς, το υλικό και η υποδομή μας έκαναν να σκεφτούμε. Αμέσως σκέφτηκα ότι δεν υπήρχε περίπτωση να τα καταφέρουμε χωρίς αυτό το επίπεδο γκρίνιας».

Πίσω από τις σκηνές των γυρισμάτων του Awake VR motion capture
Εκκίνηση VR

Από τα αστέρια στις οθόνες

Μόλις αποτυπωθούν οι ερμηνείες των ηθοποιών, το να τους φέρεις στο περιβάλλον του παιχνιδιού δεν ήταν απλό κατόρθωμα. Το Start VR άνοιξε μια διαδρομή τόσο σε λογισμικό όσο και σε υλικό.

«Η άλλη μεγάλη πρόκληση ήταν [η δημιουργία] της εμπειρίας στον κινητήρα Unreal», εξήγησε ο Taylor. «Το πρόσθετο δεν υπήρχε για να δέχεται δυναμικό φωτισμό. Έπρεπε να κάνουμε βασικές λειτουργίες όπως τη δημιουργία ενός σημείου και ενός σημείου εξόδου. Αν δύο χαρακτήρες γυρίζονταν στον ίδιο τόμο, έπρεπε να τους χωρίσουμε και να τους βάλουμε σε διαφορετικές πλευρές του δωματίου».

«Σίγουρα πιέζουμε τον κινητήρα να κάνει πράγματα που δεν κάνει εγγενώς. Δουλεύουμε πάνω σε αυτό καθημερινά».

Μόλις αυτό λύθηκε και η εμπειρία είχε αρχίσει να συνδυάζεται, το επόμενο μεγάλο πρόβλημα ήταν η βελτιστοποίηση. Το Start VR συνεργάστηκε στενά με την Nvidia για να κάνει την εμπειρία να λειτουργεί ομαλά σε μια GTX 1080 Ti κάρτα γραφικών και στη συνέχεια άρχισε να εργάζεται προς τα κάτω για να δει τι είδους περικοπές θα μπορούσαν να γίνουν για να επιτραπεί η εκτέλεση της εμπειρίας σε ασθενέστερο υλικό.

Ξύπνιος αυτή τη στιγμή προσφέρει δύο τρόπους παιχνιδιού. Η επιλογή υψηλής πιστότητας είναι μακράν η πιο ευχάριστη εμπειρία, αν και το Start VR το προτείνει μια GTX 1080 ως ελάχιστη απαιτούμενη προδιαγραφή. Καταφέραμε να λειτουργήσει σε ένα AMD Radeon Fury X, αλλά οι ρυθμοί καρέ κατά καιρούς τραυλίζουν. Η τυπική επιλογή είναι πολύ πιο επιεική, αλλά τα γραφικά δέχονται σημαντικό χτύπημα.

Ωστόσο, αυτό μπορεί να μην συμβαίνει πάντα με αυτό το είδος τεχνολογίας. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Start VR, Kain Tietzel είπε στο Digital Trends ότι πιστεύει ότι η Nvidia μπορεί να αξιοποιήσει το εξατομικευμένο υλικό (ίσως παρόμοιο με τους πυρήνες Tensor και RT που βρίσκονται στο τις κάρτες γραφικών της RTX) για να προσφέρει βελτιωμένη απόδοση για ογκομετρική λήψη βίντεο.

Ξύπνα: Επεισόδιο ΠρώτοΕκκίνηση VR

«Κανείς δεν έχει γράψει κάτι συγκεκριμένο για να χειριστεί αυτό το είδος απόδοσης», είπε. «Καθώς η ζήτηση αυξάνεται και η παραγωγή αρχίζει να γίνεται πιο κοινός τόπος, φαντάζομαι ότι θα ξεκινήσουμε βλέποντας τη Nvidia να έχει ειδική επιτάχυνση υλικού για να κάνει τις επιδόσεις όλο και μεγαλύτερες ρεαλιστικός."

Το μέγεθος εγκατάστασης ήταν επίσης μια σημαντική ανησυχία για το Start VR.

«Η ακατέργαστη σύλληψη είναι 10 GB ανά δευτερόλεπτο ακατέργαστης ογκομετρικής σύλληψης, επομένως χρειάζεται πολλή δουλειά για τη συμπίεση 15 λεπτών σε μια [λήψη] 10 GB», είπε ο Taylor. «Χρησιμοποιεί την πιο πρόσφατη και καλύτερη από όλες τις προσθήκες στο Unreal Engine. Σίγουρα πιέζουμε τον κινητήρα να κάνει πράγματα που δεν κάνει εγγενώς. Δουλεύουμε πάνω σε αυτό καθημερινά».

Δεν είσαι συμμετέχων σε αυτόν τον κόσμο. Είσαι ηδονοβλεψής. Για το Start VR, αυτό ήταν το σχέδιο από την αρχή.

Το Start VR θα μπορούσε να επιλέξει μοντέλα ακόμη υψηλότερης πιστότητας από αυτά που χρησιμοποιεί τώρα. Προηγούμενες υλοποιήσεις ογκομετρικής σύλληψης όπως Factory 42's "Κρατήστε τον κόσμο εκπαιδευτική εμπειρία που φιλοξενείται από τον David Attenborough, φαίνονται καλύτερα από Ξύπνιος με κάποιες έννοιες. Αυτό συμβαίνει επειδή προσφέρουν μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας μόλις τριών βαθμών κίνησης. Επίσης, εστιάζουν όλη την προσοχή στο πρόσωπο και στο πάνω μέρος του σώματος.

«Θα μπορούσατε να ωθήσετε τον αριθμό πολυγώνων που επιτρέπουμε [μέσα Ξύπνιος] ακριβώς στο πρόσωπο και μετά γίνεται εξαιρετικά υψηλή ανάλυση», εξήγησε ο Taylor. «Υπάρχουν κάποιες ανταλλαγές που επιλέγουμε εκεί. Επιλέξαμε να κάνουμε λήψεις ολόκληρου του σώματος γιατί θέλουμε οι άνθρωποι να μπορούν να δουν κάθε μέρος του χαρακτήρα, να περπατήσουν γύρω τους. Έχω δει ανθρώπους να κυλιούνται στο πάτωμα για να δω αν οι χαρακτήρες είναι επίμονοι».

Παίζοντας με ολογράμματα

Μετά από όλη την προσπάθεια και την ιδιαίτερη προσοχή που απαιτείται για τη χειροτεχνία του Awake’s ογκομετρική εμπειρία, το τελικό αποτέλεσμα είναι κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που θα έχουν συνηθίσει οι περισσότεροι παίκτες. Η «υφή» των χαρακτήρων ποικίλλει από εξαιρετικά λεπτομερή στα πρόσωπά τους, μέχρι τραχιά και θολή σε δυσπρόσιτες περιοχές. Ο συνδυασμός εξαιρετικά ρεαλιστικής κίνησης και κάπως μπλοκαρισμένων μοντέλων μας θύμισε την κυκλοφορία της Rockstar το 2011, LA Noire με το μοναδικό οπτικό του στυλ. Ή σαν κάποιος να είχε τυλίξει ένα βίντεο UHD πάνω από το κέλυφος ενός αρχικού χαρακτήρα του Xbox.

Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο ΠρώτοΕκκίνηση VR

Απέχει πολύ από το τέλειο, με την τεχνολογία να δυσκολεύεται ιδιαίτερα με τα κενά ανάμεσα στα δάχτυλα και τις τρίχες και ένα ελαφρώς μπλοκαρισμένο περίγραμμα των χαρακτήρων. Αλλά είναι σαγηνευτικό με τρόπο που σπάνια συναντά κανείς σε εικονική ή οποιοδήποτε άλλο είδος εμπειρίας προσομοίωσης πραγματικότητας και έχει τεράστιες δυνατότητες για ένα διαφορετικό είδος διαδραστικής εμπειρίας.

Ενώ στιγμιότυπα οθόνης του Ξύπνιος μπορεί να έχουν μια ασυνήθιστη ατμόσφαιρα στην κοιλάδα, όταν είστε πραγματικά μέσα του Awake’s κόσμο, υπάρχει κάτι στην ογκομετρική σύλληψη που εμποδίζει εντελώς αυτήν την κατάθλιψη. Οι ηθοποιοί δεν φαίνονται τέλειοι, αλλά φαίνονται αληθινοί, και αυτό είναι κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί ακόμη και για τα καλύτερα μοντέλα CGI που έχουν καταγραφεί με κίνηση.

«Ακόμα και η κατανόηση του πώς φωτίζουμε και σκηνοθετούμε τις παραστάσεις θα αλλάξει επίσης».

Αυτή η βύθιση στον εικονικό κόσμο ενισχύεται επίσης κατά κάποιο τρόπο αναγκάζοντάς σας να κάνετε ένα βήμα πίσω από αυτόν. Δεν είσαι συμμετέχων σε αυτόν τον κόσμο. Είσαι ηδονοβλεψής. Για το Start VR, αυτό ήταν το σχέδιο από την αρχή.

«[Άλλοι κινηματογραφιστές] αισθάνονται πάντα υποχρεωμένοι να βάζουν τους ερμηνευτές στη σκηνή να κοιτάζουν εσένα, την κάμερα, και δεν ξέρω αν αυτό λειτουργεί απαραιτήτως όλη την ώρα», είπε ο Tietzel στο Digital Trends. «Αν σου φέρονται συνεχώς σαν να πρέπει να σε κοιτάζουν, νομίζω ότι αλλάζει τη φύση της παράστασης και εγώ σκέψου ότι είναι σπάνιο να δεις πραγματικά αξιόπιστες ερμηνείες να παίζουν μπροστά σε μια κάμερα και να έχεις σκοπό να αντιδράσεις τους."

https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν αισθάνεστε ποτέ ότι συμμετέχετε στη σκηνή Ξύπνιος. Υπάρχουν στιγμές, ειδικά κατασκευασμένες, όπου καταλήγεις στο οπτικό πεδίο ενός χαρακτήρα, δίνοντάς σου κραδασμούς απορίας για το αν μπορεί να σε δει ή όχι. Δεν σας βγάζει από την εμπειρία, αλλά σας υπενθυμίζει την ηδονοβλεψία σας στη σκηνή. Αν μη τι άλλο, ενισχύει το πόσο προσωπική είναι η ιστορία, παρά τις υποδείξεις της για μια πιο εκτεταμένη αφήγηση πέρα ​​από αυτό το πρώτο επεισόδιο.

(Διαυγές) ονειρεύεται το μέλλον

Το Start VR έχει προγραμματισμένα οκτώ επεισόδια για το Ξύπνιος σειρά ήδη, με τον Taylor να έχει ήδη περάσει χρόνια δημιουργώντας μια ιστορία που είναι τόσο προσωπική όσο και εκτεταμένη. Καθώς αυτά τα επεισόδια ξεκινούν, μπορούμε να περιμένουμε πολλές βελτιώσεις, μας λένε.

«Η τεχνολογία, η ακρίβεια, ο ρυθμός καρέ θα αλλάξουν δραματικά», είπε ο Tietzel στο Digital Trends. «Ακόμα και η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο φωτίζουμε και σκηνοθετούμε παραστάσεις – ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να βγάλουμε τις παραστάσεις από τους ηθοποιούς σε αυτόν τον χώρο θα αλλάξει επίσης. Αυτή είναι μια μαθησιακή εμπειρία.”

«Έτσι, υπάρχουν στιγμές που ο χαρακτήρας απλώνει το χέρι του για να σου δώσει κάτι. Νιώθεις υποχρεωμένος να προσπαθήσεις να το βγάλεις από πάνω τους;»

Εκτός από την επέκταση της δικής τους τεχνογνωσίας με σκηνοθέτες ηθοποιούς και ανάπτυξη παιχνιδιών VR, το Start VR εργάζεται επίσης με τη Microsoft να συνεχίσει να βελτιώνει την τεχνική ογκομετρικής λήψης για να φέρει νέες ρυτίδες στο εικονικό καμβάς.

«Το να έχεις τον χαρακτήρα να σε παρατηρεί είναι ένας τρόπος για να πεις μια ιστορία και ήδη νομίζω ότι υπάρχουν παραλλαγές στις οποίες μπορούμε να προσθέσουμε το eyeline», τόνισε ο Taylor. «Συνεργαζόμαστε με τη Microsoft για να ελέγξουμε την κίνηση του κεφαλιού του χαρακτήρα ώστε να μπορεί να γυρίζει και να κλειδώνει σε εσάς έως και περίπου 30 μοίρες σε κάθε πλευρά της καταγεγραμμένης θέσης […] Επίσης εξαναγκάζει τους ανθρώπους να κάνουν αντιδραστικά πράγματα. Υπάρχουν λοιπόν στιγμές που ο χαρακτήρας απλώνει το χέρι για να σου δώσει κάτι. Νιώθετε υποχρεωμένοι να προσπαθήσετε να το αφαιρέσετε; Είναι αυτοί οι διαφορετικοί τρόποι σύνδεσης με έναν χαρακτήρα και όχι απλώς να τον κοιτάμε».

Ξύπνα: Επεισόδιο 1 | Εκκίνηση VR
Ξύπνα: Επεισόδιο ΠρώτοΕκκίνηση VR

Το Start VR σχεδιάζει επίσης να πειραματιστεί με πολλά περιβάλλοντα (Ξύπνα: Επεισόδιο Πρώτο λαμβάνει χώρα σχεδόν αποκλειστικά σε ένα. Ίσως ενάμιση), αλλά είναι πέρα ​​από το πεδίο της εικονικής πραγματικότητας που ο Taylor και ο Tietzel πιστεύουν ότι τα πειράματά τους με την ογκομετρική σύλληψη θα γίνουν πιο εύκολα αισθητά.

«Εξερευνούμε ήδη τι μπορεί να σημαίνει να φέρουμε αυτό το είδος σύλληψης στην επαυξημένη πραγματικότητα και οι πραγματικές παραστάσεις στον πραγματικό κόσμο είναι το επόμενο βήμα», είπε ο Tietzel. "Οι πρώιμες δοκιμές σε αυτόν τον τομέα έχουν δώσει μερικά συναρπαστικά αποτελέσματα."

Αυτές οι εμπειρίες και το πρώτο επεισόδιο του Start VR του Ξύπνιος επισημάνετε τις συναρπαστικές δυνατότητες της ογκομετρικής σύλληψης. Παρακάμπτουν το λόξυγκας απόδοσης τεχνολογιών όπως η ανίχνευση ακτίνων για ρεαλιστικό φωτισμό στο παιχνίδι και παραδώστε κάτι που είναι πιστευτό από κοντά, ακόμα κι αν εξακολουθεί να έχει μερικά ελαττώματα.

Ξύπνα: Επεισόδιο Πρώτο είναι ένα συναρπαστικό πρώτο βήμα σε ένα αφηγηματικό ταξίδι, αλλά είναι ένα ακόμη μεγαλύτερο άλμα για την τεχνολογική βελτίωση που το βοήθησε να γεννηθεί στον κόσμο. Είμαστε ενθουσιασμένοι για τι του Awake’s Η ιστορία και οι τεχνολογίες λήψης στις οποίες υπερασπίζεται μπορεί να εξελιχθούν και φανταστείτε ότι θα δούμε πολύ περισσότερες από αυτές και τις δύο στο μέλλον.

Ξύπνα: Επεισόδιο Πρώτο είναι διαθέσιμο στις Ατμός και Viveport με τιμή 8$.

Awake - Teaser Trailer | Εκκίνηση VR

Συστάσεις των συντακτών

  • Το να φέρουμε το καλύτερο παιχνίδι Star Wars της VR στο PlayStation VR2 ήταν κάτι το αδιανόητο, λένε οι προγραμματιστές
  • Το εντυπωσιακό παιχνίδι με ετικέτες λέιζερ μικτής πραγματικότητας μπορεί να είναι ο νέος άσος της VR στην τρύπα
  • Αν θέλετε ένα Quest 2, αγοράστε ένα προτού λάβει μεγάλη αύξηση τιμής την επόμενη εβδομάδα
  • Τι το γκολφ; sequel, Twilight Zone VR και άλλα που εμφανίζονται στη ροή UploadVR
  • Among Us VR, Ghostbusters και άλλα έρχονται στο Meta Quest 2

Κατηγορίες

Πρόσφατος