Περιήγηση Intel Virtual Reality «Center for Excellence»: Inside A VR Skunkworks

Η Intel δεν είναι η πρώτη εταιρεία που έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεστε την εικονική πραγματικότητα. Ο γίγαντας των επεξεργαστών επισκιάζεται από την Oculus και την AMD και τη Nvidia και την HTC, οι οποίες επικεντρώνονται αυστηρά στις κορυφαίες εμπειρίες VR. Δεν κάθεται στη σκιά – η Intel επιχείρησε ένα σημαντικό ξεπέρασμα στο VR με τη δική της καινοτόμα ακουστικά Project Alloy – αλλά άλλοι έχουν τραβήξει τα φώτα της δημοσιότητας.

Αυτό είναι εντάξει με την Intel, ως ένα βαθμό. Η εταιρεία δεν ασχολείται με την κατασκευή ακουστικών εικονικής πραγματικότητας και δεν σκοπεύει να εισέλθει. Ωστόσο, η Intel έχει επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στην εικονική πραγματικότητα για έναν λόγο τόσο προφανή που ίσως έχετε ξεχάσει – οι επεξεργαστές Intel τροφοδοτούν τις περισσότερες εμπειρίες VR. Σίγουρα, το Ryzen της AMD είναι πλέον διαθέσιμο, αλλά είναι μόνο μια επιλογή για μια θέση επιφάνειας εργασίας. Οι περισσότεροι υπολογιστές με δυνατότητα VR διαθέτουν επεξεργαστή Core και για την Intel, αυτή είναι μόνο η αρχή. Η εταιρεία θέλει επίσης να δει Γραφικά Intel UHD power ακουστικά VR.

Η Intel θέλει να είναι μέρος ολόκληρης της σκηνής VR, από τις πιο πολυτελείς συσκευές για επιτραπέζιους υπολογιστές μέχρι τον προϋπολογισμό φορητούς υπολογιστές. Για να το κάνουμε αυτό κάτι περισσότερο από την εικονική πραγματικότητα θα χρειαστεί πολλή δουλειά, γι' αυτό ξεκινήσαμε από την πανεπιστημιούπολη Hillsboro της Intel στο Όρεγκον να συζητήστε προσωπικά τα σχέδια της εταιρείας με την Kim Pallister, διευθύντρια του Κέντρου Εικονικής Πραγματικότητας της Intel Υπεροχή.

Σχετίζεται με

  • Νέα διαρροή αποκαλύπτει πώς ακριβώς θα λειτουργούν τα ακουστικά VR της Apple
  • Τα ακουστικά Reality Pro της Apple είναι η «τελευταία ελπίδα» της βιομηχανίας VR
  • Το σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας της Apple μπορεί να διέρρευσε - αλλά υπάρχει μια σύλληψη

Επιτάχυνση υψηλής τεχνολογίας VR

Αυτήν τη στιγμή, η συνομιλία εικονικής πραγματικότητας κυριαρχείται από το Oculus Rift και HTC Vive. Οι ιδιοκτήτες αυτών των συσκευών τείνουν να είναι σκληροί θαυμαστές που πιστεύουν ότι το να γλιστρήσουν σε ένα ακουστικό θα είναι σύντομα μια καθημερινή εμπειρία, όπως το να βγάλεις ένα smartphone ή εκκίνηση υπολογιστή. Διαθέτουν ισχυρούς υπολογιστές με τα πιο πρόσφατα γραφικά της AMD ή της Nvidia – αν και αυτές οι κάρτες γραφικών σχεδόν πάντα συνδυάζονται με επεξεργαστή Intel Core.

Η κυριαρχία της Intel είναι πιθανό να παραμείνει ισχυρή, παρά την άφιξη του επεξεργαστή Ryzen της AMD, αλλά οι επεξεργαστές Core είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Η εταιρεία θέλει όχι μόνο να επιταχύνει την εικονική πραγματικότητα αλλά και να βρει τρόπους να απαλλάξει την εικονική πραγματικότητα από τους πολλούς περιορισμούς της. Σύμφωνα με τον Pallister, αυτό ξεκινά με το καλώδιο.

Παρακολουθήστε τους ανθρώπους να λαμβάνουν την πρώτη τους επίδειξη Vive. Συνήθως λένε, "Πώς μπορώ να βγάλω αυτό το καλώδιο από το κεφάλι μου;"

"Αν παρακολουθείτε τους ανθρώπους να λαμβάνουν την πρώτη τους επίδειξη Vive, συνήθως λένε "Πού είναι τα πόδια μου;" και μετά "Πώς μπορώ να βγάλω αυτό το καλώδιο από το κεφάλι μου;" Όπως μας είπε ο Pallister, η Intel έχει έναν τρόπο να λύσει αυτό το πρόβλημα στο WiGig, μια εξαιρετικά γρήγορη λύση Wi-Fi που αναπτύχθηκε από την Wi-Fi Alliance, μέλος της οποίας είναι η Intel.

Η Intel και η HTC συνεργάστηκαν για να παρουσιάσουν μια επίδειξη του WiGig σε πραγματικό κόσμο στην E3 2017 και είχαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε, φορτώνοντας Rick and Morty: Virtual Rick-ality για δεκαπέντε λεπτά καθαρού χάους. Το demo ήταν ακριβώς αυτό που θα περίμενες – VR, αλλά χωρίς καλώδια. Έχοντας δοκιμάσει το παιχνίδι στο παρελθόν, ξέραμε τι να περιμένουμε από αυτό και παρατηρήσαμε απολύτως μηδενική καθυστέρηση παρά το γεμάτο περιβάλλον Wi-Fi στο πάτωμα της έκθεσης E3. Όλα, από την ποιότητα εικόνας μέχρι την ακρίβεια ελέγχου κίνησης, ήταν ακριβώς όπως με ένα ενσύρματο HTC Vive.

Το WiGig είναι το πιο συναρπαστικό παράδειγμα των προσπαθειών της Intel να βελτιώσει το high-end VR, αλλά δεν είναι μόνο. Η Intel βλέπει ευκαιρίες για πολλές άλλες τεχνολογίες, όπως το RealSense – το οποίο χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του Σετ μικροφώνου-ακουστικού Project Alloy - και ακόμα Οπτάνιο, τεχνολογία μνήμης υψηλής ταχύτητας της εταιρείας.

Intel Virtual Reality Center for Excellence

«Αποδεικνύεται ότι για πράγματα όπως η εισαγωγή […] στην εφαρμογή σας, αυτός ο χρόνος φόρτωσης στην εικονική πραγματικότητα είναι αποπροσανατολιστικός», είπε η Pallister στο Digital Trends. «Υπάρχει μια στιγμή που σβήνει και επιπλέεις στο διάστημα, όπως τι συμβαίνει; Έτσι, η μείωση του αυξάνει πραγματικά το επίπεδο άνεσης και πιστεύουμε ότι αυτό είναι κάτι που θα βοηθήσει στην προώθηση της Intel Optane.»

Η AMD εστιάζει επίσης σε τρόπους βελτίωσης της μνήμης βίντεο, όπως είναι οι νέες κάρτες RX Vega ξεκαθαρίζουν. Αν και οι προσεγγίσεις τους διαφέρουν, είναι σαφές ότι και οι δύο εταιρείες πιστεύουν ότι η χαμηλότερη καθυστέρηση μνήμης είναι σημαντική για την αυριανή ψυχαγωγία του υπολογιστή. Η απόδοση της εικονικής πραγματικότητας συχνά μετριέται σε καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η καθυστέρηση και οι χρόνοι φόρτωσης πρέπει να βελτιωθούν για να εκπληρωθεί το όνειρο ενός απρόσκοπτου εικονικού κόσμου.

Φέρνοντας το VR στις μάζες

Όσο συναρπαστική και αν είναι η τεχνολογία όπως το WiGig και το Optane για τους σκληροπυρηνικούς geeks, στοχεύουν σε μια θέση. Η βασική αποδοχή είναι η πραγματική πρόκληση της εικονικής πραγματικότητας και μέχρι στιγμής, η τεχνολογία δεν έχει ανταποκριθεί στο καθήκον. Η Intel θέλει να βοηθήσει να αλλάξει αυτό και χρησιμοποιεί ένα απίθανο κομμάτι υλικού για να το κάνει - ενσωματωμένα γραφικά.

"Δεν υπάρχει λόγος να μην είναι εφικτό το Minecraft σε VR."

Σχεδόν κάθε υπολογιστής - φορητούς υπολογιστές, συγκεκριμένα - διαθέτει τσιπ γραφικών Intel UHD. Πλέον μόνο έχουν αυτό. Εάν η εικονική πραγματικότητα ελπίζει να γίνει mainstream, πρέπει να γίνει συμβατή με αυτά που ήδη κατέχουν οι άνθρωποι ή σχεδιάζουν να αγοράσουν. Η Intel πιστεύει ότι μπορεί να βοηθήσει.

«Η βιομηχανία των υπολογιστών […] λειτουργεί πολύ καλά όταν υπάρχει ένα καλό, καλύτερο, καλύτερο μοντέλο και οι άνθρωποι μπορούν να επιλέξουν τις ανταλλαγές τιμής-απόδοσης που θέλουν», εξήγησε ο Pallister. Με άλλα λόγια, θα πρέπει να μπορείτε να επιλέξετε μια αντιστάθμιση τιμής-απόδοσης με την οποία αισθάνεστε άνετα και εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε VR. Για να γίνει αυτό δυνατό, η Intel πρέπει να επιλέξει τις μάχες της, βελτιστοποιώντας τα ενσωματωμένα γραφικά έχοντας κατά νου ρεαλιστικούς στόχους.

«Αρχίσαμε να κάνουμε πολλά πράγματα για να πούμε, εντάξει, τι θα χρειαζόταν για να συνεχίσουμε να έχουμε μια πραγματικά υψηλής ποιότητας εμπειρία, κάτι που δεν προκαλεί ναυτία στους ανθρώπους ή τέτοια πράγματα, αλλά καταγράφει άλλες περιοχές, όσον αφορά την οπτική πιστότητα», είπε ο Pallister. μας.

Τα γραφικά Intel UHD δεν θα τροφοδοτούν ένα παιχνίδι όπως Ελίτ: Επικίνδυνο σε VR, αλλά θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για άλλες, δημοφιλείς εφαρμογές. «Δεν υπάρχει λόγος να μην είναι εφικτό το Minecraft σε VR», είπε ο Pallister. «Το σημαντικό μέρος είναι ότι […] εξακολουθεί να είναι άνετο, δροσερό και καθηλωτικό».

Περπατώντας τη βόλτα

Είναι εύκολο για την Intel να πει ότι θέλει ενσωματωμένα γραφικά για να τροφοδοτήσει την εικονική πραγματικότητα, αλλά η εταιρεία κάνει περισσότερα από το να μιλάει. Αυτό έγινε σαφές στην IFA 2017, όπου η Microsoft παρείχε λεπτομέρειες σχετικά με τη μικτή πραγματικότητα των Windows και πολλά ακουστικά πειράχτηκαν ή ανακοινώθηκαν.

Η Microsoft και η Intel συνεργάστηκαν στενά τον περασμένο χρόνο για να καταστήσουν δυνατή τη μικτή πραγματικότητα των Windows. «Μηδενίσαμε τη συνεργασία με τη Microsoft και τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας των Windows», μας είπε η Pallister. «Εστιάζονται περισσότερο στον τρόπο με τον οποίο φτάνουμε σε μια σχεδίαση ακουστικών χαμηλού κόστους […] και συνεργαζόμαστε μαζί τους για να δούμε πώς μπορούμε να προσφέρουμε μια σειρά από εμπειρίες σε αυτό που θα εκτελούνται με γραφικά τυπικών φορητών υπολογιστών».

Το αποτέλεσμα είναι ένα ακουστικό όπως το Dell Visor, το οποίο ξεκινά από 350 $ χωρίς χειριστήρια χειρός. Η Acer, η Asus, η Lenovo και η HP έχουν επίσης ακουστικά στα σκαριά. Όλα είναι πιο προσιτά από το Oculus Rift, ωστόσο τα περισσότερα προσφέρουν επίσης υψηλότερη ανάλυση οθόνης και υποστηρίζουν VR σε κλίμακα δωματίου χωρίς την ανάγκη εξωτερικών αισθητήρων.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Αυτά τα ακουστικά Windows Mixed Reality θα υποστηρίζουν φυσικά τα πιο πολυτελή παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών VR που διατίθενται στο Steam. Ωστόσο, προσφέρουν επίσης ένα επίπεδο εισαγωγικού επιπέδου που εστιάζει σε επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές με ενσωματωμένα γραφικά και θα στοχεύει σε εμπειρία θέασης χαμηλής καθυστέρησης, 60 FPS, αντί για τα πιο συνηθισμένα 90 FPS.

Αν και αυτό μπορεί να μην είναι αρκετό για να χειριστείτε ένα παιχνίδι όπως το zombie shooter Αριζόνα Sunshine, είναι άφθονο για να τροφοδοτήσει εμπειρίες 360 μοιρών και παιχνίδια με απλά γραφικά. Το Minecraft είναι το δημοφιλές παράδειγμα, αλλά η Intel μας έδειξε επίσης ένα πρωτότυπο υψηλής ανάλυσης μιας εμπειρίας που δημιουργήθηκε σε συνδυασμό με το Smithsonian Institute. Συνδύασε λήψεις υψηλής ανάλυσης ενός διαδρόμου του μουσείου με χειριστήρια κίνησης για μια λεπτομερή, από κοντά ματιά σε αρκετούς πίνακες και γλυπτά. Έμοιαζε με τις εφαρμογές που είναι συνήθως διαθέσιμες για ακουστικά VR που βασίζονται σε smartphone, αλλά με καλύτερη ποιότητα εικόνας και υποστήριξη για χρήση σε κλίμακα δωματίου.

Η Intel πιστεύει ότι η τυποποίηση της εμπειρίας που προσφέρει Μικτή πραγματικότητα των Windows είναι καλό για όλους. Τα προσιτά ακουστικά που προσφέρουν σταθερή ποιότητα θα πρέπει να φέρουν την εικονική πραγματικότητα σε περισσότερα σπίτια. «Πρέπει πραγματικά να έχετε διαθέσιμο αυτό το ευρύ κοινό, ώστε να έχετε ένα οικοσύστημα που να είναι βιώσιμο. Οι προγραμματιστές, αν θέλουν να βγάλουν χρήματα από τίτλους, πρέπει να μπορούν να πουλήσουν μονάδες πέρα ​​από μια εξειδικευμένη αγορά», δήλωσε ο Pallister. «Η Bethesda πρέπει να πουλήσει το Fallout σε ολόκληρη τη στοίβα, ώστε να μπορεί να προσεγγίσει δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπους, όχι δεκάδες χιλιάδες».

Ενα σημείο καμπής

Η Mixed Reality των Windows που υποστηρίζεται από ενσωματωμένα γραφικά της Intel θα μπορούσε να αποτελέσει σημείο καμπής για την εικονική πραγματικότητα. Εάν λειτουργήσει όπως υποσχέθηκε, θα επεκτείνει μαζικά τον αριθμό των υπολογιστών με δυνατότητα VR. Οι νέοι επεξεργαστές Intel Core 8ης γενιάς φέρνουν την απόδοση τετραπύρηνων ακόμη και στις 13 ίντσες φορητούς υπολογιστές και 2 σε 1. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τόσο λεπτά συστήματα που τροφοδοτούν ένα ακουστικό VR, αλλά αυτός είναι ο στόχος.

Αυτά τα νέα ακουστικά θα αρχίσουν να φτάνουν τους τελευταίους μήνες του 2017 – το Dell Visor, για παράδειγμα, θα πρέπει να είναι στα ράφια των καταστημάτων τον Οκτώβριο. Αυτό συνδυάζεται όμορφα με την κυκλοφορία της τελευταίας γενιάς επεξεργαστή Core της Intel. Το περιεχόμενο είναι το μόνο κομμάτι του παζλ που λείπει – ενώ γνωρίζουμε ήδη ότι το Steam θα υποστηρίζει το Windows Mixed Reality, δεν είναι ξεκάθαρο τι άλλο έρχεται στην πλατφόρμα.

Κρατήστε τα μάτια σας καλά για αυτές τις πληροφορίες τους επόμενους μήνες. Εάν το περιεχόμενο έρθει, θα μπορούσε να μετατρέψει ακόμη και τον πιο ταπεινό φορητούς υπολογιστές – συμπεριλαμβανομένου αυτού που έχετε ήδη – σε μια ικανή μηχανή VR.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας της Apple δεν έχουν δολοφονική εφαρμογή, προειδοποιεί ο διακεκριμένος χρήστης
  • Η διαρροή αποκαλύπτει πώς μπορεί να λειτουργεί η παρακολούθηση χεριών των ακουστικών Apple VR
  • Η Apple μόλις κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ένα νέο ελεγκτή ακουστικών εικονικής πραγματικότητας — αλλά υπάρχει μια ατάκα
  • Τα ακουστικά VR της Apple θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν νωρίς και αυτό είναι επικίνδυνο
  • Τα ακουστικά VR δεύτερης γενιάς της Apple είναι ήδη στα σκαριά