Halo Infinite
Ο συγγραφέας του 343 Industries, Jeff Easterling, μιλώντας σε ζωντανή ροή, είχε να πει δυνατά λόγια για την ένταξη του Battle Royale στο Halo Infinite. «Θα σας πω αμέσως», δήλωσε, «το μόνο BR που μας ενδιαφέρει είναι το Battle Rifle. Το αρχικό BR. Ηρέμησε λοιπόν».
Είναι δύσκολο να πει κανείς αν ο Easterling ήταν σοβαρός. Ο τόνος του σχολίου, και η ανεπίσημη ροή του ρεύματος, κάνουν τη δήλωσή του ένα βήμα πριν από μια ανακοίνωση. Είναι πιθανό να μιλούσε για τον εαυτό του ή να μην έχει πλήρη γνώση των σχεδίων του στούντιο. Ωστόσο, αν η στάση του αντιπροσωπεύει το στούντιο συνολικά, έχω μια γνώμη να προσφέρω.
Προτεινόμενα βίντεο
Αυτό είναι χαζό. Σε πολλαπλά επίπεδα.
Το Battle Royale είναι ό, τι πιο καυτό συμβαίνει αυτή τη στιγμή, για καλό λόγο. Η μοναδική του άποψη για το ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι το αντίθετο από όλα όσα χτίστηκαν προηγούμενα παιχνίδια. Πριν από αυτό, σχεδόν όλα τα ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες βασίζονταν σε υποθέσεις που, εκ των υστέρων, φαίνονται μπαγιάτικα. Οι αγώνες πρέπει να είναι δίκαιοι. Τα επίπεδα πρέπει να είναι σφιχτά και σχεδιασμένα με εμμονική λεπτομέρεια. Ο ανταγωνισμός μπορεί να γίνει μόνο μεταξύ δύο παικτών ή δύο ομάδων.
Σχετίζεται με
- Ανυπομονώ να επιστρέψω στο εξαιρετικό Battle Hub του Street Fighter 6
- Το Co-op test του Halo Infinite δεν ξεκίνησε χθες, αλλά θα είναι ακόμα σύντομα
- Η 2η σεζόν του Halo Infinite φέρνει ένα μίνι Battle Royale mode
Μετά ήρθε PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite, και μια μακρά λίστα με λιγότερο επιτυχημένους (αν και συχνά ακόμα δημοφιλείς) μιμητές. Αυτά τα παιχνίδια απέδειξαν όλα τα παραπάνω αναληθή. Οι καβγάδες μπορεί να είναι άδικοι. Τα επίπεδα μπορεί να είναι μεγάλα. Ο διαγωνισμός μπορεί να λάβει χώρα μεταξύ έως και εκατό ατόμων ταυτόχρονα – με μόνο έναν νικητή στο τέλος.
Ως επιχειρηματικό θέμα, λοιπόν, η αποφυγή του Battle Royale δεν είναι έξυπνη. Είναι μια εξαιρετικά δημοφιλής λειτουργία παιχνιδιού που καταρρίπτει το βιβλίο κανόνων και ενθαρρύνει την καινοτομία. Οι παίκτες θέλουν όχι μόνο το Battle Royale που ξέρουν, αλλά το Battle Royale το ίδιο όχι ξέρω. Υπάρχει ένας κυριολεκτικός πλούτος ευκαιριών για προγραμματιστές με νέες ιδέες.
Είναι παράλογο ότι η 343 Industries δεν θα ήθελε να συμμετάσχει σε αυτό, αλλά αυτός δεν είναι ο μόνος λόγος που αγχώνομαι με την παρατήρηση του Easterling. Το μεγάλο μου κρέας είναι ότι δουλεύει Φωτοστέφανος, ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να δημιουργήσει έναν εκπληκτικό τίτλο Battle Royale.
Σκέψου το. Τι κάνει Φωτοστέφανος τα καταφέρνω? Μεγάλες, επικές μάχες. Είναι ένα θεμελιωδώς ισχυρό shooter, σίγουρα, αλλά είναι το εύρος, όχι το gunplay, που καθορίζει το franchise. Το πρωτότυπο Φωτοστέφανος γέννησε νέο ενδιαφέρον για shooters πρώτου προσώπου στην κονσόλα αλλά, εκτός από το Πεδίο μάχης franchise, κανένας δεν έχει καρφώσει (ή έστω προσπάθησε να καρφώσει) τις τεράστιες μάχες που καθορίζουν Φωτοστέφανος. Από εκείνη την πρώτη βόλτα με το Warthog στο αρχικό παιχνίδι μέχρι την εκπληκτική αποστολή "The Ark". Halo 3, το παιχνίδι λάμπει όταν είναι μεγάλο – και φέρνει και μερικά τανκς.
Το Battle Royale είναι ακριβώς αυτό. Είναι μεγάλο. Είναι επικό. Μπορείτε να φανταστείτε ότι θα πέσετε σαν ένας Σπαρτιάτης που δεν φορούσε τα ρούχα. Ψάχνετε για πρόσθετα πανοπλίας; Βρίσκοντας ένα Warthog; Μάχη για ένα M808 που έπεσε από τον ουρανό στα μέσα του αγώνα; Η καρδιά μου χτυπάει ήδη πιο γρήγορα.
Trailer του Halo 5 Warzone
Η 343 Industries το καταλαβαίνει ήδη αυτό.Halo 5 εισήγαγε το Warzone, μια λειτουργία που τοποθετούσε δύο ομάδες των 12 παικτών σε έναν μεγάλο χάρτη που περιείχε επίσης εχθρικό A.I. Ο στόχος ήταν να κερδίσει πόντους νίκης αποκλείοντας την άλλη ομάδα, σκοτώνοντας τον A.I. κακοί, και έλεγχος βάσεις. Ήταν μια διασκεδαστική, ταραχώδης και επική εμπειρία. Ένιωθε όμως πιο συμπαγές από όσο θα έπρεπε και υπονομεύτηκε από ένα ενοχλητικό σχέδιο μικροσυναλλαγών. Ωστόσο, η Warzone έδειξε ότι οι μεγάλες, ανορθόδοξες λειτουργίες παιχνιδιού μπορούν να λειτουργήσουν στο Halo και αμφιβάλλω ότι υπάρχει κάποιος τεχνικός λόγος που το παιχνίδι δεν μπορούσε να το υποστηρίξει.
Η συμπερίληψη μιας λειτουργίας Battle Royale, ή κάτι παρόμοιο, θα μπορούσε να είναι το ντεπόζιτο στο δικό μου Halo Infinite αγορά. Εγώ θέλω κάτι νέο. Εγώ όχιθέλω μια μπαγιάτικη συνέχεια του Halo 5's βαρετή καμπάνια και (εκτός από το Warzone) me-too multiplayer modes. Αν το Φωτοστέφανος Το όνομα πρέπει να σημαίνει κάτι για τους παίκτες σε μια δεκαετία από τώρα, η 343 Industries πρέπει να μεταφέρει το πνεύμα του παιχνιδιού προς τα εμπρός ενώ αλλάζει το παιχνίδι ώστε να ταιριάζει με αυτό που θέλουν οι παίκτες. Το Battle Royale είναι η τέλεια ευκαιρία για να το κάνετε αυτό.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Winter Update του Halo Infinite είναι η ώθηση που χρειάζεται ο σκοπευτής
- Το Halo Infinite co-op δεν θα περιλαμβάνει online matchmaking
- Τα μακροπρόθεσμα δεινά του Halo Infinite δεν πρέπει να αποτελούν έκπληξη
- Η επόμενη σεζόν του Halo Infinite θα προσθέσει δύο νέους χάρτες
- Η συνεργασία της καμπάνιας Halo Infinite δεν θα ξεκινήσει με τη σεζόν 2
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.