Deathloop Preview: Hitman Meets Dishonored With Sci-fi Spin

Ενώ το πρώτο εξάμηνο του 2021 ήταν ήσυχο για νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών, πρόκειται να ζεσταθεί. Το πίσω τέλος της χρονιάς φαίνεται ήδη φορτωμένο Halo Infinite,Πεδίο μάχης 6, Horizon Forbidden West, και πολλά άλλα διαφαινόμενα. Ανάμεσα σε όλους αυτούς τους βαρείς παίκτες, υπάρχει μια επερχόμενη κυκλοφορία που θα μπορούσε να καταλήξει να είναι το παιχνίδι έκπληξη της χρονιάς: Deathloop.

Περιεχόμενα

  • Looper
  • Ο κατάσκοπος που με πυροβόλησε

Αναπτύχθηκε από τα Arkane Studios, Deathloop ήταν εδώ και καιρό μια περιέργεια για τους παίκτες. Έκανε το ντεμπούτο του στην E3 2019 με ένα κομψό τρέιλερ, αν και δεν ήταν ξεκάθαρο τι ήταν στην πραγματικότητα. Αργότερα, μια ματιά στο παιχνίδι αποκάλυψε ότι ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου με κάποιες επιπλέον δυνάμεις που θυμίζουν τη σειρά Dishonored του Arkane. Ωστόσο, η υπόθεση του "time loop" ήταν λίγο ασαφής. Ένιωσα σαν να υπήρχε μια ιδιαίτερη ανατροπή. απλά δεν ήταν ξεκάθαρο τι ήταν.

Προτεινόμενα βίντεο

Ένα συμβάν προεπισκόπησης αποκαλύπτει τελικά αυτά τα κομμάτια που λείπουν. Φανταστείτε ένα κατασκοπευτικό θρίλερ που συνδυάζει το Dishonored και το Hitman σε μια γεμάτη δράση, επιστημονική φαντασία

η μέρα της μαρμότας. Αυτό μόνο αρχίζει να περιγράφει Deathloopη τρελή υπόθεση του.

Looper

Εδώ είναι η απλή εξήγηση. Deathloop είναι ένα shooter πρώτου προσώπου για έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Colt, ο οποίος έχει κολλήσει σε ένα χρονικό βρόχο. Πρέπει να εξαλείψει οκτώ στόχους για να σπάσει αυτόν τον βρόχο. Η βασική ροή του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες φορτώνουν σε ένα επίπεδο και κυνηγούν ένα από τα οκτώ άτομα. Το αλίευμα είναι ότι οι παίκτες δεν θα ξέρουν πώς να βρουν τον στόχο τους στην αρχή. Θα χρειαστεί να ψάξουν για ενδείξεις ενώ περνούν κρυφά από τους φρουρούς ή τους πυροβολούν.

Α, και κάθε φορά που πεθαίνει ο Colt; Οι παίκτες βγαίνουν από το βρόχο και κάνουν επανεκκίνηση από την κορυφή.

Το Colt επιτίθεται στους εχθρούς στο Deathloop.

Θα είναι δελεαστικό να επισημάνετε Deathloop ως απατεώνας, αλλά αυτό δεν ισχύει στην πραγματικότητα. Ενώ υπάρχει μια ροή "die and try again", οι παίκτες δεν ξεκινούν από το μηδέν όταν φορτώνουν ξανά σε μια αποστολή. Τα αποκτημένα όπλα και ο εξοπλισμός είναι μόνιμα, επομένως υπάρχει συνεχής πρόοδος, ακόμη και σε αποτυχημένες προσπάθειες.

Το πιο σημαντικό είναι ότι οποιαδήποτε πληροφορία αποκτηθεί ισχύει για τον επόμενο γύρο. Εάν ένας παίκτης τύχει να ακούσει δύο γκαρντ να μιλάνε για το πού θα είναι ο στόχος και το πότε, αυτή η γνώση δεν εξαφανίζεται. Κάθε επίπεδο είναι τελικά ένας χρονικός βρόχος. Συγκεντρώστε αρκετή πληροφορία σε μερικά τρεξίματα και ένας παίκτης θα πρέπει να μπορεί να μεταπηδήσει σε ένα νέο βρόχο και να εντοπίσει τον στόχο του γρήγορα. Το παιχνίδι επιτρέπει ακόμη και στους παίκτες να πηδούν στο βρόχο σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, ώστε να μην χρειάζεται να περιμένουν για μια συγκεκριμένη στιγμή.

Αυτό που είναι απροσδόκητο εδώ είναι πόσο Deathloop φαίνεται σαν να παίρνει συνθήματα από το Σειρά Hitman. Σε αυτά τα παιχνίδια, ο Πράκτορας 47 ξοδεύει ένα κομμάτι επιπέδων απορροφώντας λεπτομέρειες σχετικά με τους στόχους του. Χαρτογραφεί τις διαδρομές τους για περπάτημα, παρατηρεί τις μικρές συνήθειές τους και βρίσκει την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσει. Deathloop λειτουργεί ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Κάθε τρέξιμο έχει να κάνει με την αναζήτηση ολοένα και περισσότερων λεπτομερειών σχετικά με το ποιος ακριβώς είναι ο στόχος και πού να τον βρει.

Ο Colt σχεδιάζει μια δολοφονία στο Deathloop.

Στο απόσπασμα παιχνιδιού που είδαμε, ο Colt πρέπει να βρει την επιτυχία του κρυμμένη σε ένα φανταχτερό πάρτι. Αν βάλει τα όπλα, θα βρει γρήγορα τον εαυτό του να κατακλύζεται από δεκάδες πάρτι – όχι μια τρομερά βιώσιμη στρατηγική. Αντίθετα, μπορεί να αφιερώσει χρόνο για να περιπλανηθεί κρυφά στην περιοχή έξω από το πάρτι και να βρει στοιχεία. Ίσως βρει ένα αρχείο καταγραφής ήχου ή θα παρακολουθήσει μια αδέσποτη συνομιλία που το περιορίζει πολύ περισσότερο. Είναι σαν ένα μεγάλο, αιματηρό παιχνίδι Μάντεψε ποιος?

Ακόμη και οι ίδιες οι δολοφονίες θυμίζουν Hitman. Στο απόσπασμα του παιχνιδιού, ο Colt έχει την ευκαιρία απλά να χτυπήσει τον εχθρό του από μακριά και να κάνει μια ήσυχη απόδραση. Αντίθετα, αποφασίζει να ακολουθήσει μια πιο χαλαρή διαδρομή με έναν κωμικό, σεναριακό αποκλεισμό.

Είναι μια λαμπερή σύγκριση. Η σειρά Hitman έχει κάνει φανταστική δουλειά χρησιμοποιώντας έρευνα σαν παζλ για να δημιουργήσει το παιχνίδι δράσης ενός σκεπτόμενου ανθρώπου. Η ίδια ιδέα βρίσκεται στην καρδιά του Deathloop, που μετατρέπει κάθε δολοφονία σε ένα μικρό μυστήριο που πρέπει να λυθεί πριν από το μεγάλο φινάλε.

Ο κατάσκοπος που με πυροβόλησε

DeathloopΗ κατασκοπεία του ήταν το αποκορύφωμα του κυλίνδρου του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι απλώς ένα εγκεφαλικό stealth παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είναι εντελώς θορυβώδες όταν πρόκειται για τη δράση του.

Υπάρχουν δύο ξεχωριστές πτυχές της μάχης, οι οποίες πάνε χέρι-χέρι. Όσον αφορά τα όπλα, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε ένα ευρύ φάσμα κλάσεων. Αυτά περιλαμβάνουν τυπικούς τύπους όπλων, όπως κυνηγετικά όπλα ή εργαλεία hacking που μπορούν να καταλάβουν εχθρικούς πυργίσκους ή να προκαλέσουν περισπασμούς. Στην κορυφή κάθε βρόχου, οι παίκτες στην πραγματικότητα επιλέγουν τη φόρτωσή τους, κάτι που κάνει κάθε διαδρομή διαφορετική. Σε μία προσπάθεια, οι παίκτες μπορεί να πάνε σε full-bore που χρησιμοποιούν διπλά SMG. Στην επόμενη προσπάθεια, μπορεί να πάνε εντελώς stealth.

Το Colt πυροβολεί έναν εχθρό στο Deathloop.

Η μάχη αρχίζει πραγματικά να μοιάζει με έκρηξη όταν μπαίνουν στο παιχνίδι ειδικές δυνάμεις. Σε όλο το παιχνίδι, οι παίκτες συλλέγουν πλάκες, οι οποίες δίνουν νέα power-ups. Εκεί πραγματικά εμφανίζεται η μοναδική σφραγίδα του Arkane. Μερικές από αυτές τις δυνάμεις αντλούνται κατευθείαν από Ατιμασμένος 2, όπως ένα άλμα τηλεμεταφοράς «αναβοσβήνει» ή η ικανότητα του Nexus που επιτρέπει στους παίκτες να συνδέουν πολλούς εχθρούς μεταξύ τους και να τους σκοτώνουν όλους πυροβολώντας έναν.

Η πιο χαρούμενη πλάκα που εμφανίζεται στον τροχό παιχνιδιού είναι μια δύναμη που ονομάζεται Karnesis. Είναι ουσιαστικά μια τηλεκινητική δύναμη που επιτρέπει στους παίκτες να απομακρύνουν έναν εχθρό από το έδαφος και να τον πετάξουν. Σε ένα σημείο της επίδειξης, ο Colt κρυφά πάνω σε τρεις φρουρούς που στέκονται δίπλα σε ένα κιγκλίδωμα. Τα πετάει όλα στον αέρα και τα στέλνει από την άκρη με το χτύπημα του καρπού του. Είναι μια νοσηρή απόλαυση.

Είναι πάντα δύσκολο να αποκτήσετε μια ακριβή αίσθηση για ένα παιχνίδι από προηχογραφημένα επιδείξεις παιχνιδιού. Τείνουν να είναι τέλεια φτιαγμένα, δείχνοντας παιχνίδι που είναι πιο υψηλό από ό, τι θα πετύχουν οι περισσότεροι θαυμαστές. Ακόμα κι έτσι, η επίδειξη του παιχνιδιού προσφέρει μια πολύ νόστιμη γεύση του τι πρόκειται να ακολουθήσει. Το Colt ανταλλάσσει ομαλά όπλα, εργαλεία και δυνάμεις. Θα καταρρίψει γρήγορα δύο εχθρούς, θα πετάξει μια άλλη ομάδα εχθρών στον αέρα και, στη συνέχεια, θα τηλεμεταφερθεί πίσω από έναν πυργίσκο για να το βάλει σε μερικούς φρουρούς αστραπιαία.

μπήκα στο Deathloop γεγονός που δεν έχει πραγματική αίσθηση του πώς θα εξελιχθεί. Έφυγα πεθαίνοντας να το πάρω στα χέρια μου. Είναι μια απίστευτα κομψή και κομψή υπόθεση που αξιοποιεί τα δυνατά σημεία του Arkane ενώ δανείζεται εντελώς νέες ιδέες. Ξεχάστε το Halo και το Horizon. Deathloop είναι το παιχνίδι που πρέπει να παρακολουθήσετε αυτό το φθινόπωρο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Deathloop στο Xbox δεν αλλάζει πολύ, αλλά εξακολουθεί να είναι υπέροχο
  • Το Deathloop έρχεται στο Xbox και το Game Pass την επόμενη εβδομάδα με την ενημέρωση Goldenloop
  • Το Xbox και το Bethesda Showcase του 2022 είναι ζωτικής σημασίας για τη Microsoft
  • Το τελευταίο patch του Deathloop κάνει τα NPC πιο έξυπνα και τις εισβολές πιο δύσκολες
  • Μακάρι ο Deathloop να με αντιμετώπιζε σαν πραγματικό εγκέφαλο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.