
Η Taylor Carol διαγνώστηκε με οξεία λεμφοβλαστική λευχαιμία θετική ως προς το χρωμόσωμα Φιλαδέλφειας, που συνήθως συντομεύεται σε ALL Leukemia, τον Μάιο του 2006. Δεν αναμενόταν να επιβιώσει.
Περιεχόμενα
- Από την εκκίνηση σε γκαράζ μέχρι την παγκόσμια φιλανθρωπία
- Γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ φιλανθρωπικών οργανώσεων και παικτών
- Εικονική πραγματικότητα σημαίνει εγγυημένα χαμόγελα
- Αφορά τα παιδιά, όχι τα παιχνίδια
Αυτό που ακολούθησε ήταν πέντε χρόνια μέσα και έξω από τα νοσοκομεία. Η μεγαλύτερη παραμονή του Τέιλορ, ένας ολόκληρος χρόνος στο Νοσοκομείο Παίδων του Σιάτλ, πέρασε ως επί το πλείστον σε μονάδα απομόνωσης. Η ζωή του σώθηκε με πειραματική μεταμόσχευση μυελού των οστών. Αν και επέζησε από τη μεταμόσχευση, δεν ήταν θαυματουργή θεραπεία. Ήρθε με μήνες ανάκαμψης και μια διαρκή μάχη ενάντια στη νόσο του μοσχεύματος εναντίον του ξενιστή, μια κατάσταση όπου ο μυελός της δωρεάς επιτίθεται στο σώμα του λήπτη.
Προτεινόμενα βίντεο
Ήταν μια οδυνηρή πενταετία για τον Taylor και την οικογένειά του, αλλά άρχισε να θεωρεί τον εαυτό του τυχερό με έναν μικρό τρόπο – είχε ένα Nintendo DS. Το φορητό
κονσόλα παιχνιδιού δεν ήταν απλώς ψυχαγωγία. Προσέφερε ψυχική τόνωση και απόσπαση της προσοχής στα νοσοκομεία που κατά τα άλλα έλειπαν και στα δύο. Ο Τέιλορ σύντομα συνειδητοποίησε, ωστόσο, ότι πολλά παιδιά που συνάντησε κατά τη διάρκεια της παραμονής του στο νοσοκομείο δεν ήταν τόσο τυχερά. Οι περισσότεροι δεν μπορούσαν να αγοράσουν ένα Nintendo DS ή οποιαδήποτε άλλη κονσόλα παιχνιδιών. Χρειάζονταν τρόπους για να παίξουν, όπως κάθε άλλο παιδί, αλλά τόσο η ασθένεια όσο και η ανάρρωση τους ανάγκασαν να χωρίσουν από τους συνομηλίκους τους και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και την οικογένειά τους.Ο Τέιλορ ήθελε να βοηθήσει και είχε πρόσβαση σε κάποιον που θα μπορούσε να τον συμβουλέψει. Ο πατέρας του, Τζιμ Κάρολ, ήταν ήδη βετεράνος της Silicon Valley. Πέρασε οκτώ χρόνια στη Hewlett-Packard τη δεκαετία του 1980 και τις αρχές της δεκαετίας του 1990 και στη συνέχεια μετακόμισε ως Αντιπρόεδρος Πωλήσεων και Μάρκετινγκ στη Motorola. Άφησε αυτή τη δουλειά για να ιδρύσει την PacketVideo, μια εκκίνηση βίντεο για κινητά, το 1998.
Χρησιμοποιώντας την προηγούμενη εμπειρία και τις διασυνδέσεις του, ο Jim βοήθησε στη δημιουργία ενός σχεδίου που θα έφερνε βιντεοπαιχνίδια σε νοσηλευόμενα παιδιά που τα χρειάζονται. Το 2007, ενώ ο Τέιλορ πάλευε ακόμη με τον καρκίνο, το δίδυμο πατέρα-γιου ίδρυσε τη Gamechanger, μια φιλανθρωπική οργάνωση που θα έκανε το όνειρό τους μια πιθανότητα.
Από την εκκίνηση σε γκαράζ μέχρι την παγκόσμια φιλανθρωπία
Το έργο της φιλανθρωπικής οργάνωσης ξεκίνησε όταν ο Τέιλορ επέστρεψε από το Νοσοκομείο Παίδων του Σιάτλ στο σπίτι της οικογένειας στο Ντάνα Πόιντ της Καλιφόρνια. Ο Τζιμ χρησιμοποίησε την πολυετή εμπειρία και τις διασυνδέσεις του για να προσεγγίσει κολοσσούς τεχνολογίας και gaming όπως η Microsoft, η Sony και Nintendo.
«Είδα το 2007 ότι η Gamestop έκανε δύο δισεκατομμύρια κέρδη από μεταχειρισμένα βιντεοπαιχνίδια», εξήγησε ο Jim. «Λοιπόν, ήμουν σαν να, εντάξει, θα μαζέψουμε παλιά μεταχειρισμένα βιντεοπαιχνίδια και θα δωρίσω τα πράγματά μου. Και μόλις ξεκινάμε».


Παραδόξως, η αρχή της φιλανθρωπικής οργάνωσης αποδείχθηκε τόσο απλή. Ο Τζιμ έστελνε αιτήματα για παλιό, απαρχαιωμένο ή περιττό εξοπλισμό και οι εταιρείες ήταν συχνά πρόθυμες να το υποχρεώσουν. Πολλοί είχαν ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η φιλανθρωπία. μονάδες επίδειξης, ξεπερασμένο υλικό και υπερβολικό απόθεμα αγαθών που σπαταλούν χώρο σε γραφεία και αποθήκες. Οι δωρεές άρχισαν και τα Carols συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι είχαν κάτι.
«Ξεκινήσαμε στο μικρό μας γκαράζ», είπε ο Taylor. «Μέσα σε λίγους μήνες, γεμίσαμε ολόκληρο το γκαράζ μας, το οποίο αγαπούσαμε, αλλά είναι κατανοητό ότι η μαμά ήταν λίγο νευριασμένη με αυτό. Το να έχει ένα γκαράζ γεμάτο μεταχειρισμένα Nintendo 64 ήταν το όνειρο κάθε 13χρονου αγοριού και ο εφιάλτης κάθε μητέρας!».
Η φιλανθρωπική οργάνωση λειτούργησε έξω από το γκαράζ μόνο για ένα χρόνο πριν προχωρήσει σε μια μικρή αποθήκη, η οποία γρήγορα οδηγεί σε μια ακόμη μεγαλύτερη αποθήκη. Το Gamechanger έχει τώρα δύο αποθήκες στη νότια Καλιφόρνια γεμάτες όχι μόνο με υλικό και βιντεοπαιχνίδια, αλλά και παιχνίδια που συνδέονται με franchise παιχνιδιών. Minecraft Σετ LEGO και τα αυτοκίνητα Hot Wheels με θέμα το Rocket League είναι από τα δημοφιλή δώρα.
«Το να έχεις ένα γκαράζ γεμάτο με μεταχειρισμένα Nintendo 64 ήταν το όνειρο κάθε 13χρονου αγοριού και ο εφιάλτης κάθε μητέρας!»
Το Gamechanger έχει εξελιχθεί σε μια παγκόσμια φιλανθρωπική οργάνωση. Δραστηριοποιείται σε 11 χώρες, βοηθά περίπου 20.000 άτομα το χρόνο και έχει συνεργασίες με άλλες φιλανθρωπικές οργανώσεις που επικεντρώνονται στο παιχνίδι, όπως το Child’s Play, το Gamers Outreach και Ικανοί παίκτες. Η φιλανθρωπική οργάνωση έχει δώσει σχεδόν 16,5 εκατομμύρια δολάρια σε δώρα και υποτροφίες από την ίδρυσή της.
Η χρήση της εμπειρίας του Jim για τη σύνδεση με τους δωρητές έδωσε την αρχή στη φιλανθρωπική οργάνωση, εφοδιάζοντάς της με δώρα που θα μπορούσαν να βρουν το δρόμο τους στα παιδιά που θα επωφεληθούν περισσότερο από αυτά. Αυτό ήταν ήδη περισσότερο από ό, τι περίμενε η οικογένεια Carol όταν το Gamechanger ξεκίνησε την αποστολή του το 2007. Ήταν επίσης μόνο το πρώτο στάδιο στην ανάπτυξη της φιλανθρωπικής οργάνωσης. Το επόμενο, μεγαλύτερο άλμα προς τα εμπρός ήρθε παράλληλα με την εκρηκτική ανάπτυξη μιας εντελώς νέας πλατφόρμας μέσων: του Twitch.
Γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ φιλανθρωπικών οργανώσεων και παικτών
Ο Jim άκουσε για το Twitch από τον Jeff Hemenway, Αντιπρόεδρο της Unity Technology, την εταιρεία πίσω από τη γνωστή μηχανή βιντεοπαιχνιδιών Unity. Ο κ. Hemenway γνώριζε τον Andy Swanson, τότε αντιπρόεδρο των πωλήσεων του Twitch, που τότε ήταν ακόμα ανεξάρτητη εταιρεία (η Amazon αγόρασε το Twitch τον Αύγουστο του 2014).
Ήταν μια φυσική συνεργασία από την αρχή. Το ιστορικό του Jim, συνιδρυτής του PacketVideo, του έδωσε τη δυνατότητα να αναγνωρίσει ότι το Twitch προοριζόταν να γίνει μεγάλος δύναμη στα διαδικτυακά μέσα ενημέρωσης και ο Andy Swanson κατάλαβε πώς το streaming θα μπορούσε να βελτιώσει τη ζωή των άρρωστων παιδιών που ήταν απομονωμένα νοσοκομεία. Ο Τζιμ αναγνώρισε επίσης ότι, για τα παιδιά που ο Gamechanger προσπάθησε να βοηθήσει, οι streamers ήταν συχνά μεγαλύτερα αστέρια από ό, τι οι αθλητές και οι ηθοποιοί με τους οποίους είχαν συνεργαστεί φιλανθρωπικά ιδρύματα στο παρελθόν.
«Οι περισσότερες φιλανθρωπικές οργανώσεις δεν έχουν ιδέα. Δεν ξέρουν ποιος είναι ο iHasCupquake, ούτε το LDShadowLady, ούτε το ParkerGames, το Jacksepticeye – δεν άκουσαν ποτέ για αυτούς τους ανθρώπους», είπε ο Jim στο Digital Trends. «Αλλά αυτοί είναι οι άνθρωποι που αγαπάμε, που αγαπάτε εσείς, που αγαπούν τα παιδιά».
Το πιο σημαντικό είναι ότι οι streamers συχνά βρίσκουν ευκολότερο να αλληλεπιδρούν απευθείας με τα παιδιά που θέλουν να βοηθήσουν. Συνήθως είναι μόνο λίγα χρόνια μεγαλύτεροι. Ξέρουν τα ίδια παιχνίδια, κάνουν τα ίδια αστεία, όπως τα ίδια σόου. Αυτό σημαίνει μια σχέση πολύ πιο πραγματική από ό, τι θα μπορούσαν να ελπίζουν να δημιουργήσουν τα παιδιά με μια διασημότητα.
Οι streamers ήταν συχνά μεγαλύτερα αστέρια από ό, τι οι αθλητές και οι ηθοποιοί με τους οποίους είχαν συχνά συνεργαστεί φιλανθρωπικά ιδρύματα στο παρελθόν.
Οι Steamers είναι επίσης πρόθυμοι να παρακολουθήσουν εκδηλώσεις που συνεργάζονται με έναν streamer με ένα παιδί που θέλει να βοηθήσει το Gamechanger. Ο Taylor θυμήθηκε ένα γεγονός, έναν έρανο για το Minecraft, όπου οι streamers και τα παιδιά έκαναν ζευγάρι για να επιβιώσουν Αγώνες πείνας-το τουρνουά. «Μπήκαν, οι άνθρωποι μπορούσαν να κάνουν δωρεές ροής για να επηρεάσουν αυτό που συνέβη και ούτω καθεξής», είπε ο Τέιλορ. Οι φιλανθρωπικές εκδηλώσεις συγκέντρωσης κεφαλαίων δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά το Twitch έδωσε τη δυνατότητα σε όλους να συμμετέχουν μαζί. Δεν συγκεντρώνει μόνο χρήματα. Ανεβάζει τη διάθεση κάθε παιδιού που συμμετέχει.
Η επιτυχία του Gamechanger στο Twitch ήταν μια ομαδική προσπάθεια. Η φιλανθρωπική οργάνωση βασίζεται και ευδοκιμεί στη βοήθεια και τη δέσμευση από την κοινότητα, και η βοήθειά της έχει εντυπωσιάσει την Carol απίστευτα. «Η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών μας κατέκλυσε», είπε ο Jim Carol στο Digital Trends. «Είχαν τόσες πολλές ανεκμετάλλευτες δυνατότητες για καλό, και νομίζω ότι εξακολουθούν να έχουν». Η φιλανθρωπική οργάνωση επεκτείνει τώρα τις συνεργασίες της. Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι εμφανίζεται το λογότυπο του Gamechanger σε μια πρόσφατη πώληση στο Steam, μαζί με το Humble PlayStation Indie Bundle.
Εικονική πραγματικότητα σημαίνει εγγυημένα χαμόγελα
Το Gamechanger's θέλει να φέρει χαρά στη ζωή των παιδιών σε νοσοκομεία σε όλο τον κόσμο, αλλά η τεχνολογία είναι το μέσο που χρησιμοποιείται για να γίνει αυτό και η φιλανθρωπική οργάνωση αναζητά συνεχώς νέες ιδέες. Το Twitch είναι ένα παράδειγμα. Η εικονική πραγματικότητα είναι άλλη.
Το VR είχε μια πρόχειρη πορεία μέχρι τώρα. Οι παίκτες δεν έχουν κάνει ουρά για να αγοράσουν ακουστικά. Ωστόσο, κανείς δεν αρνείται τις δυνατότητές του για βύθιση και αυτή η δυνατότητα γίνεται πλήρως αντιληπτή όταν ένα παιδί σε ένα νοσοκομείο φοράει ακουστικά. Η μεταμόρφωση ήταν ξεκάθαρη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Gamechanger στο Νοσοκομείο Παίδων Doernbecher στο Πόρτλαντ του Όρεγκον.
Την περασμένη εβδομάδα, οι συνιδρυτές μας Jim και Taylor επισκέφτηκαν το Πόρτλαντ για να φτιάξουν τη διάθεση, να φέρουν τα χαμόγελα και να γιορτάσουν μερικούς πολύ ιδιαίτερους γιατρούς που συνεχίζουν να σώζουν και να αλλάζουν ζωές καθημερινά.
Σας ευχαριστώ όλους που το κάνατε αυτό δυνατό.#DeliveringHope??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN
— ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 25 Φεβρουαρίου 2019
Τα παιδιά συνέρρεαν σε όλα τα παιχνίδια που έφεραν στην εκδήλωση, αλλά α Ακουστικά VR σε συνδυασμό με έναν αγωνιστικό τροχό τράβηξε εύκολα την προσοχή. Ένα χαμόγελο εμφανίστηκε αμέσως στο πρόσωπο κάθε παιδιού που δέχθηκε, και των άλλων παιδιών μέσα Το δωμάτιο κοιτούσε συνεχώς με γοητεία —και ίσως λίγη ζήλια— ακόμα και όταν έπαιζε με άλλους Παιχνίδια.
Οι γιατροί έχουν παρατηρήσει τη συναρπαστική επίδραση που μπορεί να έχει η εικονική πραγματικότητα και ενδιαφέρονται να τη χρησιμοποιήσουν για την καλύτερη θεραπεία των ασθενών ή, τουλάχιστον, για να κάνουν τη διαμονή στο νοσοκομείο πιο άνετη. «Έχει απίστευτο αντίκτυπο στον χώρο της θεραπείας απόσπασης της προσοχής, χρησιμοποιώντας VR για την ελαχιστοποίηση του πόνου. Τα νοσοκομεία αρχίζουν πραγματικά να συνειδητοποιούν τις δυνατότητες εκεί», είπε ο Taylor.
«Θα δώσουμε ένα κιτ εικονικής πραγματικότητας σε έναν ασθενή του οποίου ο νοσηλευτής έχει πάει […] του ζητάμε να δημιουργήσουν τη λίστα επιθυμιών τους με πράγματα που ήθελαν να κάνουν ή να δουν».
Οι δυνατότητες του VR είναι ιδιαίτερα υψηλές στη φροντίδα του ξενώνα. Οι ασθενείς συχνά θέλουν να εκπληρώσουν τις τελευταίες επιθυμίες τους, αλλά συνήθως δεν μπορούν να φύγουν από την εγκατάσταση. «Θα δώσουμε ένα κιτ εικονικής πραγματικότητας σε έναν ασθενή του οποίου έχει πάει νοσηλεία, θα τον φτιάξουμε, ακόμη και σε ορισμένες περιπτώσεις θα του ζητήσουμε να δημιουργήσουν τη λίστα επιθυμιών τους με πράγματα που ήθελαν να κάνουν ή να δουν», είπε ο Τέιλορ. "Ακόμα κι αν δεν μπορούν να το κάνουν αυτοπροσώπως, μπορούν να το κάνουν σε VR."




Ωστόσο, το VR συνοδεύεται από επιπλοκές. Είναι δύσκολο να εγκατασταθεί, είναι ογκώδες στην αποθήκευση και μπορεί να εγκυμονεί κίνδυνο μόλυνσης εάν τα παιδιά το χρησιμοποιούν πίσω με πλάτη. Αυτά είναι προβλήματα που θέλει να λύσει το Gamechanger. Η φιλανθρωπική οργάνωση έχει κατασκευάσει καρότσια εικονικής πραγματικότητας που είναι εύκολο να στηθούν και να καθαριστούν και ελπίζει να τα διανείμει ευρύτερα. Ο Τζιμ το περιέγραψε, λέγοντας «είναι ένα καρότσι που ένας ειδικός μπορεί απλώς να το βάλει σε μια γωνία ενός δωματίου. Διαθέτει τον υπολογιστή που χρειάζεστε, όλα τα συνημμένα, τα ακουστικά. Μπορούν απλώς να κάνουν κλικ σε μερικά κουμπιά και όλα είναι έτοιμα για αυτούς». Αυτό είναι το είδος της λύσης με το κλειδί στο χέρι τα νοσοκομεία πρέπει να κάνουν τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας πιο διαδεδομένη, αλλά λείπει πολύ εκτός των πιο βασικών ακουστικών VR για κινητά, αρέσει Το Gear VR της Samsung.
Αφορά τα παιδιά, όχι τα παιχνίδια
Το καλάθι εικονικής πραγματικότητας είναι μια εξαιρετική ιδέα, αν και παραμένει δύσκολο να αναπτυχθεί. Δεν θα βρείτε ένα σε κάθε νοσοκομείο σήμερα και, δυστυχώς, αυτό δεν είναι πιθανό να αλλάξει σύντομα. Το ενδιαφέρον του Gamechanger δεν αφορά συγκεκριμένο υλικό VR ή ακόμα και την εικονική πραγματικότητα συνολικά, αλλά αντίθετα για την εύρεση νέων τρόποι για την ενίσχυση της αποστολής που επιδιώκει το Gamechanger από την ίδρυσή του — χρησιμοποιώντας τεχνολογία και βιντεοπαιχνίδια για να βοηθήσει παιδιά.
«Γνώρισα ένα κοριτσάκι και δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει τα χέρια της […], οπότε ήμουν εντάξει, ας χακάρουμε το Kinect και ας το ενημερώσουμε».
Αυτό οδήγησε τη φιλανθρωπική οργάνωση να βρει μοναδικές λύσεις που χακάρουν την τεχνολογία με τρόπο που να εκπληρώνει τους στόχους της. Το Kinect της Microsoft είναι η συγκεκριμένη περίπτωση. Η κάμερα ανίχνευσης βάθους κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2010, υποτίθεται ότι επέτρεπε στους παίκτες να μετατραπούν σε χειριστήριο. Δεν πρόλαβε ποτέ και, παρά τις πολλές προσπάθειες για την αναζωογόνηση του, διέκοψε τη λειτουργία του από τη Microsoft το 2017. Ωστόσο, το Gamechanger διαπίστωσε ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τα παιδιά που δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τα παραδοσιακά χειριστήρια. «Γνώρισα ένα κοριτσάκι και δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει τα χέρια της», θυμάται ο Τζιμ. «Είπε ότι δεν είχε παίξει ποτέ. Οπότε ήμουν εντάξει, ας χακάρουμε Kinect και να το πάρεις επάνω σου. Το κάναμε την επόμενη μέρα και έπαιξε βιντεοπαιχνίδια για πρώτη φορά στη ζωή της».
Στο τέλος, λέει ο Jim Carol, σημασία έχουν τα παιδιά. «Αν βγει κάτι νέο αύριο, δεν με νοιάζει αν είναι από την Oculus, αν το Google AR είναι αυτό που χρησιμοποιώ. Αυτό είναι το καλύτερο πράγμα για να βοηθήσει. Αυτό λοιπόν κάνουμε».
Συστάσεις των συντακτών
- Το καλύτερο παιχνίδι εκκίνησης του PlayStation VR2 δεν είναι αυτό που περιμένουμε