Έχουμε πολλές λεπτομέρειες Marvel's Guardians of the Galaxy στο Η βιτρίνα E3 της Square Enix. Το παιχνίδι πήρε τεράστια φώτα, καταλαμβάνοντας τον μισό χρόνο εκτέλεσης της ζωντανής ροής. Υπήρχαν πληροφορίες από την ομάδα πίσω από αυτό, ένα τρέιλερ και μια πλήρης επίδειξη παιχνιδιού — ολόκληρο το κιτ και το caboodle.
Περιεχόμενα
- Σόλο ομαδικό παιχνίδι
- Χειροτεχνία, δεξιότητες και Rickrolls
Marvel's Guardians of the Galaxy | Gameplay Πρώτη ματιά
Ακόμη και με όλες αυτές τις λεπτομέρειες, δεν έλειψαν οι ερωτήσεις σχετικά με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι για έναν παίκτη. Το demo έδωσε μια σαρωτική επισκόπηση των πάντων, από τις επιλογές διαλόγου έως τη μάχη, αλλά υπάρχουν πολλά μικρά συστήματα για να ψάξετε.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης, ο Senior Producer Olivier Proulx και ο Senior Gameplay Director Patrick Fortier εξέτασαν τον τρόπο λειτουργίας του συστήματος ελέγχου της ομάδας. Αποκάλυψαν επίσης ορισμένα χαρακτηριστικά που δεν είχαν αποκαλυφθεί προηγουμένως, όπως τα συστήματα χειροτεχνίας και κουμπώματος.
Σχετίζεται με
- Το Guardians of the Galaxy αποκτά νέα ζωή στο Game Pass
- Οι Φύλακες του Γαλαξία της Marvel καρφώνουν τη δυναμική της ομάδας υπερήρωων
- Το σφάλμα στην τελευταία ενημέρωση Avengers της Marvel εμφανίζει τις διευθύνσεις IP του παίκτη στην οθόνη
Σόλο ομαδικό παιχνίδι
Ίσως η πιο εκπληκτική λεπτομέρεια γιαMarvel's Guardians of the Galaxy είναι ότι είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη. Οι παίκτες ελέγχουν μόνο το Star-Lord απευθείας και δίνουν εντολές στους συμπαίκτες τους a la Μαζικό αποτέλεσμα. Λαμβάνοντας υπόψη την ομαδική φύση του franchise, αυτό μπορεί να φαίνεται τρομακτικό στην αρχή.
Ενώ υπήρξαν κάποιες πρώτες συζητήσεις σχετικά με το πώς θα έπρεπε να λειτουργεί το παιχνίδι, η επιλογή να γίνει εμπειρία για έναν παίκτη αποφασίστηκε πολύ νωρίς. Σύμφωνα με τον Patrick Fortier, το παιχνίδι διαθέτει "solo team play", το οποίο οδηγεί το θέμα της ομαδικής εργασίας με τρόπο που είναι πολύ διαφορετικός από έναν τίτλο για πολλούς παίκτες.
«Αν ενσαρκώνουμε τον Peter, τότε μπορούμε να βιώσουμε την ομαδική εργασία από διαφορετική οπτική γωνία», λέει ο Fortier «Στην πραγματική ζωή, όταν είσαι μέλος μιας ομάδας, δεν ελέγχεις την ομάδα. Πρέπει να διαπραγματευτείς με την ομάδα σου. Αυτές οι δυναμικές ένιωθαν ότι θα μπορούσαμε να το εξερευνήσουμε αν το κάναμε περισσότερο παιχνίδι για έναν παίκτη. Αλλά τελικά φαίνεται σαν ένα σύνολο, επειδή οι Guardians είναι παρόντες σε κάθε πράγμα».
Όσο για το πώς λειτουργεί ο έλεγχος της ομάδας, ο Fortier εξηγεί ότι οι παίκτες έχουν ένα αποκλειστικό κουμπί Guardians. Πατώντας το ανοίγει μια επικάλυψη όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν χαρακτήρα και στη συνέχεια μια ικανότητα μέσω των κουμπιών προσώπου (το Star-Lord έχει επίσης το δικό του μενού ικανοτήτων). Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικό ανεξάρτητο χρονοδιακόπτη cooldown, επομένως οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν πότε καλούν άτομα. Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης τη δική του ειδικότητα.
«Ο Rocket είναι ο βεληνεκές μας. Μπορεί να πυροβολήσει εχθρούς που είναι πιο ψηλά και πιο μακριά», λέει ο Fortier. «Ο Γκρουτ είναι πιο αμυντικός. Μπορεί να ακινητοποιήσει χαρακτήρες και να τους σπρώξει πίσω. Ο Drax είναι ένας καβγατζής που αναλαμβάνει πολλούς εχθρούς, μερικές φορές πάρα πολλούς. Κάνει τρομερή ζημιά, την οποία πρέπει να κάνετε μερικές φορές πριν αρχίσετε να εξαντλείτε τη γραμμή υγείας ορισμένων εχθρών. Και τότε η Gamora είναι πιο κοντά. κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά σε έναν εχθρό με τη λεπίδα της».
Ο πιο διασκεδαστικός μηχανικός ομαδικής εργασίας είναι το σύστημα Huddle του παιχνιδιού. Καθώς οι παίκτες αγωνίζονται, αυξάνουν ένα μετρητή ορμής. Το πάτημα ενός κουμπιού επιτρέπει στους παίκτες να ξοδέψουν ώθηση για να πυροδοτήσουν μια ποδοσφαιρική ομάδα με την ομάδα στη μάχη. Ο Star-Lord μπορεί ουσιαστικά να δώσει στην ομάδα μια ώθηση ηθικού
«Ο Πίτερ αντλεί από τις εγκυκλοπαιδικές του γνώσεις για τραγούδια από τη δεκαετία του '80 και δημιουργεί έναν παρακινητικό λόγο από αυτό», λέει ο Fortier. «Αυτό επιλέγετε ως παίκτης: Ποια ομιλία θα παρακινήσει την ομάδα στο πλαίσιο αυτού του αγώνα αυτή τη στιγμή; Καθώς κάνετε την επιλογή, πατάτε το play και ένα τραγούδι θα αρχίσει να παίζει."
Ο Star-Lord θα παίρνει πάντα μια ώθηση μετά από κουβάρια επειδή, λοιπόν, πιστεύει στις δικές του ομιλίες. Αλλά η υπόλοιπη ομάδα μπορεί να μην επηρεάζεται τόσο εύκολα. Θα εξακολουθούν να έχουν βασικά οφέλη, όπως να αναζωογονούνται εάν απορριφθούν, αλλά μόνο μια καλή ομιλία θα τους δώσει πλήρη ώθηση. Είναι μια ξεκαρδιστική μικρή λεπτομέρεια που οδηγεί στην ιδέα της ομαδικής εργασίας για έναν παίκτη που ρέει μέσα από το παιχνίδι.
Χειροτεχνία, δεξιότητες και Rickrolls
Οι προγραμματιστές μοιράστηκαν πολλές νέες λεπτομέρειες για άλλα συστήματα. Πρώτον, το παιχνίδι έχει ένα απλό σύστημα χειροτεχνίας, το οποίο παρέχει στον Star-Lord ορισμένα προνόμια. Οι παίκτες μπορούν να βρουν εξαρτήματα χειροτεχνίας σε όλο τον κόσμο και να τα μεταφέρουν σε έναν πάγκο εργασίας για να φτιάξουν εξαρτήματα, σύμφωνα με τον Olivier Proulx.
«Έχετε μικρά προνόμια και μπόνους για το γείσο του Star-Lord, την πανοπλία του, τις μπότες του, τα blaster του», λέει ο Proulx. «Μπορεί επίσης να ξεκλειδώσει στοιχεία για τους blasters του. Καθώς προχωράτε στην περιπέτεια, έχει τέσσερα στοιχεία και μπορούν να χρησιμοποιηθούν δημιουργικά στη μάχη.»
Ενώ το παιχνίδι έχει μερικά πρόσθετα συστήματα, ο Fortier τονίζει ότι η ομάδα δεν ήθελε να περιπλέξει υπερβολικά τα πράγματα ή να μπει στο δρόμο της ιστορίας με τους μηχανικούς. Ως αποτέλεσμα, διαθέτει μερικά απλουστευμένα συστήματα που εστιάζουν στο ξεκλείδωμα ικανοτήτων αντί στο loot, τον εξοπλισμό και την αύξηση αριθμού RPG.
"Έχει πολύ ελαφριές πτυχές RPG όπως άλλα παιχνίδια", λέει ο Fortier. «Καθώς αποδίδετε καλά στη μάχη, έχουμε αυτόν τον μετρητή ορμής. Στο τέλος της μάχης βαθμολογείτε και κερδίζετε πόντους για αυτό. Με αυτούς τους πόντους, μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες για τους Guardians. Μπορείτε να αναβαθμίσετε όποιον Guardian θέλετε."
Η πιο σημαντική αποκάλυψη; Το παιχνίδι περιλαμβάνει 31 τραγούδια συνολικά από διάφορους τιτάνες της δεκαετίας του '80. Και ναι, αυτό περιλαμβάνει τον Rick Astley, οπότε προετοιμαστείτε να γίνετε Rickrolled. Ενώ οι μελωδίες θα παίζουν κυρίως κατά τη διάρκεια της μάχης μέσω του συστήματος huddle, ο Proulx επιβεβαιώνει ότι υπάρχει ένα jukebox στο πλοίο των Guardians, το Milano, όπου οι παίκτες μπορούν απλώς να κάνουν παρέα με την ομάδα και να ακούσουν μαρμελάδες.
Κρίνοντας από όλες αυτές τις λεπτομέρειες, το Marvel's Guardians of the Galaxy διαμορφώνεται ως ένα μοναδικό παιχνίδι για έναν παίκτη που είναι πιστό στο πνεύμα των κόμικς και των ταινιών. Ακούγεται εντελώς διαφορετικό από άλλα παιχνίδια της Marvel, όπως το Spider-Man ή το ζωντανό παιχνίδι Avengers της Square Enix, κάτι που είναι λογικό. Οι Guardians of the Galaxy δεν μοιάζουν με κανέναν ήρωα της Marvel εκεί έξω, οπότε γιατί το παιχνίδι τους να είναι διαφορετικό;
Marvel's Guardians of the Galaxy κυκλοφορεί στις 26 Οκτωβρίου στο PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Square Enix πουλά τους προγραμματιστές Tomb Raider, Deus Ex στην Embracer
- Το πλήρες soundtrack του Guardians of the Galaxy είναι ένα όνειρο μιμιδίων της δεκαετίας του '80
- Death’s Door impressions: Ένα μακάβριο γράμμα αγάπης της Nintendo
- Η πρόοδος ανάπτυξης του παιχνιδιού New Senua's Saga: Hellblade 2 με λεπτομέρειες βίντεο
- Η Starfield εγκαταλείποντας το PS5 θα το κάνει καλύτερο προϊόν, λέει ο διευθυντής του